SW2.0突発用PC登録書3

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■28 / 1階層)  魔剣の特殊能力リスト
□投稿者/ カキノタネ 一般人(21回)-(2011/01/26(Wed) 00:10:57)
    ☆第一段階 どれかを選択
    
    ・魔法使い向け能力A  能力名:愚者の一念 (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     魔法系技能を一つ選択する。補助動作で使用した際、
     選択した魔法系技能で与えるダメージor回復効果に魔剣の追加ダメージ分だけ+し、
     代償として使用したラウンド中、生命抵抗達成値が魔剣の追加ダメージ分だけ-される。
     (例:魔剣の追加D+3の時、ダメージor回復効果+3、生命抵抗達成値-3)
    
    ・魔法使い向け能力B  能力名:賢者の知恵 (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     魔法系技能を一つ選択する。補助動作で使用した際、
     選択した魔法系技能の行使判定達成値を魔剣の命中修正分だけ+し、
     代償として使用したラウンド中、精神抵抗達成値が魔剣の命中修正分-される。
     (例:魔剣の命中修正+3の時、行使判定達成値+3、精神抵抗達成値-3)
    
    ・戦士向け能力A    能力名:生命の刃 (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     補助動作で使用を宣言することで、主動作で行う攻撃のダメージに+生命力ボーナスする。
     ただし宣言時に代償として生命力ボーナスと同量のHPを消費する
     (例:生命力B(3)の時、HP3を消費し、ダメージ+3)
    
    ・戦士向け能力B    能力名:守護の精神 (補助動作で発動。重ねがけ無効。3ラウンド維持)
     補助動作で使用を宣言することで、3ラウンドの間、防護点を精神力ボーナス分上昇する。
     ただし宣言時に代償として精神力ボーナスと同量のMPを消費する。
     (例:精神力B(3)の時、MP3を消費し、3ラウンドの間防護点+3)
    
    ・突飛な能力     能力名:ランダムを愛する人たちへ
     1d6を振る。出目毎にGMが秘匿開発した能力が付与される。
     ランダム魔剣チャート
     1:神様の祝福  2:妖精の気紛れ  3:商人の執念
     4:歌います!  5:ギャンブラー  6:かみころ
    
    
    ☆第二段階  第一段階で選択したものと同じ種別から選択
    
    魔法使い向け能力A その2
    ・能力名:愚者の努力  (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     対象:1体 の魔法の効果と消費MPを倍にする。 対象:術者は不可とする。
     ただし攻撃魔法によるダメージ計算時の魔力は倍化しない。
     消費MPの倍化後に、MP消費軽減などの効果が入るものとする。
     (例1:エネルギーボルト選択時、威力が10から20になる。
      例2:バイタリティ選択時、生命抵抗力+2から、+4になる。)
    
    ・能力名:愚者の選択  (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     対象:半径Xm/X体 の魔法の使用時行使判定とダメージに+生命力ボーナスする。
     代償として、消費MPと同量のHPを消費すること。
     (例:生命力ボーナス+3の時、ファイアボール使用時、
        行使判定とダメージに+3、HPを8消費)
    
    魔法使い向け能力B その2
    ・能力名:賢者の備え  (主動作で発動。1ラウンド1回まで)
     魔法を一つ選択し、消費MPと同量の魔晶石を消費することで、魔剣に選択した魔法を封じ込める。
     封じ込めた魔法は補助動作で発動可能だが、ダイスは全て7が出たものとして扱う。
     魔剣に封じ込められる魔法は1つまでで、拡大/**系統の戦闘特技の効果は受けられない。
     (魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法を封じる際のMP軽減/**等は効果アリ。)
    
    ・能力名:賢者の器  (常時)
     魔剣がMP20点を所持しています。所持者は魔晶石と同じようにこのMPを使用できます。
     消費したMPは1日経過すると回復します。
     煩悩の数組ルールでは、HPMP全快時に魔剣のMPも全快となります。
    
    
    戦士向け能力A その2
    ・能力名:生命の器  (常時)
     魔剣を装備している間、生命力値が+15されます。
     それにより、HP最大値、生命力ボーナスを再計算してください。
    
    ・能力名:狂える生命の力  (補助動作で発動。重ねがけ無効。)
     使用後、解除するまで全ての判定と与ダメージに+生命力ボーナスされます
     代償として、毎ラウンド行動後に生命力値と同じだけダメージを受けます。
     解除するには補助動作で、生命力抵抗20に成功しなければいけません。
     補助動作で発動>主動作を行う>補助動作で解除 とした場合、ダメージを受けずに済みます。
    
    
    戦士向け能力B その2
    ・戦場の狂気  (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     発動したラウンド中、防護点が0になり、与える物理ダメージに+元の防護点されます。
     (例:防護点10で発動した場合、防護点0になり、与える物理ダメージ+10)
    
    ・守護の決意  (常時)
     魔剣の用法が2H(両手持ち)となり、装備中防護点が+3されます。
     また、装備者が武器習熟/剣or防具習熟/盾を所持していた場合防護点が+1
     武器習熟/剣Uor防具習熟/盾Uを所持していた場合、さらに防護点が+2されます。
     (例:武器習熟/剣と、防具習熟/盾の双方を所持していた場合、3+1+1=防護点+5となる。)
    
    ☆第三段階    第一段階で選択したものと同じ種別から選択
    魔法使い向け能力A その3
    ・能力名:愚者の執着  (常時)
     魔剣所持者が攻撃系魔法を使用した際、精神抵抗が成功してもダメージは半減せず通る。
     ただし、クリティカルはしないし、付属効果も発動しない。
    
    ・能力名:愚者の経験  (常時)
     特殊能力「愚者の一念」で選択した魔法系技能の消費MPを-魔剣の追加ダメージ(最低1)する。
     (例:魔剣の追加ダメージ+3の時、選択された魔法系技能の消費MP-3(最低1))
    
    魔法使い向け能力B その3
    ・能力名:賢者の博識  (常時)
     魔物の弱点が判明している時、魔法で与えるダメージを+セージレベルする。
     この効果は対象の弱点が何であれ発動する。(弱点:命中+1であっても!)
    
    ・能力名:賢者の秘術  (常時)
     GMがPCの経歴を踏まえたオリジナル魔術を1つ作ってくれる。
     候補は3つくらいがんばる。のでそこから1つ選択すること。
    
    戦士向け能力A   その3
    ・能力名:溢れ出る命の雫  (常時)
     魔剣所持者の行動後に、生命力ボーナス分HP・MPが回復する。 
    
    ・能力名:オーラブレイド  (補助行動で宣言)
     主行動で行う攻撃のダメージを魔法ダメージ化する。
     代償として自身の最大HPが、-(10×使用回数)される。
     この際減った最大HPは、1日経過すると回復する。108体退治中はHPMP全快処理時に全快とします。
     (例:HP50時に1度使った場合、-(10×使用回数)で最大HPが40となる。)
    
    戦士向け能力B   その3
    ・能力名:威風堂々   (常時)
     自分よりレベルの低い相手に対し、命中・回避判定に-所持者の精神力ボーナス分の修正を与える。
     (例:魔剣所持PC10レベル、精神B+2、敵レベル8の時、敵の命中・回避判定に-2の修正。)
    
    ・能力名:強敵への高揚  (常時)
     自分よりレベルの高い相手に対し、命中判定・ダメージに+精神力ボーナスの修正を与える。
     (例:魔剣所持PC10レベル、精神B+2、敵レベル11の時、命中判定とダメージに+2。)

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