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■206 / 1階層)  4次ライダー(うさぎ)
□投稿者/ Nagi 一般人(10回)-(2012/06/30(Sat) 00:40:09)
    マスター名前:間桐 栄光(マトウ マサミツ)
    PL名:Nagi
    年齢:23歳	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    ●設定
    マキリの家系に連なる魔術師の長男。
    ただし、本人は魔術回路の数も魔術師としても素質も低く、弟の覇藍に家督を奪われる。
    その2人の弟達が聖杯戦争のマスターに選ばれたと知り、ますます惨めさを味わうが、実家の蔵で聖遺物を見つけた事で、これぞ天啓と感じ今回の聖杯戦争に参加。
    プライドは高く、自意識過剰だがヘタレ。ぶっちゃけワカメ。
    
    
    サーヴァント
    クラス:ライダー
    種族:うさぎ 性別:?
    霊格:B
    信念:うさぎ
    【生命力】:8 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    勇猛なる突撃/攻撃スキル/間合4/コスト3/前提:騎乗A+ or 騎乗A
    指定特技:騎乗術
    騎乗戦。指定特技に成功すると、ダメージを1点与え、対象に回路損傷を与える(ファンブルエリアへ移動)。 
    
    カリスマB/サポート/-/コスト2
    指定特技:用兵術
    攻撃スキルの前に使用。指定特技の判定に成功すると、直後の集団戦か騎乗戦のダメージが+1され、さらに直後の集団戦への回避の達成値を−1する
    
    蹂躙/サポート/-/コスト2/前提:騎乗A+ or 騎乗A or 騎乗B
    指定特技:騎乗術
    騎乗戦の前に使用。その騎乗戦の間合を+1し、自分以下のプロット値に存在する、間合内のキャラクター全てを対象とする。 
    
    騎乗A+/常時スキル
    騎乗戦の命中判定の達成値に+1する。 
    この攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    
    練達/常時スキル:騎乗術
    1つの特技に練達している。指定特技1つのファンブル値を−1する。この効果はプロット値によるファンブル値の決定に優先される。(最低2)
    
    神性B/常時スキル
    サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    神性A/常時スキル/前提:神性B
    サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    戦闘続行/常時スキル
    サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命力】を3点に変更する。 
    
    カリスマA/常時スキル/前提:カリスマB
    カリスマBの効果を変更する。コストを+1し、効果に「さらに直後の集団戦への回避の達成値を−1する」を加える(修正済み)
    
    練達の英霊/常時スキル/前提:霊格B
    超常の技ではなく、磨き上げた武技によって名を成した英霊。
    取得できるスキルの数が、練達の英霊を含め、+3される。その代わりに、このキャラクターに対する真名判定の難易度は6に変更される。
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □*騎乗術*■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □* 詐術 *□ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □*用兵術*□  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □* 跳躍 *■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □*掘削術*□  怪力  ■*第六感*□ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    【サーバント】ライダー
    【真名】イナバシロウサギ
    【宝具】サメ?を呼ぶ
    【聖遺物】幸運のお守り(うさぎのあし)
    【外見】もふもふな白ウサギ
    
    マスターがエジプトのウサギ神『ウヌト』だと思い込んで呼びだした英霊。
    しかし、聖杯戦争では純粋な神を呼び出す事は出来ない為、結果として日本のお伽噺のうさぎが呼び出された(マスターはウヌト神を呼べたと思いこんでいる)
    うさぎ自身には何の力もないのだが、ライダーのクラス(鮫の背に乗って海を渡った伝承より)を得た事で、ワニ召喚が可能になった。
    実は、そのワニこそが「冥界で嘘つきの心臓を喰らう」という神獣アーマーンである。
    なお、うさぎはアーマーンを知人の鮫だと思い込んでいる。アーマーンはうさぎをウヌト神だと思い込んでいる。
    …此処に契約は成立し、一騎のサーヴァントが降臨した。
    
    ※《神聖A》は神獣アーマーン側の能力、《カリスマA》はなんとなくワニや国神までが手を貸してしまうウサギ的魅力を現す。
    
    ●ステータス(設定) 筋力:D 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:EX 宝具:A
    
    
    宝具 さめさん☆おねがい
    種類:召喚攻撃
    描写:無数のワニ達(うさぎはそれを鮫だと思っている)を呼び出し、その背に乗って突撃する
    ●フェイタルヒット/騎乗戦
    指定特技:詐術
     攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から4以内にいるサーヴァント一人を選ぶ。
     そのサーヴァントの【生命力】に3点のダメージを与えるか、2点のダメージを与え、任意のBS一つを付与する。
     騎乗戦の攻撃スキルとして扱い、サポートスキルの対象になる。
     
    宝具 死者の書
    種類:書物(ただし、うさぎは字が読めないのでアーマーンさんが使ってくれる)
    描写:不死の秘術を記した書物の力で冥府より蘇る
    指定特技:呪術
    ●不死身
     【生命力】が0になった時点で使用できる。即座に【生命力】を1D6点回復し、全てのバッドステータスを回復する。 
     回復した【生命力】が、この【宝具】を使用した回数未満だった場合、この【宝具】は次回以降使用できない。
    
    ※礼装
    【神殺しの獣牙】
    秘密:君は神を殺したという魔獣の牙を持っており、その加護を自分のサーヴァントに与える事ができる。
       戦闘開始時に使用することでその戦闘中《神性》持ちのサーヴァントへ与えるダメージ+1、持ってないサーヴァンtのへ与えるダメージ−1(最低1)する。
       この効果を使用すると使用者は魔力を1点消費する。

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