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■69 / 2階層)  火乃塚 丙
□投稿者/ くろ 一般人(2回)-(2010/06/27(Sun) 22:25:10)
    名前:火乃塚 丙
    
    真名チェック(覚醒力+1):〆
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:18
    性別:男
    
    職業:何でも屋
    所属:フリーランス
    
    目の色:黒    髪の色:黒    肌の色:黄
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
       0 :  平々凡々:あなたは異能とは関係ない家庭に生まれた。             :《コネクション:企業》
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
      3‐4: 無知:信頼
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
      5‐6:信頼:御影 巴           :ワールドリンク日本支部代表代行
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈使役〉:魔性を使役したり、または魔性を自分の身に埋め込んだ者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈炎〉 :炎を操る   :攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈使役〉  :   6:   6:   7:   4:   4:   3:
      属性  :
    〈炎〉   :   7:   7:   3:   5:   5:   3:
    フリー(2点):    :    :   2:    :    :    :
    特徴・異能力:    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  13:  13:  12:   9:   9:   6:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   4:   3:   3:   2:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:    −5:  4:     5:      :      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  1:     1:   2D6:  2D6+1:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  5:     5:    +2:      7:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 38: +3:41
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    護符         :その他   :   15:20:
      装備中、【異能防御力】+2。Rp113
    思い出の品      :その他   :    5:20:
      このアイテムは常備化することでしか取得できない。
     判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
    応急手当キット    :その他   :   10:20:
      このアイテムは戦闘中に使用できない。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :   50:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    練気衝        :攻撃〈−〉 :    0: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:  0:
      異能者の基本的な霊装。脚や拳に纏わせる。Rp106
         合計    :  ――  :    0: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :  0:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《術式熟練》               : 1/ 3可:         常時:  0:  0:
      あなたは特定の異能力の扱いに慣れている。
     【器用基本値】が13以上の時取得できる。取得時に所持している異能力1つを選択する。
     選択した異能力のコスト−[LV](最低1)。GMが許可すればプリプレイごとに異能力を選択し直してよい。妖p60
    
    《敏速行動》               : 1/ 5可:         常時:  1:  0:
      あなたが勘や磨かれた戦術眼により、敏速に行動できることを表す。
     【感覚基本値】が13以上の時取得できる。あなたの【行動値】+[LV×2]。妖p61
                                          合計:  1:  0:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔漆黒の神弓〕:黒の血統: 1シーン1回:両手に黒く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「回復する」で【HP】が完全回復する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1: 9 ※真名による1点は含まれていない。
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   0+   1+    8: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  8: 8
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《鬼獣》        : 自動取得〈使役〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  2:
      あなたは魔性を体内に宿す鬼獣憑きであることを現す。
     あなたの【HP】+10。Rp90
    
    《貫殺牙》       :   付与〈使役〉: 2/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  1:
      使役魔性が繊細に動く鋭利な攻撃器官を兼ね備えていることを表す。
     この異能力を使用したメインプロセスで行なう攻撃では、対象の【異能防御力】を−10してダメージを算出する。1シーン[LV]回。妖p53
    
    《斬奸》        :   攻撃〈使役〉: ―/ 不可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   至近: ※2:  2:
      魔性に異能力を注ぎ込んで武器にする。
     対象に「【異能攻撃力】:2D6+【魔性値】×3」(最大2D6+30)の攻撃を行なう。
     メインプロセスの終了時に、あなたは【HP】を[【魔性値】−3](最低0)点失う。妖p53
    
    《温熱感知》      :    付与〈炎〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  1:
      温度変化を視覚的に捉える。
     この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。更にその攻撃では[隠密状態]のキャラクターを対象に出来る。1DT1回。Rp69
    
    《蒼炎撃》       :    付与〈炎〉: ―/ 不可:ダメージロールの直前: 自動成功:    自身:  ――  :  3:  2:
      瞬間的に炎の温度を急上昇させる。
     この異能力を使用したダメージロール+2D6。Rp69
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  8:  8:
    ※《術式熟練》の効果適用
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《貫殺牙》 この異能力を使用したメインプロセスで行なう攻撃では、対象の【異能防御力】を−10してダメージを算出する。1シーン2回。
    ●メジャー
    通常攻撃
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 練気衝による〈炎〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    《温熱感知》時
    2d6+1d6+5  命中 クリティカル12
    2d6+1  〈炎〉属性ダメージ
    《蒼炎撃》時
    2d6+2d6+1  〈炎〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《斬奸》
    対象:単体  射程:至近
     〈使役〉属性の異能攻撃。メインプロセスの終了時に、あなたは【HP】を6点失う。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    《温熱感知》時
    2d6+1d6+5  命中 クリティカル12
    2d6+27 〈使役〉属性ダメージ
    《蒼炎撃》時
    2d6+2d6+27 〈使役〉属性ダメージ
    
    ●判定の直前
    《温熱感知》 この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。更にその攻撃では[隠密状態]のキャラクターを対象に出来る。1DT1回。
    
    ●ダメージロールの直前
    《蒼炎撃》 この異能力を使用したダメージロール+2D6。
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12

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