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■38 / 2階層)  水之尾 海(神楽/水)
□投稿者/ ダンタリオン 一般人(21回)-(2010/04/25(Sun) 18:05:02)
    名前:水之尾 海(みずのお かい)
    
    真名チェック(覚醒力+1):海
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:10?(外見は20代後半から30代前半くらい)
    性別:男
    
    職業:エージェント
    所属:第23能力開発研究所
    
    目の色:赤    髪の色:白   肌の色:褐色
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :実験体  解説 あなたは異能の実験の結果、この世に生を受けた。   :社会特徴 コネクション:第23研究所
    
    ☆目覚め
     D66 :  目覚め :死亡   予感:崩壊
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:興味   キャラクター紫=リデル  :肩書き 第二研究室所員
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈神楽〉:神楽を謳うために作られた人工生命体。
     属性 :解説     :タイプ
    〈水〉 :水、植物を操る:回復、植物操作
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈神楽〉  :   3:   4:   4:   7:   5:   7:
      属性  :
    〈水〉   :   3:   4:   4:   5:   7:   7:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :   +1:  +1:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    その他   :    :    :    :    :   3:    :
    合計    :   6:   8:   8:  12:  18:  15:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   2:   2:   2:   4:   6:   5:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  6:      : ― :     6:      :      6:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  7:    14:    −2:     12:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:      :    2d6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:     3:      3:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  0:     0:   2d6:    2D6:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  7:      7:    12:        19:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 50:   :50
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 16:   :16m
    全力移動:戦闘移動×2            : 32:   :32m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    
    
    常備化のための財産点 :47
    必要財産点合計(成長):
    合計         :47
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    強化服          :防具    :    2:12: ±0:   :      :    3: ±0:      :  :
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    携帯電話         :その他   :    0:20:
    アクセサリー(眼鏡)   :その他   :    0:20:
    同門の手下        :その他   :   15:不可:
      情報収集判定の直前に使用する。判定に1点のブーストを得る。1シナリオに3回まで使用可能。Rp114
         合計      :  ――  :   17:――: ±0:   :      :    3: ±0:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    錬気衝          :攻撃〈−〉 :    0:   :   :  2D6 :     :   :  視界  :  0:■
      異能力を拳や足に纏わせて直接相手にぶつける霊装。 Rp106
    練気護神         :防御〈−〉 :   30:   :   :      :   12: −2:      :  3:■
      異能力で塊を作成し、異能者の身を守る。Rp108
         合計      :  ――  :   30:   :   :      :   12: −2:  ――  :  3:
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:第23研究所》      : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      第23研究所の研究者、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《知識の泉》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは膨大な知識を身に着けている。
     あなたの【知力基本値】+1。Rp103
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの髪は一般的でない色をしている。
     あなたの【意志基本値】+1。Rp103
    
                                          合計:  0:  0:
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
         :    計算式    :合計−霊装−特徴−異能力+名前=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3:13− 2− 0−  7+ 1= 5
    
    【魔性値】:特徴+異能力     :0+2=2
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《人形:創造型》    :自動〈神楽〉: ―/ 不可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:■
      人間から人形に改造されたことを表す。【意志基本値】+3。Rp89
    
    
    《凱歌》        :付与〈神楽〉: 3/ 3可:  メジャーアクション:  自動成功:    単体:  視界  :  2:  1:■
     戦いの勝利の神楽を唄う。シーンの間、対象の物理攻撃力、異能攻撃力を+15する。Rp89
    
    
    《広域散布》      :付与〈水〉 : ―/ 不可:       効果参照:  自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:■
     対象自身でないメジャーアクションの異能力と同時に使用。対象を範囲(選択)に変更する。1シーンに1回。Rp81
    
    《治癒水》       :治癒〈水〉 : 1/ 5可:  メジャーアクション:  自動成功:    単体:    至近:  2:  0:■
      治癒力のある水を作成し、対象を治療する。
     対象の【HP】を[(LV+2)D6+【意志】]点回復。Rp81
    
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                             合計: 7:  1:

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