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■36 / 1階層)  突発用でーた
□投稿者/ りゅうら 一般人(10回)-(2010/04/25(Sun) 13:10:29)
    名前:蒼野輝 (あおのひかる)
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    ※公式サンプル「真輝」使用。
    社会特徴《コネクション:古仙堂》
    異能特徴《退魔の血》 
    を加えたのみ。
    キャラ設定:名前と16歳男子以外は未定。古仙堂は多分バイト。
    色々計算ミスあるかも。
    
    年齢:16
    性別:男
    
    職業:学生
    所属:天武八家
    
    目の色:茶   髪の色:濃茶   肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    6|1‐2:呪われた家系:あなたは魔性に呪われた家系に生まれた。              :《コネクション:古仙堂》
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    4|3‐4: 生誕:興味
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    3|3‐4:共鳴:“銀の始祖”瑞星       :天老院宗主 御前様
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈蒼血〉:歴史ある異能使いの家系に生まれた者。天武八家や分家の出身など。
     属性 :解説:タイプ
    〈光〉 :光を操る   :万能
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈蒼血〉  :   5:   4:   3:   4:   7:   7:
      属性  :
    〈光〉   :   5:   5:   4:   6:   6:   4:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  10:   9:   7:  10:  15:  11:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   3:   2:   3:   5:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース: 修正 :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:    : ― :     4:    +1:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:    : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  5:    :  5:    10:      :     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :    : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :    : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― : 1D6:  5: 1D6+5: 2D6+2:  3D6+7:
    【異能防御力】:                  : ― :  +1:  1:     2:     3:      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 45:   :45
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:戦闘移動×2            : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    
    応急手当キット      :その他   :   10:20:
      メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回。このアイテムは戦闘中に使用できない。Rp113
         合計      :  ――  :   10:――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    練気刃          :攻撃〈−〉 :   10: −1:   :2D6+2 :     : ±0:   20m:  1:■
      小さな異能力の刃を作成し射出する。Rp106
    幻影装          :防御〈光〉 :   10:   : ±0:      :    3: ±0:      :  1:■
      幻影により思いのままの服装になる。ただし発光している為、変装などは出来ない。Rp109
    真撃紋          :付与〈−〉 :   20:   :   :      :     :   :      :  1:■
      異能力を増幅させる。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計      :  ――  :   40: +1: ±0:      :    3: ±0:  ――  :  3:
    
    
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《力の紋様》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの身体には異能力から身を守る紋様が刻まれている。
     あなたの【異能防御力】+1。Rp103
    
    《天上の美》               : ―/ 不可:       メジャー:  1:  1:■
      あなたは“天上の美”と呼ばれるに相応しい美しさを持っている。
     あなたはキャラクター1人に質問ができる。対象はあなたの聞いた事柄に対して真実を話してしまう。嘘はつけない。1シナリオ1回。Rp103
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:古仙堂》         :1/∞可:             常時:  0:  0:
      古仙堂の従業員である。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【異能特徴】
     《退魔の血》               :1/3可:         常時:  1:  0:
      あなたが退魔の家系である事を表す。
     あなたが行なう攻撃の対象が魔性の場合、与えるダメージ+[LV+1]。Rp99
                        : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:
    
                                          合計:  1:  1:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔白光の聖盾〕:白の血統: 1シーン1回:両脚に白く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『ダメージを減少させる』
     ダメージロールの直後に宣言。
     そのダメージを10D6点減少させる。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    
         :    計算式    :合計−霊装−特徴−異能力=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3:11− 3− 1−  7= 0
    
    【魔性値】:特徴+異能力     :1+1=2
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈蒼血〉  【異能力属性】:〈光〉  
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《天武八家の秘伝》   :自動〈蒼血〉: ―/ 不可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:■
      あなたは天武八家の本家、または分家の家系の生まれである事を表す。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+1D6。Rp91
    
    《天賦の才》      :汎用〈蒼血〉: 1/ 3可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:■
      あなたが特定の異能力を扱う才能を持っている。
     プリプレイであなたの持つ異能力を[LV]個選択する。選択した異能力のコスト−1(下限値1)。Rp91
    
    
    《攻撃分身》      :攻撃〈光〉 : 1/ 3可:  メジャーアクション: 【命中値】:    単体: 武器・霊装:  3:  0:■
      幻影による分身を作りだし、連続攻撃する。
     攻撃を行なう。その攻撃のダメージ+【行動値】。1シーン1回。Rp72
    
    
    《明鏡壁》       :付与〈光〉 : 2/ 3可: ダメージロールの直後:  自動成功:    単体:    視界: ※2:  0:■
      異能力で出来た鏡で身を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp73
    
    
    《閃光》        :弱体〈光〉 : ―/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    単体:    視界:  2:  0:■
      眩い閃光で怯ませる。
     この異能力を使用した判定の達成値−2。1DT1回。Rp73
    
    
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                             合計:  7:  1:
    ※《天賦の才》によりコスト−1
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    通常攻撃
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
    
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    3d6+7  〈光〉属性ダメージ
    
    
    《攻撃分身》
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
    
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。1シーン1回。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    3d6+17  〈光〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●判定の直前
    《閃光》  対象の判定の達成値−2。1DT1回。
    
    ●ダメージロールの直後
    《明鏡壁》  ダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを2D6+4点軽減する。1DT1回。
    2d6+4 	実ダメージ軽減
    
    

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