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■731 / 3階層)  ヴァレット1(アインセル:近接飛行型)
□投稿者/ Nagi -(2015/02/21(Sat) 23:12:20)
    ◇ヴァレット:YPM−03X ブリッツフォーゲル(およびツヴァイセル部隊)
    
    ヴァレット:YPM-01 アインセル 種別:ミーレス(ファンタズム)
    テンプレート:エリート兵、直営型、支援型、大出力型、重装甲型、突撃型
    レベル:12(モブ) サイズ:S 移動力:4(飛行) 防御修正:全:19
    
    戦闘値表:          命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 戦 闘 値 □□□   19   26*   12    25*   27  109   60    60   38
    
    バスタードソード :斬2d6+38 射程0
    二連装30mm機関砲 :殴2d6+36 射程1〜2 範囲1(選択)
    《機関砲》    :殴2d6+36 射程1〜2 範囲1(選択)
    《ミサイル》   :炎2d6+36 射程3〜4 範囲1(選択)
    
    防御判定(固定値)
     回避:28 防壁:27(《切り払い》でラウンド二回まで+2)
    
    ◆          LV 種別  タイミング  対象 射程 代償 備考
    ・プラモイデア     1 機、プ    常時     自身 なし なし 特殊なイデア機となる
    ・駆動強化:関節交換   1  機、プ    常時     自身 なし なし 機体の行動値+8(修正済み)
    ・装甲強化:プラ板   1 機、プ    常時     自身 なし なし 機体の【力場値】+20、行動値-2(修正済み)
    ・ムーブ&ファイア    1  操    常時    自身 なし なし 移動したラウンドはダメージ+1D6+12
    ・ムーブ&ファイアU  3  操    常時    自身 なし なし 《ムーブ&ファイア》を強化(修正済み)
    ・サポートエキスパート 3  −     常時      自身 なし なし 対象:自身を除く「種別:増」の特技とアイテムの効果に+LV
    ・リペアエキスパート  3  −     常時      自身 なし なし 「種別:回」の特技とアイテムの効果に+LV
    ・インベイジョン   −  エ     常時     自身 なし なし 回避と防壁を固定値に
    ・状態獲得:飛行   −  エ     常時     自身 なし なし 常時飛行状態
    ・得意状態1:飛行  −  エ     常時     自身 なし なし 飛行状態なら命中と防御判定に+1(修正済み)
    ・空中適正       1  操     常時      自身 なし なし 飛行状態での防御判定に+2
    ・タンクバスター    1  −     常時      自身 なし なし 自身が飛行状態なら、飛行か高機動でない相手へ与えるダメージに+3d6
    ・移動強化1     −  エ     常時     自身 なし なし 移動力+1(全力移動は+2)(修正済み)
    ・攻撃力上昇1    −  エ     常時     自身 なし なし ダメージ+1d6
    ・殲滅1       −  エ     常時     自身 なし なし モブへのダメージ+1d6し、カバー不可に
    ・声援         1 ヴ、回 イニシアチブ   単体 0〜8  2H  HP回復。[2D6+36]。ラウンド一回
    ・粒子共鳴システム    1 ヴ、回 イニシアチブ   単体 0〜8  2H  FP回復。[2D6+36]。ラウンド一回
    ・切り払い       1  操  リアクション  自身 なし  2H  防御判定+2。ラウンド二回
    ・割り込み       −  エ     命中時    単体  0  なし 命中時  カバーアップを行っても行動終了にならない
    ・魔法付与2:炎   −  エ    マイナー   自身 なし なし ダメージを炎属性にして+2d6
    ・攻撃強化2     −  エ    マイナー   自身 なし なし ダメージ+2d6
    ・必中強化1     −  エ    マイナー   自身 なし なし 命中判定+1
    ・剛打2       − エ、命  メジャー    単体 装備 なし ダメージ+2d6で白兵攻撃
    ・斉射2       − エ、命  メジャー    単体 装備 なし ダメージ+2d6で射撃攻撃
    ・機関砲36      − エ、命、ダ メジャー   範囲1 1〜2 なし ダメージ:殴+36の射撃攻撃
    ・ミサイル36     − エ、砲、ダ メジャー   範囲1 3〜4 なし ダメージ:炎+36の遠隔攻撃
    ・航空支援       1  −    DR直前   単体 視界  2H  自身不可。ダメージ+1D6+12。ラウンド二回
    ・攻撃補助2     − エ、増  DR直前   単体 視界 なし ダメージに+2d6+12。ラウンド一回
    ・ノックバック2   −  エ    DR直前   自身 なし なし 1点でもダメージを与えれば、対象を2マス強制移動
    ・シールドガード24   − エ、防  DR直後   自身 なし なし 24点ダメージ軽減。ラウンド一回
    
    ◆機体
    ・YPM−02FZ ツヴァイセル
     レムリアからの技術提供でフィーチュンに配備されたファンタズム・ミーレス『アインセル』の後期生産モデル。
     エース向けにハイパワー魔導コンバーターを搭載、装甲材質の見直しや各部アクチュエーターの強化等で初期型に比べ約55%の戦闘力が向上している。
     部隊はいずれも優秀な魔導力と実戦経験を持つベテランパイロット達で編成されており、一騎当千の働きをする。
    
    ・YPM−03X ブリッツフォーゲル
     ファンタズム・ミーレス次世代試作型の1機。
     だが、性能だけを追求し続けた結果、生産コストの高騰とパイロットに要求される魔導力や反応速度が上がりすぎ、本格量産には至らなかった。
     初期生産された数機はフォーチュンへ回され、エースパイロットへ優先配備された。
     高い出力と運動性を備えながら、装甲に刻まれた魔術刻印から防御フィールドを常時展開する事で堅牢な防御力も備える。
     機動性においても、背部の大型バインダーにより可変機に匹敵する飛行性能を得ている。
    
     メタガファイトにおいても、玄人好みの機体として一部マニアには人気だが、操縦の難しさと、機体の活動可能時間の短さが災いし母艦や基地との連携が不可欠なため、運用は困難。
    
    
    ★戦闘スタイル(母艦の大型都市施設による修正等含む)
    
    ※母艦より、《攻撃管制》と《管制指揮》と《ナイトフォーク》で命中判定+2、ダメージ+4D6+24
    ・ムーブに飛行状態で最大4Sq移動、マイナーで《魔法付与2:炎》、メジャーで《剛打2》で白兵攻撃
     移動により《ムーブ&ファイアT+U》発動、相手が飛行状態でなければ《タンクバスター》発動、モブ相手には《殲滅1》発動
     DRに《攻撃補助2》、更に母艦から《チェイスアタック》
    2d6+19+2 命中(単体) 20d6+98 炎
    
    ・ムーブに飛行状態で最大4Sq移動、マイナーで《魔法付与2:炎》、メジャーで《斉射2》で射撃攻撃
     移動により《ムーブ&ファイアT+U》発動、相手が飛行状態でなければ《タンクバスター》発動、モブ相手には《殲滅1》発動
     DRに《ノックバック2》、更に母艦から《チェイスアタック》
    2d6+19+2 命中(範囲1) 18d6+86 炎(対象を2マス移動)

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