PC登録書

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

ツリー一括表示

Nomal 漂流学園PC登録所 /あけち (11/11/10(Thu) 16:12) #1
Nomal PC3:神泉純奈(ワード/サモナー/センチュ.. /Dr.RAVE (11/11/10(Thu) 16:35) #2
│└Nomal 純奈設定メモ /Dr.RAVE (11/11/10(Thu) 16:35) #3
Nomal PC1:高井ワタル /Nagi (11/11/10(Thu) 19:14) #4
│└Nomal ワタル成長予定(30〜41LVまで) /Nagi (11/11/10(Thu) 19:15) #5
Nomal その他:みずき[白1狐14妖12隊4] /rubezahl (11/11/10(Thu) 20:02) #6
│├Nomal 瑞姫 衣替え /rubezahl (11/11/19(Sat) 00:52) #15
│├Nomal 眷属用白紙 /rubezahl (11/11/27(Sun) 19:48) #30
││├Nomal 瑞姫軍団実動隊リスト /rubezahl (11/11/28(Mon) 04:35) #31
││├Nomal メイヴLv19:妖精 /rubezahl (11/11/28(Mon) 04:37) #32
││├Nomal グラットンLv16:魔獣 /rubezahl (11/11/30(Wed) 19:44) #41
││├Nomal 暴走獣型メガクリーチャーLv18:魔獣 /rubezahl (11/11/30(Wed) 21:17) #42
││└Nomal 首領型メガクリーチャーLv18:魔獣 /rubezahl (11/11/30(Wed) 21:31) #43
│└Nomal 瑞姫軍団 /rubezahl (11/12/05(Mon) 01:45) #46
Nomal PCCリティア・エルドストラ /カキノタネ (11/11/10(Thu) 20:58) #7
Nomal PC2 桂香院 環 /LEE (11/11/10(Thu) 21:58) #8
  ├Nomal 環エトセトラ /LEE (11/11/10(Thu) 21:59) #9
  └Nomal ストライダー環  /LEE (11/12/07(Wed) 20:54) #47


親記事 / ▼[ 2 ] ▼[ 4 ] ▼[ 6 ] ▼[ 7 ] ▼[ 8 ]
■1 / 親階層)  漂流学園PC登録所
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2011/11/10(Thu) 16:12:29)
    この下にどうぞ! NPC随時追加
    
    この下に。
    
    NPC:ラトナ 元、ウータンキドゥルのロロ。今は、万色学園の生徒である。中等部
    NPC:カロック 元、バーバリアンの少年。万色学園の生徒である。高等部
    NPC: ゴルタノール アムング地下帝国からやってきた留学生。ガンビーノ氏族の御曹司。
    お人よしで、見識を広めていつかアイジャルクに認められる男になりたい。
    NPC:コー・ライラララ 元空賊のリンクス少女。慎一とラブラブらしい。
    NPC:ルミナス&アルヴィト 双子のヴァルキリー。天真爛漫なルミナスと、真面目なアルヴィト。
    NPC:ギーゼルヘーア 不敬なツァオベラー。置いてかれたらしい。ギュンターの部下。情報通。
    NPC:瀬川紀子 公式枠。コユズとサンライトパワードレスアップして、マジカル☆イクリプスになる。
    太陽と月の力を持ち、太古の月の女神エウリュノメのワードでもある。
    コユズは様々な太陽神の意志の集合体であり、エウリュノメの子ともいえる。
    使用する技は、月の蛇、オピオンを使役するもの。
    NPC:天宮藍子 風紀委員。妖精の末裔であり、
    コヤミとともに、ダークプリズムパワードレスアップして、ダークネス☆キュートとなる。
    妖精の力を振るう魔法少女である。なんとなく灘昭光が気になるらしい。
    NPC:ピーリリ ピンクターマイトの少女。クエスターでもあり、なんかおきゃんな口調で喋る。田村ゆ〇り風味。
    NPC:灘昭光 公式枠。とあるイベントで、ガンスリンガーの力を得た。
    ちょっと不良っぽいが仲間思い。
    NPC:エヴァンジェリン・グーデリアン トレジャーハンターまがいのことをする活発なお嬢様。
    イデアを宿している。
    NPC:ソフィー・ウィルマー プリムローズの象徴である少女。イデアを宿す。
    NPC:ギュンター ゾルダートにしてコマンダー。
    グンター・グーデリアンのエイリアスであり、エヴァの護衛。11人のゾルダートの部下を持つ。
    NPC:リディル・グーデリアン クエスターとかに興味深々娘。環とマブ。
    NPC:エリカ・スチュアート 突撃レポーター。漂流学園の活躍を世界に伝える。
    NPC:ソニア デイブレイクの元部下。奈落から開放された女性。まだ皆に気を許していない。
    NPC:バーサーカー君 お掃除とか小間使いが得意なミニバーサーカーだよ!

[ □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1 ] / ▼[ 3 ]
■2 / 1階層)  PC3:神泉純奈(ワード/サモナー/センチュリオン)
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(5回)-(2011/11/10(Thu) 16:35:14)
    PC名:神泉 純奈(かみいずみ・じゅんな)
    PL名:Dr.RAVE
    使用経験点:11400+128(常備化1280) 未使用:195
    
    レベル:39
    ワード14/サモナー5/センチュリオン2/メサイア18
    ヘル/ブラギ/ブラギ
    
    種族:人間
    カバー:高校生
    性別:女
    年齢:17
    瞳の色:黒
    髪の色:黒
    肌の色:黄
    
    シャード
    色彩:紫
    形状:立方体(ドーム上のケースの中で浮遊)
    場所:アームコンピュータ
    
    登場判定:4 コネクション:6
    
    能力値
    基本/ボーナス
    体力:10/3
    反射:10/3
    知覚:12/4
    理知:15(23)/7
    意志:14/4
    幸運:12/4
    
    ライフパス
    出自:超病弱(耐える心:精神力ベース+2)
    経験:昏睡(寝起きが悪い:舞台裏の回復+3)
    境遇:孤独(半身の捜索)
    邂逅:保護者(美沢映)
    PCコネ:リティア:保護者
    追加コネ:ブリギット:親友
    追加コネ:ルミナス:親友
    追加コネ:エリカ・スチュアート大尉:あこがれ
    追加コネ:安城明日香:慕情
    追加コネ:アルヴィト:親友
    
    クエスト
    グランド:アスガルドに至る
    パーソナル:半身の捜索
    シナリオ:学園をあるべき場所へ戻す
    アイテム:光を汚す悪を滅ぼす
    アイテム:友情を守り通す
    
    
    戦闘値
                  命中/回避/魔導 /抗魔/行動/耐久/精神/攻撃右(射程)  /攻撃左(射程)
    戦闘値ベース       / 3/ 3/  5/ 5/10/10/16/  ―     /   ―   
    ワード14         / 7/ 7/  7/ 7/ 9/34/30/  +8    /  +8  
    サモナー5        / 2/ 1/  4/ 4/ 2/ 9/16/  +1    /  +1  
    センチュリオン2      / 2/ 2/  2/ 1/ 2/ 4/ 6/  +2    /  +2  
    メサイア18        /10/ 9/ 10/ 9/10/55/55/  +13    /  +13  
    《ルーツ:自然神》    /  /  /  1/  /  /  / 2/  ―     /   ―   
    《神気増幅》       /  /  /  1/ 1/  /  /  /  ―     /   ―   
    いくぜ!野郎ども!    /  /  /   /  /  /12/12/  ―     /   ―   
    
    未装備合計        /24/22/ 29/26/33/ 124/ 133/  +24    /  +24  
    
    ギズモデッキ*2(基本)   /  /  /   /  /  /  /  /斬 +4 (至近)/斬 +4(至近)
    災いの枝         /  /  /   /  /  /  /  /神 +10 (視界)/殴 +20(至近)
    新型CPU(紅星玉のピアス)  /  /  /  2/  /  /  /  /        /
    マジックローブ      /  /  /  1/ 1/−1/  /  /        /
    エアカー         /  /  /   /  /−1/  /  /        /
    セット:異界の霊銃    /  /  /   /  /  /  /  /殴 +5 (20m)/  ―    
    セット:疾風の妖刀    /  /  /  1/  /  /  /  /  ―     /斬 +8(至近)
    《神器覚醒II》      /  /  / (2)/  /  /  /  /  +17    /  +7
    《アトリビュートマスター》/  /  /   /  /  /  /  /神 +14    /
    《新しき神》       /  /  /   /  /  /  /  /神 +19    /  +5
    
    合計                /24/22/33(35)/27/31/ 124/ 133/神 +99 (20m)/殴 +74(至近)
    
    《魔術神II》       /  /  /   /  /  /  /  /  +14    /  +14
    《神器覚醒》       /  /  /   /  /  /  /  /  +5    /  +5
    ブレイク時合計      /24/22/33(35)/27/31/ 124/ 133/神 +117 (20m)/殴 +92(至近)
    
    セットヴィークル:戦闘機 /  /−1/−1 /  / 2/  /  /  ―     /刺 +9(50m)
    
    HP:103  MP:114  ブレイク:10
    戦闘移動(行動+5):33m 全力移動(戦闘移動*2):66(60/70)m
    防御修正
                 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇
    マジックローブ     /1/ / / / / / /
    ゴッズアトリビュート:光/ / / / / / /3/
    合計          /1/ / / / / /3/
    
    アイテム
    天眼の帽子(種別:魔のダイス特技効果+1、装備していない)、MPポーション、エキストラ(召喚パートナー)
    メイジスクロールIII:インタラプト(イニシアチブで割り込み行動。行動済みに。10MP)
    住宅:大豪邸+要塞+鍛冶場+魔法研究所+リラクゼーション施設+訓練施設+国家規模+パーソナルコンピュータ+召還住宅
       (購入判定可、達成値+5&戦闘値+1&次シーンから武器攻撃力+1&次シーンから魔法攻撃力+1&シーン終了時にHPMP+50+2D6
       &次のシーンからシナリオ終了まで戦闘移動+5m&情報収集+1&いつでも召還可能、住宅効果はサモナー特技)
    ライフスタイル(財産P):大富豪(10)
    
    クエストアイテム【不壊の友情】
    判定の直後に使用。コネクションを結ぶ人間の数だけ、その判定にボーナスを得る。シーン一回。
    クエスト【友情を守り通す】
    現在コネ7個、ボーナス+7
    
    特技                /Lv/種別/タイミング /判定/難度/対象  /射程/代償/効果
    フラッシュバック    / 1/自 /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/ブレイク中<神>ダメージ+2D6
    ルーツ:自然神     / 1/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/魔道値+1、精神力+2
    魔術神         / 1/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/種別:魔のダイス特技効果+2(修正済み)
    神器覚醒        / 2/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/ブレイク中災いの枝のダメージ+5
    天罰          / 1/  /オート   /自動/なし/単体  /15m /3MP /判定のダイス目-1。F値を下回ればFに。シナリオ3回
    神気増幅        / 4/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/魔導値&抗魔値+1
    ゴッズアトリビュート:光/ 3/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/氷と神属性のダメージ+1D6、選択属性の防御+3
    片鱗覚醒        / 4/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/ブレイク中の達成値+2
    魔術神II        / 7/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/ブレイク中種別:魔の効果+CL、ダイスで結果を求めるもののみ
    ケイオスフェイス    / 8/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/4MP /命中判定前に使用、ダメージ+5D6、シーン1回
    奇跡の御子       / 9/  /ダメージ  /自動/なし/自身  /なし/なし/ダメージ適用前に使用、HPが0になる場合HP1になる。ブレイク中シナリオ1回。
    ゴッズアウェイク    /10/  /セットアップ/自動/なし/自身  /なし/8HP /ワード特技でブレイク中有効のものを非ブレイク中でも有効に。シーン持続
    神器覚醒II       /12/ア /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/神器覚醒で指定した武器の命中修正+2、ダメージ+7。装備中魔法ダメージ+武器のダメージ修正。
    アトリビュートマスター /14/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/ゴッズアトリビュート属性と神属性ダメージ+CL、選択属性の耐性や無効を無視
    
    サモンカード      / 1/自 /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/種別:魔の特技をサモナー特技とみなす
    アイテムブック     / 1/ア /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/召喚装備をクラスレベル+1個所有
    ドローギズモ      / 1/魔ア/メジャー  /魔導/対決/単体  /至近/2MP /ギズモデッキで魔法攻撃
    マルチドロー      / 1/  /マイナー  /自動/なし/自身  /なし/3MP /対象:単体のサモナー特技の対象をCL+1体(最大5)にする
    スペルブック      / 1/ア /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/サモナー特技のダメージ+2(修正済み)
    デュアルセット     / 3/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/ギズモデッキ2つの攻撃力を合計
    ファストドロー     / 4/  /セットアップ/自動/なし/自身  /なし/4MP /ラウンド中行動値+10。メジャーはサモナー特技のみ
    ウェポントレース    / 5/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/4MP /ギズモデッキのデータを災いの枝のものに変える
    
    いくぜ!野郎ども!   / 1/自ア/常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/耐久力と精神力+CL+10
    突撃戦用意!      / 1/  /マイナー  /自動/なし/自身  /なし/5MP /ダメージ+2D6
    援護しろ!       / 1/  /セットアップ/自動/なし/単体  /20m/5MP /ラウンド中対象の達成値+2
    総員、戦闘準備!    / 2/  /セットアップ/自動/なし/自身  /なし/5MP /セットアップ特技を2つ使用
    
    新しき神        / 1/自 /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/ダメージ+5、<神>ダメージならさらに+ワードCL
    ゴッドフォース     / 1/自 /本文    /本文/本文/本文  /本文/加護/代償加護の効果解決後、HPMP+30。ブレイク中も
    アウェイクン:自然神:光/ 1/魔 /メジャー  /魔導/対決/範囲選択/50m/10MP/光8D6+CL*3点の魔法攻撃
    神の刹那        / 2/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/10MP/行動済み直後に使用。未行動になる。行動値-(20-CL)(最低-10)。シーン1回
    真魔術神        / 1/  /セットアップ/自動/なし/自身  /なし/8HP /ラウンド中種別:魔の効果+2d6
    神の巨体        / 4/  /セットアップ/自動/なし/自身  /なし/8MP /シーン中HPと耐久力を+(10+CL*2)し、防御達成値-3。シーン1回
    神の歩み        / 5/  /イニシアチブ/自動/なし/範囲選択/至近/8MP /シーン内の任意の場所に移動。GMが許可した場合退場や世界移動可。同意した対象のみ。シーン1回
    神の器         / 5/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/理知基本値+8
    神の御言葉       / 7/  /オート   /自動/なし/単体  /30m/8MP /判定直後にC値-2。C値を超えるとCに。ラウンド1回
    万能神         / 8/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/あらゆる判定のC値-1(下限8)、F値-1(下限2)
    タイムオブゴッド    / 8/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/なし/セットアップかマイナーの特技を使用後、もう一度同じタイミングで特技を使う。ラウンド1回
    不老不滅        /10/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/あらゆるBSを受けない。病気にならない、暴力と自殺以外の方法で死亡しない
    トゥルーゴッドフォーム /12/  /マイナー  /自動/なし/自身  /なし/5HP /シナリオ中神属性ダメージ+CL、情報収集すべてファンブル、解除はマイナー
    分霊降臨        /14/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/10MP/行動済み直後に使用。未行動になる。行動値-15。ラウンド1回
    神の一手        /16/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/20MP/判定前に使用、リアクションは加護を使わない限り自動失敗。シーン1回
    自動復活        /10/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/なし/神以外のダメージで戦闘不能になったときに復活、BS解除。HPは体力*2
    
    
    【コンボ】
    ・ケイオスフェイス+ギズモドロー+ウェポントレース+ゴッズアトリビュート+アトリビュートマスター+神器覚醒12+(マルチドロー)+トゥルーゴッドフォーム
    MP消費10(13)、ケイオス抜きで6(9)(トゥルー別途 )
    判定値2d6+35+1、ダメージ神+106+11d6+18、2回目以降4d6
    ・アウェイクン:自然神+ゴッズアトリビュート+アトリビュートマスター+神器覚醒2
    MP消費10
    判定値2d6+39+1、ダメージ光+39+14+10+11d6
    
    【設定】
    「こんな私にでも…出来ることがあるなら…!!」
    美少女だが根暗な性格のおかげで損をしてる女の子。
    非常に濃いオタク趣味があり、それに関わることになるととたんに饒舌かつ積極的になる。
    通常の「サモニングモンスター」ではなくイラストが全て萌えキャラな「サモニングサキュバス」を使って召喚する。
    オーダーメイドで作ったアームコンピュータを所持し装着している。
    
    つい最近までひきこもりをしていた。その間趣味のゲームやネットに没頭し、
    オンライン投資でかなりの資産を築きあげたりしていたので生活には困らなくなり、さらに引きこもりを悪化させていた。
    やがてゲームセンター通いを始め、あちこちのゲーム大会で優勝を重ねてだんだん外に出るようになる。
    学校にも復学し、成績は体育以外はよかったが根暗は相変わらずでゲームで話が合わないときつい。
    …実はこれまでの成功体験は無自覚に神の力を使っていたことがクエスターになった際に判明し、一時期はさらに落ち込んでいた。
    現在はある程度立ち直っている。
    
    容姿は黒髪ストレートロング、黒ぶち眼鏡、
    制服の上から萌えキャラ柄のブルゾン、スカート短め、黒タイツの上からパステル縞ニーソ、ハイテクスニーカー。
    私服は甘ロリ系を好む。なおコスプレすると若干性格が変わる。

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 2 ] / 返信無し
■3 / 2階層)  純奈設定メモ
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(6回)-(2011/11/10(Thu) 16:35:48)
    ☆サモニングサキュバス
    萌え系TCG。サモニングモンスターとのルール互換あり。
    サジッタ社がオタク層から魔術師を見つけようとして開発したバージョン。
    オタクのイメージ能力は魔術界でも興味深いトピックで、実際サモニングサキュバスは成果を徐々に上げている。
    普通のTCGとしてだけでなく、家庭用ゲームやアーケードゲームにも使える。
    ちなみにここでいうサキュバスとは特定の種族ではなく少女型モンスター全般を指す。
    (本来の意味でのサキュバスは「オリジンズ」と命名されている)
    
    ☆純奈のアームコンピュータについて
    純奈がサジッタ社と共同開発した特注品。
    現時点で最高の性能と汎用性、そしてクエスター支援の独自の機能を左腕の手甲に詰め込んだ逸品。
    シャードをホログラフモニターの出力として使っているのでこの部分は真似がそうそうできない。
    眼鏡に網膜投影型ディスプレイの素子をつけている。
    さらなる処理能力や拡張性が必要な場合、背中に背負う追加デバイスなどもあり。
    サモニングサキュバス用のデッキスキャナーが内蔵されており、通常のカード召喚の他にホログラフモニターからのデジタル召喚にも対応。
    
    ○主な美少女モンスター
    
    ・クリスタル・ドラグーン:(ウルトラレア)
    「わらわにまかせるのじゃー!どーんと構えるがよい!」
    外見は水晶の角などを持つ龍っぽい幼女。ロリババァ属性。
    純奈の持つレアカードの中でも群を抜く強さとレアさを誇り、世界に1枚しかないといわれている。
    
    ・オリジンズ"モリア&リリア"(レア)
    モリア「うふふ、気持ちよくしてあげるわ」
    リリア「あたしたちの快楽に身をまかせちゃえばいいのよ」
    双子のオリジンズ。サモニングサキュバスを象徴するキャラ。二人で1ユニット。
    姉のモリアは成熟した、妹のリリアは未成熟な魅力を持つ。戦闘ユニットとしての実力も確か。
    
    ・ツンデレコアクマ(コモン)
    「べ、別にマスターのためってわけじゃ…ないんだからね!」
    サモニングモンスターのインプのサキュバス版とでも言うべき存在。能力値は同じ。
    金髪ツインテールでツンデレ。ステレオタイプな正確故に扱いやすいかも?
    (もっともこれはサモニングサキュバスの美少女モンスターに共通する特性ではあるが)
    
    ・フェアリーメイド"シーリア"(コモン)
    「マスター!がんばりますです〜」
    ちっちゃな妖精メイド。通称シーちゃん。サモニングサキュバスのマスコット的存在。
    メイド服の色は青。オプションで黒に出来る。亜種多数でメイド服の色で見分けが付く。
    短時間であれば人間大の大きさになることもできる。
    素直すぎる性格。戦闘力は低いが主人をけなげにサポートする。
    
    ・ゴーレム"ヴィーナ"(ノーマルレア)
    「力仕事は任せてくださいね、うふふ」
    巨大な美女の石像。巨体に見合うパワーを持つが性格はおっとり型。
    気は優しくて力持ち。召喚コストが高いのとのんびりした挙動が欠点。
    
    ・箱入り娘"かぐや"(コモン)
    「狭いところが好きなの…」
    立派な籠に車輪がついた乗り物で移動する根暗な和風のお姫様。
    実は車両は衝車で建築物や無生物への攻撃に適する。それ以外は弱い。
    
    ・サムライガール(ノーマルレア)
    「ここは拙者におまかせあれ!」
    文字どおりのサムライ少女。ポニーテール。堅物だがクーデレ。
    バランスの取れた戦闘力を持つ。これを限界までデッキに入れることが流行の戦術。
    
    ・クノイチガール(コモン)
    「マスターのご命令です!悪は許しません!」
    正義の女忍者。ミニスカ網タイツ。
    いろんな意味でサムライガールの下位バージョン。やはり最大枚数推奨。
    
    ・怪傑ホーリーテール(スペシャル)
    同名アニメの主人公。カードは映像ディスク第1巻の初回特典。
    純奈はこの作品がお気に入りで、初回予約特典を集めるためにあちこちの店で大人買いをした。
    そのため限界枚数までデッキに入っている。
    カードとしてはオーソドックスな能力だが、召喚獣としては斥候能力に秀でる。
    
    ・制圧!タコ娘(スペシャル)
    同名コミックの主人公。カードは単行本第1巻初回限定特典。
    純奈はこちらはあまりこだわりがないようで、熱心に収集&デッキ入れしていない。
    水中戦に優れる。

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1 ] / ▼[ 5 ]
■4 / 1階層)  PC1:高井ワタル
□投稿者/ Nagi 一般人(4回)-(2011/11/10(Thu) 19:14:48)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=20298
    キャラクター名:高井 渡(ワタル)
    年齢:17歳 性別:男 種族:人間 カバー:高校生
    髪の色: 黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:黄 身長:170cm強 体重:60kg前後
    
    クエスターレベル:39 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター        :10 Lv [基本/共通]
     *レジェンド        : 7 Lv [サブ/Gaia]
     *オーヴァーランダー: 1 Lv [サブ/Gaia]
     グローリー         : 2 Lv [上級/Gaia]
     バトルマスター     :18 Lv [アインヘリアル/共通]
     センチュリオン     : 1 Lv [上級/ff]
    
    ■シャード
     色彩:青  形状:八面体  場所:右篭手の甲
    
    ■ライフパス
     出自:格闘家 [鍛えた肉体:耐久+2]
     経験:悩み多き人生 [超集中力:行動+1]
     境遇:正義
     邂逅:ブリギット・X・ステイン
    
     クエスト
      □ アスガルドの探求
      □ 人を救う
      □ あらゆる敵を叩き潰す
      □ 恩は倍返し、恨みは十倍返し
    
     コネクション
      ブリギット・X・ステイン:友人 
      桂香院 環:幼馴染
    
    ライフスタイル:なし、臨時収入 0個、財産ポイント:0、住宅:なし
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     ガイア:本文 / いつでも / 願いを一つ叶える、詳細はGMと相談、フレイ・ツクヨミ・ブラギの対象にならない
     マリーシ:自身 / いつでも / シーンから即座に退場、または防御判定をクリティカルに変更、防御判定勝利時は同エンゲージの任意のキャラとシーン退場も可
    ※フレイ:本文 / いつでも / 使用済みの加護一つをコピーして使用する。
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    レジェンド     4    4    3    4    4    5
    オーヴァーラ   4    4    5    4    4    3
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    15   13   12   10   11   12
    =ボーナス=      5    4    4    3    3    4
    
    HP:153 MP:69
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                          1    2     
    =未装備=   33   24   22   22   28  137   79    37   射程  [名称]
    武器右     0    0    0    0    0    0    0   雷+90  200m [巨人殺し]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具      0    0    0    0    1    0    0            [風のマント]
    アクセサリ      4    0    0    0    0    0    0     2      [戦神の力帯]
    その他     7    2             13   50   11    20      [−−−−]
    =合計=    44   26   22   22   42  187   90 [右:雷+149 左:+59]
    
    戦闘移動:  47m
    全力移動:  94m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右     0    0    0    0    0    0    0    0       1500  必要体力54、巨大武器x3、逸品x3、電子制御、専用アイテム、マナクリスタル、オプショナルピンポイントx2
    武器左                                                      
    防具      1    0    1    0    0    0    0    0         15  
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0          0  必要体力55(体力15+40)まで装備可能に
    その他    12   12   12    7    7   16    7    7             (神王の騎馬騎乗時)
    =合計=    13   12   13    7    7   16    7    7    0
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値-1/P.  96
    ヘヴィウエポン /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/武器の装備可能重量+CL/P.  99
    運命の予感 /1/  自/メジャー/自動成功/なし/自身/なし/自身/3回までGMに質問できる/P. 166
    剣王の城:神王の騎馬 /1/   -/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/そのラウンドの間、神王の騎馬を呼び出す/P. 166
    異世界の理:命中 /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1/P. 136
    戦闘技能 /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+3/P. 136
    なぎ払い /2/   -/メジャー/【命中値】+2/対決/範囲(選択)/武器/ 2MP/ダメージ+9して、範囲に物理攻撃/P.  97
    逆転運命 /1/   -/オート/自動成功/なし/単体/視界/ 3MP/判定を振り直し。ラウンド1回/P. 166
    勝利の風 /3/   -/ダメージロール/自動成功/なし/単体/視界/ 5MP/ダメージ+2d6、ラウンド1回/P. 168
    潜在覚醒 /4/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+1d6/P. 168
    シュート・ザ・ワークス /5/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 4MP/その判定のC値8、F値に変更。シーン1回/P. A91
    スペシャルパワー /6/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【命中値】+2/P. 168
    選ばれし武器 /7/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/巨神殺しを強化/P. 169
    英雄属性 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/受ける〈雷〉属性からのダメージを9軽減/P.E128
    英雄の力 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/与える〈雷〉属性のダメージを+2/P.E128
    英雄武装 /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/神王の騎馬の行動値修正に+10/P.E128
    伝説の技:なぎ払い /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/なぎ払いを強化/P.E128
    スレイヤ―:奈落 /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/種別:奈落へのダメージ+7/P.E129
    シーカー /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/10MP/判定直後に使用。その出目を+2。シーン1回/P.E129
    戦士の眼 /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値-1/P.  99
    切り返し /4/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 2MP/命中判定を振り直す/P. 100
    苦痛耐性 /5/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/耐久力+[CL+3]/P. A70
    闘志 /6/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+4/P. A70
    反撃 /7/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/10MP/物理攻撃にクリティカル回避した際、その相手に物理攻撃で反撃。シーン1回/P. A71
    猛撃 /7/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/範囲攻撃のダメージ+1d6/P. E18
    衝撃 /9/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/なし/マイナーに《衝撃》でダメージ+CL/P. A71
    ハードアーマー /7/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正+5/P. 101
    ゴッドハンド /1/  自/オート/自動成功/なし/自身/なし/加護/攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+15D6/P.E160
    アームド /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/耐久力+[ファイターCL]、〈神〉を含む物理攻撃への防御修正+3/P.E160
    カスタムウェポン /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/巨神殺しを強化/P.E161
    ターンエッジ /2/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 9MP/行動済みになった時、行動値-10で未行動に。シーン1回/P.E161
    グレイトパワー /2/   -/  DR/自動成功/なし/自身/なし/ 5HP/ダメージ+4d6/P.E161
    カスタムウェポンU /3/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/巨神殺しの攻撃修正+CL/P.E161
    アームドU /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/耐久力(+15+CL)、防御修正+5/P.E161
    受け流し /4/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 6MP/武器一つのダメージ修正分軽減/P.E161
    超力 /7/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/必要体力20以上の武器を使った命中判定に+2/P.E162
    メガブレイド /8/   -/メジャー/【命中値/対決/単体/武器/10MP/ダメージ+[武器の必要体力(52)」して物理攻撃。シーン1回/P.E162
    トゥハンドマスター /9/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/巨神殺しの命中+1、ダメージ修正+CL/P.E163
    アタッカー /10/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/命中+2、物理ダメージ+CL。耐久力-5/P.E163
    ダブルアタック /12/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みになった時、行動値-20で未行動に。ラウンド1回/P.E163
    ジャッジメントスラッシュ /14/   -/メジャー/【命中値】+2/対決/場面(選択)/視界/ 5MP/命中+2して場面(選択)に攻撃。シナリオ1回/P.E163
    鎧袖一触 /7/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 1MP/「対象:範囲or場面」の物理攻撃の命中判定直前に使用。ダメージ+2D5/P.E162
    アームドV /8/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/耐久力(+15+CL)、防御修正+7/P.E162
    行くぜ! 野郎ども! /1/自、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【耐久力】【精神力】+11/P.E140
    援護しろ! /1/   -/セットアップ/自動成功/なし/単体/ 20m/ 4MP/そのラウンド、対象が行う全てのジャッジに+2/P.E140
    弾幕を張れ! /1/   -/オート/【命中値】/本文/単体/ 20m/ 9MP/命中判定で勝てば相手の攻撃を自動失敗に。1ラウンド1回/P.E140
    
    
    ■アイテム■
     衣服、携帯電話、時空鞘、封霊の魔石
    
    ■常備化ポイント■
    装備   1515
    ライフスタイル     0
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他     0 (衣服、携帯電話、時空鞘、封霊の魔石)
    =合計=  1520
    
    ■その他■
    使用経験点:12200点(レベル 12200点//常備化 322点)残り4点(12522)
    ■その他■
    メモ:
    ごくごく普通の平凡な高校2年生の少年。
    運動がそこそこ得意な以外は際立った取柄も無いが、状況への順応能力は高く緊急時の判断力等も優れたものを秘める。
    世界移動の際にシャードがはまった不思議な剣を手にしたことで勇者(候補生)としての力に目覚め、異界の機獣を召喚し従える力と不思議な武具の力で戦う。
    
    HOT:朝月の髪飾り   クエスト:理不尽を見過ごさない
       朝月姫の想いが篭った髪飾り。祈りの力が、活力を与えてくれる。行動後、使用すると、達成値に+1。1シナリオ中3回使用できる。

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 4 ] / 返信無し
■5 / 2階層)  ワタル成長予定(30〜41LVまで)
□投稿者/ Nagi 一般人(5回)-(2011/11/10(Thu) 19:15:27)
    32:バトルマスター10→12 《ダブルアタック(12)》で行動済みになった時、行動値-20で未行動に。ラウンド1回、
    34:バトルマスター12→14 《ジャッジメントスラッシュ(14)》で命中+2して場面(選択)に攻撃。シナリオ1回
    36:バトルマスター14→16 《鎧袖一触(7)》で範囲や場面に対する攻撃のダメージに+2d6
    38:バトルマスター16→18 《ガードブレイカー(18)》で自分の物理攻撃に対するリアクション側のC値+2。ラウンド1回
    40:バトルマスター18→20 《リバースダメージ(20)》で加護を代償に、受けた実ダメージを与えた相手に同時に与え、かつ自分へのダメージを0にする
    41:ソードマスターを追加習得してカバー可能に?

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1 ] / ▼[ 15 ] ▼[ 30 ] ▼[ 46 ]
■6 / 1階層)  その他:みずき[白1狐14妖12隊4]
□投稿者/ rubezahl 一般人(1回)-(2011/11/10(Thu) 20:02:28)
    ○基本的なデータ         総獲得経験点: 10580点 総使用経験点:  9895点
    キャラクター名 :高倉瑞姫    Pl名:rubezahl             次のLvへ:-285点
     年齢: 不詳 性別: 女性 種族:フォックステイル
    瞳の色: 碧眼髪の色: 金髪肌の色:柔肌
    一行説明:#set name=高倉瑞姫 PL=rubezahl Lv=33 maxhp=167 maxmp=142
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:  9800点
        クエスター:33|初期クラス   @|初期クラス   A|初期クラス   B
    ホワイトメイジ  : 1|ホワイトメイジ  |フォックステイル |フォックステイル
    フォックステイル :14|加護       |対象       |タイミング
    アヤカシ     :12|イドゥン     |場面(選択)   |イニシアチブ
    センチュリオン  : 6|ツクヨミ     |使用させた加護次第|使用させた加護次第
             :  |ツクヨミ     |使用させた加護次第|使用させた加護次第
             :  |バルドル     |キャラクターひとり|判定のダイスの直後
             :  |         |         |
             :  |         |         |
    ☆能力値                          使用経験点:     0点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力ベース|     9 |    10 |    11 |    13 |    15 |    14 |
        成長追加分|       |       |       |       |     0 |       |
        初期分配分|       |       |     1 |       |       |       |
      スキル等増加分|     0 |     0 |     0 |     0 |     6 |     0 |
      最終基本能力値|     9 |    10 |    12 |    13 |    21 |    14 |
      能力値ボーナス|     3 |     3 |     4 |     4 |     7 |     4 |
    △戦闘値        |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    ベース         |   3:   3:   4:   4:   7:   9:  21:   0|
    ホワイトメイジ     |   1:   1:   1:   1:   0:   3:   3:   0|
    フォックステイル    |   7:   9:   8:   7:  14:  30:  32:   6|
    アヤカシ        |   9:   6:   9:   6:   9:  39:  31:   9|
    センチュリオン     |   5:   5:   4:   4:   6:  14:  17:   4|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
    未装備時戦闘能力値   |  25:  24:  26:  22:  36:  95: 104:  19|
    聖母の杖        |  -2:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   2|
                |    :    :    :    :    :    :    :    |
    心の鎧         |   0:   2:   2:   0:   0:   0:   0:   0|
    カ:ギガント      |   0:  -3:   0:   0:   0:  34:   0:   0|
    カ:フライト      |   2:   2:   2:   2:   2:   2:   2:   2|
    カ:ファントム     |   0:   0:   0:  -3:   0:   0:   0:   0|
    いくぜ!野郎ども!   |   0:   0:   0:   0:   0:  16:  16:   0|
    巨神鎧         |   0: -10:   0:   0: -10:   0:   0:   0|
    特性進化        |   3:   3:   0:   0:  10:  20:  20:   0|
    総計          |  28:  18:  30:  21:  38: 167: 142:  23|
    □防御修正・移動力   |斬 |刺 |殴 |炎 |氷 |雷 |光 |闇 |神 |
    聖母の杖        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0| 戦闘移動:43
                |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 全力移動:86
    心の鎧         | 17| 17| 17| 17| 17| 17| 17| 17|  0|
    カ:ギガント      |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    カ:フライト      |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    カ:ファントム     | 20| 20| 20|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    いくぜ!野郎ども!   |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    巨神鎧         | 25| 25| 25| 25| 25| 25| 25| 25| 25|
    特性進化        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
           総計   | 62| 62| 62| 42| 42| 42| 42| 42| 25|
    ▽特技       |Lv|種別|Time|判定|無|対象|射程|代償|備考
    ☆簡易ティアマト  |  |  |  |  | |  |  |  |
    ★ホワイトメイジ  |  |  |  |  | |  |  |  |
    意思増幅      | 1|自−|自動|自動|無|自身|なし|&#160;3MP|【意思】【幸運】判定に+2
    コンセントレーション| 1|−−|副行|自動|無|自身|なし|&#160;3MP|主行動時の判定に+1
    ムーンライト    | 1|魔−|主行|自動|無|場面|視界|&#160;1MP|場所全てを輝かせる 光度は任意
    イノセントゾーン  | 1|魔−|主行|自動|無|本文|本文|無し|結界展開
    マジックシールド  | 1|魔−|被撃|自動|無|単体|&#160;15m|&#160;3MP|ダメージ[1d6+CL]軽減 1/R
    ★フォックステイル |  |  |  |  | |  |  |  |
    千変万化      | 1|自−|主行|自動|無|自身|なし|&#160;1MP|シナリオ中姿を変幻自在 見破りは[意思]と[知覚]で対決
    綾取る夢      | 1|自−|主行|自動|無|単体|視界|&#160;1MP|自身死亡時か解除宣言時までエキストラの記憶を消す
    繕う因果      | 1|−−|自動|自動|無|単体|視界|&#160;3MP|判定の振り直し 1/R
    古の血       | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|【意思基本値】+3
    地脈の輪      | 2|−−|自動|自動|無|自身|なし|&#160;5MP|判定を【魔導値】で 3/シナリオ
    八卦        | 3|−−|自動|自動|無|自身|なし|&#160;4MP|「種別:魔」のダイス効果+1d6 1/R
    天狐の血脈     | 5|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|古の血の修正を+6に
    幽界の尾      | 5|魔−|被撃|自動|無|範選|至近|&#160;8MP|ダメージ2d6軽減 1/R
    白狐の激励     | 7|魔−|開始|自動|無|場選|視界|&#160;8MP|ラウンド中ダメージ+[自身の【意思】] 自分は無理
    四象        | 8|−−|自動|自動|無|単体|視界|&#160;6MP|「種別:魔」のダイス効果+2d6 1/R
    稲荷の供物     | 8|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|【MP】CL回復 1/R
    神移の尾      | 9|−−|始動|自動|無|単体|視界|&#160;7MP|未行動な人を即行動させる 1/シーン
    大変化       |12|−−|開始|自動|無|自身|なし| 6MP|【魔導値】【抗魔値】+2 魔の効果+1d6
    ★アヤカシ     |  |  |  |  | |  |  |  |
    カ:デュアルボディ | 1|−−|副行|自動|無|自身|なし|&#160;5MP|「タイミング:マイナーアクション」の特技を2回使用可能 防御ファンブル+1
    カ:フライト    | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|常に飛行 戦闘値+2 マイナーで解除可能 解除時戦闘値-1
    カ:ファントム   | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|〈斬〉〈刺〉〈殴〉防御+[CL+8]【抗魔値】-3マイナーアクションでのエンゲージ離脱可能
    カ:ギガント    | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|【耐久力】+[CL*2+10]【回避値】-3「サイズ:CL/2+2」
    人獣一体      | 3|−−|開始|自動|無|単体|至近|&#160;4MP|シーン中二人共判定+1 セットで移動
    霧散化       | 4|−−|副行|自動|無|自身|なし|&#160;4MP|隠密になる《カテゴリ:ファントム》所持時発動時全判定+2
    邪眼        | 6|−−|自動|自動|無|単体|&#160;30m|&#160;5MP|判定-3 1/R
    眷属召喚      | 7|−−|開始|自動|無|本文|本文|&#160;8MP|[CL+10]以下の[妖精][魔獣]召喚 1/シーン
    超再生       | 7|−−|始動|自動|無|自身|なし|&#160;5MP|【HP】6d6回復 3/シーン 《カテゴリ:ビースト》所持時全BS回復
    巨体の壁      | 9|−−|自動|自動|無|範選|至近|10MP|攻撃の対象を自分一人に変更 1/シーン 《カテゴリ:ギガント》取得時1/R
    特性進化      |10|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|[精:魔&抗+3][巨:HP+20][複:行+10][獣:攻+10][幽:MP+20][飛:命&回+3]
    不滅存在      |10|−−|自動|自動|無|自身|なし|20MP|HPが0になったとき体力基本値まで回復 〈神〉には使用不可 1/シナリオ
    ★センチュリオン  |  |  |  |  | |  |  |  |
    いくぜ!野郎ども! | 1|自ア|常時|自動|無|自身|なし|なし|【耐久力】【精神力】+[CL+10]
    援護しろ!     | 1|−−|開始|自動|無|単体|&#160;20m|&#160;5MP|ラウンド中判定+2
    弾幕を張れ!    | 1|−−|自動|  |命|単体|&#160;20m|10MP|命中判定で対抗成功すると自動失敗に 1/R
    総員、戦闘準備!  | 2|−−|開始|  |無|自身|  |&#160;5MP|「タイミング:セットアッププロセス」の特技を二つ使用可能
    一点突破      | 2|−−|自動|  |無|単体|  |&#160;7MP|
    招運の尾      | 6|−−|自動|  |無|単体|  |&#160;5MP|
    バカめといってやれ | 3|−−|常時|  |無|自身|  |なし|
    かかったな     | 1|−−|常時|  |無|自身|  |なし|
    気合をいれろ    | 5|−−|常時|  |無|  |  |なし|

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 6 ] / 返信無し
■15 / 2階層)  瑞姫 衣替え
□投稿者/ rubezahl 一般人(4回)-(2011/11/19(Sat) 00:52:49)
    クエストアイテム案
    防具
    心の鎧
    親衛隊
    その他
    希望の王国

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 6 ] / ▼[ 31 ] ▼[ 32 ] ▼[ 41 ] ▼[ 42 ] ▼[ 43 ]
■30 / 2階層)  眷属用白紙
□投稿者/ rubezahl 一般人(6回)-(2011/11/27(Sun) 19:48:08)
     () Lv
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|     |     |     |     |     |     |
    能力値ボーナス|     |     |     |     |     |     |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計|   :   :   :   :   :    :    :   |
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
              |  |  |  |  | |  |  |  |
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 30 ] / 返信無し
■31 / 3階層)  瑞姫軍団実動隊リスト
□投稿者/ rubezahl 一般人(7回)-(2011/11/28(Mon) 04:35:36)
    ●遠距離攻撃担当
    灘昭光=ガンスリンガー
    コー・ライラララ=リンクス(猫)弓
    ●自身強化自身耐久担当
    カロック=バーバリアン(部族)
    ●支援 魔法攻撃担当?
    ピーリリ=ターマイト・ヴァグランツ(放浪者)詩人
    振り直し(運命の女神)
    ロロ(ラトナ・サイレンドラ)=オラクル(巫女)神降ろし
    ●賑やかし担当
    ガンビーノ・ゴルタノール=文系
    檜原慎一

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 30 ] / 返信無し
■32 / 3階層)  メイヴLv19:妖精
□投稿者/ rubezahl 一般人(8回)-(2011/11/28(Mon) 04:37:43)
    メイヴ(妖精) Lv19
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  14 |  30 |  32 |  42 |  41 |  21 |
    能力値ボーナス|   4 |  10 |  10 |  14 |  13 |   7 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 13: 13: 23: 18: 22:  91: 132: 18|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計|00|00|00|09|09|09|09|09|00|
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    夢幻のごとく    | 1|自−|自動|自動|無|自身|なし|なし|振り直し 1/R
    ラスティネイト   |12|魔−|主行|自動|無|単体| 20m|12MP|シーンの間選択した装備の攻撃力防御力を全て-5する
    グラビティドゥーム |13|魔−|主行|魔導|対|範選| 40m|20MP|〈闇〉7d6+CL 通れば重圧・麻痺
    変容の掟      | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|魔導のクリティカル-1
    一般属性無効    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|〈斬〉〈刺〉〈殴〉のダメージを0に
    虚無の咆哮     |--|−−|自動|意思|対|単体|視界|なし|使用された特技を打ち消すor自動失敗にする 1/R
     
    グラビティドゥーム:主行
    判定値:23  クリティカル値:11
    難易度:対決 対象:範囲(選択)
    射程:40m   代償:20MP
    ダメージ:〈闇〉7d6+15[重圧][麻痺]

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 30 ] / 返信無し
■41 / 3階層)  グラットンLv16:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(9回)-(2011/11/30(Wed) 19:44:34)
    グラットン(魔獣) Lv16
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  105 |  26 |  25 |  26 |  32 |  20 |
    能力値ボーナス|  35 |   8 |   8 |   8 |  10 |   6 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15: 10:  6:  9: 12: 248:  16:斬28|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計|20|18|15|12|12|12| 0| 0| 0|
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    会心の一撃     |--|−−|自動|自動|無|自身|なし|なし|命中判定時自動的にクリティカル 1/シナリオ
    虚無の咆哮     |--|−−|自動|意思|対|単体|視界|なし|意思の対決により特技を打ち消す、または自動失敗にする 1/R
    攻撃力UPV    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    攻撃増幅      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    自己領域      |--|−−|主行|自動|無|効果|効果|なし|結界を展開
    範囲攻撃      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|攻撃範囲を範囲(選択)に
    ノックバック    |--|−−|主行|命中|対|単体|至近|なし|ダメージと同時にエンゲージから引きはがす5m移動
    ブレス攻撃:殴   |--|−−|主行|命中|対|範囲| 20m|なし|ダメージ3d6+16
    呪い:重圧     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|重圧を与える
    呪い:狼狽     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|狼狽を与える
    呪い:捕縛     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|捕縛を与える
    呪い:マヒ     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|マヒを与える
    呪い:放心     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|放心を与える
    威圧        |--|−−|始動|自動|無|自身|なし|なし|封鎖する
    
    範囲攻撃+ブレス攻撃:殴
    範囲(選択)6d6+16
    攻撃増幅+プレス攻撃:殴
    範囲(選択)9d6+16

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 30 ] / 返信無し
■42 / 3階層)  暴走獣型メガクリーチャーLv18:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(10回)-(2011/11/30(Wed) 21:17:18)
    バーサーク・メガクリーチャー(魔獣) Lv18
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  33 |  12 |  12 |   6 |  15 |  12 |
    能力値ボーナス|  11 |   4 |   4 |   2 |   5 |   4 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15:  9:  6:  9: 18: 400: 175:斬33|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計| 6| 6| 3|  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    BOSS属性    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|BS無効 HP0=死亡
    攻撃力UPT    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+1d6
    攻撃増幅      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    範囲攻撃      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|範囲(選択)に
    自動再生      |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|クリンナップごとにHP Lv点回復
    巨大化       |--|−−|開始|自動|無|自身|なし|なし|HP*2 ダメージ+1d6
    呪い:捕縛     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|捕縛を与える
    伸縮尾       |--|−−|主行|命中|対|単体| 20m|なし|物理攻撃を行う
    
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 30 ] / 返信無し
■43 / 3階層)  首領型メガクリーチャーLv18:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(11回)-(2011/11/30(Wed) 21:31:51)
    ドン・メガクリーチャー(魔獣) Lv18
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  33 |  12 |  12 |   6 |  15 |  12 |
    能力値ボーナス|  11 |   4 |   4 |   2 |   5 |   4 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15:  9:  6:  9: 18: 400: 175:斬33|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計| 6| 6| 3|  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    BOSS属性    |  |  |  |  | |  |  |  |BS無効 HP0=死亡
    自己領域      |  |  |  |  | |  |  |  |結界展開
    呪い:マヒ     |  |  |  |  | |  |  |  |マヒを与える
    範囲攻撃      |  |  |  |  | |  |  |  |範囲(選択)
    ブレス攻撃:雷   |  |  |  |  | |  |  |  |3d6+18
    猛攻        |  |  |  |  | |  |  | 2MP|ダメージ+1d6
    逆転運命      |  |  |  |  | |  |  | 3MP|振り直し 1/R
    決戦存在      |  |  |  |  | |  |  | 7MP|ダメージ+1d6 自分対象外
    活性の香り     |  |  |  |  | |  |  |  |動物魔獣 ダメージ+1d6
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 6 ] / 返信無し
■46 / 2階層)  瑞姫軍団
□投稿者/ rubezahl 一般人(12回)-(2011/12/05(Mon) 01:45:27)
    ○基本的なデータ         総獲得経験点:      点 総使用経験点:      点
    キャラクター名 :    瑞姫軍団Pl名:高倉瑞姫
     年齢:    性別:    種族:
    瞳の色:   髪の色:   肌の色:
    一行説明:#set name=瑞姫軍団 PL=高倉瑞姫 Lv=22 maxhp=104 maxmp=74
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:      点
        クエスター:22|初期クラス   @|初期クラス   A|初期クラス   B
    ソ:スチューデント: 4|ソ:スチューデント|オーヴァーランダー|レジェンド
    オーヴァーランダー:12|加護       |対象       |タイミング
    レジェンド    : 3|ブラギ      |キャラクターひとり|いつでも
    エージェント   : 1|マリーシ     |自身       |いつでも
    センチュリオン  : 2|ガイア      |本文       |いつでも
             :  |         |         |
             :  |         |         |
             :  |         |         |
    ☆能力値                          使用経験点:     0点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力ベース|    12 |    12 |    12 |    12 |    11 |    13 |
        成長追加分|       |       |       |       |       |       |
        初期分配分|       |       |       |       |     1 |       |
      スキル等増加分|     0 |     0 |     0 |     3 |     0 |     0 |
      最終基本能力値|    12 |    12 |    12 |    15 |    12 |    13 |
      能力値ボーナス|     4 |     4 |     4 |     5 |     4 |     4 |
    △戦闘値        |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    ベース         |   4:   4:   4:   4:   9:  12:  12:   0|
    ソ:スチューデント   |   3:   3:   3:   3:   4:  10:   9:   3|
    オーヴァーランダー   |   8:   4:   8:   8:   4:  30:  30:   9|
    レジェンド       |   2:   1:   2:   1:   1:   8:   8:   2|
    エージェント      |   1:   0:   0:   0:   1:   3:   2:   1|
    センチュリオン     |   2:   2:   2:   1:   2:   4:   6:   2|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
    未装備時戦闘能力値   |  16:  10:  15:  13:  12:  55:  55:  17|
    異界の理        |   0:   0:   1:   0:   0:   0:   0:   0|
    超生命力        |   0:   0:   0:   0:   0:  21:   0:   0|
    生存能力        |   0:   0:   0:   0:   0:  10:  10:   0|
    いくぜ!野郎ども!   |   0:   0:   0:   0:   0:  18:  18:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業V       |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -3:   0|
                |    :    :    :    :    :    :    :    |
    総計          |  16:  10:  16:  13:  12: 104:  74:  17|
    □防御修正・移動力   |斬 |刺 |殴 |炎 |氷 |雷 |光 |闇 |神 |
    異界の理        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0| 戦闘移動:17
    超生命力        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0| 全力移動:34
    生存能力        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    いくぜ!野郎ども!   |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業V       |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
           総計   |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    ▽特技       |Lv|種別|Time|判定|無|対象|射程|代償|備考
    ★スチューデント  |  |  |  |  | |  |  |  |
    マイコミュ     | 1|自−|自動|自動|無|自身|なし|なし|情報収集+2 財産ポイントとは同時使用不可
    結界構築      | 1|−−|主行|自動|無|本文|本文|なし|結界展開
    情報支援      | 1|−−|自動|自動|無|自身|なし| 2MP|情報収集+2
    発想転換      | 2|−−|自動|自動|無|自身|なし| 3MP|判定直後に達成+クラスレベル 1/シーン
    ハイランダー    | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ソシアルクラスレベル計算時+2
    無限の可能性    | 4|−−|自動|自動|無|自身|なし| 2MP|特技等の効果で他のクラスレベルを参照時+スチューデントのクラスレベル
    ★オーヴァーランダー|  |  |  |  | |  |  |  |
    異世界の理     | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|命中・回避・魔導・抗魔のうち一つを+1
    異界の魔力     | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|魔の特技代償-2MP
    世界の壁      | 2|−−|被打|自動|無|自身|なし| 4MP|2d6ダメージ軽減 1/R
    才能        | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|能力基本値ひとつを+3
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    地脈の輪      | 2|−−|自動|自動|無|自身|なし| 5MP|判定を【魔導値】で 3/シナリオ
    超生命力      | 5|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|耐久力+クラスレベル+3
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    豊穣の癒し     | 2|魔−|主行|自動|無|範選| 15m| 3MP|【HP】[2d6+CL*2]回復
    世界の壁U     | 7|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|世界の壁に+2d6
    生存能力      | 8|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|耐久力精神力+10
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    運命の女神     | 1|自−|自動|自動|無|単体|視界| 3MP|振り直し 1/R
    異界の業V     |10|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|9Lv以下のア以外の特技をひとつGET 精神力-3 クラスレベルは0扱い
    剣の歌       | 7|−−|開始|自動|無|場選|視界| 5MP|ダメージ+1d6
    世界の壁V     | 7|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|世界の壁に+3d6
    ★レジェンド    |  |  |  |  | |  |  |  |
    運命の予感     | 1|自−|主行|自動|無|自身|なし|なし|GMに3回質問
    逆転運命      | 1|−−|自動|自動|無|単体|視界| 3MP|振り直し
    大地の息吹     | 1|−−|被打|自動|無|単体| 15m| 5MP|ダメージ+1d6 1/シナリオ
    勝利の風      | 3|−−|被打|自動|無|単体|視界| 5MP|ダメージ+2d6 1/R
    ★エージェント   |  |  |  |  | |  |  |  |
    献身        | 1|−−|被打|自動|無|単体|至近| 1MP|カバーリング 1/主行
    ポーカーフェイス  | 1|−−|被打|自動|無|自身|なし| 2MP|ダメージ軽減[1d6+クラスレベル] 1/R
    ★センチュリオン  |  |  |  |  | |  |  |  |
    いくぜ!野郎ども! | 1|自ア|常時|自動|無|自身|なし|なし|【耐久力】【精神力】+[CL+10]
    援護しろ!     | 1|−−|開始|自動|無|単体| 20m| 5MP|ラウンド中判定+2
    弾幕を張れ!    | 1|−−|自動|命中|命|単体| 20m|10MP|命中判定で対抗成功すると自動失敗に 1/R
    総員、戦闘準備!  | 2|−−|開始|自動|無|自身|なし| 5MP|「タイミング:セットアッププロセス」の特技を二つ使用可能

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1 ] / 返信無し
■7 / 1階層)  PCCリティア・エルドストラ
□投稿者/ カキノタネ 一般人(5回)-(2011/11/10(Thu) 20:58:11)
    (ブラックマジシャン/エージェント/メロウ)
    
    名前:リティア・エルドストラ
    性別:女 年齢:19才 種族:メロウ
    外見:身長153cm 体重秘密
       蒼銀色の腰まで届く長い髪、濃紺の瞳。
       華奢な体つきの大人びた顔立ちの女性。
       左の二の腕を精霊に侵食されており、水晶のようになっている。
       
    性格:冷静沈着で無表情、感情を表に出さず、情を知らぬように見える。
    カバー:エクスカリバーの一員
    所属:エクスカリバー
    
    獲得経験点:12468点
    使用経験点:12261点 /レベルUP11840点 常備化:431点 能力値:90点
    残り経験点:11011点
    
    クエスターレベル:38
     ブラックマジシャン:1 エレメンタラー:24 メロウ:1 スピリット:12
    
    加護
    オーディン   :いつでも:加護打消し
    ニョルド    :イニシアティブ:単体の対象に<神>属性10D6のダメージを与える。
    エーギル    :判定後:判定をファンブルに
    
    追加加護
    フェンリル
    ウル
    
    体力:3+3+3+1=10 (3)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:2+3+3+1=9  (3)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:4+5+5+1=15 (5)  魔道:(理知+知覚)/2:5 精神:(意思基本値) :15
    理知:5+5+5 =15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+4+4+1=15 (5) 
    幸運:4+4+4 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:蒼 形状:三角錐 場所:手の甲
    
    ■ライフパス■
    出自:歌い手の一族  特徴:神々のしらべ  > 極めて美しい歌声の持ち主
    境遇:世界の危機   クエスト:世界の救済
    邂逅:憎悪 コネクション:憎悪 > レイスナイト
    【追加コネクション】
    
    HOT:契約:シルフ 
    HOTクエスト:精霊に飲み込まれない
    Qアイテム:ソウルアビス クエスト:世界の破壊と再生
    Qアイテム:ファンタズムマーダー クエスト:悪しき幻想を破壊する
    
    ■知り合い■
    [PC]
    
    [NPC]
    
    ■装備品■
    [常備化:計1640] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:隠れ家
    住宅オプション:
    ライフスタイル:工作員+臨時収入×3 財産ポイント:5
    アイテム:装飾品(1点分)、MPP×10、EXMPP×4、霊水×2
    
     【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
      マインゴーシュ   -/4 白(剣)    8 0  斬+0 至近  片手 回避値+1 思い出のリボンカスタマイズ済み
      レッドカバー    -/-  白(本)    3 -2  殴+2 至近  片手 魔導値+1
      聖母の杖      -/950 白(杖)    10 -2  殴+2 至近  片手 特技の代償MP-3
    
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
      マジックローブ   -/15 防(布)      -1 1         魔導+1
     レプラカーンシューズ-/2000 アクセ      3           重圧、狼狽を受けない。
     ソウルアビス     -/-  その他                  未ブレイク時、奈落以外へのダメージ+20 ブレイク時、奈落へのダメージ+20
     ファンタズムマーダー -/-  その他                  種別:人間以外のエネミーへのダメージ+20
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
     MPポーション     20/10 使い捨て 10 MPを1d6点回復
     EXMPポーション    -/200 使い捨て 4 MPを6d6点回復
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  3  5  4  8 10 15        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     Bマジシャン  :1      0  0  1  1  1  2  3  0                
     エレメンタラー:24     15 13 18 16 22 47 67 19  
     メロウ    :1      1  1  1  0  1  1  2  1                
     スピリット  :12     8  7  9  8 11 25 41  6                
    特技による修正:                                          
    エアスイム            1      1
    異界の門             3    3        7    7
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12}28 24 34 29 43 85 128 23      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     右手:聖母の杖                   殴+2
     左手:レッドカバー         1        殴+2
     防具:マジックローブ        1   -1            1
    アクセ:レプラカーンシューズ         3
     その他:月光の翼
    戦闘基準           
    
    ■戦闘値(合計)■    {12}28 24 36 29 45 85 128        1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    
    
    戦闘移動(行動+5):44m 全力移動(戦闘移動*2):88m
    
    
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ブラックマジシャン】
    クイック       1 − AT  自動 −− 単 −− 4MP 命中判定前使用。達成値+2
    ロケーション     1 − MJ  魔導 本文 本 −− 2MP 失せもの捜索魔法
    ノック        1 − MJ  自動 本文 本 10m 2MP 鍵開け魔法
    スニークマジック   1 − MI  自動 −− 自 −− 3MP 1ラウンドの間、魔法攻撃の命中判定+2 
    【エレメンタラー】
    契約:ウンディーネ  1 − MI  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセス中のあらゆるダメージ属性→<氷>
    異形化        1 − AT  自動 −− 単 −− 2MP 1シーン中、{契約:〜(持っている全て)}にあわせた効果を得る、サラマンダー:物理ダメ+2、ウンディーネ:魔法ダメ+2、シルフ:飛行状態
    精霊強化       2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 契約:〜と同じ属性か、神属性のダメージに+1d6。
    精霊具現       3 − MI  自動 −− 自 −− 3MP 契約している精霊ごとに戦闘判定に+2。(ウンディーネ:魔法攻撃の命中+2)
    精霊侵食       4 − 常時  自動 −− 自 −− −− 契約:〜の属性と同じか、神属性のダメージに+CLする。
    精霊同調       5 − MI  自動 −− 自 −− 2MP そのシーンの間、種別:奈落に与えるダメージ+2d6。
    属性防御       6 − 常時  自動 −− 自 −− −− 契約:〜と同じ属性の被ダメージを半減(切捨て)する。
    契約:サラマンダー  1 − MI  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセス中のあらゆるダメージ属性→<炎>
    精霊集力       8 − 常時  自動 −− 自 −− −− 精霊具現化の効果を受けている間、契約:〜と同じ属性or神属性のダメージに+2d6
    同化         9 − AT  自動 −− 単 −− 4MP 1シーンの間契約:〜の属性ごとに+修正を得る。炎:命中+2 氷:魔導+2 雷:回避&抗魔+1
    精霊舞踏      10 − ST  自動 −− 自 −− 5MP 1シーンの間、契約:〜と同じ属性or神属性のダメージに+2d6
    精霊誘導      12 − AT  自動 −− 自 −− 8MP 追加で10HP消費。精霊同調と同時に宣言し、精霊同調の効果に+CLする。
    憑依変化      14 − AT  自動 −− 自 −− 6MP 契約:〜と同時に契約:〜以外のエレメンタラーの特技を全て使用可。1シーン1回まで。
    属性融合      16 − 常時  自動 −− 自 −− −− 異形化の効果を受けている間、契約:〜の数×5点ダメージ上昇。
    精霊石       18 ア AT  自動 −− 自 −− −− 戦闘不能になった瞬間に使用。戦闘不能を解除し、HPを5d6回復する。1シナリオ1回まで
    異界の門      16 − 常時  自動 −− 自 −− −− 取得している契約:〜の属性ごとに効果を得る。炎:物理D+7 氷:魔法D+7 雷:防御判定+3
    超異形化      21 − 常時  自動 −− 自 −− −− 異形化の効果を変更。炎:物理D+10 氷:魔法D+10 雷:飛行になり行動値+20
    精霊猛襲      24 − 常時  自動 −− 自 −− −− 契約:〜〜と同じ属性か神のあらゆるダメージを+4d6
    【メロウ】
    エアスイム      1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 回避値と行動値に+1 エアスイム未所持のキャラクター以外に進路妨害されない
    人化の薬       1 自 MI  自動 −− 自 −− −− 人間に姿を変える。宣言のみで解除可
    魔歌・青の叫び    1 − MJ  魔導 対決 場(選) 視界 5MP 対象に氷属性1d6ダメージの魔法攻撃
    【スピリット】
    精霊化        1 − ST  自動 −− 自 −− 6MP 1シーンの間、契約:〜と同じ属性or神属性のダメージに+3d6
    半精霊        1 − 常時  自動 −− 自 −− −− エレメンタラー、及びスピリットの特技を用いて行うあらゆる判定のC値-1
    精霊乱舞       2 魔 MJ  魔導 対決 場選 視界 15MP 場面(選択)の対象に契約:〜の属性による6d6ダメージを与える。対象が奈落の時、ダメージに+3d6+(エレメンタラーのCL)+(スピリットのCL)する。
    属性変換       3 − DR  自動 −− 単 30m 4MP DR直前に使用。攻撃属性を契約:〜のどれかに変更。敵対象が奈落の場合ダメージ+3d6
    奈落の天敵      3 − MI  自動 −− 自 −− 8MP 種別:奈落に対して行う攻撃のダメージを、特技による効果で軽減不可とする。
    獅子咆哮       5 − MI  自動 −− 自 −− 8MP メインプロセスの間、魔法攻撃による種別:奈落に対するダメージを+20する。
    精霊付与	   4 − AT  自動 −− 自 −− 6MP 精霊化と同時に使用。精霊化の効果中、命中/魔導を+2する。
    属性結界	   6 − ST  自動 −− 自 −− 15MP 契約:〜の属性を指定して使用。そのラウンド中、指定した属性の攻撃でダメージを受けない。1シーン1回まで
    精霊武具       8 − MI  自動 −− 自 −− 8MP メインプロセスに行う契約:〜の属性or希少精霊:〜によって指定された属性のダメージは、属性耐性で軽減されない。
    精霊増幅       9 − MI  自動 −− 自 −− 8MP メインプロセスに行う物理or魔法のダメージを+3d6する。対象が種別:奈落であれば+CLする。
    完全精霊化     10 − AT  自動 −− 単 −− 6MP 精霊化と同時に使用。ダメージロールにさらに+3d6する。
    天地壊滅      12 魔 MJ  魔導 対決 範選 視界 20MP 範囲(選択)対象へ契約:〜属性による、5d6+((エレメンタラーCL+スピリットCL)×2)点のダメージ。対奈落の場合ダメージ+5d6
    
    ■設定■
    エクスカリバーに所属する、エレメンタラーのメロウ。
    かつては歌を愛し、稀代の歌姫として注目されていたが、精霊に憑かれて以来愛という感情が冷めついてしまい、歌うこともなくなってしまった。
    また、精霊を通じて伝えられる奈落の恐ろしさと、それを阻もうとする精霊の強い思いに導かれるように旅に出て、その途中でエクスカリバーに拾われ、シャードを得てクエスターとなった。
    この旅立ちの冒険の日々は全三部作だが公開の予定はない まる

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 1 ] / ▼[ 9 ] ▼[ 47 ]
■8 / 1階層)  PC2 桂香院 環
□投稿者/ LEE 一般人(1回)-(2011/11/10(Thu) 21:58:35)
    キャラクター名:桂香院 環(けいこういん たまき)
            →イメージhttp://leetrpg.blog52.fc2.com/blog-entry-14.html
    タイトル:たまき
    
    キャラクター名:けいこういん たまき
    年齢:16
    性別:女
    種族:人間
    カバー:女子高生
    髪の色:栗色 / 瞳の色:緑がかった茶色 / 肌の色:意外と色白
    身長:162センチ
    体重:53キロ?
    
    タイトル:たまき
    
    キャラクター名:けいこういん たまき
    年齢:16
    性別:女
    種族:人間
    カバー:女子高生
    髪の色:栗色 / 瞳の色:緑がかった茶色 / 肌の色:意外と色白
    身長:162センチ
    体重:53キロ?
    
    クエスターレベル:39 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター       :10 Lv [基本/共通]
     *ソードマスター   : 6 Lv [サブ/Gaia]
     *ルーンナイト     : 1 Lv [サブ/Gaia]
     センチュリオン    : 2 Lv [上級/ff]
     バトルマスター    :18 Lv [アインヘリアル/共通]
     オーヴァーランダー: 2 Lv [サブ/Gaia]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     タケミカヅチ:キャラひとり / 実ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
     フレイ:コピーした加護による / いつでも / 使用済みの加護をひとつコピーして使用できる
     フォルセティ:場面(選択) / イニシアチブプロセス / 対象のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+2D6、重複可能、そのラウンド効果持続
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
                   4    5    4    5    3    3
                   4    5    4    3    4    4
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    15   15   12   10   10   11
    =ボーナス=      5    5    4    3    3    3
    
    HP:211
    MP:83
    ブレイク:15点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正      3    1         1        77   13
    =ベース=    4    4    3    3    8   15   10
    ファイター   8    6    4    5    5   32   12    10
    ソードマス   5    4    2    3    6   14    8     7
    ルーンナイ   1    1    0    1    0    3    2     1
    センチュリ   2    2    2    1    2    4    6     2
    バトルマス  13    9    7    9    9   62   28    18
    オーヴァー   2    0    2    2    0    4    4     2
    =未装備=   38   27   20   25   30  211   83    40   射程  [名称]
    武器右                                       斬+20     m [    ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                                                 [ルーンメタル]
    アクセサリ      2    0    0    0    0    0    0     0      [アタックリング]
    その他                                         7      [−−−−]
    =合計=    40   27   20   25   30  211   83 [右:斬+67 左:+47]
    
    戦闘移動:  35m
    全力移動:  70m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      
    武器左                                                      
    防具     11   11   11    2    2    2                       
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0         25  命中値+1、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他     8    8    8                                      
    =合計=    19   19   19    2    2    2    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ルーンシールド /鎧1/自ア/オート/自動/なし/単体/なし/なし/ルーンシールド所持(不使用)/P.    
    ルーンメタル /鎧1/自ア/オート/自動/なし/自身/なし/なし/ルーンメタル所持/P.    
    ルーンフィールド /鎧1/  自/メジャ/自動/なし/本文/なし/なし/結界を張る/P.    
    煌く刃 /剣1/  自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/命中のクリティカル値-1 下限値9 /P.    
    庇護の剣 /剣1/  自/ダメR/自動/なし/自身/なし/ 1MP/カバーリング/P.    
    魔剣所持 /剣1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/エンシェントブレードを選択/P.    
    戦士の手 /戦1/  自/常時/自動/なし/本文/なし/なし/命中判定クリ-1/P.    
    ヘヴィウェポン /戦1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/体力基本値+CLまでの武器装備可能/P.    
    なぎ払い /戦2/    /常時/【命中値】+2/対決/範囲選択/武器/2MP/範囲に物理攻撃/P.    
    戦士の目 /戦3/    /本文/自動/なし/単体/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値-1/P.    
    切り返し /戦4/    /オート/自動/なし/自身/なし/2MP/命中判定を振り直す/P.    
    苦痛耐性 /戦5/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/耐久力+[CL+3]//P.    
    闘志 /戦6/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+4/P.    
    ハードアーマー /戦7/    /常時/自動/なし/単体/なし/なし/〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正+5/P. 101/P.    
    猛撃 /戦8/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力さらに+3/P.    
    衝撃 /戦9/    /マイナー/自動/なし/自身/なし/なし/ダメージ+CL/P.    
    ダンスマカブル /戦1/    /セットアップ/自動/なし/自身/なし/ 6MP/1シーン、命中回避+1、ダメ+5/P.    
    行くぜ!野郎ども /指1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/【耐久力】【精神力】+(クラスレベル+10)/P.    
    援護しろ! /指1/    /セットアップ/自動/なし/単体/ 20M/ 5MP/1ラウンド達成値に+2/P.    
    弾幕を張れ /指1/    /オート/命中値/本文/単体/20m/10MP/対象の攻撃を自動失敗に。1ラウンド1回/P.    
    一点突破! /指2/    /オート/自動/なし/自身/ 20M/7MP/命中判定前。ダメージロール+2D6/P.    
    異界の理・命中 /異1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1/P.    
    戦闘技術・物理 /異1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+3/P.    
    流転する運命 /異2/    /常時/自動/なし/自身/なし/ 2MP/効果は判定直前に使用.判定のC値-1(下限9)/P.    
    カスタムウェポン /バ1/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/選択した武器に命中+1ダメージ+7/P.    
    守護の剣 /バ1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/回避、抗魔+1/P.    
    ゴッドハンド /バ1/  自/自動/自動/なし/自身/なし/加護/ダメージ神+15d6/P.    
    アームド /バ1/  自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/【耐久力】+[ファイターCL]物理防御+3/P.    
    ターンエッジ /バ2/    /オート/自動/なし/自身/なし/9MP/行動済みになった時、行動値-10で未行動に。シーン1回/P.    
    グレイトパワー /バ3/    /ダメR/自動/なし/自身/なし/5HP/ダメージ+4d6/P.    
    カスタムウェポンU /バ4/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/【耐久力】+[ファイターとバトルマスターの合計レベル]物理防御+5(〈神〉含む)に変更 /P.    
    魔器強化 /剣2/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力+3/P./P.    
    自在刃 /剣3/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/ダメ+1D6/P./P.    
    命の刃 /剣4/    /本文/自動/なし/本文/なし/5HP/1シナリオの間武器攻撃力+4/P.  /P.    
    魔器強化U /剣5/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力さらに+3/P.    
    ヴァリアントブレイド /剣6/    /オート/自動/なし/自身/なし/3MP/武器の射程+10メートル/P.    
    不退転 /バ5/    /セットアップ/自動/なし/自身/なし/なし/R中物理命中クリティカル-2下限7 自分のリアクションは全て自動失敗/P.    
    アームドU /バ6/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/【耐久力】+[ファイターとバトルマスターの合計レベル]物理防御+5(〈神〉含む)に変更/P.    
    総員、戦闘準備! /指3/    /セットアップ/自動/なし/自身/なし/5MPmp/セットアップスキルを二つ使用/P.    
    カスタムウェポンU /バ7/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/カスタムウェポンの効果にダメージ+[バトルマスターのクラスレベル]追加 /P.    
    アームドV /バ8/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/【耐久力】+[ファイターとバトルマスターの合計レベル+5]物理防御+7(〈神〉含む)に変更 /P.    
    トゥハンドマスター /バ9/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/「手持ち:両手」命中+1ダメージ+クラスレベル /P.    
    アタッカー /バ10/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/【命中】+2 ダメージ+クラスレベル【耐久力】-5/P.    
    ダブルアタック /バ12/    /自動/自動/なし/自身/なし/10Mp/再行動 【行動値】-20 1/R/P.    
    鎧袖一触 /バ14/    /自動/自動/なし/自身/なし/2MP/範囲攻撃時ダメージ+2d6/P.    
    ジャッジメントスラッシュ /バ16/    /メイン/命+2/    /対抗/視界/5MP/1シナリオ1回命中+2/P.    
    ガードブレイカー /バ18/    /自動/自動/なし/自身/なし/なし/リアクションのクリティカル+2 1/R/P.    
    
    ■アイテム■
    武器ひとつ、ポーション
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:、臨時収入 0個
    財産ポイント:1
    住宅:
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     25
    ライフスタイル     1
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他     0 (常備化グッズ)
    =合計=    36
    
    ■その他■
    12200点(レベル 12200点/能力値 0点)
    常備化グッズ
    時空鞘5 時空マント5 
    
    エンシェントブレード
    種別:白兵(刀)
     必要体力:25/22 命中:−2/0
     攻撃力:〈斬〉+20
     射程:至近 手持ち:片手/両手
     クエスト:【目の前に立ちふさがるすべてを斬る】
    はるか古代ラグナロクより以前に存在したヤシマ刀。
    刃は鋭く、あらゆる防御を斬り裂く。
    この武器による攻撃の命中判定でクリティカルした場合、この武器のダメージ属性を〈神〉に変更してダメージを算出する。
    
    url:
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=26539
    
    【メモ】
    HP179/179 MP69/69 トール、フレイ、タケミカ、フォルセティ、フレイ
    ブレイク:15点
    登場判定 2d6+4 / コネクション +5
    
    命の刃 シナリオ中に宣言 ーHP5 そのシナリオ中のダメージ+4
    
    【戦闘】
    セットアップ 「総員、戦闘準備!」(5MP)使用にて2つ使用可能
            ダンスマカブル(6MP) 1シーン 命中+1回避+1ダメ+5
            援護しろ!
            不退転
    マイナー   衝撃
    メジャー   命中2d6+37(通常) 2d6+37+1(マカブル)
           ダメージ2d6+111(通常)3d6+111+5(マカブル)  
           クリ  常に-2
    ダメージ時        
           グレイトパワー(5HP)ダメ+2D
           ゴッドハンド (加護)ダメ神+15D
                 
    
    命の刃使用時 4d6+62+5+4(1シナリオ)
    回避 2d6+25+マカブル1
    こうま2d6+16
    命中判定振りなおし 切り返し(2MP)
    防御 物理17 魔法2 光闇0
    
    エンシェントブレード
    種別:白兵(刀)
     必要体力:25/22 命中:−2/0
     攻撃力:〈斬〉+20
     射程:至近 手持ち:片手/両手
     クエスト:【目の前に立ちふさがるすべてを斬る】
    はるか古代ラグナロクより以前に存在したヤシマ刀。
    刃は鋭く、あらゆる防御を斬り裂く。
    この武器による攻撃の命中判定でクリティカルした場合、この武器のダメージ属性を〈神〉に変更してダメージを算出する。
      
    キーワード「ピンクプリズムパワー、ドレスアーップ!!」
    
    「魔法少女総攻撃」あるいは「勢ぞろいクマーズアタック!!」命中+4 ダメ+10d6
    
    
    
    
    
    『ブループリズムパワー、イグニッション』
    
    クエストアイテム「ブルーブリット」
    装備部位:マテリアル(クエストアイテム)
    外見:手の甲から肘に抜ける、蒼い光で編まれたガントレット。
    肘の先端に三本のシリンダーが装着されており、起動後、攻撃のたびに一本が消費される。
    イニシアティブフェイズに「ブループリズムパワー、イグニッション!」の掛け声でアクティブ化(起動)。
    その直後から三回分の、使用者の攻撃を強化する。
    効果は、回数を使いきるか、シナリオ終了まで持続する。
    ただし、起動はイニシアティブフェイズが発生するまで行うことができない。
    一回目・ファーストペイン 命中に+1、ダメージに+10
    二回目・セカンドペイン  命中に+2、ダメージに+15
    三回目・ラストパニッシュ 命中に+3、ダメージに+30
    シナリオ中、一度しか起動できず、攻撃回数も三回までに限られる。
    コアオを所持しているキャラクターのみ装備することができる。
    LEE

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 8 ] / 返信無し
■9 / 2階層)  環エトセトラ
□投稿者/ LEE 一般人(2回)-(2011/11/10(Thu) 21:59:20)
    【設定】
    体育会系、イマドキの元気モノ系女子高校生。
    有名な剣道道場の跡継ぎ娘で、日夜修練に励みながらもそれなりに青春を謳歌している。
    防具をつけ、竹刀を持つと一転して凛々しい女戦士になるが、普段は天然風味の女の子。
    明るく少々そそっかしい。
    桂香院家は女系家族。「元女優」の母と「美人姉妹」と巷では広く有名な三人の姉を持つ。
    世間ではこっそりと「みそっかすの四女」と呼ばれているが、不細工というわけではない。
    薔薇の咲き誇る庭園にひまわりが一本紛れ込んだといった風情である。
    桂香院家の女性には独特の家訓があり、美貌や才能を含む自分の能力を最大限に生かして
    「良人」つまりは「選んだ相手」の立身出世や成功を支援することを美徳としている。
    ぶっちゃけ「内助の功」ではなく「外女の功」?
    お茶お華美容にダンスといろいろ試したものの、自分の特性はどうやら武道だった。
    格闘、なぎなた、弓道と試してどうやら剣道がしっくりくるようである。
    本人はいたってのびのびとマイペースに育っており、世間の風は気にはしていない。
    それより目の前にある青春と定期試験とインターハイのほうが大切だ。
    それに、姉たちのように男性にモテモテチヤホヤされたいわけでもない。
    心密かにたった一人のカレシができればいいなと思っている、けなげな乙女である。
    面倒見がよくさっぱりした性格なので友達は多い。
    だが、男友達の場合「つきあいやすい」というところから発展したことがないのが悩みのタネ。
    乙女心をくすぐるスイーツや可愛いモノは大好き。
    「学校の授業が体育と家庭科だけなら最高!」と言ってはばからないだけあって意外と家庭的でもある。
    部屋の中は意外と甘い雰囲気で、お気に入りの小物やぬいぐるみで溢れている。
    占いも好きで、毎朝テレビ番組の「今日の星占い」を見てから登校するのが週間。
    はたして「運命の出会い」はいつのことやら。
    
    マグ=メルの一件で、藍子とともに妖精王の子孫であると判明した。
    まあそれでも、環は環である。
    
    【コモモとコアオ】
    環のプライベートルームに鎮座するペアのぬいぐるみ。
    頭を大きくデフォルメされた、体長30センチのクマのキャラクター。
    小さい頃から大切にしてきたが、突然命を吹き込まれ、冒険のナビゲーターとなる。
    普段は環の腕や肩にひっついているが、ポケットサイズに小さくもなれるらしい。
    妖精らしく陽気で朗らかな性格で、歌や踊りが大好き。時々緊迫感をぶち壊してくれる。
    ベビーピンク色が女の子の「コモモ」。
    気が強く、おしゃれでおませでおきゃんな性格。おねえさんぶった言い方をする。
    おしゃべり好きなナビゲーター役。ルーンメタルに変身する。
    マグ=メルの一件で、中身の正体が妖精女王ティタニアの分身であることがわかった。
    しかし、片割れのコヤミとフュージョンするのを嫌って元に戻ることもなく環についてきている。
    パステルブルー色が男の子の「コアオ」。
    おとなしく内気な性格で口数も少なく引っ込み思案。しかし、案外しっかりものでもある。
    正体と言うか「中身」は環の祖父でもある妖精王の分身。ルーンアームに変身する。
    嵐の後に、木の枝にひっかかっていた黄色のクマぐるみ「コユズ」の正体はまだ不明である。
    『コモモとコアオ』http://leetrpg.blog52.fc2.com/blog-entry-6.html

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 8 ] / 返信無し
■47 / 2階層)  ストライダー環 
□投稿者/ LEE 一般人(4回)-(2011/12/07(Wed) 20:54:20)
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=29313
    
    クエスターレベル:21 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター    : 1 Lv [基本/共通]
     *ルーンナイト  : 1 Lv [サブ/Gaia]
     *ソードマスター: 8 Lv [サブ/Gaia]
     スカウト       :10 Lv [基本/共通]
     ストライダー   : 1 Lv [アインヘリアル/共通]
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     フレイ:コピーした加護による / いつでも / 使用済みの加護をひとつコピーして使用できる
     タケミカヅチ:キャラひとり / 実ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     フォルセティ:場面(選択) / イニシアチブプロセス / 対象のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+2D6、重複可能、そのラウンド効果持続
    
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ルーンナイト   4    5    4    3    4    4
    ソードマスタ   4    5    4    5    3    3
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    15   15   12   10   10   11
    =ボーナス=      5    5    4    3    3    3
    
    HP:60
    MP:39
    ブレイク:15点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    8   15   10
    ファイター   2    1    0    0    1    3    1     1
    ルーンナイ   1    1    0    1    0    3    2     1
    ソードマス   6    5    2    4    8   18   11     9
    スカウト     6    7    4    5   13   19   14     7
    ストライダ   1    1    0    0    2    2    1     1
    =未装備=   20   19    9   13   32   60   39    19   射程  [名称]
    武器右                                         +     m [    ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ      2    0    0    0    0    0    0     0      [黒メノウの腕輪]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=    22   19    9   13   32   60   39 [右:+19 左:+19]
    
    戦闘移動:  37m
    全力移動:  74m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      
    武器左                                                      
    防具                                                       
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0         25  命中値+2、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                      
    =合計=     0    0    0    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /戦1/  自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/命中判定クリ-1/P.    
    ヘヴィウェポン /戦1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/体力基本値+CLまでの武器装備可能/P.    
    ルーンメタル /鎧1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ルーンメタル所持/P.    
    ブレイドルーン /鎧1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ブレイドルーン所持/P.    
    ルーンフィールド /鎧1/  自/メジャー/自動/なし/本文/本文/なし/結界を張る/P.    
    ダブルウェポン /斥1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/二つの武器の攻撃力を合計/P.    
    感覚強化 /斥1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/知覚、反射+2/P.    
    刹那の見極め /斥2/    /    /    /    /    /    /    /物理攻撃のダメージ+3/P.    
    死点撃ち /3/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/クリ時、DLに+1D/P.    
    疾風のごとく /4/    /セットアップ/    /    /    /    /    /戦闘移動、移動距離が+10mされる/P.    
    フリーランニング /5/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/封鎖の影響を受けない/P.    
    鷹の目 /6/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/防御判定クリー1/P.    
    牽制攻撃 /7/    /マイナー/    /    /    /    /    /ダメージを与えた対象はラウンド終了時まで戦闘移動不可/P.    
    アクロバット /8/    / オート/自動/なし/自身/なし/ 3MP/回避判定を振りなおせる 1ラウンド1回/P.    
    奇襲攻撃U /9/    /メジャー/命中+3/対決/単体/武器/ 8MP/命中+3、DL+3D 1シーン1回/P.    
    乱れ撃ち /10/    /    /    /    /    /    /    /メジャーで行う攻撃を範囲化し、ダメージに+CL/P.   
    庇護の剣 /剣1/  自/ダメージR/自動/なし/自身/至近/ 1MP/カバーリング /P.    
    魔剣所持 /剣1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ルーンアームを選択 必要体力-CL /P.    
    煌く刃 /剣1/  自/常時/自動/なし/単体/なし/なし/命中のクリティカル値-1 下限値9 /P.    
    魔器強化 /剣2/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力+3/P.    
    自在刃 /剣3/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/ダメ+1D6/P.    
    命の刃 /剣4/    /本文/自動/なし/本文/本文/5HP/1シナリオの間武器攻撃力+4/P.    
    魔器強化U /剣5/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力さらに+3/P.    
    ヴァリアントブレイド /剣6/    /オート/自動/なし/自身/なし/3MP/武器の射程+10メートル/P. 
    魔器同調/剣7/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/魔剣以外の武器攻撃力+3    
    自在刃 U/剣8/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/ダメ+1D6/P.       
    シャドウツール /ス1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    バックスタップ /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ビーストセンス /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    
    ■アイテム■
    武器ひとつ、ポーション
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:中流家庭、臨時収入 0個
    財産ポイント:1
    住宅:一般住宅(MP1D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     25
    ライフスタイル     1
    住宅      0
    住宅オプション   1
    その他     0 
    =合計=    27
    
    ■その他■
    使用経験点:5000点(レベル 5000点/能力値 0点)
    メモ:
        
    url:
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=29313
    
    

[ 親 1 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/


Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -