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■14 / 2階層)  禁薬(神楽/生命)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(44回)-(2010/03/04(Thu) 22:04:08)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:神楽人形
    所属:第23能力開発研究所
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈神楽〉:神楽という異能を謳うために作られた人形。
     属性 :解説     :タイプ
    〈生命〉:血や肉体を操る:回復、強化
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈神楽〉  :   3:   4:   4:   7:   5:   7:
      属性  :
    〈生命〉  :   5:   5:   6:   6:   3:   5:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :   3:    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   8:   9:  10:  13:  13:  12:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   2:   3:   3:   4:   4:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  4:    11:    −1:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  3:     3: 2D6+3:  2D6+6:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  4:     4:     4:      8:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 46:   :46
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):45
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :  ――  :     : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽:
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    思い出の品        :その他   :    5:20:
      判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回。このアイテムは常備化することでしか取得できない。Rp113
         合計      :  ――  :    5:――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    練気撃          :攻撃〈−〉 :   10: ±0:   :2D6+3 :     : ±0:    至近:  1:■
      異能力を集めて武器を作成する。形状は所持者の自由に決められる。Rp106
    練気壁          :防御〈−〉 :   10:   : ±0:      :    4: −1:      :  1:■
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    命力紋          :付与〈−〉 :   20:   :   :      :     :   :      :  2:■
      治癒能力を増幅させる。左胸に施すことが多い。
     あなたが行なう「性質:治癒」の異能力の【HP】を回復する効果+1D6。Rp109
         合計      :  ――  :   40: ±0: ±0:      :    4: −1:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:第23研究所》      : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      第23研究所の研究者、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《幼き容姿》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは年齢より幼い外見をしている。
     あなたが行なう情報収集判定の達成値+1。Rp102
    
    《見えない枷》              : ―/ 不可:     セットアップ:  0:  1:■
      あなたは異能者にしか見えない枷により力を制御している。
     そのシーンの間、あなたの【異能攻撃力】+2。1シナリオ1回。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  1:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紫電の小角〕:紫の血統: 1DT中1回: 額に紫に光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「判定のダイスロールの振り直し」を他のキャラクターに対して使用できる。Rp135
    
    〔金色の甲冑〕:金の血統: 1DT中1回: 身体全体が淡く金色に輝く:
      絆効果の「クリティカル値の減少」の効果と同時に宣言する。
     この効果によるクリティカル値への修正は−4となる。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   0+    6:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+  1: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈神楽〉  【異能力属性】: 〈生命〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《人形:創造型》    : 自動取得〈神楽〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたは無から作り出された、或いは人間から改造された人形であることを表す。
     取得時に【能力基本値】を1つ選択。選択した【能力基本値】+3。Rp89
    
    《凱歌》        :   付与〈神楽〉: 1/ 3可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   視界:  2:  1:
      戦いの勝利の神楽。
     シーンの間、対象の【物理攻撃力】及び【異能攻撃力】+[LV×5]。Rp89
    
    《異物除去》      :   治癒〈生命〉: ―/ 不可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   至近:  2:  0:
      体内に本来あるべきではないものを除去できる。薬物も取り除ける。外科手術に相当することはあらかたできる。
     対象が受けているバッドステータスを全て解除する。Rp84
    
    《高速回復》      :   治癒〈生命〉: 1/ 5可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:  20m:  2:  0:
      対象の細胞分裂を促進して外傷を塞ぐ。
     対象の【HP】を[(LV+1)D6+【意志】]点回復。Rp84
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  6:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    
    ●メジャー
    《凱歌》
    対象:単体  射程:視界
     シーンの間、対象の【物理攻撃力】及び【異能攻撃力】+10。
    
    ●メジャー
    《異物除去》
    対象:単体  射程:至近
     対象が受けているバッドステータスを全て解除する。
    
    ●メジャー
    《高速回復》
    対象:単体  射程:20m
     対象の【HP】を4D6+4点回復。
    4d6+4 【HP】回復
    
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 練気撃による〈生命〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+4  命中 クリティカル12
    2d6+6  〈生命〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    

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