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Nomal フェイトガミの樹 /あけち (11/09/27(Tue) 22:05) #182
Nomal マリア・エヴァンス・ラウ /れど (11/10/28(Fri) 00:03) #189
Nomal (第二回)ライダーのマスター:河野 空 /洸 (11/11/28(Mon) 21:20) #193
Nomal (第二回)セイバーのマスター /Nagi (12/01/02(Mon) 23:07) #194
Nomal (第二回)アーチャーのマスター /タカール (12/01/05(Thu) 01:23) #195
│└Nomal 四次アサシン /タカール (12/07/01(Sun) 00:21) #209
Nomal アーチャー(第三次 /あけち (12/05/14(Mon) 21:03) #201
Nomal 3次ランサ― /Nagi (12/05/14(Mon) 21:02) #200
Nomal ライダー /hir (12/05/14(Mon) 21:10) #202
Nomal 3次キャスター /epinail (12/05/14(Mon) 21:22) #203
Nomal 4次ランサー(NPC:あくまで裏方) /洸 (12/06/30(Sat) 00:26) #205
Nomal 4次ライダー(うさぎ) /Nagi (12/06/30(Sat) 00:40) #206
Nomal 4次セイバー /あけち (12/06/30(Sat) 00:45) #207
Nomal 4次アーチャー(?) /かきかん (12/06/30(Sat) 23:46) #208
Nomal 4次脱落者1 /洸 (12/08/20(Mon) 20:26) #216
│└Nomal 4次脱落者2 /洸 (12/08/20(Mon) 20:27) #217
Nomal フェイトガミ壊「大禍津火」PC1 /洸 (16/05/19(Thu) 01:38) #523
Nomal フェイトガミ壊「大禍津火」 PC2 /かきかん (16/05/20(Fri) 23:12) #524
Nomal フェイトガミ壊「大禍津火」PC4 /あけち (16/05/20(Fri) 23:45) #525
Nomal フェイトガミ壊「大禍津火」PC3(ルーラー) /Nagi (16/05/21(Sat) 00:33) #526
Nomal テンプレ /れど (16/09/08(Thu) 00:09) #527
│└Nomal PC2 キャスター /あけち (16/09/12(Mon) 23:17) #530
Nomal Apo/ドライ コラボシナリオ PC4 /ファン太 (16/09/08(Thu) 02:25) #529
  ├Nomal PC1 ランサー /もけこ (16/09/13(Tue) 20:37) #531
  └Nomal Apo/ドライ コラボシナリオ PC3セイバー /洸 (16/09/13(Tue) 22:34) #532


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■182 / 親階層)  フェイトガミの樹
□投稿者/ あけち 一般人(4回)-(2011/09/27(Tue) 22:05:29)
    この下にサーヴァントとかマスターをおいてください。

[ □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 182 ] / 返信無し
■189 / 1階層)  マリア・エヴァンス・ラウ
□投稿者/ れど 一般人(1回)-(2011/10/28(Fri) 00:03:25)
    バーサーカーのマスター
    
    【感情】
    マオシン⇒殺意

[ 親 182 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 182 ] / 返信無し
■193 / 1階層)  (第二回)ライダーのマスター:河野 空
□投稿者/ 洸 一般人(4回)-(2011/11/28(Mon) 21:20:16)
    マスター名前:河野 空(こうの そら)
    PL名:洸
    年齢:21歳	性別:男
    【魔力】:6−1 現在値:5
    
    サーヴァント
    クラス:ライダー
    年齢:2000歳以上 性別:男
    霊格:A
    信念:中立/悪
    【生命力】:6+2 現在値:8
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・グリフ     /劣等感/  
    ・エイジ     /憧憬 /   
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ  /特技 /間合い/コスト/エフェクト
    ・騎乗攻撃	/攻撃   /騎乗術/ 2 / 2 /騎乗戦。攻撃が成功すると、ダメージ2点を与える。
    ・スマッシュ  /サポート / 怪力 / − / 1 /近接戦か騎乗戦の前に使用。その攻撃のダメージを+1点する。
    ・心眼(偽)C	/サポート /第六感/ − / − /攻撃を受ける際、指定特技の判定に成功すると、その特技に対する回避の達成値を+1する。
    ・心眼(真)B	/サポート /第六感/ − / − /【宝具】を使用された際、指定特技の判定に成功すると、真名判定の達成値に+1する。
    ・蹂躙		/サポート /騎乗術/ − / 2 /騎乗戦の前に使用。その騎乗戦の間合を+1し、最低合計コスト以下、自分より下のプロットに存在する、間合内のキャラクター全てを対象とする。
    ・神性B		/常時	  / − / − / − /サーヴァントの生命力を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・神性A		/常時	  / − / − / − /サーヴァントの生命力を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・天才     /常時   / − / − / − /特技を1つ、追加で習得できる。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。
    ・騎乗A+	/常時   / − / − / − /騎乗戦の命中判定の達成値に+1する。この攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    ・欠落     /ペナルティ/ − / − / − /マスターが魔術師としての資質が欠落している。マスターの最大MP−1する。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  ■  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □*騎乗術*□  生存  ■  医療  □  兵站  □ 異形化  
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  ■ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  ■ 罠使い □ *野戦* □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  ■  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □ *暗器* □ 身体操作 □  伝声  ■  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □  衣装  □  歩法  □  隠行  ■ 対人術 □ 用兵術 □ *言霊*
    8 □  縄術  □  走術  □  変装  ■  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  ■ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □ *分身* ■ 傀儡使い □  暗号  □ 千里眼 
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  ■  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □ *怪力* □*第六感*■ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●設定
    「魔術なんてのは手段であり道具でしかないんだ。他に便利なのがあったらそっちを使うのは当たり前だろ?」
    「自分より強い相手に勝つ手段なんて簡単なもんさ。自分が劣っている所では決して勝負せずにそれ以外の場所で勝負する
     で、それでも無理なら………イカサマすればいい。」
    
    魔術師の家系に生まれながらも先天的に魔術回路が極端に少なかった青年。
    その為、魔術師としては大成しない事が分かっていたのであっさりと自分が「」に到達する事を諦めた。
    その後は家系の他の魔術師が「」へと到達する為のサポートに回る事を決め、主に荒事関連のトラブル対処を主に行っている。
    魔術師の目的は「」への到達であり、魔術はその為の手段でしかないと考えており、
    使えるものなら科学など魔術以外の物も率先して使い手段も選ばないために付いた渾名な「河野家最大最悪の問題児」。
    因みに趣味は「自分の方が強いと思ってる奴や魔術至上主義者を罠等で地べたに這い蹲らせる」らしい。

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▲[ 182 ] / 返信無し
■194 / 1階層)  (第二回)セイバーのマスター
□投稿者/ Nagi 一般人(2回)-(2012/01/02(Mon) 23:07:43)
    マスター名前:エイジ・ホークス
    PL名:Nagi
    年齢:22歳	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    ●設定
    魔術師として7代続く西洋の名門ホークス家の御曹司。本人も高い素養を発揮しロンドンの時計台でも優秀な成績で卒業資格まで登りつめた。
    ロンドンの時計台でも順調に才覚を伸ばし、とある縁から師事を受けたロード・エルメロイ二世の元でぐんぐんと素養を発揮、卒業も間近となった。
    が…師の勧めで始めた卒業前の見聞旅行にて訪れた中東の小さな町で、戦火や飢餓によって死んでいく人々の実情を目のあたりにし、魔術では救えない限界を知る。
    聖杯戦争の存在を知り、彼がそれにかけた願いは「助けを求める人々を救える大きな力」である。
    祖母が日本人であり、その縁もあり幼いころ何度か訪れた事があり日本語も堪能。
    
    
    サーヴァント
    クラス:セイバー
    年齢:外見17歳 性別:女
    霊格:A
    信念:秩序/善
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    近接攻撃/攻撃スキル/間合1/コストなし/指定特技:白兵戦/近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    戦闘続行/常時スキル/サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命点】を3点に変更する。
    騎士の誇り/常時スキル/近接戦のダメージを+1 
    剣の心得/常時スキル/間合1以内の攻撃を行う時、命中の達成値に+1
    直感/常時スキル/ファンブルエリアに移動させる、またはBSを与えるスキルに対する回避の達成値に+1
    対魔力A/常時スキル/魔術戦の回避の達成値を+2、受けるダメージを−1(最低1) 
    一足の間合/サポート/-/コスト1/指定特技:歩法/プロット開示時に使用。プロットを±1する。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □*騎乗術*■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □*地の利*□  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □ *歩法* ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □ *跳躍* ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □*白兵戦*■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■*第六感*□ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    ●
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:源 義経
    
    秘密:君は根源の刃(武器の形状は自由)の使い手である。
       根源の刃は、君の肉体を削って放たれる攻撃であり、
      サーヴァントを無視し、マスターの魔力を直接削ることが出来る。
      この攻撃のダメージは、2点に固定し、任意の攻撃スキルとして使用できる。
      ただし、サポートスキルを併用することができず、複数の対象を相手にすることもできない。
      また、ドラマシーンで使用する場合、主行動を消費し、対象の居場所を知っている必要がある。
      この礼装に対する防御は、宝具か、令呪以外によっては行われない。
      君がこの礼装を使用するたび、君の魔力は1点消費されるものとする。
    
     
    宝具 弁慶の仁王立ち
    種類:守護霊?
    描写:(忠臣である弁慶の霊を呼び出し、攻撃から庇って貰う)
    指定特技:地の利
    ●カウンターヒット
     攻撃を命中させられた時に使用できる。攻撃を行った相手のダメージを打ち消し、1点のダメージを与える。
     ダメージを与える【宝具】に対するカウンターとして使われた場合、その【宝具】の発動をキャンセルし、【宝具】を使用した相手に2点のダメージを与える。
     この【宝具】は間合が関係しない。
     
     
    宝具:八艘飛び
    種類:天狗仕込みの体術?
    描写:(跳躍と分神で相手の攻撃を回避し、反撃の一撃を叩きこむ)
    指定特技:跳躍
    ●加速
     プロット時に使用できる。
     望みのプロットへ移動し、1回の行動ができる。
     
    宝具:義経伝説
    種類:様々な逸話の中で何度も死の危険を潜り抜け、最期は異国や蝦夷の地に名を変えて生き伸びたという伝説から
    指定特技:第六感
    ●第六感
     【生命力】が0になった時点で使用できる。即座に【生命力】を1D6点回復し、全てのバッドステータスを回復する。 
     回復した【生命力】が、この【宝具】を使用した回数未満だった場合、この【宝具】は次回以降使用できない。 
     
     
    【サーバント】セイバー
    【真名】源 義経
    【宝具】名刀・薄緑
    【聖遺物】義経の愛用した笛
    【外見】黒髪ポニーテイルの小柄な美少女。活発な印象。真名を告げた時、その髪は伝承にある真紅の色に染まり、和中折衷の甲冑に身を包む
    
    ●ステータス(設定) 筋力:B 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:D 幸運:B 宝具:B …くらいのイメージで
    
    平安時代の源氏の英雄、源義経。
    変じては蒙古族を率いたチンギス・カンとしての英雄性も持つため中国でも十分な知名度を持つ。

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▲[ 182 ] / ▼[ 209 ]
■195 / 1階層)  (第二回)アーチャーのマスター
□投稿者/ タカール 一般人(1回)-(2012/01/05(Thu) 01:23:38)
    マスター名前:グリフ・F・フォルシュテイア
    PL名:タカール
    年齢:28 性別:男
    【魔力】:6 現在値:6
    
    サーヴァント
    クラス:アーチャー
    年齢: 性別:男
    霊格:A
    信念:中立
    【生命力】:6 現在値:6
    
    ステータス
    筋力C
    耐久E
    敏捷B
    魔力C
    幸運C
    宝具B
    
    ・所持スキル
    詩歌:B
     Bランクは魔技などに寄らぬ、純粋な詩歌の才としては最高峰。
     この上となると妖精や精霊などとの語らいすら可能とする。
    
    単独行動:D
     マスターからの魔力供給を絶ってもしばらくは自立できる能力。
     ランクDならば、マスターを失っても半日は現界可能。
     マスターの魔力の質が保持には極端に向かないためにアーチャーでありながら極めて低いランクに落ちている。
    
     感情
     名前	/属性	/設定
    ・河野空	/怒り	/   
    ・エイジ	/	/居場所   
    ・ビリー	/	/   
    ・	/	/   
    ・	/	/   
    ・	/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・※魔弾	/サポート	/千里眼/ −	/ −	/射撃戦の前に使用。直後の射撃戦はスキルによって打ち消されない。また、射撃戦の回避の達成値を上昇する効果も受けられない。
    ・射撃戦攻撃	/攻撃 /千里眼/ 3	/ 1	/射撃戦。攻撃が成功すると、ダメージを1点与える。
    ・魔術攻撃	/攻撃	/死霊術/ 4	/ 1	/魔術戦。攻撃が成功すると、ダメージ1点か任意のBS1つを与える。
    ・妖精の加護	/サポート	/ 人脈	/ −	/ −	/ダメージを受けた際、指定特技の判定に成功すると、ダメージを1点軽減する。(最低ダメージ1)
    ・千里眼(真)	/常時	/ −	/ −	/ −	/射撃戦の命中の達成値を+1。この攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    ・ドッジムーブ	/サポート	/ 走法	/ 2	/ 1	/間合内の相手の攻撃スキルの命中判定の直後に使用。指定特技の判定に成功すると、回避の達成値に+2する。 その後、結果に関わらず自身のプロットを1減少する。
    ・苛烈なる宝具	/常時	/ − / −	/ −	/〜ヒットという名称の宝具の威力+1し、間合い+1or攻撃対象+1する(取得時に指定)。該当するすべての宝具に適用。
    ・天才		/常時	/ −	/ −	/ −	/人脈を取得する。
    ・弱点:毒使い	/ペナルティ/ −	/ −	/ −	/毒使いによる攻撃は回避できず、さらにBSを一つ受ける
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  ■  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■ 騎乗術 □  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  ■@@射撃戦@@□  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い ■  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □@@死霊術@@
    5 □ 針使い ■  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □@@精神力@@□  禁呪  
    7 □ 衣装術 ■  歩法  □  隠行   □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  ■@@@走術@@@□  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  ■  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 ■  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □@@千里眼@@  
    11 □  分解  ■  白兵戦  □@@@隠蔽@@@□  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 ■  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □@@@人脈@@@□  呪術 
    
    すでに零落して久しいフォルシュテイア家当主。
    その属性は地。起源は『崩落』。魔術回路保有数は平均的な魔術師の数を下回る17。
    フォルシュテイア家に伝わる魔術はあらゆるものを崩し落とす。それは自分自身の体すら例外ではない。
    常に外さぬミラーシェードは自身の魔術回路によって『崩落』したものを隠すためと、外界情報を取り込むインターフェースとを兼ねたもの。
    

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▲[ 195 ] / 返信無し
■209 / 2階層)  四次アサシン
□投稿者/ タカール 一般人(1回)-(2012/07/01(Sun) 00:21:43)
    マスター名前:セファン・アル=ディヤービー     SEKHEN
    PL名:タカール
    年齢: 性別:女
    【魔力】:6 現在値:6

    サーヴァント
    クラス:アサシン
    年齢:? 性別:?
    霊格:C
    信念:中立
    【生命力】:6 現在値:6

     感情
     名前 /属性 /設定
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   

    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技 /間合い/コスト/エフェクト
    ・※気配遮断 / 攻撃 / 隠行 / 5 / 2 /ドラマシーンの手番でも特別に使用できる。【居所】を知っているマスターの【魔力】にダメージを2点与える。回避の判定は発生せず、【令呪】の消費以外では回避できない。
    ・近接攻撃 / 攻撃 / 憑依 / 2 / なし /近接戦。ダメージ2点。
    ・無銘の英雄 / 常時 / − / − / − /自身に対する真名判定の難易度+2
    ・宗和の心得 / 常時 / − / − / − /宝具破りを受ける際、その判定のファンブル値を7にする
    ・自己改造 / 常時 / − / − / − /接近戦間合い+1(修正済み)
    ・ブランディッシュ / サポ /用兵術/ − / 2 /接近戦前に使用。自分と同プロットにいるキャラクター全員を攻撃できる。

    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 ■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■***潜伏***□ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □**地の利**□  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■***隠行***□ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走法  ■ 変装 □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■***隠蔽***□  流言  □  伝達  □***憑依***
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 

    ●MEMO。
    アル=ディヤービー家は狼を祖とする一族であり、魔術師の家系。
    かつては彷徨海に名を連ね、今ではアトラス院にて研究を続ける。
    一族の祖たる狼を神聖視し、それと自己を同一視し、変化する魔術を継承する。
    セファンが行使する魔術は自己の血肉から作り出した【転変する己】に祖たる狼の魔術要素を付与したホムンクルスを使役するもの。
    ※【転変する己】:ダクイェル=アルインサーン・アルゼェーブ
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▲[ 182 ] / 返信無し
■201 / 1階層)  アーチャー(第三次
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2012/05/14(Mon) 21:03:29)
    マスター名前:カロリーヌ・イングマイヤー Caroline
    PL名:あけち
    年齢:11性別:女
    【魔力】:7 現在値:6
    
    サーヴァント
    クラス:アーチャー
    年齢:若い 性別:男女
    霊格:Cだが、マスターの補正がかかり、B
    信念:混沌にして悪
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・射撃攻撃   /攻撃 /撤退 /4  /1  /ダメージ1点
    ・集団攻撃	/攻撃 /人脈	/3  /3  /範囲の対象二体に1点かBS
    ※
    破壊工作/攻撃スキル/-/-
    指定特技:潜伏
    射撃戦。攻撃が成功すると、2点のダメージを与える。自分以外のドラマシーンで特別に使用でき、戦闘中には使用できない。
    シーンに登場している【感情】を取得したキャラクター1体を対象とし、サポートスキルの効果は受けられず、対象も令呪か宝具、通常の回避以外で回避判定を行うことができない。
    ・ドッジムーブ /サポ /走法	/2  /1  /回避+2。このスキルで回避を行ったとき、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    ・無尽の魔力  /常時 /なし /なし /なし /マスターの魔力を+1
    ・魔貌     /常時 /なし /なし /なし /任意のエキストラの感情を愛情にする。
    ・魔弾※    /サポ /芸術 /なし /なし /直後の射撃戦はスキルによって打ち消されない。
    また、この効果を受けた射撃戦の回避判定には、スキルを使用できない。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 ■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □@射撃戦@■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■ @撤退@ □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □@地の利@□  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □ @走術@ ■  変装  □ @芸術@ □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □ @人脈@ □  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    
    他者の記憶や、魔術名、あらゆる情報を得る、イドの絵本をモチーフとした魔術の使い手。
    それは既に、現存する宝具と呼んで差し支えない代物である。
    カロリーヌはこれを継承してきたイングマイヤーの直系だが、本来であれば才覚に優れる彼女の姉が継承者となるはずだった。
    姉に全ての愛情と両親の期待を奪われたカロリーヌは、イドの絵本を暴走させ、イングマイヤーを滅ぼしてしまう。
    彼女が聖杯に願うものは、自らに注がれる無償の愛情である。
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:ボニー&クライド
    
    宝具
    種類:●サーチ:流言
     自身がシーンプレイヤーの時に使用できる。
     同シーン内のキャラクターの「居所」「秘密」「宝具」のいずれかの情報を1つ入手
    
    名称:『ゴシップ・ノート』
     カロリーナの持つファイルに、ゴシップ誌の切抜きと言う形で相手の情報がすっぱ抜かれる。
     『イドの絵本』という宝具であり、現存する宝具の一つ。
    
    宝具
    種類:●レンジヒット※射撃戦:地の利
     攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から3以内にいるサーヴァントを好きなだけ選ぶ。そのサーヴァント全員の【生命力】に2点のダメージを与える。
     取得した際、カテゴリーを、射撃戦、騎乗戦、集団戦、魔術戦から一種類を選択する。
     選択した分野の攻撃スキルとして扱い、サポートスキルの対象になる。
    
    名称:『俺たちに明日はない』
     クライドの手下、バロウ・ギャング達による一斉射撃と、愛車フォードV8による突進。
    
    
    00:21 (red) 礼装【欠けたる杯】:死霊術
    00:21 (red) 最後の晩餐にて饗されたワインを受けた杯。
    00:21 (red) 敗れたサーヴァントの数だけマスターの魔力が上昇する。(現在+3)
    00:21 (red) 「酒は神の血(外なる魔力)」の宝具を1度だけ使用できる。
    
    
    説明
    かつて、アメリカで暴れまわった強盗のカップル。
    倫理観と言うものに著しく欠けており、ちょっと強盗ついでに弱弱しい老人を射殺するなど朝飯前である。
    享楽主義であり、今が楽しければそれでいい。
    反面、身内に対する愛情は強く、ボニーとクライドは互いの愛の結晶を求めている。
    英霊としては極めて弱い存在だが、カロリーヌの魔力と三大騎士クラスである、アーチャーのクラスによって、本来の霊格から一段階強化されている。
    

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▲[ 182 ] / 返信無し
■200 / 1階層)  3次ランサ―
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2012/05/14(Mon) 21:02:53)
    マスター名前:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
    PL名:Nagi
    年齢:外見18歳前後 性別:女
    イメージカラー:銀
    CV:門脇舞以
    【魔力】:6 現在値:
    
    ●設定
    ロンドンの聖杯戦争に突如乱入してきた所属不明の魔術師。
    その正体は、第五次聖杯戦争におけるバーサーカーのマスター。愛称はイリヤ。
    ランサ―こと衛宮士郎の義妹にして、アインツベルンのホムンクルス。
    何故、この聖杯戦争に参加するのか? その目的はいまだ不明。
    性格は陽気かつ小悪魔的。
    
    
    サーヴァント
    クラス:ランサ―
    年齢:20代半ば 性別:男
    身長:187cm/体重:78kg
    外見:赤い聖骸布を纏った男。 ボロボロの布で覆われた長槍を獲物とする。
    霊格:B
    信念:中立/中立
    イメージカラー:赤 
    特技:ガラクタいじり、家事全般 
    好きなもの:家事全般(本人は否定)/苦手なもの:正義の味方
    天敵:遠坂凛、間桐桜、イリヤ 
    CV:諏訪部順一
    聖遺物:赤いハート型の宝石のついたペンダント(『Fate/stay night』本編参照)
    【生命力】:6 現在値:
    
    
    近接攻撃/攻撃スキル/間合1/コストなし
    指定特技:結界
    近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    描写:小規模の固有結界展開による宝具投影による攻撃。
    
    極み/常時スキル 結界
    1つの特技を極めている。指定特技1つの達成値を+1する。ただし、他の達成値を上げるスキルとは重複しない。
    このスキルを持つものが判定を行ったとき、出目がファンブル値と同値状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    
    連携/サポート/-/コスト2
    指定特技:手先
    攻撃スキルが回避されたときに使用。指定特技の判定に成功すると、もう一度同じ攻撃を行うことができる。 
    描写:宝具の連続投影によるラッシュ。
    
    戦闘続行/常時スキル
    サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命力】を3点に変更する。
    
    槍の間合/常時スキル
    近接戦の間合を+1する。 
    
    練達の英霊/常時スキル/前提:霊格B
    超常の技ではなく、磨き上げた武技によって名を成した英霊。
    このスキルを含めて、取得できるスキルの数が+3される。
    
    洞察/常時スキル/前提:霊格B
    高位の英霊ではないが故に、他者をよく観察し調べあげる。
    情報判定で10以上なら情報を2つ得る。
    
    仕切り直し/サポート/-/コスト1
    指定特技:撤退
    自分の手番、またはファンブル時の回路損傷を受ける前に判定。
    指定特技の判定に成功すると、BS一つを回復し、回路損傷を回復してファンブルエリアからプロット1へ移動できる。 
    
    心眼(偽)C/サポート/-/-
    指定特技:第六感
    攻撃を受ける際、指定特技の判定に成功すると、その特技に対する回避の達成値を+1する。
    このスキルの効果を受けて回避を行ったとき、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 ■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □*射撃戦*■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■* 撤退 *□ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □* 手先 *■  諜報  □  調査  □ 地の利 □* 結界 *
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □*白兵戦*■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■*第六感*□ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------

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▲[ 182 ] / 返信無し
■202 / 1階層)  ライダー
□投稿者/ hir 一般人(2回)-(2012/05/14(Mon) 21:10:11)
    マスター名前:白鳥 雪菜
    PL名:hir
    年齢:8	性別:女
    【魔力】:6 現在値:6
    「きゃ〜」
    「えへへ……」
    
    サーヴァント
    クラス:ライダー
    年齢:ロリ 性別:女
    霊格:A
    信念:混沌にして中立
    【生命力】:7 現在値:7
    「にゃ〜!?」
    「ボッコボコにしてやるじゃ〜ん!」
    
    
    
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・※速やかなる撤退/サポート/撤退/	/	/任意で戦闘から離脱できる。回避判定として使用した場合回避し戦闘から離脱。
    ・※騎乗A+	/常時スキル/	/	/‐	/騎乗戦の命中判定の達成値+1 F値を上回る場合Fしない
    ・騎乗攻撃	/攻撃スキル/騎乗術/2/2	/騎乗戦。成功するとダメージ2点を与える。
    ・蹂躙		/サポート/騎乗術/	/2	/騎乗戦の前に使用。その騎乗戦の間合いを+1し間合い内のキャラクター全てに変更する
    ・戦闘続行	/常時スキル/	/	/	/サイクル終了時サーヴァントの回復する【生命力】を3に
    ・ネ申性B	/常時スキル/	/	/	/生命力+1。サイクル終了時任意のBS1つ回復
    ・カリスマB	/サポート/用兵術/	/1	/攻撃スキルの前に使用。指定特技の判定に成功すると直後の集団戦か騎乗戦のダメージ+1
    ・		/	/	/	/	/
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  ■  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 @  操作  @ 騎乗術 @  生存  □  医療  ■  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い ■ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  @  撤退  @ 罠使い ■  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  □  調査  ■ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  □  詐術  ■ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  □ 対人術 ■ 用兵術 @  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  □  変装  □  芸術  ■  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け ■  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  @  分身  @ 傀儡使い ■  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  □  流言  @  伝達  @  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  □ 第六感 □ 経済術 ■  人脈  □  呪術 
    
    ●MEMO。
    雪菜は幼少の頃より長くは生きられないだろうと言われ続けてきた少女であった。
    歩くこともできず、車椅子がなければどこかへ行くこともできない彼女は、愛用のネットブックから繋がるインターネットだけを唯一の外界として、自分を外に連れて行ってくれる何かを欲していた。
    そんな折、雪菜はある魔術師に、サーヴァント召喚の生贄として誘拐されてしまう。
    胸を貫かれ、虫の息の雪菜の「あの空の向こうへ行きたい」という願いにこたえたのは……
    

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▲[ 182 ] / 返信無し
■203 / 1階層)  3次キャスター
□投稿者/ epinail 一般人(1回)-(2012/05/14(Mon) 21:22:29)
    マスター名前:間桐覇藍
    PL名:epina
    年齢:16	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    サーヴァント
    クラス:キャスター
    年齢:? 性別:男
    霊格:A
    信念:混沌にして善
    【生命力】:8 現在値:8
    
     感情
     名前		/属性	/設定 
    アベンジャー   共感
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    集団攻撃/攻撃スキル/間合3/コスト3
    指定特技:対人術
    集団戦。攻撃が成功すると、二体の対象それぞれに、ダメージ1点かランダムにBS1つを与える。
    
    神性B/常時スキル
    サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    神性A/常時スキル/前提:神性B
    サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    カリスマB/サポート/-/コスト1
    指定特技:用兵術
    攻撃スキルの前に使用。指定特技の判定に成功すると、直後の集団戦か騎乗戦のダメージが+1される。 
    
    カリスマA/常時スキル/前提:カリスマB
    カリスマBの効果を変更する。コストを+1し、効果に「さらに直後の集団戦への回避の達成値を−1する」を加える。 
    
    ※
    陣地作成/サポート/-/-
    指定特技:結界
    スキル取得時点で、戦場を一つ決定。
    プロット時に使用。指定特技の判定に成功すると、戦場は決定した戦場に変化する。 
    これは、シーンプレイヤーでなくても行うことができ、シーンプレイヤーの持つ戦場を決定する権利に対して優先される。 
    決定した戦場において、自分は戦場からのダメージやペナルティを受けず、ターンの終了時、【生命力】を1点回復する。 
    
    神の加護/サポート/-/-
    指定特技:結界
    神や精霊からの加護を受けている、または、そう強く信じていることによる、耐久力の向上を表す。
    ダメージを受けた際、指定特技の判定に成功すると、ダメージを1点軽減する。(最低ダメージ1)
    
    ※
    変化A/常時スキル
    魔導と軍事のギャップを埋めることができる。
    さらに魔導から技巧を繋がっているように扱うことができる。 
    
    慢心/ペナルティスキル/前提:霊格A
    サーヴァントはその高い霊格ゆえに他者を見下しており、力の出し惜しみをする。
    サーヴァントの【生命力】か、マスターの【魔力】が減少していない状態で、宝具を使用することができない
    
    叡智/常時スキル
    真名判定を+1する。
    このスキルを持つものが真名判定を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功する
    
    ならば、ファンブルは発生しない。
    
    
    
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      ■  技巧  ■  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  ■  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 ■  操作  ■ *騎乗術* □  生存  □  医療  □  兵站  ■ 異形化 
    3 ■  発火  ■ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い ■ 召喚術 
    4 ■ 水使い ■  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  ■ 死霊術 
    5 ■ 針使い ■  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 ■ *結界*  
    6 ■  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □  精神力 ■  禁呪  
    7 ■ 衣装術 ■  歩法  □  隠行  □ *対人術* □ 用兵術 ■  言霊  
    8 ■  縄術  ■  走術  □  変装  □  芸術  □  記憶  ■ *幻術*
    9 ■  登攀  ■  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  ■  魔眼  
    10 ■ 拷問術 ■ *格闘* □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  ■  心眼  
    11 ■  分解  ■  白兵戦 □  隠蔽  □ 流言   □  伝達  ■ *憑依*  
    12 ■ 掘削術 ■  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □  人脈  ■  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    マキリの家系に連なる魔術師。家督を継いだばかりだが、天才と名高い。
    自分=世界という価値観を持った男で、それがあながち間違いと言えない程度には優秀。
    聖杯戦争への参加理由はマキリ統治における恒久平和。サーヴァントとして最高の存在を召喚したが、残念ながらクラスの
    
    器に収まりきらず、自らに憑依させるカタチで顕現した。
    

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▲[ 182 ] / 返信無し
■205 / 1階層)  4次ランサー(NPC:あくまで裏方)
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2012/06/30(Sat) 00:26:30)
    マスター名前:河野 空(こうの そら)
    PL名:洸
    年齢:21歳 性別:男
    【魔力】:6−1 現在値:5
    
    サーヴァント
    クラス:ランサー
    年齢:不明 性別:男?
    霊格:A
    信念:秩序/中立
    【生命力】:6+2 現在値:8
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ  /特技 /間合い/コスト/エフェクト
    ・近接攻撃	/攻撃	  /騎乗術/1+1/なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・毒刃 	/サポート /毒使い/ − / 2 /攻撃スキルの前に使用。近接戦か射撃戦のダメージを与えた後、BSをランダムで与える。
    ・神性B	/常時	  /−  / − / − /サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・神性A	/常時	  /−  / − / − /サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・天才		/常時	  /−  / − / − /特技を1つ、追加で習得できる。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。手先取得。
    ・連携		/サポート /手先 / − / 1 /攻撃スキルが回避されたときに使用。指定特技の判定に成功すると、もう一度同じ攻撃を行うことができる。
    ・槍の間合い	/常時	  /−  / − / − /近接戦の間合を+1する。
    ・対魔力B	/常時	  /−  / − /	− /魔術戦の回避の達成値を+2する。このスキルを持つものが魔術戦の回避判定を行ったとき、出目がファンブル値と同じであっても、+2することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    ・欠落		/ペナルティ/−  / − / − /マスターが魔術師としての資質が欠落している。マスターの【魔力】の上限−1する。他の【魔力】を上昇させるスキルを取得しても、その【魔力】上昇の効果を受けることができない。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □@騎乗術@■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □@毒使い@□ 獣使い □@召喚術@
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □ @手先@ ■ @諜報@ □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □ @偵察@ □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □ 千里眼 
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □@掘削術@□  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●設定
    「うん、前回のでだいたいコツは分かったし。今回は裏方だからのんびり行こうか」
    「サポートサポート、戦闘は彼に任せて俺はのんびり調整役っと」
    
    魔術師の家系に生まれながらも先天的に魔術回路が極端に少なかった青年。
    その為、魔術師としては大成しない事が分かっていたのであっさりと自分が「」に到達する事を諦めた。
    その後は家系の他の魔術師が「」へと到達する為のサポートに回る事を決め、主に荒事関連のトラブル対処を主に行っている。
    魔術師の目的は「」への到達であり、魔術はその為の手段でしかないと考えており、
    使えるものなら科学など魔術以外の物も率先して使い手段も選ばないために付いた渾名な「河野家最大最悪の問題児」。
    因みに趣味は「自分の方が強いと思ってる奴や魔術至上主義者を罠等で地べたに這い蹲らせる」らしい。

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■206 / 1階層)  4次ライダー(うさぎ)
□投稿者/ Nagi 一般人(10回)-(2012/06/30(Sat) 00:40:09)
    マスター名前:間桐 栄光(マトウ マサミツ)
    PL名:Nagi
    年齢:23歳	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    ●設定
    マキリの家系に連なる魔術師の長男。
    ただし、本人は魔術回路の数も魔術師としても素質も低く、弟の覇藍に家督を奪われる。
    その2人の弟達が聖杯戦争のマスターに選ばれたと知り、ますます惨めさを味わうが、実家の蔵で聖遺物を見つけた事で、これぞ天啓と感じ今回の聖杯戦争に参加。
    プライドは高く、自意識過剰だがヘタレ。ぶっちゃけワカメ。
    
    
    サーヴァント
    クラス:ライダー
    種族:うさぎ 性別:?
    霊格:B
    信念:うさぎ
    【生命力】:8 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    勇猛なる突撃/攻撃スキル/間合4/コスト3/前提:騎乗A+ or 騎乗A
    指定特技:騎乗術
    騎乗戦。指定特技に成功すると、ダメージを1点与え、対象に回路損傷を与える(ファンブルエリアへ移動)。 
    
    カリスマB/サポート/-/コスト2
    指定特技:用兵術
    攻撃スキルの前に使用。指定特技の判定に成功すると、直後の集団戦か騎乗戦のダメージが+1され、さらに直後の集団戦への回避の達成値を−1する
    
    蹂躙/サポート/-/コスト2/前提:騎乗A+ or 騎乗A or 騎乗B
    指定特技:騎乗術
    騎乗戦の前に使用。その騎乗戦の間合を+1し、自分以下のプロット値に存在する、間合内のキャラクター全てを対象とする。 
    
    騎乗A+/常時スキル
    騎乗戦の命中判定の達成値に+1する。 
    この攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    
    練達/常時スキル:騎乗術
    1つの特技に練達している。指定特技1つのファンブル値を−1する。この効果はプロット値によるファンブル値の決定に優先される。(最低2)
    
    神性B/常時スキル
    サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    神性A/常時スキル/前提:神性B
    サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    戦闘続行/常時スキル
    サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命力】を3点に変更する。 
    
    カリスマA/常時スキル/前提:カリスマB
    カリスマBの効果を変更する。コストを+1し、効果に「さらに直後の集団戦への回避の達成値を−1する」を加える(修正済み)
    
    練達の英霊/常時スキル/前提:霊格B
    超常の技ではなく、磨き上げた武技によって名を成した英霊。
    取得できるスキルの数が、練達の英霊を含め、+3される。その代わりに、このキャラクターに対する真名判定の難易度は6に変更される。
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □*騎乗術*■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □* 詐術 *□ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □*用兵術*□  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □* 跳躍 *■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □*掘削術*□  怪力  ■*第六感*□ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    【サーバント】ライダー
    【真名】イナバシロウサギ
    【宝具】サメ?を呼ぶ
    【聖遺物】幸運のお守り(うさぎのあし)
    【外見】もふもふな白ウサギ
    
    マスターがエジプトのウサギ神『ウヌト』だと思い込んで呼びだした英霊。
    しかし、聖杯戦争では純粋な神を呼び出す事は出来ない為、結果として日本のお伽噺のうさぎが呼び出された(マスターはウヌト神を呼べたと思いこんでいる)
    うさぎ自身には何の力もないのだが、ライダーのクラス(鮫の背に乗って海を渡った伝承より)を得た事で、ワニ召喚が可能になった。
    実は、そのワニこそが「冥界で嘘つきの心臓を喰らう」という神獣アーマーンである。
    なお、うさぎはアーマーンを知人の鮫だと思い込んでいる。アーマーンはうさぎをウヌト神だと思い込んでいる。
    …此処に契約は成立し、一騎のサーヴァントが降臨した。
    
    ※《神聖A》は神獣アーマーン側の能力、《カリスマA》はなんとなくワニや国神までが手を貸してしまうウサギ的魅力を現す。
    
    ●ステータス(設定) 筋力:D 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:EX 宝具:A
    
    
    宝具 さめさん☆おねがい
    種類:召喚攻撃
    描写:無数のワニ達(うさぎはそれを鮫だと思っている)を呼び出し、その背に乗って突撃する
    ●フェイタルヒット/騎乗戦
    指定特技:詐術
     攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から4以内にいるサーヴァント一人を選ぶ。
     そのサーヴァントの【生命力】に3点のダメージを与えるか、2点のダメージを与え、任意のBS一つを付与する。
     騎乗戦の攻撃スキルとして扱い、サポートスキルの対象になる。
     
    宝具 死者の書
    種類:書物(ただし、うさぎは字が読めないのでアーマーンさんが使ってくれる)
    描写:不死の秘術を記した書物の力で冥府より蘇る
    指定特技:呪術
    ●不死身
     【生命力】が0になった時点で使用できる。即座に【生命力】を1D6点回復し、全てのバッドステータスを回復する。 
     回復した【生命力】が、この【宝具】を使用した回数未満だった場合、この【宝具】は次回以降使用できない。
    
    ※礼装
    【神殺しの獣牙】
    秘密:君は神を殺したという魔獣の牙を持っており、その加護を自分のサーヴァントに与える事ができる。
       戦闘開始時に使用することでその戦闘中《神性》持ちのサーヴァントへ与えるダメージ+1、持ってないサーヴァンtのへ与えるダメージ−1(最低1)する。
       この効果を使用すると使用者は魔力を1点消費する。

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▲[ 182 ] / 返信無し
■207 / 1階層)  4次セイバー
□投稿者/ あけち 一般人(9回)-(2012/06/30(Sat) 00:45:44)
    マスター名前:シルヴェストリ(Silver)
    PL名:あけーち
    年齢:29	性別:男性
    【魔力】:6 現在値:6
    
    サーヴァント
    クラス:セイバー
    年齢:不明 性別:男性格
    
    
    マスター:シルヴェストリ
    英国王家に連なる系譜を持つ魔術師。シルヴェストリは偽名である。
    高潔にして純血主義。異民族の血が混じる血統を見下しており、この聖杯戦争での勝利を必然と考える。
    

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▲[ 182 ] / 返信無し
■208 / 1階層)  4次アーチャー(?)
□投稿者/ かきかん 一般人(4回)-(2012/06/30(Sat) 23:46:12)
    マスター名前:イズン=ハルドゥーラ
    PL名:かきかん
    年齢:17歳	性別:男
    【魔力】:6  現在値:6
    
    サーヴァント
    クラス:アヴェンジャー(アーチャー相当)
    年齢:不明   性別:雌
    霊格:A
    信念:秩序/悪
    【生命力】:8 現在値:8
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ /特技 /間合い/コスト/エフェクト
    射撃攻撃/射撃戦/間合4/コスト1
    指定特技:射撃戦
    射撃戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    
    魔術攻撃/攻撃スキル/間合4/コスト1
    指定特技:異形化
    魔術戦。攻撃が成功すると、ダメージ1点か任意のBS1つを与える。
    
    ホーミング/サポート/間合1/コスト2
    指定特技:魔眼
    射撃戦か魔術戦の前に使用。対象は回避判定を2回成功しなければ回避できない。
    
    ドッジムーブ/サポート/間合2/コスト1
    指定特技:走法
    間合内の相手の攻撃スキルの命中判定の直後に使用。 
    指定特技の判定に成功すると、回避の達成値に+2する。 その後、結果に関わらず自身のプロットを1減少する。
    このスキルで回避を行ったとき、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    
    ※
    千里眼(真)/常時スキル
    射撃戦の命中の達成値を+1 
    このスキルを持つものが射撃攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    
    ※
    苛烈なる【宝具】/常時スキル
    所持する【宝具】が〜ヒットという表記の宝具である場合、その【宝具】のダメージを+1し、間合を+1するか、攻撃対象を+1する。
    対象となる【宝具】が複数ある場合、全てこの対象となる。(適用済み)
    
    ※
    射手の誇り/常時スキル
    射撃戦のダメージを+1(適用済み)
    
    神性B/常時スキル
    サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    神性A/常時スキル/前提:神性B
    サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    慢心/ペナルティスキル/前提:霊格A
    サーヴァントはその高い霊格ゆえに他者を見下しており、力の出し惜しみをする。
    サーヴァントの【生命力】か、マスターの【魔力】が減少していない状態で、宝具を使用することができない
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 ■  生存  □  医療  □  兵站  □@異形化@
    3 □@ 発火 @□@射撃戦@■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界    
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □@ 走術 @■  変装  □@ 芸術 @□  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □@ 魔眼 @
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●マスター設定
    「やれやれ。しょうがない、か」
    全てをあきらめきってしまっている少年。もともと魔術師の長男として生まれるが、優秀すぎる弟をもったため、出来損ないの烙印を押されて放逐された。
    追い出されるときに持ち出した古い本が原因で謎の組織(実家と敵対していた魔術師)から追い回される羽目になる。
    逃げるのをあきらめて、捕まりそうになった時、持ち出した本が光り輝き、空から降ってきた美少女(の姿をした何か)に助けられる。
    魔術師としての知識はさわり程度。聖杯戦争に関しての知識は全くのゼロ。
    
    ●サーヴァント設定
    「ふふん。まぁ折角だ、楽しもうじゃあないか!」
    空から降ってきた美少女・・・の姿をした何か。
    基本的に少女の姿に化けている。
    イズンと契約を結び、聖杯戦争へ引きずりこむ。
    

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▲[ 182 ] / ▼[ 217 ]
■216 / 1階層)  4次脱落者1
□投稿者/ 洸 一般人(3回)-(2012/08/20(Mon) 20:26:54)
    マスター名前:ケリ・セシュタ
    年齢:75 性別:男
    【魔力】:6+1
    
    サーヴァント
    クラス:バーサーカー
    年齢:不明 性別:男
    霊格:A
    信念:混沌/悪
    【生命力】:6+2
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・近接攻撃	/攻撃	  /白兵戦/ 1 /なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・スマッシュ	/サポート /怪力 / − / 1 /近接戦か騎乗戦の前に使用。その攻撃のダメージを+1点する。
    ・毒刃 	/サポート /毒使い/ − / 2 /攻撃スキルの前に使用。近接戦か射撃戦のダメージを与えた後、BSをランダムで与える。
    ・神性B	/常時	  /−  / − / − /サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・神性A	/常時	  /−  / − / − /サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・無尽の魔力	/常時	  /−  / − / − /マスターの【魔力】を+1する。
    ・戦闘続行	/常時	  /−  / − / − /サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命力】を3点に変更する。 
    ・狂化		/常時	  /−  / − /	− /総ての判定+1、出目がファンブル値と同じであっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 □ @生存@ □  医療  □  兵站  □@異形化@
    3 □ @発火@ □ 射撃戦 □  潜伏  □@毒使い@□ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  □  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □@白兵戦@□  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □ @怪力@ □ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    真名:八俣遠呂智
    
    宝具
    種類:不死身(生存)
    名称:八俣遠呂智
    
    宝具
    種類:スレイヤー(白兵戦)
    名称:天叢雲剣
    
    ●MEMO。
    
    【ケリ】「抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――!」
    【八俣遠呂智】「■■■■」
    【ケリ】「そして令呪によって命ずる。【知性と理性を失い獣となれ】」
    【八俣遠呂智】「■■■■■■■!!」
    【ケリ】「そうだ、知性なぞ理性なぞ必要ない。そんなものがあるから裏切るのだ」魔力供給を下げて強制的に霊体化させる
    【ケリ】「私が従えるのは獣でいいのだ。本能で動くだけで簡単に操れる獣でな」
    【ケリ】「ははははははは」
    
    こうして他者を信じられぬ者と狂獣はその身に潜む爆弾にきづかぬまま邂逅を終えた

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▲[ 216 ] / 返信無し
■217 / 2階層)  4次脱落者2
□投稿者/ 洸 一般人(4回)-(2012/08/20(Mon) 20:27:25)
    マスター名前:十坂 燐(とおさか りん)
    年齢:16 性別:女
    【魔力】:6 現在値:
    
    サーヴァント
    クラス:レギオン(キャスター相当)
    年齢:20 性別:男
    霊格:C
    信念:中立/中立
    【生命力】:6 現在値:
     
    ●スキル
     スキル名   /タイプ / 特技 /間合い/コスト/エフェクト
    ・近接攻撃	/攻撃	 /白兵戦/ 1 /なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・射撃攻撃	/攻撃	 /射撃戦/ 4 / 1 /射撃戦。攻撃が成功すると、ダメージを1点与える。
    ・練達:射撃戦 /常時  / − / − / − /指定特技1つのファンブル値を−1する。この効果はプロット値によるファンブル値の決定に優先される。(最低2)
    ・心眼(偽)C  /サポート/第六感/ − / − /攻撃を受ける際、指定特技の判定に成功すると、その特技に対する回避の達成値を+1する。出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    ・無銘の英霊  /常時  / − / − / − /自身に対する真名判定の難易度に+2する。
    ・陣地作成:僻地/サポート/結界 / − / − /プロット時に使用。指定特技の判定に成功すると、戦場は決定した戦場に変化する。 決定した戦場において、自分は戦場からのダメージやペナルティを受けず、ターンの終了時、【生命力】を1点回復する
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 □  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □@射撃戦@□ @潜伏@ □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 □ @結界@ 
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  □  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □ @心眼@ 
    11 □  分解  □@白兵戦@□  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  □@第六感@□ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    真名:エミヤ
    
    宝具
    種類:レンジヒット(白兵戦)
    名称:レギオン
    
    ●MEMO。
    【エミヤ】「君が私のマスターかな」
    【燐】「チェンジで」
    【エミヤ】「………待ちたまえ、君の希望クラスに沿わなかったとしても第一声がそれは無いのではないかね?」
    【燐】「クラスなんて如何でもいいわ。私が気に入らないのは只一点よ」
    【エミヤ】「実力に不満と?それならば実戦で君が呼び出したサーヴァントは最強だと証明してみs」
    【燐】「折角の動物サーヴァントなのにモフモフの毛皮が無い点よ!!」
    【エミヤ】「なんでさ!」
    
    これがケモ耳モフモフ至上主義者と今サーヴァント中最大の被害者とのファーストコンタクトであった

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▲[ 182 ] / 返信無し
■523 / 1階層)  フェイトガミ壊「大禍津火」PC1
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2016/05/19(Thu) 01:38:50)
    マスター名前:伊吹 命(いぶき みこと)
    PL名:洸
    年齢:18歳	性別:男
    【魔力】:5+1 現在値:5+1
    【令呪】:3 現在値:3
    
    サーヴァント
    クラス:アヴェンジャー
    年齢:20代前半(外見) 性別:女
    霊格:B
    信念:中立にして悪
    【生命力】:7 現在値:7
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・ノトーリアス /殺意	/   
    
    ●スキル
     スキル名     /タイプ  /特技 /間合い/コスト/エフェクト
    ・近接攻撃     /攻撃   /医療 /1  /−  /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・窮地の智慧    /サポート /生存 /−  /1  /【生命力】が0になったとき、またはBSを受けたとき、指定特技に成功すると【生命力】は1点に戻りBSは回復する。判定に失敗すると【魔力】を1点失う。
    ・鋼鉄の意志	  /サポート /精神力/−  /1  /判定に失敗したとき、指定特技に成功すると失敗したの判定の達成値を+1する、これにより出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    ・医療の加護	  /サポート /医療 /−  /−  /ダメージを受けた際、指定特技の判定に成功すると、ダメージを1点軽減する。(最低ダメージ1)
    ・治療 	  /サポート /医療 /1  /1  /自分の手番に使用。判定に成功すると、間合い内の指定した1名の失っている【生命力】を2点回復するか、1点回復してBSを一つ回復する。(耐毒 治癒の竪琴 医術 奇蹟 外科手術など)
    ・神聖B	  /常時   /−  /−  /−  /サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・戦闘続行	  /常時   /−  /−  /−  /サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命力】を3点に変更する。
    ・*自己回復(魔力)/常時   /−  /−  /   /サーヴァント自身が【魔力】を1点持つ。これによりマスターが不在であっても顕現できる。サイクル終了時、サーヴァントの【魔力】は1点に回復する。 
    ・欠落		  /ペナルティ/−  /−  /−  /マスターの【魔力】の上限−1する。他の【魔力】を上昇させるスキルを取得しても、その【魔力】上昇の効果を受けることができない
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 ■@ 生存 @□@ 医療 @□  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □@射撃戦@■  潜伏  □@毒使い@□ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □@針使い@□  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □@精神力@□  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走法  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    冬木市で暮らすごくごく普通の少年だった。
    普通に学校へ行き、部活の弓道部で友達と笑い合い、帰宅すれば家族がおかえりと言ってくれる普通の生活だった。
    でもその【普通】は大火災にあった事で全て消えた。
    絶え間なく襲ってくる苦痛、逃げたくとも動かない身体、少しづつ少しづつ近づいてくる死の恐怖。
    その中でただ只管に願った【生きたい】という想い。
    それは果たして叶ったのだろうか?
    
    「その切なる願い、確かに聞き届けたぞ」
    「この状況でなお諦めぬ強い意志、これこそ私の愛する人間の輝き」
    「安心したまえ、その輝きをこのような所で消したりはさせん。さぁ、もっともっと私にその輝きを見させてくれ」
    「私は人間賛歌を歌いたいのだよ、喉が枯れ落ちるほどに!」
    
    ほんとーーーっに叶ったのか?
    
    死にかけたが故に生きるためなら何でもするしどうなっても良い少年と、
    人の輝きを見たいから消えかけてる輝きまで勝手に治療しもう一度輝かせようとするサーヴァントのコンビです。
    
    デミサーヴァントとしての姿はシャツとジーンズの上にヒマティオンを纏い、蛇が巻きつく様に彫刻された杖を抱えている。

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■524 / 1階層)  フェイトガミ壊「大禍津火」 PC2
□投稿者/ かきかん 一般人(2回)-(2016/05/20(Fri) 23:12:22)
    マスター名前:レイーヌ・ハルトザード
    PL名:かきかん
    年齢:28歳	性別:女
    【魔力】:6  現在値:6
    
    サーヴァント
    クラス:アーチャー(自称シューター)
    年齢:29歳  性別:男
    霊格:B
    信念:中立/悪
    【生命力】:6 現在値:6
    
    ■■■関係■■■				
    人物名	  /クラス名	/居所・秘密	/宝具真名	/感情
    リード   /	 	/	    /       /侮蔑
     命    /	 	/居所     /       /
    ノトーリアス/	 	/   秘密  /       /
     燐    /	 	/   秘密  /       /ユウジョウ!
     櫻    /	 	/   秘密  /       /
     謎の鯖  /	 	/	    /       /
    	  /	 	/	    /       /
    
    
    ■■■スキル■■■					
    スキル名	/ タイプ / 指定特技 /間合い/コスト/ エフェクト
    射撃攻撃	/ 攻撃 /  射撃戦  / 4 / 1 / 射撃戦。攻撃が成功すると、ダメージを1点与える。
    集団攻撃	/ 攻撃 / 傀儡使い / 3 / 3 / 集団戦。攻撃が成功すると、二体の対象それぞれに、ダメージ1点かランダムにBS1つを与える。
    カリスマB	/サポート/  用兵術  / − / 1 / 攻撃スキルの前に使用。指定特技の判定に成功すると、直後の集団戦か騎乗戦のダメージが+1される。
    軍略		/ 常時 /        /   /   / 【宝具】の【レンジヒット】の【宝具】破り判定と、複数を対象にする攻撃スキルの回避判定の達成値に+1される。 
    極み		/ 常時 /  射撃戦  /   /   / 1つの特技を極めている。指定特技1つの達成値を+1する。ただし、他の達成値を上げるスキルとは重複しない。
                                 このスキルを持つものが判定を行ったとき、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    練達の英霊	/ 常時 /        /   /   / 取得できるスキルの数が、練達の英霊を含め、+3される。その代わりに、このキャラクターに対する真名判定の難易度は6に変更される。
    天才		/ 常時 /  第六感  /   /   / 特技を1つ、追加で習得できる。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。
    射手の誇り	/ 常時 /          /   /   / 射撃戦のダメージを+1
    千里眼(真)	/ 常時 /          /   /   / 射撃戦の命中の達成値を+1  このスキルを持つものが射撃攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    
    
    ■■■特技リスト■■■		
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める
    	□  技巧  □  体術  □  隠密  □   対人   ■  軍事  □  魔導
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2	□  操作  □  騎乗術  □  生存  □   医療   ■ @兵站@ □  異形化			
    3	□ @発火@ □ @射撃戦@ □  潜伏  □  毒使い  ■  獣使い  □  召喚術			
    4	□  水使い  □  投擲  □  撤退  □  罠使い  ■  野戦  □  死霊術			
    5	□  針使い  □  手先  □ @諜報@ □   調査   ■  地の利  □  結界			
    6	□  暗器  □ 身体操作 □  伝声  □   詐術   ■  精神力  □  禁呪			
    7	□  衣装術  □  歩法  □  隠行  □  対人術  ■ @用兵術@ □  言霊			
    8	□  縄術  □  走術  □  変装  □   芸術   ■  記憶  □  幻術			
    9	□  登攀  □  跳躍  □  香術  □  色仕掛け  ■  偵察  □  魔眼			
    10	□  拷問術  □  格闘  □  分身  □ @傀儡使い@ ■  暗号  □  千里眼			
    11	□  分解  □  白兵戦  □  隠蔽  □   流言   ■  伝達  □  憑依			
    12	□  掘削術  □  怪力  □ @第六感@ □  経済力  ■  人脈  □  呪術			
    
    
    
    
    ●マスター設定
    「私が根源へ至る・・・必ず!」
    ハルトザード家10代目当主。
    元々は時計塔の創造科に所属。歴代の魔術刻印と本人の才覚もあり、26歳にして封印指定を受けることになる。
    無理が重なった結果、魔術刻印が変調をきたし、劣化が始まっている。
    根源到達を急ぐのはそのため。
    
    
    キャライメージ
    緑がかった黒髪。髪型はセミロング。
    怜悧な目が特徴的。眼鏡をかけている。
    
    沙条綾香の髪を少し伸ばして、ナイスバディな大人にした感じ。(着やせしてても良い)
    目力は強め。
    
    ハルトザートの遠き祖こそは、”イーヴァルディ”なり。 ・・・と、伝えられている。
    このため、イーヴァルディの息子たちの作り上げた神々の武具こそが、一族の到達点となった。
    レイーヌとしては、祖先の悲願は理解するが、これ以上子孫に負担を強いることはしたくない。
    遠方に息子(ダリウス・ハルトザート)がいるが、魔術の事は全く知らずに育っている。(といっても、2歳だが)
    聖杯戦争こそが、最後のチャンスであると考えている。
    根源の渦に到達し、神々の武具の製法を知ることが目的。
    
    
    ●サーヴァント設定
    「アーチャー? 弓は嗜まん。呼びたいならこう呼べ、”シューター”と!!」
    大砲万歳なサーヴァント。傍若無人を絵に描いた、空気読まない系の人。
    なお、ステータス表示はは”アーチャー”である。
    
    ステータス(設定) 筋力:C 耐久:B 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:A
    
    
    
    ■■■サーヴァント真名・解説■■■
    真名:ナポレオン・ボナパルト
    解説:革命期のフランスの軍人・政治家。フランス皇帝。今回の聖杯戦争では”英雄ナポレオン”として召喚されているため、軍人として台頭した若かりし頃の姿である。
    
       計算と経験より、高精度の砲撃を得意とする。指示を飛ばすと虚空から砲撃が行われる。至近距離に着弾しても本人は傷一つ負うことはない。
       軍人としての絶頂期である29歳の姿で現界している
    
    
    ■■■宝具■■■
    ●  名称:我が辞書に不可能の文字無し
       効果:完全成功
     指定特技:第六感
    エフェクト:正しくは”不可能という言葉はフランス語にはない”である。帝位まで上り詰めた成功者としての具現。・・・そのため、晩年仇となった冬将軍の象徴である降雪時には使用できない。
    
    ●  名称:ヴァンデミエール・クラッシュ
       効果:レンジヒット
     指定特技:射撃戦
    エフェクト:ヴァンデミエールの反乱の鎮圧に用いられた「ぶどう弾(大砲における散弾)での飽和攻撃」の具現。・・・ただし雪原では威力が低下する。
    
    ギミック宝具
    ●  名称:ドラウプニル														
       効果:模造														
     指定特技:兵站														
    エフェクト:"北欧神話に登場する黄金の腕輪。またの名を”滴るもの”。九夜ごとにまったく同じ黄金の腕輪をうみだすという。
    ”複製”という概念の具現ともいうべき宝具。
          これ自体が再現された模造品であることから、”模造・複製”という特性を得た。
          ハルトザード家の到達目標である3宝の1つ。残る2つは ”グングニル”と”ミョルニル”である。
    
    

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▲[ 182 ] / 返信無し
■525 / 1階層)  フェイトガミ壊「大禍津火」PC4
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2016/05/20(Fri) 23:45:59)
    マスター名:ノトーリアス
    PL名:あけち
    年齢:不詳 性別:男
    【魔力】:6  現在値:6
    
    ●マスター設定
    「結構。聖堂教会は卿の選択を支持しますぞ」
    聖堂教会に所属する代行者。黒ずくめの怪しい白人で、常にコートを身にまとう。コートの下にターレットがマニ車になった大型リボルバーを装備している。
    ターレットを回転させることで、弾丸を機械的に祝福し、魔術的な威力を与える。
    ちなみに弾丸は黒鍵と同じ素材と方法で作られている。
    いつも笑ったような顔をしており、任務を果たすためなら手段を選ばない。
    
    ●サーヴァント設定
    「え、俺ですか? あー、無理無理。あんなサーヴァントと戦ったら死んじゃう」
    手ぶらの白人。ローマ人っぽい。
    やる気はあるような無いような。風呂を愛する。
    
    霊格:C
    信念:秩序/中立
    【生命力】:5 現在値:5
    
    ●スキル
    ・近接攻撃	/攻撃	  /操作 /1+1/なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・近接攻撃	/攻撃	  /偵察 /1+1/なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・槍の間合い	/常時	  /−  / − / − /近接戦の間合を+1する。
    ・仕切り直し  /サポート /撤退 / − / 1 /手番かファンブル時、成功でBS回復、ファンブルエリアからプロット1へ
    ・聖血の加護  /サポート /   / − / − /ダメージを1点減少する。
    ・戦闘続行   /常時   /−  / − / − /サイクル後の生命回復が3点になる。
    ・無銘の英霊  /常時   /−  / − / − /真名判定の難易度+2
    ・呪い     /ペナルティ/−  / − / − /呪いにより、生命力が1点低い。
     
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □@ 操作 @□ 騎乗術 ■  生存  □  医療  □@ 兵站 @□ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■@ 撤退 @□ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □@ 歩法 @■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □ @偵察@ □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □ 千里眼 
    11 □  分解  □@白兵戦@■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    感情:伊吹命に対する:不信
    
    秘密:レイーネ
    居場所:リード

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▲[ 182 ] / 返信無し
■526 / 1階層)  フェイトガミ壊「大禍津火」PC3(ルーラー)
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2016/05/21(Sat) 00:33:53)
    マスター名前:リード・オーガスタ
    PL名:Nagi
    年齢:23歳	性別:男
    【魔力】:7 現在値:7
    「面倒は嫌いなんだが」
    魔術師協会から派遣された封印指定執行者。
    時計塔の創造科に所属していたレイーヌの後輩で旧友。
    十数代続く魔術の名家の生まれで素質も高いが、『根源』への執着を持たず、魔術を唯の手段としか思わない異端思想者。
    協会では別のクラスを用意するはずであったが、その性質から『現世に何の望みもない』というルーラーを呼び寄せる。
     
    サーヴァント
    クラス:ルーラー
    年齢:外見16歳くらい 性別:女
    霊格:A
    信念:秩序/善
    【生命力】:7 現在値:7
    外見:栗色(くすんだオレンジ色くらい)の髪を肩くらいまでの短めのツインテールに。瞳は青。銀の軽鎧を纏っている。下はミニスカートでも。
    元気そうな笑顔で、大きなランスを担いでいる。
     
    「うむ、最強のサーヴァントである吾輩にお任せあれ!」
    騎士道精神に溢れた善人。むしろ度が過ぎた聖人級のお人よし。
    根拠のない自信にあふれたアホの子。
     
     
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・レイーヌ   /愛情	/学生時代の親しかったクラスメート  
     
     
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    対魔力EX/常時スキル
    すべての受けるダメージを−1(最低1) 
    このスキルを持つものが魔術戦の回避判定を行ったとき、出目がファンブル値より低くても、+2することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
     
    啓示/サポート/-/コスト1
    指定特技:対人術
    指定特技に成功すると次に行う判定の達成値に+1する。 このスキルの直後に行った判定は、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
     
    神明裁決/攻撃スキル/間合6/コスト1
    指定特技:禁術
    魔術戦。攻撃が成功すると、BSをランダムで1つ与える。
     
    洗礼詠唱/サポート/-/コスト3
    指定特技:騎乗術
    魔術戦の前に使用。魔術戦の効果を「ダメージ1点とBSをランダムで1つ与える」に変更する。
    【宝具】に使用した場合、「その【宝具】でダメージを与えた後、BSを任意で1つ与える」に変更する。
     
    無尽の魔力/常時スキル
    マスターの【魔力】を+1する。
     
    虚像の加護/サポート/-/-
    指定特技:人脈
    神や精霊からの加護を受けている、または、そう強く信じていることによる、耐久力の向上を表す。
    ダメージを受けた際、指定特技の判定に成功すると、ダメージを1点軽減する。(最低ダメージ1)
     
    慢心/ペナルティスキル/前提:霊格A
    サーヴァントはその高い霊格ゆえに他者を見下しており、力の出し惜しみをする。
    サーヴァントの【生命力】か、マスターの【魔力】が減少していない状態で、宝具を使用することができない
     
    極み:人脈/常時スキル
    1つの特技を極めている。指定特技1つの達成値を+1する。ただし、他の達成値を上げるスキルとは重複しない。
    このスキルを持つものが判定を行ったとき、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
     
    聖人/常時スキル
    聖人として認定された者であることを表す。
    サーヴァントの【生命力】を+1する。回路異常のBSを受けない。
     
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □*騎乗術*■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■* 撤退 *□ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □* 禁呪 *
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■* 隠行 *□*対人術*□ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■* 隠蔽 *□  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □* 人脈 *□  呪術 
     
     
    ●ステータス(設定) 筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:C 幸運:A+ 宝具:? …くらいのイメージで
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    【真名】ドン・キホーテ
    【宝具】自身が本であり、それそのものが宝具
    【聖遺物】ドン・キホーテの本
    
    虚構の英雄。
    「フィクションの中のフィクション」というべき存在であり、その存在そのものが宝具ともいえるイレギュラーなサーヴァント。
    聖書の次に読まれた物語”という圧倒的な知名度補正で高い能力を得て、また虚構であるがゆえに破壊は困難。
    反面、強大な敵を倒したり偉業を成したという逸話も持たないため、その攻撃力は全英霊中でもかなり低め。
    マスターであるリードの魔術師殺し”としての戦い方と組み合わさる事で真価を発揮する、守護型サーヴァント。
    
     
    宝具 総テ偽リノ物語(オールフィクション)
    種類:書物
    描写:フィクションの劇中劇でもあるドン・キホーテの逸話故に、自分の死も無かったことに上書きする
    指定特技:伝達
    ●不死身
     【生命力】が0になった時点で使用できる。即座に【生命力】を1D6点回復し、全てのバッドステータスを回復する。 
     回復した【生命力】が、この【宝具】を使用した回数未満だった場合、この【宝具】は次回以降使用できない。
     
    宝具 元駄馬は痩馬に非ず(ロシナンテ)
    種類:馬
    描写:愛馬を召喚し、ランスを抱えて突撃する
    指定特技:野戦
     
    ●クリティカルヒット/魔術戦
     攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から1以内にいるサーヴァント一人を選ぶ。
     そのサーヴァントの【生命力】に4点のダメージを与える。
     
    宝具 改竄サレシ英雄譚(コピーライト)
    種類:伝承
    描写:多くの二次創作が作られた『ドン・キホーテ』という作品の特殊性故に、自分が攻撃を受けた”という結果を攻撃を受けたのは相手側だった”と改竄する。
    指定特技:地の利
    ●カウンターヒット
     攻撃を受けた時、ないしは、他者からダメージを受けた時に使用できる。受けたダメージを打ち消し、1点のダメージを与える。
     ダメージを与える【宝具】に対するカウンターとして使われた場合、その【宝具】の発動をキャンセルし、【宝具】を使用した相手に2点のダメージを与える。
     この【宝具】は間合が関係しない。
     カウンターする対象の攻撃が、複数を対象とする攻撃だった場合、カウンターヒットの使用者への攻撃のみを打ち消し、カウンターヒットの効果を解決する。
     その他の対象には、通常通り攻撃は効果を発揮する。
     なお、スペシャルによる攻撃と、【宝具】の完全成功によって行われる攻撃には、カウンターができない。
     カウンターヒットに対してカウンターヒットを使用することも可能。
     この場合、最初のカウンターヒットの対象となった【宝具】の効果は打ち消されず、【宝具】とカウンターヒット、双方によるダメージを対象は受けることになる。
    
    
    ◆秘密
    貴方は魔術協会より派遣された封印執行者だ。封印指定されたPC2を封印処理するためにやってきた。
    しかし、起こるはずのなかった第五次聖杯戦争が起こり、ついには魔術界を揺るがしかねない二度目の大火災が発生してしまった。
    この地を治めていた遠坂間桐両家は前回の聖杯戦争に破れたことでその後継を失ったことになっている。
    実際は遠坂家の長女は民間へ、次女は教会へ預けられ、間桐老は封印処理されたのだが。
    なぜこのようなことがおこったのか、また封印指定の魔術師が介入しているのか。
    藤村燐と会い、話を聞いたのだった。
    
    ◆ギミック
    執行者:既に口頭は過ぎた。力を以て、魔術世界の規律を正し、魔術世界の安寧を護る。
    対魔術師戦に特化した「魔術師殺し」、それが君である。
    クラスに関係なく追加でマスターが特技:隠行とスキル:気配遮断を持つ。
    また、藤村燐(NPC)の【情報】を知っており連絡を取ることが出来る。
    GMより:HAバゼット枠兼UBW未来軸のリン枠である。魔術師としての自分と人としての自分を演じて欲しい。

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▲[ 182 ] / ▼[ 530 ]
■527 / 1階層)  テンプレ
□投稿者/ れど 一般人(3回)-(2016/09/08(Thu) 00:09:33)
    マスター名前:
    PL名:
    年齢:	性別:
    【魔力】:6 現在値:
    
    サーヴァント
    クラス:
    年齢: 性別:
    霊格:
    信念:
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 □  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走法  □  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    
    
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:
    
    宝具
    種類:
    名称:

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▲[ 527 ] / 返信無し
■530 / 2階層)  PC2 キャスター
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2016/09/12(Mon) 23:17:31)
    	
    マスター名前:フィリップ・ツィンマー
    PL名:あけち
    年齢:46	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    サーヴァント
    クラス:キャスター
    年齢:32?/31? 性別:男/男
    霊格:B
    信念:混沌/中庸
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・変化A    	/常時 /キャスター /なし /なし /魔導と技巧を繋げ、魔導と軍事のギャップをなくす
    ・大量生産	/サポート	/操作	/なし	/1	/サポートスキル前に使用。該当のサポートスキル効果を二回適用、一戦闘一回。
    ・魔術攻撃	/攻撃	/召喚術/4	/1	/ダメージ1かBS1を与える。
    ・高速神言	/サポート	/言霊	/なし	/1	/魔術戦ダメージ+1かBS1追加。
    ・精神汚染	/サポート /精神力/なし	/なし	/判定に成功すると、BSを消し、生命か魔力を1消費する。
    ・道具作成   /サポート /召喚術/なし /なし /1サイクル1度、自分がシーンプレイヤーのドラマで、振り直しか他者振り直しか生命回復1
    ・自己暗示   /サポート /精神力/なし /2  /判定に成功すると、所持していない特技を持っているものとして判定できる。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □@ 操作 @□ 騎乗術 □  生存  ■  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  ■ 毒使い □ 獣使い □@召喚術@ 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  ■ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  ■  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  ■  詐術  □@精神力@□  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  ■ 対人術 □ 用兵術 □@ 言霊 @
    8 □  縄術  □  走法  □  変装  ■@ 芸術 @□  記憶  □@ 幻術 @
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  ■ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □  分身  ■ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  ■  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  □ 第六感 ■ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    中年魔術師と、二人組の賑やかな男。
    二人で一組のキャスターであり、彼ら二人は兄弟である。
    ペン先が描き出す物語が、この世ならざる者たちを召喚する。
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:
    
    宝具
    種類:
    名称:
    

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▲[ 182 ] / ▼[ 531 ] ▼[ 532 ]
■529 / 1階層)  Apo/ドライ コラボシナリオ PC4
□投稿者/ ファン太 一般人(2回)-(2016/09/08(Thu) 02:25:07)
    マスター名前:レインズ・ミューラー
    PL名:ファン太
    年齢:26歳 性別:男
    【魔力】:6  現在値:6

    サーヴァント
    クラス:バーサーカー
    年齢:14歳  性別:女
    霊格:C
    信念:混沌/悪
    【生命力】:6 現在値:6

    ■■■関係■■■
    人物名   /クラス名 /居所・秘密 /宝具真名 /感情
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /



    ■■■スキル■■■
    スキル名 / タイプ / 指定特技 /間合い/コスト/ エフェクト
    射撃攻撃 / 攻撃 / 発火 / 4 / 1 / 射撃戦。攻撃が成功すると、ダメージを1点与える。
    狂化   / 常時 /     /   /   / 全ての判定の達成値に+1。
                                 このスキルを持つ者が判定を行った時、出目がファンブル値と同値状態であっても、+1することで成功する

    ならば、ファンブルは発生しない。
    狂化EX  / 常時 /      /   /   / 【狂化E】と重複して取得できない。以下のクラス制限を無効化
                                 クラス制限:得意分野がない。ギャップを塗りつぶすことが出来ない。
                                 クラス制限:サーヴァントは会話を行えない。
    ストーキング  /サポート/  潜伏 /   /   / 感情判定が成功した時に使用。指定特技の判定に成功すると、得られる【感情】が愛情(プラス)/妬み(マイ

    ナス)になる。さらに、相手の【居所】を獲得する。
    元なる力   / 常時 /    /   /   / バーサーカー以外の任意のスキルを一つ修得する。特定霊格前提の特技は修得できない。
                                 ※印の特技も修得出来る。修得した特技に前提がある場合、満たすこと。
                                 元なる力で修得したスキルは、同盟の過ぎると同じものとして扱う。(このスキルは、複数修得が可能。重

    複はしない)
    変化A     / 常時 /    /   /   / 元なる力により修得。魔導と軍事のギャップを埋めることができる。
                                 さらに魔導から技巧を繋がっているように扱うことができる。


    ■■■特技リスト■■■
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める
    □  技巧  ■  体術  □  隠密  □   対人   □  軍事  ■  魔導
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■  騎乗術  □  生存  □   医療   □  兵站  ■ @異形化@
    3 □ @発火@ ■  射撃戦  □ @潜伏@ □  毒使い  □  獣使い  ■  召喚術
    4 □  水使い  ■  投擲  □  撤退  □  罠使い  □  野戦  ■  死霊術
    5 □  針使い  ■  手先  □  諜報  □   調査   □  地の利  ■  結界
    6 □  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □   詐術   □ @精神力@ ■  禁呪
    7 □  衣装術  ■  歩法  □  隠行  □ @対人術@ □  用兵術  ■  言霊
    8 □  縄術  ■ @走術@ □  変装  □   芸術   □  記憶  ■  幻術
    9 □  登攀  ■  跳躍  □  香術  □  色仕掛け  □  偵察  ■  魔眼
    10 □  拷問術  ■  格闘  □  分身  □  傀儡使い  □  暗号  ■  千里眼
    11 □  分解  ■  白兵戦  □  隠蔽  □   流言   □  伝達  ■  憑依
    12 □  掘削術  ■  怪力  □  第六感  □  経済力  □  人脈  ■  呪術




    ●マスター設定
    没落してしまった魔術師の家系、ミューラー家の跡取り筆頭候補。
    3人兄弟の三男だが、その才能は過去のミューラー家と比較しても抜きん出ている。
    現当主もレインズには期待している。そのせいか、兄たちからの好感は得られていない。
    真面目で、家族たちのことも大切にしたいと考えている。
    基本的には誰に対しても敬語で接するが、信頼している人、心を許して者へは砕けた態度を見せることも。
    英霊をサーヴァントとして召喚する聖杯戦争の事を知ってからは、様々な国の伝承や伝記に興味を持ち、の余裕があれば調べたりもする。
    レインズ自身も実直で、自分の家をなんとかして立て直そうと思い、魔術師グリュンハイムに弟子入りし、自らを磨いていた。
    弟子入りして数年。師父グリュンハイムにエインズワースへ協力するよう命じられた。

    キャライメージ
    銀髪赤眼で、外見は少し気軽そうに見える青年。
    人をからかうことはあるが、騙すことはしたくない。
    が、目的のために自分に嘘とついて行動することはしばしば。


    ●サーヴァント設定
    愛しくて、恋しくて、愛しくて、恋しくて、裏切られて、
    悲 しくて、悲しくて、悲しくて悲しくて悲しくて、
    憎くて憎くて憎くて憎くて憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎
    憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎
    ――だから焼き殺しました。

    ステータス(設定) 筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:E 幸運:E 宝具:EX
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▲[ 529 ] / 返信無し
■531 / 2階層)  PC1 ランサー
□投稿者/ もけこ 一般人(1回)-(2016/09/13(Tue) 20:37:39)
    マスター名前:ヘンリエッタ・エインズワース
    PL名:もけこ
    年齢: 性別:
    【魔力】:6 現在値:6

    サーヴァント
    クラス:ランサー
    年齢:20代半ば 性別:男
    霊格:C
    信念:秩序・悪
    【生命力】:6 現在値:6

     感情
     名前 /属性 /設定
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   


    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技 /間合い/コスト/エフェクト

    ・近接攻撃  /攻撃 /手先/間合い1/なし
    近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。

    ・無銘の英霊/常時/なし/なし/なし/
    自身に対する情報判定難易度に+2

    ・※槍の間合い/常時/なし/なし/なし/
    近接攻撃の間合い+1

    ・連携/サポート/手先/なし/コスト2/
    攻撃スキルが回避されたときに使用。指定特技の判定に成功すると,
    もう一度同じ攻撃を行うことができる。

    ・※対魔力B/常時/なし/なし/なし/
    魔術戦の回避+2

    ・矢除けの加護/サポート/手先/なし/コスト1/
    だれかが射撃判定に成功した時使用。
    成功するとその射撃判定の効果を打ち消す。
    自分以外に対する射撃判定にも使用することができる。

    ・劣化/ペナルティ/なし/なし/なし/
    習得できる特技をマイナス1する

    ・極み/常時/なし/なし/なし/
    指定特技の達成値を+1する(手先)

    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■ 騎乗術 □  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  ■ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □@召喚術@ 
    4 □ 水使い ■  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い ■ @手先@□  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □@詐術@ □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 ■  歩法  □@隠行@ □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  ■  走法  □  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  ■  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □ @偵察 @□  魔眼  
    10 □ 拷問術 ■  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  ■ 白兵戦 □  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 ■  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 


    ●MEMO。
    マスター「ヘンリエッタ・エインズワース」
    性別:女性
    年齢:13歳
    どこからどう見ても非の打ちようがないロリです。ロリは小学生まで?馬鹿野郎中学生も立派なロリだ。
    女性らしい言葉づかいではなく、どちらかというと男性貴人のように明朗かつぴしゃりとした口調。
    一人称は「私」二人称は「貴公」
    若きエインズワースの魔術師ではあるが、エインズワース家の「置換魔術」をあまり得意とせず、それを自分なりに改良・ないし改悪した空気中マナに自らの人格のかけらを「置き換える」使役術を得意とする。
    精霊術・妖精使役術とは似て非なるもの。
    その目には自分のかけらを置換され、周囲に漂う不可視のけせらんぱさらんが常に見えている。

    ランサー
    「いやいや、俺は運がイイだけの男ですよお嬢?期待せんでくださいな」
    自称運がイイだけの男。
    マスターであるヘンリエッタの召喚使役術の腕の問題か、本来の実力より大きく劣化しており、その動きはどこかぎこちない。
    ヘンリエッタのことをお嬢と呼び、親しげに接する。

    ステータス(劣化状態)
    筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:D 幸運:EX 宝具:D
    なお幸運ステータスにおけるEX(測定不能)はすさまじいゴウウンを発揮するという意味でなく、
    それを数値化するにはあまりにも不安定であるという意味である。
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:

    宝具
    種類:
    名称:
[ 親 182 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 529 ] / 返信無し
■532 / 2階層)  Apo/ドライ コラボシナリオ PC3セイバー
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2016/09/13(Tue) 22:34:41)
    マスター名前:ザック=ザハウィー(Zak=Zahawi)
    PL名:洸
    年齢:25歳	性別:男
    【魔力】:6 現在値:6
    【令呪】:3 現在値:3
    
    サーヴァント
    クラス:セイバー
    年齢:10代前半(外見) 性別:男
    霊格:B
    信念:中立にして善
    【生命力】:6 現在値:6
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・ /	/   
    
    ●スキル
     スキル名  /タイプ  /特技  /間合い/コスト/エフェクト
    ・近接攻撃  /攻撃   /白兵戦 /1  /なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・スマッシュ /サポート /怪力  /−  /1  /近接戦か騎乗戦の前に使用。その攻撃のダメージを+1点する。
    ・魔力放出  /サポート /結界  /−  /1  /近接戦の前に使用。その攻撃のダメージ+1。
    ・騎士の誇り /常時   /−   /−  /−  /近接戦のダメージを+1。
    ・洞察    /常時   /−   /−  /−  /情報判定で達成値10以上なら、対象からさらに一つ、情報を追加で得る。どの情報かはその時決定する。
    ・練達の英霊 /常時   /−   /−  /−  /取得できるスキルの数が、練達の英霊を含め、+3される。その代わりに、このキャラクターに対する真名判定の難易度は6に変更される。
    ・天才    /常時   /−   /−  /−  /特技を1つ、追加で取得できる。「人脈」選択。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。
    ・天才    /常時   /−   /−  /−  /特技を1つ、追加で取得できる。「結界」選択。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。
    ・無窮の武練 /常時   /−   /−  /−  /【技巧】と【体術】のギャップを埋めることができる。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  ■  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■@騎乗術@■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  ■ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い ■  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い ■  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □@ 結界 @
    6 □  暗器  ■ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 ■@ 歩法 @■  隠行  □ 対人術 □@用兵術@□  言霊  
    8 □  縄術  ■  走法  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  ■  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 ■  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □ 千里眼 
    11 □  分解  ■@白兵戦@■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 ■@ 怪力 @■@第六感@□ 経済術 □@ 人脈 @□  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    「やりたい事は全力でやって、やりたいない事は必要最低限ですませる。そんなに変か?」
    「他人に馬鹿にされる?なんでそんな事で自分のルールを曲げる?俺は俺の生きたい様にだけ生きる」
    「重しがつくのは嫌なんだよ。恩はさっさと返すし、仇はさっさと殴る。気楽に軽く居させろよ」
    
    時計塔所属の魔術師。専攻は殴る蹴る?
    周囲からの評価は「裏表のない気分屋の馬鹿」
    魔術師というより魔術使いであり、好きな講義を受けて、好きなバイトを受けて
    直属の依頼は気分が乗らないならさっさと、乗るなら全力で楽しんで受ける。
    そんなフリーダムな人生を謳歌している。
    
    サーヴァントは触媒用意せずに縁召喚した結果、同じくフリーダム枠?なセイバーの召喚に成功した。

[ 親 182 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/


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