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Nomal 異能使い第二式(作成関係) /尾 翼 (10/03/03(Wed) 20:22) #1
Nomal 興味がある人へお試しセット /尾 翼 (10/03/03(Wed) 20:24) #3
│├Nomal キャラクターシート ver1.81 /尾 翼 (10/03/03(Wed) 20:25) #5
│└Nomal 予感表 /尾 翼 (10/04/18(Sun) 18:06) #32
Nomal サンプル:基本 /尾 翼 (10/03/03(Wed) 20:24) #4
│├Nomal 炎羅(天稟/炎) /尾 翼 (10/03/03(Wed) 21:52) #6
│├Nomal 繚嵐(霊具/風) /尾 翼 (10/03/03(Wed) 21:53) #7
│├Nomal 真輝(蒼血/光) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 20:34) #8
│├Nomal 雪那(蒼血/氷) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 21:07) #9
│├Nomal 雷哮(霊具/雷) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 21:18) #10
│├Nomal 獣奏(天稟/土) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 21:25) #11
│├Nomal 水詠(魔書/水) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 21:46) #12
│├Nomal 機神(天稟/影) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 21:56) #13
│├Nomal 禁薬(神楽/生命) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 22:04) #14
│└Nomal 心裏(天稟/精神) /尾 翼 (10/03/04(Thu) 22:06) #15
Nomal サンプル:妖異大戦 /尾 翼 (10/05/03(Mon) 15:41) #42
  ├Nomal 煉鬼(使役/炎) /尾 翼 (10/05/03(Mon) 15:41) #43
  ├Nomal 光輪(天使/光) /尾 翼 (10/05/03(Mon) 15:42) #44
  ├Nomal 蒼夜(夜族/精神) /尾 翼 (10/05/03(Mon) 15:43) #45
  │└Nomal wuoEBgmaGyrMuWBw /luidji (15/04/30(Thu) 01:47) #93
  ├Nomal 雷虎(妖怪/雷) /尾 翼 (10/05/03(Mon) 15:43) #46
  └Nomal 陽花(妖精/水) /尾 翼 (10/05/03(Mon) 15:44) #47


親記事 / ▼[ 3 ] ▼[ 4 ] ▼[ 42 ]
■1 / 親階層)  異能使い第二式(作成関係)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(31回)-(2010/03/03(Wed) 20:22:03)
    キャラクターはここに置かないでください。

[ □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1 ] / ▼[ 5 ] ▼[ 32 ]
■3 / 1階層)  興味がある人へお試しセット
□投稿者/ 尾 翼 一般人(33回)-(2010/03/03(Wed) 20:24:13)
    「異能使い第二式」の購入を検討している人、今は財布が、と言う方、
    またどういうものか興味がある人、
    リファレンスなどを詰めたzipファイルを配布中。
    
    現在調整中
    
      組織や血脈について追記のみのパッチはこちら
    http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/113782
    パス:ipach
    
    注意
     お試しなので最終的には自身の意志でルールブックを購入頂けたらと思います。
    また、サプリのデータを上げる予定はありません。
    
    世界観など
    公式HP http://www.fear.co.jp/inou02/index.htm
    初版wiki http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%95%B0%E8%83%BD%E4%BD%BF%E3%81%84
    ※初版と第二版は仕様が変わっていますが、世界観はwikiに近いので
    
    サポート記事
    ゲーマーズフィールド 7th  Vol.6〜14th Vol.2 初版(7年前)
    ゲーマーズフィールド 14th Vol.3〜      二式(7年後)

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 3 ] / 返信無し
■5 / 2階層)  キャラクターシート ver1.81
□投稿者/ 尾 翼 一般人(35回)-(2010/03/03(Wed) 20:25:40)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:
    所属:
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
     属性 :解説     :タイプ
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
      属性  :
    フリー(2点):    :    :    :    :    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :    :    :    :    :    :    :
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :    :    :    :    :    :    :
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:   :      : ― :      :      :       :
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:   :      : ― :      :      :       :
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :   :      :   :      :      :       :
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :   :      :      :       :
    【異能防御力】:                  : ― :      :   :      :      :       :
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20:   :   :
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     :   :   :m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       :   :   :m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
            :    種別    :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    
       合計   :    ――    :     :   :   :         :         :   :  ――  :   :
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【属性特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:   :   :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:
    成長   :               :
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :    +    +     :
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         :  +   :
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する。
    
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                             合計:   :   :
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:  射程:
     霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    d6+  〈〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    

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▲[ 3 ] / 返信無し
■32 / 2階層)  予感表
□投稿者/ 尾 翼 付き人(62回)-(2010/04/18(Sun) 18:06:33)
    ☆予感表
     D66 :予感: 獲得: 引き合う予感
    1|1―3:愛情:□□□:愛情 保護 崩壊
    1|4―6:友情:□□□:愛情 友情 競争
    2|1―3:信頼:□□□:愛情 信頼 崩壊
    2|4―6:悲哀:□□□:悲哀 保護 共鳴
    3|1―3:道標:□□□:悲哀 道標 共鳴
    3|4―6:偶然:□□□: 全ての予感
    4|1―3:保護:□□□:道標 保護 興味
    4|4―6:興味:□□□:道標 友情 興味
    5|1―3:共鳴:□□□:信頼 共鳴 興味
    5|4―6:競争:□□□:信頼 友情 競争
    6|1―3:崩壊:□□□:悲哀 崩壊 競争
    6|4―6:  :□□□: 全ての予感

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1 ] / ▼[ 6 ] ▼[ 7 ] ▼[ 8 ] ▼[ 9 ] ▼[ 10 ] ▼[ 11 ] ▼[ 12 ] ▼[ 13 ] ▼[ 14 ] ▼[ 15 ]
■4 / 1階層)  サンプル:基本
□投稿者/ 尾 翼 一般人(34回)-(2010/03/03(Wed) 20:24:52)
    予定

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 4 ] / 返信無し
■6 / 2階層)  炎羅(天稟/炎)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(36回)-(2010/03/03(Wed) 21:52:07)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:学生
    所属:六道学園
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天稟〉:異能力をもっともうまく扱える者。
    
     属性 :   解説  :タイプ
    〈炎〉 :炎を操る   :攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天稟〉  :   5:   5:   5:   5:   5:   5:
      属性  :
    〈炎〉   :   7:   7:   3:   5:   5:   3:
    フリー(2点):    :    :    :   2:    :    :
    外見・異能力:    :    :    :    :   1:    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:  12:   8:  12:  11:   8:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   2:   4:   3:   2:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +2: ― :     7:    −2:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  3:      : ― :     3:      :      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  4:      :  3:     7:    −2:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:     5: 4D6+4:  4D6+9:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  2:     2:     4:      6:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 43:   :43
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)     :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0:   :         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :   20:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    焔手         :攻撃〈炎〉 :   20: −2:   :4D6+4    :         : −1:    至近:  3:
      〈炎〉属性の異能力を凝縮して手に宿らせる。Rp106
    練気壁        :防御〈−〉 :   10:   : ±0:         :        4: −1:      :  1:
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
         合計    :  ――  :   30: −2: ±0:         :        4: −2:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:六道学園》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      六道学園の生徒、または教師である。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの髪は異能力により一般的でない色をしている。
     あなたの【意志基本値】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《退魔の血》               : 1/ 3可:         常時:  1:  0:■
      あなたが退魔の家系である事を表す。
     あなたが行なう攻撃の対象が魔性の場合、与えるダメージ+[LV+1]。Rp99
                                          合計:  1:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10 ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   1+    4: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  1: 1
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈天稟〉  【異能力属性】:〈炎〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《特殊訓練》      :   付与〈天稟〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      特殊な戦闘技術を学んでいることを表す。
     取得時に戦闘値を1つ選択。選択した戦闘値+2。Rp93
    
    《焦熱化》       :    付与〈炎〉: 1/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  1:
      体内のエネルギーを熱に変えて威力を上げる。
     あなたは[LV×10]以下の任意の【HP】を消費する。ただし0以下になるようには消費できない。
     そのメインプロセスに行なう〈炎〉属性の異能力による攻撃の【異能攻撃力】+[消費した【HP】]。Rp69
    
    《火炎倍化》      :    攻撃〈炎〉: 3/ 5可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   至近:  2:  0:
      炎を巨大化し、相手を飲み込む。
     攻撃を行なう。この攻撃の【異能攻撃力】+(LV)D6。Rp68
    
    《精通者》       : 自動取得〈天稟〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:
      異能力を組み合わせた戦闘技術に精通していることを表す。
     この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。1シナリオ3回。Rp93
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  4:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    《焦熱化》 あなたは[LV×10]以下の任意の【HP】を消費する。ただし0以下になるようには消費できない。
     そのメインプロセスに行なう〈炎〉属性の異能力による攻撃の【異能攻撃力】+[消費した【HP】]。
    戦闘移動
    
    ●メジャー
    《火炎倍化》 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 焔手による〈炎〉属性の異能攻撃。
    マイナーで《焦熱化》を使用していた場合は【異能攻撃力】+[消費した【HP】]。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+5  命中 クリティカル12
    
    4d6+3d6+9  〈炎〉属性ダメージ
    4d6+3d6+11  対魔性 〈炎〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+3  回避 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+3  回避 クリティカル12
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■7 / 2階層)  繚嵐(霊具/風)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(37回)-(2010/03/03(Wed) 21:53:47)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:霊具使い
    所属:古仙堂
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈霊具〉:霊具を扱う異能者。
     属性 :解説:タイプ
    〈風〉 :風を操る   :攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈霊具〉  :   7:   4:   7:   4:   4:   4:
      属性  :
    〈風〉   :   5:   7:   7:   3:   4:   4:
    フリー(2点):    :    :    :   2:    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :   1:   1:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:  11:  14:   9:   9:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   3:   4:   3:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +1:      6:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +1:      6:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  2:     9:    −4:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  4:     4: 3D6+8: 3D6+12:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  3:     3:     4:      7:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 38:   :38
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):40
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    風鳥弓        :射撃武器  :   不可: 5: ±0:   :3D6+5    :         : −3:    視界:片手:
      〈風〉属性の異能を持つ鳥が変化した弓。
     あなたが〈風〉属性を取得している場合、【命中値】【回避値】+1。この武器は同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp110
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : −3:  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    練気壁        :防御〈−〉 :   10:   : ±0:         :        4: −1:      :  1:
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    剛力紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を効率よく攻撃に変換する霊装。手の甲に施すことが多い。
     あなたの行なう異能力または霊装による攻撃の【異能攻撃力】+3。Rp109
         合計    :  ――  :   30: ±0: ±0:         :        4: −1:  ――  :  2:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:古仙堂》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      古仙堂の従業員である。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《知識の泉》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは膨大な知識を身に着けている。
     あなたの【知力基本値】+1。Rp103
    
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの髪は異能力により一般的でない色をしている。
     あなたの【意志基本値】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔緑風の霊杖〕:緑の血統:1シナリオ1回:  髪が緑色に淡く発光する:
      絆効果の「復活する」を他のキャラクターに対して使用できる。
     この時回復する【HP】はあなたの【体力基本値】点。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1: 9  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   2+   0+    7: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  1: 1
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈霊具〉  【異能力属性】:〈風〉   
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《霊具所持》      : 自動取得〈霊具〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:
      あなたは霊具を所持している。
     「霊具」から1つ選択し、常備化する。GMの許可があればプリプレイごとに変更してもよい。Rp97
    
    《風導真空》      :    付与〈風〉: 1/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      風を操り、あなたの攻撃をサポートさせる。
     あなたが行なう「射程:至近」以外の攻撃の命中判定の達成値+[LV+1]。Rp71
    
    《強風移動》      :    付与〈風〉: ―/ 不可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      強風を巻き起こし、その風に乗って移動する。
     戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを[離脱]してもよい。[封鎖]されていても[離脱]できる。Rp71
    
    《旋風撃》       :    攻撃〈風〉: 2/ 3可: メジャーアクション:【命中値】: 武器・霊装 武器・霊装:  2:  0:
      強力な風と共に攻撃し、威力を増す。
     攻撃を行なう。この攻撃の【異能攻撃力】+[LV×3]。Rp70
    
    《竜巻発生》      :    付与〈風〉: 1/ 3可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      竜巻を発生させる。
     攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ[LV]回。Rp71
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  7:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《強風移動》 戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを[離脱]してもよい。[封鎖]されていても[離脱]できる。
    
    ●メジャー
    《旋風撃》 [通常or戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:視界
     霊具 風鳥弓による〈風〉属性の異能攻撃。同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    《竜巻発生》を使用することで対象を「対象:範囲(選択)」に変更。1シナリオ1回。
    
    2d6+8  命中 クリティカル12
    3d6+18  〈風〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■8 / 2階層)  真輝(蒼血/光)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(38回)-(2010/03/04(Thu) 20:34:29)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:学生
    所属:天武八家
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈蒼血〉:歴史ある異能使いの家系に生まれた者。天武八家や分家の出身など。
     属性 :解説:タイプ
    〈光〉 :光を操る   :万能
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈蒼血〉  :   5:   4:   3:   4:   7:   7:
      属性  :
    〈光〉   :   5:   5:   4:   6:   6:   4:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  10:   9:   7:  10:  15:  11:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   3:   2:   3:   5:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース: 修正 :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:    : ― :     4:    +1:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:    : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  5:    :  5:    10:      :     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :    : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :    : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― : 1D6:  5: 1D6+5: 2D6+2:  3D6+7:
    【異能防御力】:                  : ― :  +1:  1:     2:     3:      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 45:   :45
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :   10:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    練気刃        :攻撃〈−〉 :   10: −1:   :2D6+2    :         : ±0:   20m:  1:
      小さな異能力の刃を作成し射出する。Rp106
    幻影装        :防御〈光〉 :   10:   : ±0:         :        3: ±0:      :  1:
      幻影により思いのままの服装になる。ただし発光している為、変装などは出来ない。Rp109
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   40: −1: ±0:         :        3: ±0:  ――  :  3:
    
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《力の紋様》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの身体には異能力から身を守る紋様が刻まれている。
     あなたの【異能防御力】+1。Rp103
    
    《天上の美》               : ―/ 不可:       メジャー:  1:  1:■
      あなたは“天上の美”と呼ばれるに相応しい美しさを持っている。
     あなたはキャラクター1人に質問ができる。対象はあなたの聞いた事柄に対して真実を話してしまう。嘘はつけない。1シナリオ1回。Rp103
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天武八家》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天武八家の家系の生まれ、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:
    
                                          合計:  1:  1:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔白光の聖盾〕:白の血統: 1シーン1回:両脚に白く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『ダメージを減少させる』
     ダメージロールの直後に宣言。
     そのダメージを10D6点減少させる。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   3+   1+    7:11
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+  1: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈蒼血〉  【異能力属性】:〈光〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《天武八家の秘伝》   : 自動取得〈蒼血〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたは天武八家の本家、または分家の家系の生まれである事を表す。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+1D6。Rp91
    
    《天賦の才》      :   汎用〈蒼血〉: 1/ 3可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:
      あなたが特定の異能力を扱う才能を持っている。
     プリプレイであなたの持つ異能力を[LV]個選択する。選択した異能力のコスト−1(下限値1)。Rp91
    
    《攻撃分身》      :    攻撃〈光〉: 1/ 3可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:武器・霊装:  3:  0:
      幻影による分身を作りだし、連続攻撃する。
     攻撃を行なう。その攻撃のダメージ+【行動値】。1シーン1回。Rp72
    
    《閃光》        :    弱体〈光〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    単体:   視界:  2:  0:
      眩い閃光で怯ませる。
     この異能力を使用した判定の達成値−2。1DT1回。Rp73
    
    《明鏡壁》       :    付与〈光〉: 2/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    単体:   視界: ※2:  0:
      異能力で出来た鏡で身を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp73
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  7:  1:
    ※《天賦の才》の効果適用
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    3d6+7  〈光〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《攻撃分身》 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。1シーン1回。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    3d6+17  〈光〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●判定の直前
    《閃光》
    対象:単体  射程:視界
     対象の判定の達成値−2。1DT1回。
    
    ●ダメージロールの直後
    《明鏡壁》
    対象:単体  射程:視界
     ダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを2D6+4点軽減する。1DT1回。
    2d6+4 	実ダメージ軽減

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■9 / 2階層)  雪那(蒼血/氷)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(39回)-(2010/03/04(Thu) 21:07:13)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:天武八家
    所属:エージェント
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈蒼血〉:歴史ある異能使いの家系に生まれた者。天武八家や分家の出身など。
     属性 :解説     :タイプ
    〈氷〉 :氷を操る   :防御、封印
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈蒼血〉  :   5:   4:   3:   4:   7:   7:
      属性  :
    〈氷〉   :   4:   4:   5:   4:   7:   6:
    フリー(2点):    :    :    :   1:   1:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :  +1:    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   9:   8:   8:   9:  16:  13:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   2:   2:   3:   5:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    +1:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  2:     8:    −3:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― : 1D6+6:  5:1D6+11: 2D6+6: 3D6+17:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  4:     4:     4:      8:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 45:   :45
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):45
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0:   :         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    氷柱舞        :攻撃〈氷〉 :   15: −1:   :2D6+6    :         : −2:    視界:  2:
      〈氷〉属性の異能力で作成した氷柱で攻撃する。Rp107
    練気壁        :防御〈−〉 :   10:   : ±0:         :        4: −1:      :  1:
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   45: −1: ±0:         :        4: −3:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天武八家》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天武八家の家系の生まれ、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの髪は異能力により一般的でない色をしている。
     あなたの【意志基本値】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《封魔の一族》              : 1/ 3可:         常時:  1:  0:■
      あなたが魔の力を抑える事の出来る家系である事を表す。
     あなたに対する攻撃の対象が魔性の場合、そのダメージ−[LV+1]。Rp99
                                          合計:  1:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   1+    5:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  0: 0
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈蒼血〉  【異能力属性】:〈氷〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《天武八家の秘伝》   : 自動取得〈蒼血〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたは天武八家の本家、または分家の家系の生まれである事を表す。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+1D6。Rp91
    
    《異能の申し子》    :   付与〈蒼血〉: 2/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  0:
      あなたが持つ異能力が強大である事を表す。
     あなたの【異能攻撃力】+[LV×3]。Rp91
    
    《守護結界》      :    付与〈氷〉: 3/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    単体:   視界:  3:  0:
      異能力を阻害する氷の結界で味方を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp74
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  0:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:視界
     霊装 氷柱舞による〈氷〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    3d6+17  〈氷〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●ダメージロールの直後
    《守護結界》
    対象:単体  射程:視界
     ダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを2D6+6点軽減する。1DT1回。
    2d6+6 	実ダメージ軽減
    
    ※あなたが魔性からの攻撃で受けるダメージ−2
    
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■10 / 2階層)  雷哮(霊具/雷)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(40回)-(2010/03/04(Thu) 21:18:04)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:何でも屋
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈霊具〉:霊具を扱う異能者。
     属性 :解説:タイプ
    〈雷〉 :雷、機械を操る:攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈霊具〉  :   7:   4:   7:   4:   4:   4:
      属性  :
    〈雷〉   :   6:   7:   4:   4:   6:   3:
    フリー(2点):    :   1:    :   1:    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  13:  12:  11:   9:  10:   7:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   3:   3:   3:   2:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +2:      7:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    ±0:      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  5:      :  2:     7:    −1:      6:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:     0:      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :     4:  4:     8:2D6+11: 2D6+19:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  3:     3:     4:      7:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 39:   :39
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 11:   :11m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 22:   :22m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :   20:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    双雷銃        :射撃武器  :   不可:12: ±0:   :2D6+8    :         : ±0:   20m:両手:
      雷を纏っている二丁拳銃。
     あなたが〈雷〉属性を取得している場合、【命中値】+2。Rp110
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    練気壁        :防御〈−〉 :   10:   : ±0:         :        4: −1:      :  1:
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    剛力紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を効率よく攻撃に変換する霊装。手の甲に施すことが多い。
     あなたの行なう異能力または霊装による攻撃の【異能攻撃力】+3。Rp109
         合計    :  ――  :   30: ±0: ±0:         :        4: −1:  ――  :  2:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天老院》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天老院のエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《退魔の血》               : 1/ 3可:         常時:  1:  0:■
      あなたが退魔の家系である事を表す。
     あなたが行なう攻撃の対象が魔性の場合、与えるダメージ+[LV+1]。Rp99
    
                                          合計:  1:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔緑風の霊杖〕:緑の血統:1シナリオ1回:  髪が緑色に淡く発光する:
      絆効果の「復活する」を他のキャラクターに対して使用できる。
     この時回復する【HP】はあなたの【体力基本値】点。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1: 9  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   2+   1+    6: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  2: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    【異能力】  【血脈】:〈霊具〉  【異能力属性】:〈雷〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《霊具所持》      : 自動取得〈霊具〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:
      あなたは霊具を所持している。
     「霊具」から1つ選択し、常備化する。GMの許可があればプリプレイごとに変更してもよい。Rp97
    
    《増振》        :   付与〈霊具〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  1:
      霊具にはあなたの力を増幅させる力がある。
     霊具を所持しいてる間、あなたの行なう全ての判定のクリティカル値−1(下限値10)。Rp97
    
    《迅雷強化》      :    付与〈雷〉: 2/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      〈雷〉属性の異能力を増幅して威力を増す。
     〈雷〉属性の異能力による攻撃の【異能攻撃力】+[LV×2]。Rp76
    
    《誘導雷波》      :    付与〈雷〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      雷に電磁誘導の性質を与え、相手を追尾させる。
     〈雷〉属性の異能力による「射程:至近」以外の攻撃の命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。Rp77
    
    《破陣》        :   付与〈霊具〉: ―/ 不可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      気を爆発させて広範囲に攻撃する。
     そのメインプロセスで行なう攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シーン1回。Rp97
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  6:  2:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《破陣》 そのメインプロセスで行なう攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シーン1回。
    
    ●メジャー
    通常攻撃 [通常]or[戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊具 双雷銃による〈雷〉属性の異能攻撃。
    マイナーで《破陣》を使用することで「対象:範囲(選択)」に変更する。1シーン1回。
    
    2d6+7  命中 クリティカル10
    2d6+19  〈雷〉属性ダメージ
    ※対象が魔性の場合
    2d6+19+2  〈雷〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル11
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■11 / 2階層)  獣奏(天稟/土)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(41回)-(2010/03/04(Thu) 21:25:07)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:エージェント
    所属:EXAS
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天稟〉:異能力をもっともうまく扱える者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈土〉 :土と動物を操る:防御、動物操作
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天稟〉  :   5:   5:   5:   5:   5:   5:
      属性  :
    〈土〉   :   6:   3:   7:   7:   4:   3:
    フリー(2点):   1:    :    :    :    :   1:
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:   8:  12:  12:   9:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   2:   4:   4:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    −1:      3:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    −1:      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  2:     9:    −1:      8:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  3:     3:2D6+10: 2D6+13:
    【異能防御力】:                  : ― :    +1:  5:     6:    +8:     14:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41:   :41
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 13:   :13m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 26:   :26m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):47
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    獣憑         :攻撃〈土〉 :   20: −1:   :2D6+10   :         : ±0:    至近:  2:
      〈土〉属性の異能力で獣の身体能力をその身に宿す。
     この霊装による攻撃は、射程を「射程:至近」から変更できない。Rp107
    練気殻        :防御〈−〉 :   15:   : −1:         :        6: −1:      :  1:
      異能力で強固な力場を形成する。Rp108
    不動紋        :付与〈−〉 :   12:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を効率よく防御に変換する霊装。下腹に施すことが多い。
     あなたの【異能防御力】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   47: −1: −1:         :        6: −1:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:EXAS》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      EXASのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《幼き容姿》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは年齢より幼い外見をしている。
     あなたが行なう情報収集判定の達成値+1。Rp102
    
    《力の紋様》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの身体には異能力から身を守る紋様が刻まれている。
     あなたの【異能防御力】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔白光の聖盾〕:白の血統: 1シーン1回:両脚に白く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『ダメージを減少させる』
     ダメージロールの直後に宣言。
     そのダメージを10D6点減少させる。Rp135
    
    〔漆黒の神弓〕:黒の血統: 1シーン1回:両手に黒く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「回復する」で【HP】が完全回復する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   0+    6:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  0: 0
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈天稟〉  【異能力属性】:〈土〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《相棒動物》      :    付与〈土〉: ―/ 不可:セットアッププロセス: 自動成功:  効果参照: 効果参照:  1:  0:
      動物を1体取得し、所持する。どんな動物かは所持者が決定する。この動物はアイテムとして扱い、あなたしか所持できない。
     この異能力で取得した動物を所持しいる間、【感覚】判定の達成値+3。この効果はシナリオ終了か所持品から外した時に失われる。Rp78
    
    《精通者》       : 自動取得〈天稟〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:
      異能力を組み合わせた戦闘技術に精通していることを表す。
     この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。1シナリオ3回。Rp93
    
    《変則攻撃》      :    付与〈土〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      動物を使って、人間には不可能な動作で攻撃を行なわせることで、相手の意表をつく。
     《相棒動物》の効果中使用可能。この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。1DT1回。Rp79
    
    《砂塵守護》      :    付与〈土〉: 2/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      瞬時に砂塵を周囲に展開し、攻撃から身を守る。
     この異能力を使用したダメージロールであなたが受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×3]点軽減する。1DT1回。Rp78
    
    《砂塵腕》       :    付与〈土〉: ―/ 不可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:
      砂塵を自身の腕の様に操り味方を守る。
     カバーリングを行なう。このカバーリングは[行動済み]でも行なえ、[未行動]で行なっても[行動済み]にならない。1DT1回。Rp78
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  6:  0:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《相棒動物》 動物を1体取得し、所持する。どんな動物かは所持者が決定する。この動物はアイテムとして扱い、あなたしか所持できない。
     この異能力で取得した動物を所持しいる間、【感覚】判定の達成値+3。この効果はシナリオ終了か所持品から外した時に失われる。
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 獣憑による〈土〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+3  命中 クリティカル12
    《精通者》or《変則攻撃》使用時
    2d6+1d6+3  命中 クリティカル12
    
    2d6+13  〈土〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+4  回避 クリティカル12
    
    ●効果参照
    《砂塵腕》  カバーリングを行なう。このカバーリングは[行動済み]でも行なえ、[未行動]で行なっても[行動済み]にならない。1DT1回。
    
    ●ダメージロールの直後
    《砂塵守護》  ダメージロールであなたが受ける(予定の)実ダメージを2D6+6点軽減する。1DT1回。
    2d6+6 	実ダメージ軽減
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■12 / 2階層)  水詠(魔書/水)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(42回)-(2010/03/04(Thu) 21:46:34)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:研究者
    所属:第23能力開発研究所
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈魔書〉:魔導書を扱う異能者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈水〉 :水、植物を操る:回復、植物操作
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈魔書〉  :   5:   4:   4:   3:   7:   7:
      属性  :
    〈水〉   :   3:   4:   4:   5:   7:   7:
    フリー(2点):    :    :    :   1:   1:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :  +1:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   8:   8:   8:   9:  15:  15:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   2:   2:   2:   3:   5:   5:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    +1:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  6:      : ― :     6:    −1:      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  2:     9:    −1:      8:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:     5: 2D6+3:  2D6+8:
    【異能防御力】:                  : ― : +3(+5):  4:   7(9):     6:  13(15):
    
    ※( )内は《植物生成》使用後。
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 44:   :44
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 13:   :13m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 26:   :26m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1(プリプレイで+10)
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    茨鞭         :攻撃〈水〉 :   15: −1:   :2D6+3    :         : ±0:   20m:  3:
      〈水〉属性の異能力で茨の鞭を発生させる。
     この霊装による攻撃で、対象に1点でも実ダメージを与えると「衰弱」を与える。「衰弱」の強度は2。Rp107
    練気殻        :防御〈−〉 :   15:   : −1:         :        6: −1:      :  1:
      異能力で強固な力場を形成する。Rp108
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   50: −1: −1:         :        6: −1:  ――  :  5:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:第23研究所》      : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      第23研究所の研究者、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《知識の泉》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは膨大な知識を身に着けている。
     あなたの【知力基本値】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《裏資金》                : ―/ 不可:       効果参照:  0:  0:■
      あなたに強大なパトロンがいることを表す。
     プリプレイであなたは財産点10点を得る。Rp98
    
                                          合計:  1:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    〔緑風の霊杖〕:緑の血統:1シナリオ1回:  髪が緑色に淡く発光する:
      絆効果の「復活する」を他のキャラクターに対して使用できる。
     この時回復する【HP】はあなたの【体力基本値】点。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   5+   1+    5:11
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  1: 1
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈魔書〉  【異能力属性】:〈水〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《印形の魔道書》    : 自動取得〈魔書〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      魔性についての詳細やその対処法が書かれた魔道書を手に入れたことを表す。
     あなたが防御霊装を装備している間、【異能防御力】+3。Rp94
    
    《植物生成》      :    付与〈水〉: ―/ 不可:セットアッププロセス: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:
      植物を1体取得し、所持する。どんな植物かは所持者が決定する。この植物はアイテムとして扱い、あなたしか所持できない。
     この異能力で取得した植物を所持しいる間、【異能防御力】+2。この効果はシナリオ終了か所持品から外した時に失われる。Rp81
    
    《治癒水》       :    治癒〈水〉: 1/ 5可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   至近:  2:  0:
      治癒力のある水を作成し、対象を治療する。
     対象の【HP】を[(LV+2)D6+【意志】]点回復。Rp81
    
    《深緑僕》       :    付与〈水〉: 2/ 3可:     判定の直前: 自動成功:    単体:   視界:  1:  1:
      発生させた植物を意のままに操り、行動をサポートさせる。
     《植物生成》の効果中のみ使用可能。この異能力を使用した判定の達成値+2。1DT[LV]回。Rp81
    
    《守護術式》      :   付与〈魔書〉: 1/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    単体:   至近:  1:  0:
      魔道書に書かれた異能から身を守る術式で結界を張る。
     この異能力を使用したダメージロールで、対象が受ける(予定の)実ダメージを[LV×5]点軽減。1DT1回。Rp94
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《植物生成》  植物を1体取得し、所持する。どんな植物かは所持者が決定する。この植物はアイテムとして扱い、あなたしか所持できない。
     この異能力で取得した植物を所持しいる間、【異能防御力】+2。この効果はシナリオ終了か所持品から外した時に失われる。
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 茨鞭による〈水〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃で、対象に1点でも実ダメージを与えると「衰弱」を与える。「衰弱」の強度は2。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    《深緑僕》使用時 1DT2回。
    2d6+7  命中 クリティカル12
    2d6+8  〈水〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    《深緑僕》使用時
    2d6+7  回避 クリティカル12
    
    ●判定の直前
    《深緑僕》
    対象:単体  射程:視界
     《植物生成》の効果中のみ使用可能。この異能力を使用した判定の達成値+2。1DT2回。
    
    ●ダメージロールの直後
    《守護術式》
    対象:単体  射程:至近
     ダメージロールで、対象が受ける(予定の)実ダメージを5点軽減。1DT1回。
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■13 / 2階層)  機神(天稟/影)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(43回)-(2010/03/04(Thu) 21:56:41)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:エージェント
    所属:天老院
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天稟〉:異能力をもっともうまく扱える者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈影〉 :影を操る   :特殊攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天稟〉  :   5:   5:   5:   5:   5:   5:
      属性  :
    〈影〉   :   7:   4:   3:   7:   5:   4:
    フリー(2点):    :    :   1:   1:    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:   9:   9:  13:  10:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   3:   3:   4:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +2: ― :     7:    −4:      3:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    −1:      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  4:    10:    −5:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:    13:     13:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:     5:2D6+15: 2D6+20:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  1:     1:     6:      7:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 43:   :43
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):40
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    アサルトキャノン   :射撃武器  :  ※90:不可:※−4:   :2D6+15※  :         : −4:  100m:両手:
      電磁誘導で実弾を射出するリニア方式。
     この武器は同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp112
    特殊戦闘服      :防具    :   15:10:   : ±0:         :       13: ±0:
      ナノテクノロジーを応用した軍用の戦闘服。
     【体力】【運動】判定の達成値+1。Rp112
         合計    :  ――  :   15:――: ±0: ±0:         :       13: −4:  ――  :――:
    
    ※1《伝家の宝刀》、《超巨大武器》の効果適用
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :   10:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    練気殻        :防御〈−〉 :   15:   : −1:         :        6: −1:      :  1:
      異能力で強固な力場を形成する。Rp108
         合計    :  ――  :   15: ±0: −1:         :        6: −1:  ――  :  1:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天老院》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天老院のエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《超巨大武器》              : ―/ 不可:         常時:  0:  1:■
      あなたの武器が巨大である事を表す。
     プリプレイにあなたの常備化している武器1つ選択。選択した武器の「命中」−1、【物理攻撃力】か【異能攻撃力】+3。
     選択した武器はあなたにしか装備できない。Rp98
    
    《伝家の宝刀》              : 1/  5:         常時:  1:  1:■
      高価なアイテムを所持していることを表す。
     あなたは必要財産点が[50+50×LV]点以下のアイテム・装備を1つ常備化する。
     ただしこの特徴で常備化した装備は《伝家の宝刀》を準備している状態でのみ装備できる。
     またアイテムはあなたにしか使用できない。Rp99
                                          合計:  1:  2:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    〔漆黒の神弓〕:黒の血統: 1シーン1回:両手に黒く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「回復する」で【HP】が完全回復する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   1+   1+    8:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 2+  0: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈天稟〉  【異能力属性】:〈影〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《特殊訓練》      :   付与〈天稟〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      特殊な戦闘技術を学んでいることを表す。
     取得時に戦闘値を1つ選択。選択した戦闘値+2。Rp93
    
    《武器現出》      :    付与〈影〉: ―/ 不可:セットアッププロセス: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:
      身体から武器を取り出し、肉体と一体化する。
     《物質吸収》によって体内に吸収した武器を1つ選択。その武器を即座に装備し、その武器の【物理攻撃力】を【異能攻撃力】に変更する。Rp82
    
    《物質吸収》      :    汎用〈影〉: 1/ 5可: マイナーアクション: 自動成功:  効果参照: 効果参照:  2:  0:
      拳銃やボールペンなどを体内に吸収する。
     シナリオの間、あなたは[LV]個までアイテムを体内に吸収できる。それらは決して発見されず、身体の任意の場所から出し入れできる。
     もしあなたがアイテム以外の物体を吸収したい場合、それが可能かどうかはGMが決定する。Rp83
    
    《影跳移動》      :    付与〈影〉: 1/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  3:  0:
      影から影に跳ぶ事により、瞬間移動する。
     戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを[離脱]してもよい。この時、[封鎖]されていても[離脱]できる。
     また、移動中に敵対するキャラクターとエンゲージしても移動を終了しなくてもよい。1シーン[LV+1]回。Rp83
    
    《影跳攻撃》      :    付与〈影〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:
      影に武器を差し込んだり、銃弾を打ち込み、相手の影から出現させる。
     この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。1DT1回。Rp82
    
    《精通者》       : 自動取得〈天稟〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:
      異能力を組み合わせた戦闘技術に精通していることを表す。
     この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。1シナリオ3回。Rp93
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  8:  0:
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《武器現出》 《物質吸収》によって体内に吸収した武器を1つ選択。その武器を即座に装備し、その武器の【物理攻撃力】を【異能攻撃力】に変更する。
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《物質吸収》 シナリオの間、あなたは1個までアイテムを体内に吸収できる。それらは決して発見されず、身体の任意の場所から出し入れできる。
    《影跳移動》 戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを[離脱]してもよい。この時、[封鎖]されていても[離脱]できる。
     また、移動中に敵対するキャラクターとエンゲージしても移動を終了しなくてもよい。1シーン2回。
    
    ●メジャー
    通常攻撃 [通常]or[戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:100m
     アサルトキャノンによる異能攻撃。ただし、アサルトキャノンを《物質吸収》しており、《武器現出》で出現させておく必要がある。
    
    2d6+3  命中 クリティカル12
    《精通者》or《影跳攻撃》使用時
    2d6+1d6+3  命中 クリティカル12
    2d6+20  異能ダメージ
    
    ●判定の直前
    《精通者》 この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。1シナリオ3回。
    《影跳攻撃》 この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。1DT1回。
    
    ●リアクション
    2d6+3  回避 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+3  回避 クリティカル12
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■14 / 2階層)  禁薬(神楽/生命)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(44回)-(2010/03/04(Thu) 22:04:08)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:神楽人形
    所属:第23能力開発研究所
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈神楽〉:神楽という異能を謳うために作られた人形。
     属性 :解説     :タイプ
    〈生命〉:血や肉体を操る:回復、強化
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈神楽〉  :   3:   4:   4:   7:   5:   7:
      属性  :
    〈生命〉  :   5:   5:   6:   6:   3:   5:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :   3:    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   8:   9:  10:  13:  13:  12:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   2:   3:   3:   4:   4:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  4:    11:    −1:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  3:     3: 2D6+3:  2D6+6:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  4:     4:     4:      8:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 46:   :46
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):45
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :  ――  :     : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽:
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    思い出の品        :その他   :    5:20:
      判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回。このアイテムは常備化することでしか取得できない。Rp113
         合計      :  ――  :    5:――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    練気撃          :攻撃〈−〉 :   10: ±0:   :2D6+3 :     : ±0:    至近:  1:■
      異能力を集めて武器を作成する。形状は所持者の自由に決められる。Rp106
    練気壁          :防御〈−〉 :   10:   : ±0:      :    4: −1:      :  1:■
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    命力紋          :付与〈−〉 :   20:   :   :      :     :   :      :  2:■
      治癒能力を増幅させる。左胸に施すことが多い。
     あなたが行なう「性質:治癒」の異能力の【HP】を回復する効果+1D6。Rp109
         合計      :  ――  :   40: ±0: ±0:      :    4: −1:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:第23研究所》      : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      第23研究所の研究者、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《幼き容姿》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは年齢より幼い外見をしている。
     あなたが行なう情報収集判定の達成値+1。Rp102
    
    《見えない枷》              : ―/ 不可:     セットアップ:  0:  1:■
      あなたは異能者にしか見えない枷により力を制御している。
     そのシーンの間、あなたの【異能攻撃力】+2。1シナリオ1回。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  1:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紫電の小角〕:紫の血統: 1DT中1回: 額に紫に光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「判定のダイスロールの振り直し」を他のキャラクターに対して使用できる。Rp135
    
    〔金色の甲冑〕:金の血統: 1DT中1回: 身体全体が淡く金色に輝く:
      絆効果の「クリティカル値の減少」の効果と同時に宣言する。
     この効果によるクリティカル値への修正は−4となる。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   0+    6:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+  1: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈神楽〉  【異能力属性】: 〈生命〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《人形:創造型》    : 自動取得〈神楽〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたは無から作り出された、或いは人間から改造された人形であることを表す。
     取得時に【能力基本値】を1つ選択。選択した【能力基本値】+3。Rp89
    
    《凱歌》        :   付与〈神楽〉: 1/ 3可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   視界:  2:  1:
      戦いの勝利の神楽。
     シーンの間、対象の【物理攻撃力】及び【異能攻撃力】+[LV×5]。Rp89
    
    《異物除去》      :   治癒〈生命〉: ―/ 不可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   至近:  2:  0:
      体内に本来あるべきではないものを除去できる。薬物も取り除ける。外科手術に相当することはあらかたできる。
     対象が受けているバッドステータスを全て解除する。Rp84
    
    《高速回復》      :   治癒〈生命〉: 1/ 5可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:  20m:  2:  0:
      対象の細胞分裂を促進して外傷を塞ぐ。
     対象の【HP】を[(LV+1)D6+【意志】]点回復。Rp84
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  6:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    
    ●メジャー
    《凱歌》
    対象:単体  射程:視界
     シーンの間、対象の【物理攻撃力】及び【異能攻撃力】+10。
    
    ●メジャー
    《異物除去》
    対象:単体  射程:至近
     対象が受けているバッドステータスを全て解除する。
    
    ●メジャー
    《高速回復》
    対象:単体  射程:20m
     対象の【HP】を4D6+4点回復。
    4d6+4 【HP】回復
    
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 練気撃による〈生命〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+4  命中 クリティカル12
    2d6+6  〈生命〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    

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▲[ 4 ] / 返信無し
■15 / 2階層)  心裏(天稟/精神)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(45回)-(2010/03/04(Thu) 22:06:55)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:フリーランス
    所属:私立探偵
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天稟〉:異能力をもっともうまく扱える者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈精神〉:精神を操る  :特殊
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天稟〉  :   5:   5:   5:   5:   5:   5:
      属性  :
    〈精神〉  :   3:   7:   3:   4:   7:   6:
    フリー(2点):   1:    :    :    :    :   1:
    外見・異能力:    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   9:  12:   8:   9:  12:  12:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   4:   2:   3:   4:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :   :     6:      :      6:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :    +6:  5:    11: 2D6+3: 2D6+14:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  5:     5:    10:     15:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41:   :41
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 11:   :11m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 22:   :22m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):47
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    嗜好品        :その他   :    0:20:
      タバコや酒など。GMは高価なものなら必要財産点を1点以上設定してもよい。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    練気撃        :攻撃〈−〉 :   10: ±0:   :2D6+3    :         : ±0:    至近:  1:
      異能力を集めて武器を作成する。形状は所持者の自由に決められる。Rp106
    心障壁        :防御〈精神〉:   25:   : ±0:         :        8: ±0:      :  2:
      心の壁で事象を拒絶する。Rp109
    不動紋        :付与〈−〉 :   12:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を効率よく防御に変換する霊装。下腹に施すことが多い。
     あなたの【異能防御力】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   47: ±0: ±0:         :        8: ±0:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:三仙会》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      三仙会のエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《薄い存在感》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      存在感が薄いことを表す。
     あなたに対して行なわれる[隠密状態]の解除の判定の時、あなたの判定の達成値+1。Rp102
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔紫電の小角〕:紫の血統: 1DT中1回: 額に紫に光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「判定のダイスロールの振り直し」を他のキャラクターに対して使用できる。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   0+    5: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  0: 0
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈天稟〉  【異能力属性】:〈精神〉   
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《念動強化》      :   付与〈精神〉: 3/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      〈精神〉属性の異能力を増幅して威力を増す。
     〈精神〉属性の異能力による攻撃の【異能攻撃力】+[LV×2]。Rp87
    
    《気絶心衝》      :   攻撃〈精神〉: ―/ 不可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   至近:  2:  0:
      触れると同時に強烈な精神波を送り込み、肉体をコントロールする機能を麻痺させる。
     攻撃を行なう。この攻撃で1点でも実ダメージを与えると対象に「マヒ」を与える。Rp86
    
    《精通者》       : 自動取得〈天稟〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:
      異能力を組み合わせた戦闘技術に精通していることを表す。
     この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。1シナリオ3回。Rp93
    
    《思念増幅》      :   付与〈精神〉: 1/ 3可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      思念を増幅し、広範囲に影響を与える。
     攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ[LV]回。Rp87
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  0:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《気絶心衝》 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 練気撃による攻撃。〈精神〉属性の異能攻撃。この攻撃で1点でも実ダメージを与えると対象に「マヒ」を与える。
    《思念増幅》を使用すると対象:範囲(選択)に変更。1シナリオ1回
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+5  命中 クリティカル12
    
    2d6+14  〈精神〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+5  回避 クリティカル12
    

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▲[ 1 ] / ▼[ 43 ] ▼[ 44 ] ▼[ 45 ] ▼[ 46 ] ▼[ 47 ]
■42 / 1階層)  サンプル:妖異大戦
□投稿者/ 尾 翼 付き人(66回)-(2010/05/03(Mon) 15:41:00)
    サプリ1

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▲[ 42 ] / 返信無し
■43 / 2階層)  煉鬼(使役/炎)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(67回)-(2010/05/03(Mon) 15:41:43)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:何でも屋
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈使役〉:魔性を使役したり、または魔性を自分の身に埋め込んだ者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈炎〉 :炎を操る   :攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈使役〉  :   6:   6:   7:   4:   4:   3:
      属性  :
    〈炎〉   :   7:   7:   3:   5:   5:   3:
    フリー(2点):    :    :   2:    :    :    :
    特徴・異能力:    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  13:  13:  12:   9:   9:   6:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   4:   3:   3:   2:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:    −5:  4:     5:      :      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  1:     1:   2D6:  2D6+1:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  4:     4:    +2:      6:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 38: +3:41
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    護符         :その他   :   15:20:
      装備中、【異能防御力】+2。Rp113
    思い出の品      :その他   :    5:20:
      このアイテムは常備化することでしか取得できない。
     判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :   50:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    練気衝        :攻撃〈−〉 :    0: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:  0:
      異能者の基本的な霊装。脚や拳に纏わせる。Rp106
         合計    :  ――  :    0: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :  0:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《術式熟練》               : 1/ 3可:         常時:  0:  0:
      あなたは特定の異能力の扱いに慣れている。
     【器用基本値】が13以上の時取得できる。取得時に所持している異能力1つを選択する。
     選択した異能力のコスト−[LV](最低1)。GMが許可すればプリプレイごとに異能力を選択し直してよい。妖p60
    
    《敏速行動》               : 1/ 5可:         常時:  1:  0:
      あなたが勘や磨かれた戦術眼により、敏速に行動できることを表す。
     【感覚基本値】が13以上の時取得できる。あなたの【行動値】+[LV×2]。妖p61
                                          合計:  1:  0:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔漆黒の神弓〕:黒の血統: 1シーン1回:両手に黒く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「回復する」で【HP】が完全回復する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1: 9 ※真名による1点は含まれていない。
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   0+   1+    8: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  8: 8
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《鬼獣》        : 自動取得〈使役〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  2:
      あなたは魔性を体内に宿す鬼獣憑きであることを現す。
     あなたの【HP】+10。Rp90
    
    《貫殺牙》       :   付与〈使役〉: 2/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  1:
      使役魔性が繊細に動く鋭利な攻撃器官を兼ね備えていることを表す。
     この異能力を使用したメインプロセスで行なう攻撃では、対象の【異能防御力】を−10してダメージを算出する。1シーン[LV]回。妖p53
    
    《斬奸》        :   攻撃〈使役〉: ―/ 不可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   至近: ※2:  2:
      魔性に異能力を注ぎ込んで武器にする。
     対象に「【異能攻撃力】:2D6+【魔性値】×3」(最大2D6+30)の攻撃を行なう。
     メインプロセスの終了時に、あなたは【HP】を[【魔性値】−3](最低0)点失う。妖p53
    
    《温熱感知》      :    付与〈炎〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  1:
      温度変化を視覚的に捉える。
     この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。更にその攻撃では[隠密状態]のキャラクターを対象に出来る。1DT1回。Rp69
    
    《蒼炎撃》       :    付与〈炎〉: ―/ 不可:ダメージロールの直前: 自動成功:    自身:  ――  :  3:  2:
      瞬間的に炎の温度を急上昇させる。
     この異能力を使用したダメージロール+2D6。Rp69
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  8:  8:
    ※《術式熟練》の効果適用
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《貫殺牙》 この異能力を使用したメインプロセスで行なう攻撃では、対象の【異能防御力】を−10してダメージを算出する。1シーン2回。
    ●メジャー
    通常攻撃
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 練気衝による〈炎〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    《温熱感知》時
    2d6+1d6+5  命中 クリティカル12
    2d6+1  〈炎〉属性ダメージ
    《蒼炎撃》時
    2d6+2d6+1  〈炎〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《斬奸》
    対象:単体  射程:至近
     〈使役〉属性の異能攻撃。メインプロセスの終了時に、あなたは【HP】を6点失う。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    《温熱感知》時
    2d6+1d6+5  命中 クリティカル12
    2d6+27 〈使役〉属性ダメージ
    《蒼炎撃》時
    2d6+2d6+27 〈使役〉属性ダメージ
    
    ●判定の直前
    《温熱感知》 この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。更にその攻撃では[隠密状態]のキャラクターを対象に出来る。1DT1回。
    
    ●ダメージロールの直前
    《蒼炎撃》 この異能力を使用したダメージロール+2D6。
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    

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▲[ 42 ] / 返信無し
■44 / 2階層)  光輪(天使/光)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(69回)-(2010/05/03(Mon) 15:42:23)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:聖職者
    所属:法王庁
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天使〉:天使の力を持つ者や天使を召喚する者
     属性 :解説     :タイプ
    〈光〉 :光を操る   :万能
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天使〉  :   6:   5:   5:   5:   4:   5:
      属性  :
    〈光〉   :   5:   5:   4:   6:   6:   4:
    フリー(2点):   2:    :    :    :    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  13:  10:   9:  11:  10:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   3:   3:   3:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +2:      7:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  5:    11:    −1:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  1:     1: 2D6+5:  2D6+6:
    【異能防御力】:                  : ― :    +1:  4:     5:      :      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 42: −2:40
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):49
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0:   :         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    思い出の品      :その他   :    5:20:
      このアイテムは常備化することでしか取得できない。
     判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :    5:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    極光波        :攻撃〈光〉 :   24: ±0:   :2D6+5    :         : −1:   20m:  2:
      〈光〉属性の異能力により、指定した空間に目を焼くほどの眩い閃光を発生させる霊装。
     この霊装による攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えると、「マヒ」を与える。妖p68
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   44:   :   :         :         :   :  ――  :   :
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:法王庁》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      法王庁の聖職者である。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《術式熟練》               : 2/ 3可:         常時:  0:  0:
      あなたは特定の異能力の扱いに慣れている。
     【器用基本値】が13以上の時取得できる。取得時に所持している異能力1つを選択する。
     選択した異能力のコスト−[LV](最低1)。GMが許可すればプリプレイごとに異能力を選択し直してよい。妖p60
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔白光の聖盾〕:白の血統: 1シーン1回:両脚に白く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果に以下の効果を追加する。
    
    『ダメージを減少させる』
     ダメージロールの直後に宣言。
     そのダメージを10D6点減少させる。Rp135
    
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1: 9 ※真名による1点は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   3+   0+    6: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  2: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈天使〉  【異能力属性】:〈光〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《洗礼者》       : 自動取得〈天使〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたが魔性と戦う者達を助ける為の力を授かった“洗礼者”と呼ばれる聖人であることを表す。
     あなたが「性質:治癒」の異能力を使用した場合、その異能力の対象の【HP】を更に5点回復する。妖p42
    
    《破邪の瞳》      :   弱体〈天使〉: 3/ 3可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   視界: ※2:  2:
      邪悪な者の弱点を看破、暴露する。
     対象の【回避値】と対決し、勝利すると1DTの間、対象が受けるダメージを+[LV×2]D6する。1シーン1回。妖p43
    
    《復元治癒》      :    治癒〈光〉: 1/ 5可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   至近:  1:  0:
      触れた存在の時間を巻き戻すことで元の状態に復元する。
     対象の【HP】を[(LV+1)D6+【意志】]点回復。Rp72
    
    《明鏡壁》       :    付与〈光〉: 1/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    単体:   視界:  3:  0:
      異能力で出来た鏡で身を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp73
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  6:  2:
    ※《術式熟練》の効果でコスト−2
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 極光波による〈光〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えると、対象に「マヒ」を与える。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    2d6+6  〈光〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《破邪の瞳》
    対象:単体  射程:視界
     対象の【回避値】と対決し、勝利すると1DTの間、対象が受けるダメージを+6D6する。1シーン1回。
    
    ●メジャー
    《復元治癒》
    対象:単体  射程:至近
    2d6+8 【HP】回復。
    
    ●ダメージロールの直後
    《明鏡壁》
    対象:単体  射程:視界
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを軽減する。1DT1回。
    2d6+2 実ダメージ軽減
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    

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▲[ 42 ] / ▼[ 93 ]
■45 / 2階層)  蒼夜(夜族/精神)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(70回)-(2010/05/03(Mon) 15:43:08)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:吸血貴族
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈夜族〉:吸血鬼や獣人など
     属性 :解説     :タイプ
    〈精神〉:精神を操る  :特殊
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈夜族〉  :   6:   5:   4:   7:   4:   4:
      属性  :
    〈精神〉  :   3:   7:   3:   4:   7:   6:
    フリー(2点):    :    :    :   1:   1:    :
    特徴・異能力:    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   9:  12:   7:  12:  12:  10:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   4:   2:   4:   4:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +1: ― :     6:      :      6:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  5:    −2:  5:     8:    −2:      6:
    【物理攻撃力】:                  : ― :    +9: ― :     9: 2D6+9:  2D6+9:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :    +9:  5:    14: 2D6+7: 2D6+21:
    【異能防御力】:                  : ― :    +2:  1:     3:     8:     11:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 44: −2:42
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 11:   :11m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 22:   :22m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1 ※プリプレイで+10点
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    月僕         :攻撃〈夜族〉:   25: ±0:   :2D6+7    :         : −2:   20m:  3:
      動物やコウモリを操って攻撃する。
     この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp108
    心障壁        :防御〈精神〉:   25:   : ±0:         :        8: ±0:      :  2:
      心の壁で事象を拒絶する。Rp109
         合計    :  ――  :   50: ±0: ±0:         :        8: −2:  ――  :  5:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:夜族》          : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      夜族のコミュニティなどのネットワークに所属している。
     または夜族を退治する職業であったり、夜族を良く知る関係でもよい。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。妖p62
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《美影身》                : ―/ 不可:         常時:  0:  1:
      あなたの美しさが攻撃をためらわせる。
     あなたの行なう防御判定の達成値+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《裏資金》                : ―/ 不可:       効果参照:  0:  0:
      あなたに強大なパトロンがいることを表す。
     プリプレイであなたは財産点10点を得る。Rp98
    
                                          合計:  0:  1:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔紫電の小角〕:紫の血統: 1DT中1回: 額に紫に光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「判定のダイスロールの振り直し」を他のキャラクターに対して使用できる。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11 ※真名による1点は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   5+   0+    5:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+  3: 4
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈夜族〉  【異能力属性】:〈精神〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《夜族:吸血種》    : 自動取得〈夜族〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:
      あなたは吸血鬼など吸血種の夜族である。
     あなたの【命中値】+1、【異能防御力】+2。Rp96
    
    《殺戮獣技》      :   付与〈夜族〉: 3/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  1:
      あなたの身体能力や感覚は相手を殺すことに特化している。
     あなたの行なう攻撃の【物理攻撃力】及び【異能攻撃力】+[LV×3]。Rp96
    
    《圧縮移動》      :   付与〈夜族〉: ―/ 不可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  1:
      空間、時間、或いは自身の身体を圧縮して移動する。
     戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを離脱してよく、[封鎖]されていても離脱できる。妖p50
    
    《精神拡大》      :   付与〈精神〉: 1/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      イメージを拡大し異能力を強化、拡大する。
     そのメインプロセスであなたが使用する「対象:単体」の異能力の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ[LV+1]回。妖p41
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  3:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《圧縮移動》 戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを離脱してよく、[封鎖]されていても離脱できる。
    《精神拡大》 そのメインプロセスであなたが使用する「対象:単体」の異能力の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ2回。
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 月僕による〈夜族〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    《精神拡大》を使用時、対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ2回。
    
    2d6+6  命中 クリティカル12
    2d6+21  〈夜族〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    

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▲[ 45 ] / 返信無し
■93 / 3階層)  wuoEBgmaGyrMuWBw
□投稿者/ luidji 一般人(2回)-(2015/04/30(Thu) 01:47:12)
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com
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▲[ 42 ] / 返信無し
■46 / 2階層)  雷虎(妖怪/雷)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(71回)-(2010/05/03(Mon) 15:43:35)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:風来坊
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈妖怪〉:怪異の具現化したもの
     属性 :解説     :タイプ
    〈雷〉 :雷、機械を操る:攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈妖怪〉  :   5:   4:   6:   7:   4:   4:
      属性  :
    〈雷〉   :   6:   7:   4:   4:   6:   3:
    フリー(2点):   1:   1:    :    :    :    :
    特徴・異能力:    :    :    :    :   2:   2:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:  12:  10:  11:  12:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   3:   3:   4:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +2: ― :     7:    −1:      6:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    −1:      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  5:    11:    −1:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:      : 3D6+5: 3D6+10:
    【異能防御力】:                  : ― :    +1:   :     1:     3:      4:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 43:   :43
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    迅雷剣        :攻撃〈雷〉 :   30: −1:   :3D6+3    :         : ±0:    至近:  3:
      〈雷〉属性の異能力で作成した剣で切り裂く。
     この霊装による攻撃の命中判定で[完全成功]になった場合、この武器の【異能攻撃力】+2D6。妖p69
    霊手甲        :防御〈−〉 :   20:   : −1:         :        3: −1:      :  3:
      異能力を両腕に纏い、防御と異能力を増幅する。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+2。妖p70
         合計    :  ――  :   50: −1: −1:         :        3: −1:  ――  :  6:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:妖怪》          : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      妖怪のコミュニティなどのネットワークに所属している。
     または妖怪を退治する職業であったり、妖怪を良く知る関係でもよい。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。妖p62
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《力の紋様》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:
      あなたの身体には異能力から身を守る紋様が刻まれている。
     あなたの【異能防御力】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10  ※真名による1点は含まれていない。
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   6+   0+    4:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  1: 1
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈妖怪〉  【異能力属性】:〈雷〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《動物変化》      : 自動取得〈妖怪〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたが動物が長い時を経て妖怪化したことを現す。
     【能力値】から2つ選択し、その【能力基本値】+2。妖p44
    
    《電磁照準》      :    付与〈雷〉: 1/ 3可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      敵を補足し、磁場で攻撃の道筋を作り出す。
     あなたの行なう攻撃の命中判定の達成値+[LV+1]。妖p31
    
    《雷光衝撃》      :    攻撃〈雷〉: 3/ 5可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   至近:  1:  0:
      攻撃が命中した際、更に身体から雷を放出して攻撃する。
     対象に攻撃を行なう。攻撃の【物理攻撃力】または【異能攻撃力】+[LV×3]。妖p30
    
    《天変地異》      :   付与〈妖怪〉: 1/ 3可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  1:
      攻撃を広範囲の災害レベルにする。
     攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」、射程を「射程:視界」に変更する。1シナリオ[LV]回。妖p45
    
    《人間変化》      : 自動取得〈妖怪〉: ―/ 不可:      効果参照:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたが人間としての姿を持っていることを表す。
     いつでも使用できる。シナリオの間、あなたは外見が人間そのものになる。ただし特定の1つの姿にはなれるが望んだ姿にはなれない。
     人間の姿が成長や変化するかは最終的にGMが決定する。妖p44
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  4:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《雷光衝撃》 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 迅雷剣による〈雷〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+6  命中 クリティカル12
    3d6+19  〈雷〉属性ダメージ
    
    ※迅雷剣の効果により[完全成功]時のダメージ
    3d6+3d6+19 〈雷〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    
    ●効果参照
    《天変地異》 攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」、射程を「射程:視界」に変更する。1シナリオ1回。
    《人間変化》 いつでも使用できる。シナリオの間、あなたは外見が人間そのものになる。ただし特定の1つの姿にはなれるが望んだ姿にはなれない。
    

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■47 / 2階層)  陽花(妖精/水)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(72回)-(2010/05/03(Mon) 15:44:33)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:学生
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈妖精〉:妖精を見ることが出来、その力を行使できる者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈水〉 :水、植物を操る:回復、植物操作
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈妖精〉  :   5:   7:   4:   4:   5:   5:
      属性  :
    〈水〉   :   3:   4:   4:   5:   7:   7:
    フリー(2点):    :   1:   1:    :    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   8:  12:   9:   9:  12:  12:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   2:   4:   3:   3:   4:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +2:      7:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  5:    12:    −2:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :    +1:   :     1: 3D6+8:  3D6+9:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  5:     5:      :      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41:   :41
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    思い出の品      :その他   :    5:20:
      このアイテムは常備化することでしか取得できない。
     判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :    5:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    水竜衝        :攻撃〈水〉 :   25: ±0:   :3D6+8    :         : −2:    視界:  2:
      〈水〉属性の異能力で竜の如き水流を発生させる。
     この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp107
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   45: ±0: ±0:         :         : −2:  ――  :  3:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:Gloria Blood》: 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      Gloria Bloodのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《象徴の瞳》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:
      あなたの片目はあなたの持つ異能力を象徴する色になっている。
     あなたの【異能攻撃力】+1。Rp102
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    〔緑風の霊杖〕:緑の血統:1シナリオ1回:  髪が緑色に淡く発光する:
      絆効果の「復活する」を他のキャラクターに対して使用できる。
     この時回復する【HP】はあなたの【体力基本値】点。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10 ※真名による1点は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   3+   0+    5: 8
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  1: 1
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈妖精〉  【異能力属性】:〈水〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《妖精支援》      :   付与〈妖精〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      妖精があなただけでなく味方もサポートしてくれる。
     《盟友》を取得していなければ取得できない。《盟友》の対象を「対象:単体」、射程を「射程:視界」に変更する。妖p58
    
    《治癒水》       :    治癒〈水〉: 1/ 5可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   至近:  2:  0:
      治癒力のある水を作成し、対象を治療する。
     対象の【HP】を[(LV+2)D6+【意志】]点回復。Rp81
    
    《盟友》        : 自動取得〈妖精〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたには妖精のパートナーがいる。
     この異能力を使用した判定の達成値+2。1シナリオ3回。Rp95
    
    《幸運の妖精》     :   付与〈妖精〉: 2/ 3可:     判定の直後: 自動成功:    単体:   視界:  2:  1:
      妖精の持つ幸運をもたらす力で味方を支援する。
     この異能力を使用した判定のダイスを1つ振り直す。どれを振り直すかは対象が決める。対象はこの効果を拒否できる。
     この異能力はあなたを対象にできない。1シーン[LV]回。妖p58
    
    《液体投射》      :    付与〈水〉: ―/ 不可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:
      異能力を液体として遠距離に投射する。
     「タイミング:メジャーアクション」の異能力と同時に使用。ただし攻撃には使用できない。
     その異能力の射程を「射程:視界」に変更。Rp81
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:視界
     霊装 水竜衝による〈水〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    《盟友》使用時
    2d6+7+2  命中 クリティカル12
    3d6+9  〈水〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《治癒水》
    対象:単体  射程:至近
    3d6+4 【HP】回復
    
    ●効果参照
    《液体投射》 「タイミング:メジャーアクション」の異能力と同時に使用。ただし攻撃には使用できない。その異能力の射程を「射程:視界」に変更。
    
    ●判定の直前
    《盟友》
    対象:単体  射程:視界
     この異能力を使用した判定の達成値+2。1シナリオ3回。
    
    ●判定の直後
    《幸運の妖精》
    対象:単体  射程:視界
     この異能力を使用した判定のダイスを1つ振り直す。どれを振り直すかは対象が決める。対象はこの効果を拒否できる。
     この異能力はあなたを対象にできない。1シーン2回
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    《盟友》使用時
    2d6+5+2  回避 クリティカル12
    

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