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Nomal 学園ぱらだいす エピソードV ナイムハ.. /リコス (15/01/09(Fri) 22:32) #202
Nomal アルフィ[射8妖8機1神2賢1練5騎7吟1錬1] /Earl (15/01/09(Fri) 22:39) #203
│├Nomal 使用データメモ /Earl (15/02/28(Sat) 21:22) #250
│└Nomal 使用データメモ2 /Earl (16/10/30(Sun) 21:38) #413
Nomal グローザル(戦10/指7/神7/賦1/錬3/偵1) /あけち (15/01/17(Sat) 22:17) #205
│└Nomal 色々と付属品 /あけち (15/01/17(Sat) 22:44) #207
Nomal アゼル・バーン[戦7偵7錬2錬金1] /Nagi (15/01/17(Sat) 22:25) #206
│└Nomal アゼル[戦9偵11錬2、他1] /Nagi (16/10/10(Mon) 16:02) #408
│  └Nomal 水龍の剣 /Nagi (17/10/01(Sun) 22:00) #419
Nomal ローゼ[射9/機9/偵9/錬1] /うにゅ (15/02/01(Sun) 19:19) #240
│├Nomal Re[2]: 魔臣具 /うにゅ (15/02/21(Sat) 22:27) #246
││├Nomal Re[3]: 魔臣具 /双銃バレットシャワーB_1 (17/10/01(Sun) 22:52) #420
││├Nomal 魔臣具(切り札) /うにゅ (17/10/01(Sun) 22:55) #421
││├Nomal 魔臣具(切り札)続き /うにゅ (17/10/01(Sun) 22:56) #422
││├Nomal 魔臣具2(覚醒) /うにゅ (17/10/01(Sun) 22:57) #423
││└Nomal 魔臣具2(覚醒) 続き /うにゅ (17/10/01(Sun) 22:58) #424
│└Nomal ローゼ_ステータス /うにゅ (16/03/20(Sun) 23:58) #387
Nomal エル・ファラオーネ /エニョ (15/02/14(Sat) 22:21) #243
Nomal ナイトメア(神9賢9指9) /洸 (15/02/19(Thu) 15:05) #245
│└Nomal ナイトメア切り札 /洸 (17/10/01(Sun) 21:54) #418
Nomal 無限工房施設管理シート /リコス (15/05/09(Sat) 10:17) #271
Nomal 機動要塞<マトリクス>管理シート /リコス (17/02/09(Thu) 23:25) #415
Nomal フラム[戦10/野9/練3/機1] /くんち (17/12/31(Sun) 03:54) #427
  ├Nomal 魔臣具”試作型炎魔槌” /くんち (17/12/31(Sun) 03:56) #428
  └Nomal 謎のお薬 /くんち (18/01/07(Sun) 00:49) #429


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■202 / 親階層)  学園ぱらだいす エピソードV ナイムハイラ本校チーム
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2015/01/09(Fri) 22:32:33)
    ナイムハイラ本校チームに、基本所属するPCは、この記事に返信する形でPCを登録して下さい。




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▲[ 202 ] / ▼[ 250 ] ▼[ 413 ]
■203 / 1階層)  アルフィ[射8妖8機1神2賢1練5騎7吟1錬1]
□投稿者/ Earl 一般人(1回)-(2015/01/09(Fri) 22:39:12)
      
                  ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                 がく・パラ エピソードV!?   キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:Earl
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:アルフィ               冒険者レベル:5    所属学園: 
    年齢:14歳     性別:女性            種族:ヴァルキリー
    出身:        ギルドレベル:       所属ギルド:         
    生まれ:射手
    種族特徴:戦乙女の光羽 戦乙女の祝福
    身長:    cm      体重:   kg   スリーサイズ:
    頭髪:金髪のベリーショート   瞳:青
    宗派:【天孔院流・十字弓道】 才能限界:15LV  
    称号:凪の使者(20)森の平定者(20)
    
    PC設定:
    辺鄙な田舎村の狩人の下で生まれたが村人の無知から気味の悪いものとして迫害されて育つ
    そして両親の死をきっかけに村を追い出され街へと出てくるがその道程で拐かされてしまう
    その後、偶然による事故からBRAVEの適合者であることが判明し
    様々な事件を経てドロシー=ハウザーに賭けの戦利品として身柄を引き取られることとなる
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
     
    ドロシー/第4段階 一時停止
     ■                  第一段階
     ■■■■               第二段階
     ■■■■■ ■■           第三段階
     ■■■■■ ■■■■■ ■■■■   第四段階
     ■■■■■ ■■■■■ ■■■■   第五段階 学生だけど貴方は世界で二番目の好敵手よ
    
      恩寵≪これは貸すだけですわよ≫
      適用=いつでも。使者が現れ、ガメルを渡してくれます。借金ではないため、返す必要はありません。
      第五段階=所持金+20000ガメル
    
    ナルカナ/第4段階 (仮)
    
     ■                          第一段階
     ■■■                        第二段階
     ■■■■■ ■                    第三段階
     ■■■■■ ■■■■■                第四段階 名人の業物
     ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■ ■■■■□   第五段階
    
      恩寵≪とっておきだから、貸すだけだよ?≫
      適用=いつでも。ナルカナの分身体が現れ、自身の身体から生み出した武器を貸与してくれます。その武器を使用する限り
         において、必要な戦闘特技を条件に関係無く習得しているものとして扱えます。戦闘中でも武器を受け取ることができ
         そのときの処理は、武器の持ち替えに準じます。事前に受け取っていた場合を含め、その武器を使用した戦闘が終了し
         たら、自動的に消滅します(イベントによっては、継続使用が可能な戦闘もあるかもしれませんが。)。
         
      第四段階=Sランク以下の任意の魔法の武器(『魔法の武器+1』の加工武器)+『エンチャントウェポン』が付与された状態
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成長 他
     技12 + A 4 + 9 + 1=器用26(+4) |生命力抵抗:10       精神力抵抗:12
         + B 2 + 0 +  =敏捷14(+2) |   HP:36          MP:57
     体 7 + C11 + 2 +  =筋力20(+3) |─────────────────────────────
         + D 6 + 3 +  =生命16(+2) | 残経験点:  2689点  総経験点: 58689点
     心 7 + E 5 + 10 + 2=知力24(+4) |合計名誉点:   750点 所持名誉点:   320点
         + F11 + 7 +  =精神25(+4) |合計盟竜点:    10点 所持盟竜点:   110点
                          |現在所持金: 31860ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>     |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |               |
                 | ソーサラー       Lv|1LV:モラル
     ファイター     Lv| コンジャラー      Lv| LV:キャッツアイ
     グラップラー    Lv| プリースト:シムルグ  2Lv| LV:騎獣強化
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー  9Lv| LV:クリティカルレイ
     シューター    9Lv| マギテック      1Lv|2LV:探索指令
                 | デーモンルーラー    Lv| LV:ストロングブラッド
     <その他技能>     |               |3LV:HP強化
                 | 魔  法      魔 力 | LV:スケイルレギンス
     スカウト      Lv|               |4LV:高所射撃
     セージ      1Lv| 真語魔法          | LV:メディテーション
     レンジャー     Lv| 操霊魔法          |5LV:人馬一体
     エンハンサー   5Lv| 深智魔法          | LV:スフィンクスノレッジ
     ライダー     7Lv| 妖精魔法       12 |6LV:特殊能力解放
     バード      1Lv| 魔動機術        5 |7LV:超高所射撃
     アルケミスト   1Lv| 神聖魔法        6 | LV:
     ウォーリーダー   Lv| 賦  術          |8LV:
     ミスティック    Lv| 召異魔法          | LV:
                 |               |9LV:
     <一般技能>      |               |10LV:
     狩人       1Lv|               |11LV:
     菓子職人     3Lv|               |12LV:
     執事       1Lv|               |13LV:
     賭博師      2Lv|               |14LV:
                 |               |15LV:
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:≪精密射撃≫
     3LV:≪武器習熟A/クロスボウ≫
     5LV:≪武器習熟S/クロスボウ≫
     7LV:≪会得術T≫
     9LV:≪魔法誘導≫
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数: 個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    @≪マルチアクション≫→≪マルチショット≫
    A≪魔法拡大/数≫
    B≪魔法知識≫
    C≪迅速術≫
    D未開放
    E未開放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語  :会話×/読文×
    巨人語   :会話×/読文×
    交易共通語 :会話○/読文○
    神紀文明語 :会話−/読文×
    ハイランド語:会話○/読文○
    ドラゴン語 :会話○/読文×
    ドレイク語 :会話×/読文×
    ドワーフ語 :会話×/読文×
    ソレイユ語 :会話×/読文−
    汎用蛮族語 :会話×/読文×
    魔神語   :会話×/読文−
    魔動機文明語:会話○/読文○
    魔法文明語 :会話×/読文○
    妖精語   :会話○/読文−
    妖魔語   :会話×/読文−
    各種族語  :会話×/読文×
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:42=生命力[15]+(冒険者LV[8]×3点) + [3点]      :HP42/42
    最大MP:60=精神力[25]+(魔法技能レベル合計[11]×3点)+専用[2点] :MP60/60
    
    魔物知識:11=ライダー技能[7]+知力B[4] + [ 点] 
    先制力 : 0=スカウト/ウォーリーダー技能[  ]+敏捷B(知力B)[  ] + [ 点] 
    制限移動: 3m   移動力(=敏捷):14m 全力移動(=移動×3)    :42m
    
    基本命中:12=   技能[8]+器用B[4]              :2d6+12
     命中力:13= 基本命中[ ]+武器修正[1]+他修正[  ]      :2d6+13
    基本回避: 0=   技能[ ]+敏捷B[  ]             :2d6
     回避力: 0= 基本回避[ ]+武器修正[ ]+盾修正[ ]+他修正[ ] :2d6
    追加D@:18=   技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[15]+他修正[7]:R30+22@10 R44+22@10 R39+23@9
    生命抵抗:11=冒険者LV[8]+生命B[2]+他修正[ 1]       :2d6+11
    精神抵抗:11=冒険者LV[8]+精神B[3]+他修正[  ]       :2d6+11
     防護点: 4=鎧の防護点[4]+盾修正[  ]+他修正[  ]
    
    妖精魔法:12= 技能[8]+知力B[4]+他修正[  ]           :2d6+12
         (契約妖精:風8/12 光4/8 闇4/8)
    魔動機術: 5= 技能[1]+知力B[4]+他修正[  ]           :2d6+5
    神聖魔法: 6= 技能[2]+知力B[4]+他修正[  ]           :2d6+6
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫  :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    マルチシューター :2H:10:  +1: 12:30:10: 15:射程30m
                          :44:10: 15:ソリフェラム
    サーペンタインガン:1H: 1:    :   :  :11:   :×2
    
    ≪ 防 具 ≫    : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    アサルトバトラースーツ: 10 :    :  4  :
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:巧みの指輪
    【左 手】:叡智の腕輪
    【 頭 】:マギスフィア小(ターゲットサイト)
    【 顔 】:試作型騎獣変化
    【 耳 】:
    【 首 】:宝石ケース(水氷、風、光、闇 各R10)
    【背 中】:ウェポンホルダー改
    【 腰 】:BRAVE、戦極ドライバー
    【 足 】:聖印
    【その他】:専用えびら(MP)
    
    
    【所持品】:
     冒険者セット
     調理道具セット
     料理保存ボックス(小)
     冒険レシピブック
     運命の楽譜(モラル)
     ミュージックシェル(運命モラル1L)
     ホースの騎獣契約証
     ドラゴンインファントの騎獣契約証:パティ(パルティア)
     レジェンドホースの騎獣契約証
     ストリングボウ
     ソリフェラム×5
     ピアシング×2
     騎獣用甲冑
     マナカートリッジXX(予備)
     カードシューター
     モンスターメモリー・S(ドラゴネット)
     モンスターメモリー・S(レジェンドホース)
    
    【消耗品関連】:
     魔晶石(5)×3
     月光の魔符L1(お揃いのお守り)
     巧みの指輪
    
    【薬品類】:
     アウェイクポーション
    
    【魔法使い用のアイテム】:
     青金剛石、翡翠、真珠、黒瑪瑙 各R10
    
    【カテゴリー:矢弾】:
     太矢×12
     徹甲太矢×10
     銀の太矢×4
     弾丸×12
     エルヴンクォーレル×4
     太矢+1×18
     魔力の太矢×2
     マナチャージクリスタル(5)
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】A10枚 S2枚
    
    【レンタルアイテム】:
     BRAVE
     戦極ドライバー(破壊中)
     ジンバーガジェット
     試作型騎獣変化
    
    【イベントアイテム】:
     <ドロシーのカード>×9
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【戦極ドライバー】破壊中
    
    ◆タイプ=アタッカー
    
    ◆コスチューム=背中に白い翼が生え、髪が伸びる
            服装は白を基調に金糸が飾られた楚々としたイメージのゆったりとしたもの
    
    魔力=@【○持続時間】:MP5点/持続時間:6R/1日に3回まで
       A【○武器強化】:命中力+1点、追加ダメージ+1点、魔法の武器として扱う、クロスボウは追加D+2点
       B【○鎧強化】 :防護点+2点、物理ダメージ半減(1)
       C【○アタックスキル】:マキシマム・ショット MP10/20m射撃/半径3m5/命中+2/追加D+3
       D【○戦闘特技暫定習得】:≪肉体鍛練≫≪精神修養≫≪鷹の目≫≪必殺攻撃T≫→≪ヘッドショット≫
    
    【○リンクアビリティ】
       レベル1【▼支援ダメージ(追撃)】:MP5点/r30+9@10
       レベル2【▼止めの一撃】
       レベル3【▼ラッシュ】
           【▼クイックキュア】:MP3点/被ダメージ時:1d6を振り5,6の場合7点回復
       レベル4【▼バースト】
           【▼ブーストマジック】:MP3点/
                  魔法、Sクラフト、EXクラフト使用時:1d6を振り5,6の場合追加ダメージ+4
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    マキシマム・ショット MP10/20m射撃/半径3m5体/命中+2/追加D+5
    1日3回、使用後1R回避−2、ランダムで特殊効果
    
    ◆ディフェンススキル
    オーラ・シールドV MP3/10m起点/1体/一瞬/物理魔法ダメージ−9
    1日9回1R2回
    
    ◆サポートスキル
    スペル・ブーストV MP5/術者/術者/一瞬/補助で使用、魔法に追加効果
    1日9回

[ 親 202 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 203 ] / 返信無し
■250 / 2階層)  使用データメモ
□投稿者/ Earl 一般人(3回)-(2015/02/28(Sat) 21:22:58)
     名称=”試作型騎獣変化”〈プロトタイプ・ヘカトンケイル〉  形状=取付ブラケット付きの特殊なマギスフィア(大)
     装備可能部位=『頭』『顔』                 知名度=15      基本取引価格=非売品
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、3000ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、50点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
     概要=召喚した妖精や、使い手が命令者である騎獣を強化する
     制限=使用者は、冒険者レベル5以上で、『ナターシャ教官(ナイムハイラ学園教師の誰か)』に容認された人物。
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     魔力=@【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。
                       〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        A使用者の負担も大きく、下記の【☆巨大化】の特殊能力の効果を1度でも使用した場合、極度の疲労により、戦闘が終了した
         直後に代償として、使用者のHPを『10点』消費します。この代償により、HPが0以下になった場合、生死判定に−5点
         のペナルティ修正が付きます。
         ただし、<戦極ドライバー>を使用中に限り、この代償は軽減され、HPが0以下になった場合、生死判定不要で、気絶
         状態になるという症状に変更されます。
    
        B装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        Cハート財団側より、下記の【☆巨大化】の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できる状態に
         プロテクト処理を施されております。プロテクトの強制解除方法は、一部の関係者しか知りません。
         基本的に、下記の【☆巨大化】の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できるものと思って下さい。
    
        D特殊能力解放
       
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        レ=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来る
                ものになります。)
     
        説明:〈プロトタイプ・ヘカトンケイル〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』
           を設けます。冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)
           できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回
           までになりますので注意して下さい。もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加
           で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
            
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【○生物型魔臣具】を解放済み)
          3       2 (【☆巨大化】を解放済み)
          5       3  【○覚醒カウンター】■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
          7       4  【☆騎芸適性U】
         
        ■ 【○生物型魔臣具】:この魔臣具は、使用者が使役している妖精、騎獣に装備させることができます。この魔臣具の
                    装備は、戦闘開始時に宣言すれば、対象1体に装備させた状態にできます。
                    また、使用者の装備箇所に専用の通信用インカムを装備しておくことで、【騎芸】を用いて、
                    使用者の命令に従わせることができます。
                    なお、生物型の魔臣具として、【☆巨大化】を行うことで、下記の魔物データとして処理します。
    
        ■ 【☆巨大化】:この魔臣具を装備させた妖精、騎獣は、種類に関係無く主動作前の補助動作で、マナカートリッジまたは
                 自分自身のMPを5点消費することにより、1時間、この魔帝具を装備させた妖精、騎獣を巨大化させて
                 戦闘モードにさせます。巨大化を解除するには、使用者の補助動作で行う事ができます。
                 なお、【☆巨大化】を使用した時点で、この魔臣具を装備させた妖精、騎獣は、種類に関係無く
                『騎獣用武器』『騎獣用防具』『騎獣用装飾品』を装備させることができます。予め装備品を決定していれ
                 ば、【☆巨大化】を使用した時点で、同時にそれらも装備した状態にしておくことが可能です。
                 なお、【☆巨大化】させた妖精、騎獣のHPが0以下になった時点で、この【☆巨大化】の能力は、翌朝
                 6時になるまでの間、使用不可の状態になります。
                 この特殊能力は、1日に冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)まで使用する事ができます。
             
        ■ 【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。
                     カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
    
        ■ 【☆騎芸適性U】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、
                   3R(30秒)間、使用者に5ベルから習得できる騎芸を2つまで習得した状態にします。
                   この時、前提条件は、無視できません。
                   この特殊能力の持続時間中は、この特殊能力を複数回選択して効果を重複したりすることはできません
                   が、選択した騎芸の変更は可能です(持続時間は、短い方が適用される)。
    
        ■ 【☆騎獣合身(奥の手)】  前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=この魔臣具を装備させた『妖精』か『騎獣』と一時的に融合して、『コア部位』を使用者に置き換えることで、一部の特殊能力を扱えるようにする。
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。使用者が所有権を有する騎獣(適正レベルを満たしていること)か召喚して使役できる妖精に、この魔臣具を装備させた
           状態で、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費することにより、3R(30秒)間、騎獣や妖精と一時的に融合することが
           出来ます。【☆巨大化】を行っていても融合可能です。融合することで、【コア部位】が、使用者に置き換わります。
           合身が行える騎獣や妖精は、HP現在値とMP現在値が最大値の状態の場合に限られます。
           これにより、複数部位を持つ騎獣や妖精との融合は、【コア部位】が使用者本人となり、コア部位の行動は、使用者本人が担当します。
           他の部位は、騎芸が無くも、自身の意志で動かすことが出来ます(その騎獣や妖精が持っている能力そのままで扱います)。
           また、【コア部位】のHPとMPの最大値の半分(端数切り上げ)が、使用者のHPとMP最大値と現在値に加算されます。
           更に、【コア部位】の持つ能力の内、『○印』『☆印』『☑印』『〆印』の特殊能力から、冒険者レベル÷3個(端数切り上げ)までを選択して、使用者がそれら
           の特殊能力を有する状態になります。
              特殊能力の中で、行使判定や追加ダメージの基準値が必要なものについては、『ライダー技能レベル+知力ボーナス』を基準値として用いて下さい。
           また、単独部位の騎獣や妖精との融合では、上記に加えて、『○2回行動(1回の手番で2回主動作を行える)』の能力を得ます。
           融合している状態でも、使用者が習得している騎芸は、そのまま有効です。単独部位との融合では、一部の騎芸が意味を成さない可能性もありますが、最終的には
           GMが判断します。
           なお、持続時間が過ぎれば、使用者のHPとMPの現在値から、追加で得た分のHP、MPが失われて、騎獣や妖精のコア部位にその分が戻されます。
           合身が解除された時点で、騎獣や妖精のHP&MP現在値は、最大値の半分(端数切り上げ)に減少しています。
           これにより使用者のHPが0以下になった場合は、生死判定が必要となります。
           なお、【☆騎獣合身(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
        説明=<ハート財団>が発掘・改良した魔動機工が組み込まれた特殊なマギスフィア型〈魔臣具〉。マナカートリッジを装着し
           た状態でエネルギーを消費して、使用者が使役している妖精や騎獣を強化することができます。
           ただし、巨大化の能力を発動させると使用者にも負担が発生し、使い方を誤ると自分にもダメージが来るという欠陥部分も
           併せ持ちます。
    
      <巨大化発動時の特殊能力>
    
    説明=この魔臣具を装備させた妖精、騎獣は、【☆巨大化】を使用した時点で、元のデータに加えて、下記のデータが追加されます。
    
      
    ■特殊能力
    
    【全身】
    
    ○生物型魔臣具の身体:あらゆるマナを拡散させる身体で構成させているため、魔法ダメージに対しても防護点が半分(端数切り上げ)
               だけ有効です。
    
    ○毒、病気無効:毒、病気の効果やダメージの影響を受けません。
    
    ○精神効果属性無効:精神効果属性の効果やダメージの影響を受けません。
    
    ○自律思考:使用者(騎手)が、ライダー技能を保有していない場合でも、騎獣として扱うことができます。元々、騎獣でない場合は
          使用者(騎手)が、基本的に騎乗状態になることはできません。使用者(騎手)の主動作前の補助動作で命令を出して下
          さい。命令がなかった場合、その前に命令された行動を行うことになります。その行動が不可能な場合、主動作を放棄し
          ます。
    
    ○騎獣強化:元々、騎獣であった場合、使用者(騎手)の、ライダー技能レベルより+1レベル高いデータとして、騎獣を扱うことが
          できます。ただし、その騎獣の最大レベルを越えることはありません。
    
    ○再生:手番の終了時、コア部位のHPが『ライダー技能レベル点(最低7点)』回復します。HPが0以下になっても、生死判定
        に成功すれば、再生の効果が発揮され、HPがマイナス領域になっていても、最低HP1点以上として気絶しません。
        なお、失敗した場合は、気絶として処理します(死亡−破壊にはならない)。                
    
    ○遠隔指示強化:使用者が騎芸【遠隔指示】を習得していれば、命令の届く距離が20mに変更されます。
            これにより、常に騎獣状態でなくても、全エリア内で、この魔臣具は指示を受け容れることが出来ます。
    
    ○追加HP:全部位のHPが、現在値・最大値共に、使用者の『ライダー技能レベル×2点(最低10点)』上昇します。
    
    
    
    【コア部位】
    
               
    〆捕食(主)/乱戦エリア内の対象1体/ライダー技能レベル+知力ボーナス(基準最低値5)/生命抵抗力/消滅
     前提=【特殊能力解放】
    
     説明=口を用いた近接攻撃を行わせて、命中した場合、ダメージを与えると同時に、対象を呑み込むことができます。
        抵抗判定に失敗した対象は、移動と主動作を行うことが出来なくなり、この魔物の手番が終わるたびに、『2D6点』
        の魔法ダメージを受けます。対象は、自身の手番に、1回だけ生命力抵抗を行うことが出来、これに成功したら脱出
        できます。この判定を行ったら、結果にかかわらず、対象の主動作は終了します。
        呑み込まれたキャラクターは、外から視認できなくなります。また、呑み込まれたキャラクターからの近接攻撃、射撃攻撃
        は自動的に命中し、ダメージを与える場合、この魔物の防護点を『0点』として扱います。
        この魔物の【コア部位】のHPが一時的にでも0以下になった場合、呑み込まれたキャラクターは脱出できます。
        なお、対象を1体でも飲み込んでいる間、他のキャラクターに対して【捕食】を行う事はできません。
        この魔物が飲み込んでいる対象を吐き出したい場合は、補助動作で行う事ができます。
     
    
    〆咆哮(主)/ライダー技能レベル+知力ボーナス(基準最低値5)/精神抵抗力/短縮/持続時間=6ラウンド 
     前提=【特殊能力解放】    
                 
     説明:使用者(騎手)のMPを15点消費することにより、『射程:術者』『形状:−』『対象:半径5m/15体』
        の範囲内(術者と同じエリア内の15体までの任意の対象全て)に対して、この騎獣と騎手に対して直接的にダメージを
        与える行動を一切取ることが出来ないようになります。
        対象が発する物理ダメージと防護点を、−『ライダー技能レベル÷2点(端数切り上げ)(最低4点)』のペナルティを
        与えます。これらの効果は、『精神効果属性』として扱います。
       『咆哮』は、連続した手番に使うことはできません。 
    
    
    〆衝撃波のブレス(主)/ライダー技能レベル+知力ボーナス(基準最低値5)/生命抵抗力/半減
     拡張=【特殊能力解放】
                 
     説明:『射程:20m』『形状:射撃』『半径5m/15体』の範囲内に、衝撃波を吐くことで対象に、
        『威力20+ライダー技能レベル+知力ボーナス(基準最低値5)点』、クリティカル値10の『衝撃属性』の魔法ダメージ
         を対象に与え同時に転倒させます。この時、騎手が騎芸【特殊能力解放】を習得していた場合、範囲内の任意の対象を
         除外し、効果を与える対象を選ぶことができるようになります。
        『衝撃波のブレス』は、連続した手番には、使えません。
    
    レ渾身攻撃(補)/前提=【特殊能力解放】:宣言特技の宣言として扱い、コア部位の打撃点+8点します。同時に自身のコア部位の
                         回避力判定に−3点のペナルティを受けます。
    
    レ狂化(おくのて)(補)/前提=【特殊能力完全解放】:宣言特技の宣言として扱います。一時的に戦闘能力を強化することで
                               命中値、回避値、生命抵抗値、精神力抵抗値に+4点ずつのボーナス修正
                               が付きます。また、防護点+8点、この魔物が発する物理ダメージ
                               魔法ダメージに+8点のボーナス修正が付きます。
                               更に、HP最大値と現在値が、+30点されます。
                               これらの効果は、18(180秒)ラウンド間、持続します。
                               ただし、持続時間が経過すると、1週間程度、オーバーヒートにより
                              【☆巨大化】を行えません。基本的に1シナリオにつき1回まで使用できます。
    
    ▽コア部位露呈:コア部位は、普段は隠匿されています。魔物知識判定で弱点値以上の達成値が得られた場合、コア部位が露呈されます。
            この状態における戦闘で受けたダメージでHPが0以下になった場合、生死判定に成功しても、再生の効果が現れず
            失敗した場合、この魔臣具は破壊されたものとして処理します。
    
    ▼身代わり:使用者(騎手)に対して、騎手が攻撃された場合に、ダメージの算出が行われた時点で、ダメージを身代わりに受ける
          ことを宣言することができます(宣言しなくても良い)。この魔物が隣接するエリア内にいれば、この能力を使用する
          ことができます。この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用することが出来ます。

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■413 / 2階層)  使用データメモ2
□投稿者/ Earl 一般人(2回)-(2016/10/30(Sun) 21:38:25)
     【プティ施設拡張】
    
      施設名      第一段階       第二段階        第三段階  
     
     『厩舎』       ○      □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『畑』     ■5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『畜産場』   ■5000ガメル  ■10000ガメル   □20000ガメル
    
     『迷宮研究所』 □5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『触れあい場』 ■5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
    
    
     牧場(研究所)収入:2d6*1000G
     
      牧場(研究所)維持費:2000G
    
     資金: 1000ガメル
    
     『厩舎』
    
    説明=プティが寝泊まりする建物です。基本的に1つの厩舎には、1体のプティしか住むことは出来ません。段階を拡張するごとに
       同時に複数のプティを住ませることが出来るようになり、更に1体のプティを得られます。プティは同時に複数を連れ歩くこと
       はできますが、それぞれに固有のデータを持ちます。【自立タイプ】のプティを複数連れ歩く場合、命令者も複数が必要となり
       ます。命令者は、コンジャラー技能レベル3以上が必要ですので、注意して下さい。
       なお、ゲーム開始時は、第一段階の『厩舎』を保有しています。
       
     『畑』
    
    説明=食材を得られる施設です。【試しの井戸−特殊階層−】で、時折発見される畑を無理矢理、牧場(研究室)に移設します。
       畑を拡張した場合、毎週プティの強化を行う前に、『畑の拡張段階』回だけ、『食材表』を振って、出目の食材を獲得できます。
       なお、ゲーム開始時は、『畑』を持っていません。
    
     『畜産場』
    
    説明=定期的に収入が得られるようになる施設です。畜産場を作った場合、毎週施設の維持費を支払う前に資金が得られます。
       得られる資金は、1段階目で『2D6×500ガメル』、2段階目で『2D6×1000ガメル』、
       3段階目で『2D6×2000ガメル』となります。
       なお、ゲーム開始時は、『畜産場』を持っていません。
    
     『触れあい場』
    
    説明=プティがのびのびと遊べる施設です。触れあい場を拡張した場合、迷宮探索に出る前にPC達は、任意の能力値1つを
       『施設の拡張段階』分、上昇させることができます。この上昇は、毎週決定し直します。さらに、プティもやる気になり
       HPとMPの最大値が、『施設の拡張段階×3』点、上昇します。
       これらの効果は、どのシナリオにおいても、効果があります。能力値の上昇については、プティ育成の探索シナリオ以外
       においては、1シナリオの開始時に、決定し直して貰います。
       なお、ゲーム開始時は、『触れあい場』を持っていません。
    
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    
    ───────────────────────────────────────────────────
    命令者:アルフィ
    ───────────────────────────────────────────────────
    名 前:ユーマ タイプ:騎獣 魔物レベル:8レベル 
    
    足の速さ:          美しさ:       
    なつき度:■■□□□     段階:『険悪』 『不仲』 『仲良し』 ■『親密』 『親愛』
    
    【所持食材】
    
    好物/嫌い   名称       個 数   好物/嫌い   名称       個 数 
    
     □/□  アタックキャベツ    1個    □/□  グリーンライス    13個
     ■/□  ランニングチキン    4個    □/□  イエローソイビーン   6個
     □/□  キャノンフィッシュ   4個    □/□  ブラックキャッサバ  13個
     □/□  キューティポーク    1個    □/□  ホワイトブランテン   3個
     □/□  リカバリーナッツ    1個    □/□  ファイアミート     6個
     □/□  シャイニングエール   6個    □/□  アイストマト      5個
     □/□  レッドブレッド     6個    □/□  サンダーオニオン    0個
     □/■  ブルーポテト      7個    □/□  フォースラディッシュ  2個
    
        
     部位数:『1』   コア部位:なし      弱点:物理ダメージ+2
    
        攻撃方法 生命抵抗力 精神抵抗力  命中力 打撃点  回避力 防護点 HP MP 
     基本:〆蹄     2d6+12   2d6+11 2d6+11+1 2D6+12 2d6+10+1  9(+3)  75  28
    巨大化:〆蹄     2d6+12   2d6+11 2d6+11+1 2D6+12 2d6+10+1  9(+3)  94  28
    
    
    【プティ強化一覧表】:■□□□□
    
     <データ上昇>
    
     □打撃点+1点(累積:  回)   □打撃点+2点(累積:  回)   □打撃点+3点(累積:  回) 
     □命中力+1点(累積:  回)   □命中力+2点(累積:  回)   □防護点+1点(累積:  回)
     □回避力+1点(累積:  回)   □回避力+2点(累積:  回)   □防護点+2点(累積:  回)
     □HP+5点(累積:  回)    □HP+10点(累積:  回)   □移動速度+5(累積:  回)
     □MP+5点(累積:  回)    □MP+10点(累積:  回)   □移動速度+10 (累積:  回)
     □生命抵抗力+1点(累積:  回) □生命抵抗力+2点(累積:  回) □美しさ+1(累積: 回)
     □精神抵抗力+1点(累積:  回) □精神抵抗力+2点(累積:  回) □美しさ+3(累積: 回)
    
     <特殊能力>
     
     ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です) 
     〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。) 
     ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。) 
     ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
      
     『プティの基準値』=プティが特殊能力を使用するとき、その判定の基準値は以下のようになります。
    
     【自立タイプ】=プティの『魔物レベル』+『なつき度ボーナス』
    
     【なつき度ボーナス】:険悪、不仲=+1点
               仲良し、親密=+2点
                   親愛=+3点
    
     □○炎に強い      □○炎無効      □○水・氷に強い      □○水・氷無効   
     □○雷に強い      □○雷無効      □○純エネルギーに強い   □○純エネルギー無効  
     □○毒無効       □○精神攻撃無効   □○水中適正        □○姿勢制御
     □○足さばき      □○影走り      □○浮遊          □○超速
     □○愛くるしい姿    □○榴弾&装填    □○ガン(機銃)&装填   □○ガン(大砲)&装填
     □○精密射撃&鷹の目  □○不屈       □○再生=『魔物レベル』点
    
     ■☆ブリンク      □☆追加行動     □☆活力譲渡        □☆威嚇
     □☆霊気の祝福     
    
     □▽痛恨撃       □▽連続攻撃     □▽連続攻撃U
     
     □〆炎のブレス     □〆火炎のブレス   □〆火炎の息吹       □〆火炎のブレス
     □〆氷のブレス     □〆氷雪のブレス   □〆氷の息吹        □〆氷雪のブレス
     □〆雷のブレス     □〆雷光のブレス   □〆雷撃          □〆雷光
     □〆光のブレス     □〆燦光のブレス   □〆光弾          □〆貫く光線
     □〆2回攻撃      □〆3回攻撃(左)   ■〆2回攻撃&双撃     □〆威圧
     □〆恐怖        □〆治癒       □〆チア・オフェンス    □〆チア・ディフェンス
     □〆貫く褐光      □〆弱点付加     □〆残光のブレス
    
      能力名    射程   形状   対象   威力/属性    抵抗   抵抗効果    備   考
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ★:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
     ○忠誠:精神効果、呪いに対する抵抗+2
     ☆練技:ビートルスキン、マッスルベアー

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▲[ 202 ] / ▼[ 207 ]
■205 / 1階層)  グローザル(戦10/指7/神7/賦1/錬3/偵1)
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2015/01/17(Sat) 22:17:28)
                  ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                 がく・パラ エピソードV   キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:あけち
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:グローザル(CV:川原慶久)     冒険者レベル:9     所属学園:ナイムハイラ冒険者学園    
    年齢: 20歳?   性別:男性            種族:リルドラケン
    出身: 不明      ギルドレベル:       所属ギルド:         
    生まれ:傭兵
    種族特徴:剣の加護/風の翼 一日に6ラウンド飛行できる。移動速度は戦闘移動と同じ。
    尻尾が武器/ 鱗の皮膚:防護点+1 
    身長:222cm      体重:166kg 
    頭髪:真紅の鱗       瞳:ダークゴールド         
    宗派:ユリスカロア     才能限界:15LV  
    経歴:
    PC設定:各地を流浪していた傭兵団の一員。
    とある立ち寄った地方でちびっ子に絡まれ、それがユリスカロアだった。
    面白いことを言うちびっ子だったので、信者とやらになってみると不思議なことに魔法が使えるようになった。
    クックとは屋根の上でひなたぼっこをしていた際に交友を結んだ仲である。
    一人称:吾輩  語尾:〜である
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技 8+ A  2+ 3@ = 器用13(+2) |生命力抵抗:15      精神力抵抗:12
            + B11+  2A = 敏捷21(+3) |   HP:  91/      MP:  37/      
      体12+ C  6+11B = 筋力30(+5) |───────────────────────────────
            + D11+ 8C = 生命31(+5) | 残経験点:870点  総経験点:54390点
      心 5+ E 5 + 3D = 知力13(+2) |合計名誉点:3406点 所持名誉点:516点          
           + F  9+  2E = 精神16(+2) |現在所持金:11220ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:軍師の知略/パラライズミスト/キャッツアイ
     ファイター   10Lv| コンジャラー       Lv|2LV:強靭なる丈陣T:抵体(生命抵抗+1、精神抵抗-1/マッスルベアー
     グラップラー     Lv| プリースト      7Lv|3LV:強靭なる丈陣U:強身(生命抵抗+2、精神抵抗-1/ビートルスキン
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:強靭なる丈陣T:安精(精神抵抗+2、生命抵抗-1
     シューター     Lv| マギテック        Lv|5LV:強靭なる丈陣V:剛体(生命抵抗+2
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:強靭なる丈陣W:克己(生命抵抗+2、瞬間さらに+2効果消滅
     <その他技能>     |               |7LV:強靭なる丈陣W:清涼(精神抵抗+2、瞬間さらに+2効果消滅 
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト     1Lv|                |9LV:
     セージ       Lv|  真語魔法               |10LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            |11LV:
     エンハンサー   3Lv|  深智魔法                  |12LV:
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |13LV:
     バード       Lv|  魔動機術                 |14LV:
     アルケミスト   1Lv|  神聖魔法 ユリスカロア  7 |15LV:
     ウォーリーダー  7Lv|  賦  術          | 
     ミスティック     Lv|  召異魔法          | 
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:防具習熟/盾=Aランク盾を装備可能 
     3LV:防具習熟/金属鎧=Aランク金属鎧を装備可能
     5LV:かばう1
     7LV:防具習熟/盾=Sランク盾を装備可能、防御+2(+3)タフネス
     9LV:防具習熟/金属鎧=Sランク金属鎧を装備可能、防御+2(+3)
    11LV:
    13LV:
    15LV:
        
    自動習得:
    
    付与可能スロット数:1+0個   最大付与スロット数:6個
    
    魔帝具:頑強 HP+15
    
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:91=生命力[31]+(冒険者LV[10]×3点) + [30点]       :HP  /
    最大MP:31=精神力[16]+(魔法技能レベル合計[5]×3点) + [ 点]     :MP  /
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 : 9=ウォーリーダー技能[7]+知力B[2] + [ 点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):19m 全力移動(=移動×3) :57 m
    
    基本命中:  12=     技能[10]+器用B[2]                        :2d6+
     命中力 : 12=     基本命中[10]+武器修正[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    基本回避:   =     技能[10]+敏捷B[3]                         :2d6+
     回避力 :  10=基本回避[12]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[-1]     :2d6+
    追加D@:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
    追加DA:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗:15=冒険者LV[10]+生命B[5]+他修正[  ]            :2d6+  
    精神抵抗:12=冒険者LV[10]+精神B[2]+他修正[  ]             :2d6+  
     防護点 : 18=鎧の防護点[12]+盾修正[2]+他修正[6]   
    
        魔法:   7=          技能[5]+知力B[2]+他修正[  ]         :2d6+
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ ブレードスレイヤー:必筋22:R42+14  
    
    ≪ 防 具 ≫ プロトタイプグランシャリオa: 必筋15: 回避11: 防護点12+1+1+1+3: 備考 
            ブレードスレイヤー+1: 必筋22:       防護点4+1+3
                            合計点18+8
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:
    【左 手】:アルケミーキット
    【 頭 】:
    【 顔 】:
    【 耳 】:軍師徽章:鼓砲を使用するためのバッジ
    【 首 】:
    【背 中】:
    【 腰 】:ブラックベルト
    【 足 】:
    【その他】:
    
    
    【所持品】:【BRAVE】【冒険者セット】【調理道具セット】
           【料理保存ボックス(小)】【冒険レシピブック】【マナ結晶体】【虹状石:鉄壁】
    ミスリルアーマー
    
    
    【消耗品関連】:
    
    
    【薬品類】:
    
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】B3 A3
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    【Sクラフト】オーラシールド2(3回、単体、10m、4点、3MP) 
    
    □ 【▼封魔装甲】:魔法ダメージを受けた場合、算出ダメージが出た直後に、『封魔装甲』を宣言して、マナカートリッジ
                  または自分自身のMPを5点消費することにより、1ラウンド間、鎧の防護点の半分(端数切り上げ)
                  まで、魔法ダメージを軽減する防護点として使用することができます。
                  この能力は連続した手番では使用できません。
    
    □ 【☆守備強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより
                  1R(10秒)間、使用者に戦闘特技【かばうT/U/V】【鉄壁】【ブロッキング】【ガーディアン】
                 【ディフェンススタンス】【全体ガードT/U】【味方ガードT/U】【ディフェンダー】の中から2つ
                  の戦闘特技を習得した状態にします(前提条件は、無視できません)。
                  
    □ 【☆追加装甲】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより
                  1R(10秒)間、使用者の防護点+4点、回避力−2点の修正を加えることができます。
                  この特殊能力は、同じ手番に複数回行動できる状態になっても、複数回使用することきできません。
    

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▲[ 205 ] / 返信無し
■207 / 2階層)  色々と付属品
□投稿者/ あけち 一般人(2回)-(2015/01/17(Sat) 22:44:54)
     名前:”猫魔導師さま”クック(CV:釘宮理恵)  種族:グレイマルキン  性別:女性  年齢:不詳      
       
      説明:ハイラント王国の宮廷魔術師として招聘されたグレイマルキンの猫娘魔術師。ハイラント王家とは旧知の仲であり
        王家との信頼関係も厚い。国民的アイドルと言っても過言ではない模様で、『”猫魔導師クックさま”』と親しまれ
        ています。城下では、様々な猫魔導師様グッズが販売されている模様。ゆっくり喋る癖があり、また冗談もよく言い
        ます。『ネコがネコロンダ』と呟いたり、『クックロビン音頭』を踊ったりするのは、鉄板ネタです。
        そして、その後、『フフッ』と小さく笑います(どうやら自分で受けているようです)。
        パタロリ殿下とは波長が合うため、二人でひなたぼっこをしたりネコ言?で会話をしていたりと仲がよい様子。
        彼女との接点は、学園の理事であるパタロリ殿下の妹のセーラ姫と一緒に訪問した際などに発生した模様。
    
     
      名称:≪クックの恩寵≫
    
         親密度チェック                親密度     関係  
    
      ■                        第一段階   ネコ好きな学生
      ■■■                      第二段階   ネコの友人の学生
      ■■■■■ ■                  第三段階   ネコの相棒の学生
      ■■■■■ ■■■■■              第四段階   ネコ溜まりの学生
      ■□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□  第五段階   ネコまっしぐらな学生
    
     【クックのお願い】
     
      @シープサテュロスを倒す                         親密度+2点
      Aブラッドトロールを倒す                         親密度+2点
      B〔R〕名誉点30点を使用し、<クックさまの肉球スタンプ>を下賜される  親密度+1点
    
    
      恩寵≪ネコの突撃≫
    
      適用=いつでも。無数のネコが現れて敵を攻撃します。距離、射程は問わず、『必中』として扱い、魔法ダメージを
         与えます。指定した任意の対象のみダメージを与えます。
    
      第一段階=1体(部位1つ)に、『2D6』点
      第二段階=1体(部位1つ)に、『2D6+2』点
      第三段階=『半径3m/5体』の範囲の任意の対象全てに、『2D6+2』点
      第四段階=『半径6m/20体』の範囲の任意の対象全てに、『2D6+4』点
      第五段階=戦場全ての任意の対象全てに、『2D6+6』点
    
    
    
      
    ─────────────────────────────────────────────────────
    武幻包衣タイプD :武幻包衣 真紅に金の縁取りがされたサーコート 第二段階
              武器強化 カテゴリ:斧  命中力+1点、追加ダメージ+1点、魔法の武器
              鎧強化              回避+1 防護点+4点、物理ダメージ半減(2)魔法ダメージ半減(2)
              ディフェンススキル        
              戦闘特技暫定取得         肉体鍛練 精神修養、鉄壁
    【Sクラフト】   オーラシールド3 3回、単体、8点、5MP)
    
    HP84/75 MP34/25
    【戦極ドライバー】×1個、
    

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▲[ 202 ] / ▼[ 408 ]
■206 / 1階層)  アゼル・バーン[戦7偵7錬2錬金1]
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2015/01/17(Sat) 22:25:18)
    PL名:Nagi
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:アゼル=バーン(ハート)   冒険者レベル:7   所属学園:ナイムハイラ本校
    年齢:15歳  性別:男性  種族:人間  出身:バルナッド共和国 ギルドレベル:1 所属ギルド:デリ研(ギルドマスター)
    生まれ:傭兵	種族特徴:剣の加護/運命変転
    身長:167cm   体重:58kg   スリーサイズ:− 頭髪:赤  瞳:赤銅  宗派:なし  才能限界:15LV
    経歴:@裕福な家に生まれた A才能を絶賛されたことがある B奇妙な予言をされた事がある
    
    PC設定:ハート財団の総帥イーグルの従兄弟にあたる。
    両親は共にハート財団で重役を務める優秀な技師にして冒険者。
    幼少時から文武両道、裕福な親戚や両親の元で愛されて育ち、何不自由ない暮らしを送ってきた。
    どんな分野でも最低限の努力で十二分な結果を引き出すため今まで何かに本気で取り組んだ事のない、本来の意味での“三日坊主”
    将来はイーグルの片腕としてハート財団の側近になる将来が期待されている。
    だが、決められた自分の人生と、望まなくともすべてが手に入る生活に内心では疑念を感じている。
    イーグルの妹であるキャロルの影響で料理もはじめ、現時点でも十分な技量を持つが師からは“お前の料理には技があっても心が欠けている”と指摘されている
    実家の名を出すといらぬ面倒を背負う、と母方の姓を名乗り入学してきた。
    
    【コック技能−洋(洋食料理人)】3、【貴族(ノーブル)】2
    
    恩寵
    ”ハイラントのたんぽぽ姫”セーラ:22(第4段階)
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長
     技 7+ A 7 +2 +2 @ = 器用 24 (+4) |生命力抵抗:10  精神力抵抗:9
        + B12 +4 +1 A = 敏捷 24 (+4) |   HP:56/56(71)  MP:16/16(30)
     体10+ C 5 +3    B = 筋力 18 (+3) |───────────────────────
        + D 7 +1    C = 生命 18 (+3) |残経験点:10020点 総経験点:33520点 (1ゾロ1)
     心 4+ E 9 +4 +1 D = 知力 18 (+3) |合計名誉点:314点 所持名誉点: 54点       
        + F 9 +     E = 精神 14 (+2) |現在所持金:5100ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:マッスルベア/ヴォーパルウェポン
     ファイター    7Lv| コンジャラー       Lv|2LV:ビートルスキン
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv|3LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック        Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:
     <その他技能>     |               |7LV:
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト     7Lv|                |9LV:
     セージ       Lv|  真語魔法               |10LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            |11LV:
     エンハンサー   2Lv|  深智魔法                  |12LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  |14LV: 
     アルケミスト   1Lv|  神聖魔法             |15LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          | 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | 
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:武器習熟A |T221|不要|−−|−−|刀 ダメージ+1 A武器使用可能(ア武)
     3LV:両手利き  |T223|不要|−−|−−|1Hの武器2つで2回攻撃可能。命中値−2
     5LV:武器習熟S |T221|不要|冒5|−−|刀 ダメージ+2 S武器使用可能(ア武)
     7LV:会得術T  |−− | 要|冒7|−−|シナリオ終了時に得られる経験点10%(一の位の端数切り上げ)UP
        
    自動習得:タフネス   |U122|不要|戦7|−−|最大HP+15
    自動習得:トレジャーハント  |U122|不要|偵5|−−|戦利品の出目+1
    自動習得:ファストアクション  |U123|不要|偵7|−−|先手を取ったときに主動作を2回行う
    
    付与可能スロット数:1+0個   最大付与スロット数:6個
    
    魔帝具:防具習熟A | A222|不要|−−|−−|A金属鎧使用可能。防護+1(武ア)
    魔帝具:双撃    | A222|不要|−−|−−|攻撃対象変更可能
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    交易共通語:会話○/読文○
    地方語( ):会話○/読文○
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:54=生命力[18]+(冒険者LV[7]×3点) + [15点] + [2点]    :HP56/56
    最大MP:16=精神力[ ]+(魔法技能レベル合計[ ]×3点) + [2点]     :MP16/16
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 :11=スカウト技能[7]+敏捷B[4] + [ 点] 
    
    基本命中:11 =  技能[7]+器用B[4]                         :2d6+11
     命中力 :11 =基本命中[8]+武器修正[  ]+他修正[  ]               :2d6+11
    基本回避:11 =  技能[7]+敏捷B[4]                          :2d6+11
     回避力 :11 =基本回避[10]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6+11
    追加D@:13 =     技能[7]+筋力B[3]+武器修正[  ]+他修正[3] :35R+13
    追加DA:13 =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] :25R+13
         
    生命抵抗:10 =冒険者LV[7]+生命B[3]+他修正[  ]            :2d6+10
    精神抵抗:  9 =冒険者LV[7]+精神B[2]+他修正[  ]             :2d6+9 
     防護点 :  9 =鎧の防護点[7]+盾修正[  ]+他修正[1]   
    
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法:必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    鉄砕牙     :1H両:15: ±1 : 12 : 25 : 10 : +14 :【○刃クリティカル耐性】【〆風の傷】【★〆魔光璧】【○カウンター】
    鉄砕牙     : 2H:15: ±1 : 12 : 35 : 10 : +14 :同上
    水竜の剣    :1H両:15: +1 : 12 : 35 : 10 : +14 :【☆水・氷属性無効】【☆戦闘適性】【☆ウォーターエッジ・ウェポン】
    水竜の剣    : 2H:15: +1 : 12 : 35 : 10 : +14 :同上
    ≪ 防 具 ≫:必筋:回避:防護点:備考 
     陣羽織    :15:  : 7 :ソフトレザーとして扱う
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:宗匠の腕輪/器用+2、割ると+14
    【左 手】:知性の指輪/知力+1、割ると+13
    【 頭 】:
    【 顔 】:ひらめき眼鏡(見識、探査判定に+1)/※パーティ所有品/専用化(HP+2)
    【 耳 】:
    【 首 】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫/専用化(MP+2)
    【背 中】:
    【 腰 】:アルケミーキット
    【 足 】:
    【その他】:俊足の指輪/敏捷+1、割ると+13
    
    【所持品】:冒険者セット、スカウト用ツール、虹状石購入優待チケットx2、怪力の腕輪(筋力+2、割ると+14)、疾風の腕輪(敏捷+2、割ると+14)、虎鉄、俊足の指輪×2、叡智の腕輪
    	  月光の魔符T(破壊すると精神力抵抗判定に+1)、アウェイクンポーション、
    【マテリアルカード】:【赤】A2、B4(パーティ資金より)
    【消耗品関連】:虹状石で《双撃》習得
    【薬品類】:
    【レンタルアイテム】:
    ─────────────────────────────────────────────────────
    Sクラフト技   :デュアル・エッジU(消費5:命中+2、ダメージ+LV(最低8)で近接攻撃。命中毎に相手の防御点を手番終了まで-2)
    		  デュアル・エッジV(消費10:命中+4、ダメージ+LV(最低12)で近接攻撃。命中毎に相手の防御点を手番終了まで-2)
    魔帝具付与スロット:1:二刀流
    武幻包衣タイプA :武幻包衣 緑の中華風甲冑(イメージは三国無双の劉備など) 第二段階
              武器強化 カテゴリ:ソード・刀  命中力+1点、追加ダメージ+1点、魔法の武器、1H武器の威力+5(2Hなら+10)
              鎧強化              防護点+2点、物理ダメージ半減(1)
              アタックスキル          デュアル・エッジV
              戦闘特技暫定取得         肉体鍛練 全力攻撃T、精神修養、(未定)
    		  魔臣具:水竜の剣
    ─────────────────────────────────────────────
    【秘伝】
    
    ◆【天孔院流剣術・壱の型】
     ≪剛力斬≫  対応特技=≪全力攻撃≫ 命中力+1、ダメージ+4。使用者の回避力-2
     ≪大雪斬≫  対応特技=≪全力攻撃≫ ダメージ+8。使用者の回避力-3

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■408 / 2階層)  アゼル[戦9偵11錬2、他1]
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2016/10/10(Mon) 16:02:49)
    PL名:Nagi
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:アゼル=ハート   冒険者レベル:11   所属学園:ナイムハイラ本校
    年齢:15歳  性別:男性  種族:人間  出身:バルナッド共和国 ギルドレベル:1 所属ギルド:デリ研(ギルドマスター)
    生まれ:傭兵	種族特徴:剣の加護/運命変転
    身長:167cm   体重:58kg   スリーサイズ:− 頭髪:赤  瞳:赤銅  宗派:なし  才能限界:15LV
    経歴:@裕福な家に生まれた A才能を絶賛されたことがある B奇妙な予言をされた事がある
    
    PC設定:ハート財団の総帥イーグルの従兄弟にあたる。
    両親は共にハート財団で重役を務める優秀な技師にして冒険者。
    幼少時から文武両道、裕福な親戚や両親の元で愛されて育ち、何不自由ない暮らしを送ってきた。
    どんな分野でも最低限の努力で十二分な結果を引き出すため今まで何かに本気で取り組んだ事のない、本来の意味での“三日坊主”
    将来はイーグルの片腕としてハート財団の側近になる将来が期待されている。
    だが、決められた自分の人生と、望まなくともすべてが手に入る生活に内心では疑念を感じている。
    イーグルの妹であるキャロルの影響で料理もはじめ、現時点でも十分な技量を持つが師からは“お前の料理には技があっても心が欠けている”と指摘されている
    実家の名を出すといらぬ面倒を背負う、と母方の姓であるバーンを名乗り入学した。
    
    【コック技能−洋(洋食料理人)】3、【貴族(ノーブル)】4
    
    恩寵
    ”ハイラントのたんぽぽ姫”セーラ:23(第4段階);経験点+200
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長
     技 7+ A 7 +14 +2 @ = 器用 30 (+5) |生命力抵抗:14  精神力抵抗:13
        + B12 +4 +1 A = 敏捷 24 (+4) |   HP:69  MP:26
     体10+ C 5 +3    B = 筋力 18 (+3) |───────────────────────
        + D 7 +2    C = 生命 19 (+3) |残経験点:1710点 総経験点:52710点
     心 4+ E 9 +4 +1 D = 知力 18 (+3) |合計名誉点:692点 所持名誉点:362点       
        + F 9 +1    E = 精神 15 (+2) |現在所持金:20700ガメル
    ※能力値成長忘れ3回(28>31)
     Sクラフト追加1個
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー      1Lv|1LV:マッスルベア/ヴォーパルウェポン
     ファイター    9Lv| コンジャラー      1Lv|2LV:ビートルスキン
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv|3LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック      1Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:
     <その他技能>     |               |7LV:
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト    11Lv|                |9LV:
     セージ       Lv|  真語魔法           4  |10LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法         4  |11LV:
     エンハンサー   2Lv|  深智魔法               4  |12LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法               4  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  |14LV: 
     アルケミスト   1Lv|  神聖魔法          5  |15LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          | 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | 
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:武器習熟A |T221|不要|−−|−−|刀 ダメージ+1 A武器使用可能(ア武)
     3LV:全力攻撃U |T223|不要|戦9|−−|ダメージ+12で近接攻撃。次の手番まで回避-2 (※魔帝具の《二刀流》と差し替え)
     5LV:武器習熟S |T221|不要|冒5|−−|刀 ダメージ+2 S武器使用可能(ア武)
     7LV:会得術U  |−− | 要|冒7|−−|シナリオ終了時に得られる経験点10%(一の位の端数切り上げ)UP、1ゾロで100点獲得
     9LV:集中力   |−− | 要|冒7|−−|MP3使用で判定ダイス振り直し,1判定1回迄,合計1話Lv回迄。(ア)
    11LV:武器習熟SS|−− |不要|冒11|−−|刀 SS武器使用可能。1戦闘1回、命中か威力ダイスを6ゾロに
        
    自動習得:タフネス   |U122|不要|戦7|−−|最大HP+15
    自動習得:トレジャーハント  |U122|不要|偵5|−−|戦利品の出目+1
    自動習得:ファストアクション  |U123|不要|偵7|−−|先手を取ったときに主動作を2回行う
    自動習得:影走り    |U120|不要|偵9|−−|乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない
    
    付与可能スロット数:1+3個   最大付与スロット数:6個
     防具習熟A | A222|不要|−−|−−|A金属鎧使用可能。防護+1(武ア)
     双撃    | A222|不要|−−|−−|攻撃対象変更可能
     両手利き  |T223|不要|−−|−−|1Hの武器2つで2回攻撃可能。命中値−2
     二刀流   |T221|不要|冒5|−−|《両手利き》の命中ペナルティを無くす
     結界切り(鉄砕牙の能力、《バリア破り》相当)|  1ラウンドの溜め(主動作)の後、MP3点消費で命中+4で判定。Cしなくなるが、対象の達成値20以下のバリア類を一時的に破壊。
       バリア類は、【半減バリア】【無敵バリア】【無敵結界(弱)】【ミサイルプロテクション】【アンチミサイルフィールド】【ホーリーブレッシング】等が該当。
       達成値が『20』以上のは、達成値がバリアの達成値以上なら3ラウンド間一時破壊。回避力−2点のペナルティ。
    
    
    
     爆流破(鉄砕牙の能力、《爆流破<準完全版>》相当)
    消費MP=15点        距離=術者/−  
    対象=半径4m/10人まで
    持続時間=一瞬(発動遅延は、最大で6ラウンド間。7ラウンド以上経過した場合は、爆流破の効果は消滅します)
    
    効果=術者と同じエリア内にいる任意の対象10人までに対して、対象が攻撃された威力30(2D6+15点)以下の魔法ダメージを対象に反射。発動判定は、武器を用いた命中判定+2。
      
    種別=特殊、魔法(物理)ダメージ(風属性/衝撃属性)、『Se』、『C』、『Av』、『I』、『Ai』
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル÷3】(端数切り上げ)回まで
    
    説明=補助動作で、セットアップされ、術者または任意の対象10人までに対して、同時に魔法ダメージを受けた時に、誘発されて発動するSクラフトのサポートスキルです。
       このSクラフトの効果は、術者または任意の対象に対して、威力30(2D6+15点)以下の形状【射撃】【貫通】【突破】【起点指定】の魔法ダメージ1つを、攻撃相手に反射させることができます。
       行使判定を行い、同値以上であれば、攻撃者に、魔法ダメージを反射。
       反射できた場合、通常通りダメージを算出した後に、ダメージ以外はそれと全く同等の攻撃を反射します。
      「対象」「射程/形状」「達成値」は、その攻撃に準じます。ダメージは、算出ダメージ+【冒険者レベル】点のボーナスを加えて、そのダメージを『風属性』か『衝撃属性』のどちらかに術者が指定します。
       爆流破を使用する度に、属性の変更が可能となりますが、1度指定した属性は、そのダメージにおいては対象全員に共通となります。
       また、魔法ダメージを反射できなかった場合、対象1体の効果であれば、術者がダメージを肩代わりします。
       複数を対象としていた場合、術者を含めて対象になりますが、いずれの場合においても、敵の算出ダメージに対して、『冒険者レベル』点、軽減したダメージで、術者もしくは、味方もしくは、両者が被ることになります。
    
           ▼連携T
           ▼憤怒T
           ▼止めの一撃
           ▼ラッシュ
           ▼クイックキュア
           ▼バースト
           ▼渾身の一撃
           ▼オーバライズ
           ▼支援ダメージU(追撃U)
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    交易共通語:会話○/読文○
    地方語(ハイラント):会話○/読文○
    魔法文明語:会話○/読文○
    魔動機文明語:会話○/読文○
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:69=生命力[19]+(冒険者LV[11×3点) + [15点] + [2点]    :HP63/63
    最大MP:26=精神力[15]+(魔法技能レベル合計[3]×3点) + [2点]    :MP26
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 :17=スカウト技能[11]+敏捷B[4] + [2点] 
    
    基本命中:14 =  技能[9]+器用B[5]                         :2d6+14
     命中力 :14 =基本命中[13]+武器修正[  ]+他修正[  ]               :2d6+14
    基本回避:13 =  技能[9]+敏捷B[5]                          :2d6+13
     回避力 :13 =基本回避[13]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6+13
    追加D@:15 =     技能[9]+筋力B[3]+武器修正[  ]+他修正[3] :35R+15
         
    生命抵抗:14 =冒険者LV[11]+生命B[3]+他修正[  ]            :2d6+12
    精神抵抗:13 =冒険者LV[11]+精神B[2]+他修正[  ]             :2d6+11
     防護点 :10 =鎧の防護点[8]+盾修正[  ]+他修正[2]   
    
     魔力3種:14 = 技能[1]+知力B[3]+他修正[  ]            :2d6+6
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法:必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    鉄砕牙S    :1H両:15: ±1 : 15 : 30 : 10 : +16 :【○刃クリティカル耐性】【〆風の傷】【★〆魔光璧】【結界切り】【○カウンター:9】、魔法の発動体
    鉄砕牙S    : 2H:15: ±1 : 15 : 40 : 10 : +16 :同上
    水竜の剣SS  :1H両:15: +1 : 15 : 35 : 10 : +16 :【☆水・氷属性無効】【☆戦闘適性】【○覚醒カウンター:9】【☆ウォーターエッジ・ウェポン】【☆水・氷属性無効】【水竜闘気(奥の手)】
    水竜の剣SS  : 2H:15: +1 : 15 : 45 : 10 : +16 :同上
    ≪ 防 具 ≫:必筋:回避:防護点:備考 
     陣羽織+1 :15:  : 8 :ソフトレザーとして扱う
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:宗匠の腕輪/器用+2、割ると+14
    【左 手】:知性の指輪/知力+1、割ると+13
    【 頭 】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫/専用化(MP+2)
    【 顔 】:ひらめき眼鏡(見識、探査判定に+1)/※パーティ所有品/専用化(HP+2)
    【 耳 】:マギスフィア(小+OP:ターゲットサイトの消費MPを2に)
    【 首 】:先手必勝のお守り(先制判定+2:パーティ所有品)
    【背 中】:
    【 腰 】:多機能ブラックベルト+アルケミーキット
    【 足 】:
    【その他】:俊足の指輪/敏捷+1、割ると+13
    
    【所持品】:冒険者セット、スカウト用ツール、虹状石購入優待チケットx2、怪力の腕輪(筋力+2、割ると+14)、疾風の腕輪(敏捷+2、割ると+14)、虎鉄、俊足の指輪×2、叡智の腕輪
    	  月光の魔符T(破壊すると精神力抵抗判定に+1)、アウェイクンポーション、
    【マテリアルカード】:【赤】A6、B4(パーティ資金より)
    【消耗品関連】:
    【薬品類】:
    【レンタルアイテム】:
    ─────────────────────────────────────────────────────
    Sクラフト技   :デュアル・エッジV(消費10:命中+4、ダメージ+LV(最低12)で3回近接攻撃。命中毎に相手の防御点を手番終了まで-2、強化済み)
    
    ◆トラスケード
    ◆エレクトリック
    ◆バーニング・ハート
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【秘伝】
    
    ◆【天孔院流剣術・壱の型】
     ≪剛力斬≫  対応特技=≪全力攻撃T≫ 命中力+1、ダメージ+4。使用者の回避力-2
     ≪大雪斬≫  対応特技=≪全力攻撃T≫ ダメージ+8。使用者の回避力-3
     ≪洸破斬≫  対応特技=≪全力攻撃U≫ ダメージ+12。刃クリティカル防護を無効。使用者の回避力-3

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■419 / 3階層)  水龍の剣
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2017/10/01(Sun) 22:00:24)
    <カテゴリー:ソード&刀SSランク>    
     名称=〈水竜の剣〉   用法=1H両/2H           形状=魔動機が組み込まれた両刃の刀剣
     必要筋力=15    威力=35(1H両)/45(2H)    命中=+1点  追加D=+1点  クリティカル値=10
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
    
     魔力=A【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。
                       〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        B使用者の負担も大きく、下記の『〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用した場合、極度の疲労により、戦闘が終了した直後に代償として、使用者のHPを『10点』消費します。
         この代償により、HPが0以下になった場合、生死判定に−5点のペナルティ修正が付きます。
         
        C装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        D特殊能力解放
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ◆=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来るものになります。)
     
        説明:〈水竜の剣〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☆水・氷属性無効】)
          3       2 (【☆戦闘適性】)
          5       3 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
          7       4 (【☆ウォーターエッジ・ウェポン】)
          9       5  (【〆水・氷の吐息】)
         11       6 (【☆潜在能力解放】)
         13       7
         15       8
         
     【☆水・氷属性無効】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、18ラウンド間、使用者は、水・氷属性の効果やダメージの影響を受けなくなります。
      
     【☆戦闘適性】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、使用者に戦闘特技【牽制攻撃】【全力攻撃T/U/V】【鷹の目】【連続攻撃T/U】【斬り返しT/U】
             【パンプアップ】【両手利き】【二刀流】【双撃】【薙ぎ払いT/U】の中から2つの戦闘特技を習得した状態にします(前提条件は、無視できません)。
             この魔力効果の持続時間中は、この魔力効果を複数回選択して効果を重複したりすることはできませんが、選択した特技の変更は可能です(持続時間は、短い方が適用される)。
    
     【☆ウォーターエッジ・ウェポン】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、6R(60秒)間、この武器によるダメージを【水・氷属性】に変化させて、ダメージ+3点のボーナス修正が付きます。
                      能力の解除は、補助動作で行えます。
                      この効果が発動している間、使用者の属性は【水・氷属性】に固定されますので注意して下さい。
    
     【〆水・氷の吐息】:主動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを15点消費することにより、刀身からブレスを吐き出して攻撃します。
              『射程:20m』『形状:射撃』『半径3m/5体』の範囲内の任意の対象を外して、『威力20+冒険者レベル+知力ボーナス』点、クリ値10の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
               この攻撃は、冒険者レベル+知力ボーナスを基準値とした魔法の行使判定として扱います。
               乱戦エリア越しに敵後方エリアを目標にする場合は、戦闘特技【鷹の目】が必要になります。
                連続した手番には使えず、1戦闘につき3回まで使用できます。  
     
     【☆潜在能力解放】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1日に合計で、18ラウンド間まで、使用者の【器用度】【敏捷力】【筋力】【生命力】の能力値から2つを指定し、
               その能力値の基本値が、自分の種族の初期作成段階における最大値へと変化します。
               能力値の成長があった場合、変化後の基本数値にその成長点を最大で6点までであれば、加算することができ、その数値が変化後の最終的な能力数値となります。(どれだけ成長しても、種族最大値+6点が上限値となります)
               最終的な数値が、装着者の能力値の現在値を下回っていた場合、その能力値は、高い方を適用して下さい。この魔力の効果時間中は、能力値が上昇するような他の魔法やアイテムと効果を重複させることが出来ません。
               練技、賦術、鼓咆、占瞳など、魔法やアイテムではない能力値上昇・低下の効果は受け付けます。
               この特殊能力を持続させたラウンドの合計が、18ラウンド分に達した時点で、翌朝6時を迎えるまで(2タイムシフト経過するまで)この特殊能力を再使用する事はできなくなります。
      
     【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて1増える。カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
    
     【◆水竜闘気<アクアティック・ドラゴニックオーラ>(奥の手)】
       効果=主動作前の補助動作による宣言特技の宣言を行い、代償として自身のHPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点消費することにより、3R(30秒)間、使用者が水竜闘気と呼ばれる能力を発揮できるようになります。
          1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        <基本特性>
      @【○**耐性】:【**属性】の物理・魔法ダメージを受けるときに、自動的に半減します。
              『抵抗:半減』のダメージへの抵抗力判定に成功した場合は、更にダメージを半分(1/4、端数切り上げ)として扱い、ダメージ以外の効果を一切受けません。
              【**属性】は、【炎属性】【水・氷属性】【雷属性】【風属性】【土属性】【純エネルギー属性】【斬撃属性】【衝撃属性】から1つを指定して下さい。
               属性を指定すると、次の自身の手番が来るまでの間は、属性を変更することはできません。
               
      A【○水・氷の吐息強化】:【〆水・氷の吐息】の消費MP10点、威力30、基準値(行使判定と追加ダメージ)=冒険者レベル+知力ボーナス+2点となります。
            
      B【○潜在能力解放強化】:【☆潜在能力解放】の消費MPを10点で使用した場合に限り、【器用度】【敏捷力】【筋力】【生命力】の4つの能力値全てに適用することが出来るようになります。
    
      C【▽水竜闘気結界】:持続時間中は、PCの手番終了時に、マナカートリッジ、または自分自身のMPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点、消費し続けます。
                 この時、MPが不足している場合は、その不足分を使用者のHPを代償として消費し続けます。
                 なお、冒険者レベルによって各補正値が異なり、現在装備している鎧に、プラス補正されます。
    
         【11〜15レベル】 鎧の防護点補正=+【冒険者レベル】点、防護点補正値の半分(端数切り上げ)だけ、魔法ダメージを軽減することが出来ます。
    
         【16レベル以上】  鎧の防護点補正=+【冒険者レベル】点、防護点補正値分だけ、魔法ダメージを軽減することが出来ます。
      
      D【▼水竜闘気剣】:使用者が近接攻撃の物理ダメージを算出した際に、使用を宣言してマナカートリッジ、または自分自身のMPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点、消費する事で、
                その算出ダメージ+【冒険者レベル】点のボーナス修正を付けて、『Pe』効果を付与させます。この時、MPが不足している場合は、その不足分を使用者のHPを代償として消費する事もできます。
                この能力は、1ラウンドにつき武器1つ毎に1回まで使用する事ができます。
    
      
      □ 【◆水竜闘気U<アクアティック・ドラゴニックオーラ>(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)
        効果=『◆水竜闘気(奥の手)』の置き換え専用です。(『◆水竜闘気(奥の手)』は使用不可)
           主動作前の補助動作による宣言特技の宣言を行い、代償として自身のHPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点消費することにより、6R(60秒)間、使用者が水竜闘気Uと呼ばれる能力を発揮できるようになります。 
           1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
       <基本特性>
       【○**耐性】【○水・氷の吐息強化】【○潜在能力解放強化】【▽竜闘気結界】【▼竜闘気剣】の5つの能力は、そのまま適用されます。 
    
       <追加特性>
    
       @【○水・氷の吐息超強化】:【〆水・氷の吐息】の消費MP10点、威力40、基準値(行使判定と追加ダメージ)=冒険者レベル+知力ボーナス+4点となります。
                     また、1戦闘につき6回まで使用する事が出来るようになります。
    
       A【○潜在能力解放超強化】:【☆潜在能力解放】の効果で、【器用度】【敏捷力】【筋力】【生命力】の4つの能力値全てに適用することが出来るようになります。
                     また、能力値の成長があった場合、変化後の基本数値にその成長点を最大で12点までであれば、加算することができ、その数値が変化後の最終的な能力数値となります。
    				 (どれだけ成長しても、種族最大値+12点が上限値となります)
    
       B【▼水竜闘気剣<フルパワー>】:使用者が近接攻撃の物理ダメージを算出した際に、使用を宣言してマナカートリッジまたは自分自身のMPを『冒険者レベル÷2(端数切り上げ)』点、消費する事で、
                        その算出ダメージ+【冒険者レベル×2】点のボーナス修正を付けて、『Pe』効果を付与させます。
                        この時、使用した武器がSランク以上の魔法の武器でなければ、使用後にその武器は破壊されます。
                        素手や蹴りで使用する事はできません。この時、MPが不足している場合は、その不足分を使用者のHPを代償として消費する事もできます。
                        この能力は、1ラウンドにつき武器1つ毎に1回まで使用する事ができます。
                        なお同じラウンドに同じ武器に対して【▼水竜闘気剣】と【▼水竜闘気剣<フルパワー>】を併用する事は出来ませんので注意して下さい。
    
       C【▼水竜闘気結界任意解除】:PCの手番終了時に、使用者が望むのであれば、【▽水竜闘気結界】の効果を一時的に解除することができます。解除した場合、その手番でのMPやHPの消費は不要です。
                      ただし、次の手番が来るまでの間、【▽竜闘気結界】の効果を適用することはできません。
                      解除した場合、次のPCの手番開始時に、発動するか解除したままかを宣言して下さい。発動する場合は、手番終了時に再びMPやHPの消費が継続されます。
    
       D【〆水竜闘気砲<アクアティック・ドルオーラ> 】:主動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを『冒険者レベル』点、消費することにより、<水竜闘気>を超圧縮してから一気に砲弾のように青い闘気を 放出します。
                                 『必中』の『射程:50m』『形状:貫通』『範囲:任意の対象』の範囲内の任意の対象を外し、
                                『威力=冒険者レベル×5+冒険者レベル×2』点、クリ値10の【水・氷属性】の魔法ダメージを与えます。
                                 この攻撃は、魔法の行使として扱いますが、<マルチアクション>は適用されません。
                                                             また、対象の持つ【○水・氷無効】などの【水・氷属性】に対する防御耐性を無視してダメージを与えます。
                                                             また、乱戦エリア越しに敵後方エリアを初期目標にする場合は、戦闘特技【鷹の目】が必要になります。
                                            連続した手番では使用できず、1戦闘につき2回までに限られます。 

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▲[ 202 ] / ▼[ 246 ] ▼[ 387 ]
■240 / 1階層)  ローゼ[射9/機9/偵9/錬1]
□投稿者/ うにゅ 一般人(1回)-(2015/02/01(Sun) 19:19:31)
    ==========================================
    ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                 がく・パラ エピソードV!?   キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:Unyu
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:ローゼ・クリスト
               冒険者レベル:9       所属学園:ナイムハイラ本校
    年齢:14歳     性別:女性            種族:レプラカーン
    出身:不明      ギルドレベル:       所属ギルド:         
    生まれ:魔動機士
    種族特徴:[暗視][見えざる手][姿なき職人]
    身長: 130cm      体重:40kg    スリーサイズ:
    頭髪: 桃          瞳:青/赤のオッドアイ
    宗派: ―          才能限界:15LV  
    
    PC設定:身寄りもなく、ナイムハイラを彷徨っていた少女。
         過去の事を「機械尽くめの建物」を歩き、「光に包まれた」事しか覚えておらず、
         気がついた時には二丁の銃と服位しか持たぬ状態で、ナイムハイラの都市にいた。
    
         暫くはその日暮らしの生活をしていたが、縁あって場末の賭場で働くようになり、
         彼女はその賭場でディーラーを。そして賭博師を任されるまでに登りつめた。
         タダ同然の給料でこき扱われながらも、唯一の居場所である賭場を守りたかったのだ。
    
         賭博師として彼女が上げた成果は一部の"世界"で評判になってしまい、
         その場所を失ってしまった。紆余曲折あってドロシー=ハウザーと勝負をする事になり、
         敗北して・・・激昂した店の支配人に、クビにされてしまった。
    
         しかし、その時ドロシーが、声をかけて来たのだ。
         彼女にとって新たな光明となった賭け ――「BRAVEの適合テスト」――を。
    
         そして、その賭けに勝った彼女は、学園に入学する事となる。
         その新たな道は、学園で金を借り受ける担保として預けた銃の半身を取り戻し、
         "再戦"を目指すためだけでなく。
         いまだ思い出せぬ過去にも結び付く事など、想像すらせずに。
    
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
     
    ドロシー/親密度37/第4段階
     ■                  第一段階
     ■■■■               第二段階
     ■■■■■ ■■           第三段階
     ■■■■■ ■■■■■ ■■■■   第四段階
     ■■■■■ ■■■■■ ■□□□   第五段階
    
      恩寵≪これは貸すだけですわよ≫
      適用=いつでも。使者が現れ、ガメルを渡してくれます。借金ではないため、返す必要はありません。
       第四段階=所持金+10000ガメル
    
    
    エイミー/親密度2/第1段階           親密度      関係  
    
      ■■                    第一段階   気の利く学生
      □□□                   第二段階   気の合う学生
      □□□□□ □               第三段階   よく話すお友達の学生
      □□□□□ □□□□□ □□□       第四段階   悩み事も話せる親友の学生
      □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□  第五段階   かけがえのない学生
    
      恩寵≪鉄壁の守護神≫
        
      第一段階=一人だけ、物理ダメージ−10点
    
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【代替恩龍】
    
      セーラ/親密度39/第4段階
    
         親密度チェック                 親密度      関係  
    
      ■                         第一段階   ただの仕事相手の学生
      ■■■                       第二段階   楽しい話し相手の学生
      ■■■■■ ■                   第三段階   セーラ姫の学生エージェント
      ■■■■■ ■■■■■               第四段階   頼りになる学生の先輩
      ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■□   第五段階   大切な学生パートナー
    
      第四段階=全員の経験点+200点
      第五段階=全員の経験点+300点
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    以下、スペース上の理由で分割します
    

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▲[ 240 ] / ▼[ 420 ] ▼[ 421 ] ▼[ 422 ] ▼[ 423 ] ▼[ 424 ]
■246 / 2階層)  Re[2]: 魔臣具
□投稿者/ うにゅ 一般人(2回)-(2015/02/21(Sat) 22:27:43)
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
     名称=〈プロメテウス・G〉   形状=魔動機が組み込まれた照準器
     知名度=15          基本取引価格=非売品
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
     装備可能武器=カテゴリ『ガン』
     概要=装備したカテゴリ『ガン』に様々な力を付与させる。
     制限=使用者は、マギテック技能が5レベル以上で、『ナターシャ教官(ナイムハイラ学園教師の誰か)』に容認された人物。
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     魔力=@【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。
                       〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        A使用者の負担も大きく、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)
         した場合その反動でオーバーヒートして、1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者
         のHPとMPを『5点』消費します。ただし、<戦極ドライバー>を使用中に限り、この代償は軽減され、上記の判定にて
         1回の戦闘が終了するまでの間に、1ゾロ(自動失敗)を2回発生させると、ペナルティが発生する効果に変更されます。
    
        B装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        Cハート財団側より、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できる状態にプロテクト
         処理を施されております。プロテクトの強制解除方法は、一部の関係者しか知りません。
         基本的に、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できるものと思って下さい。
    
        D特殊能力解放
       
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来る
                ものになります。)
     
        説明:〈プロメテウス・G〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回
           までになりますので注意して下さい。もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加
           で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☑誘導射撃】を解放済み)
          3       2
          5       3
          7       4
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
        
        
         ■ 【☑誘導射撃】:宣言特技【誘導射撃】を宣言することができます。これにより、主動作前の補助動作で、
                  マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、
                 〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から発射される弾丸の弾道をねじ曲げることで、対象の
                  射撃攻撃に対する『○攻撃障害:+△/不可』の効果を無視することができます。
                  また、『ミサイルプロテクション』などの射撃攻撃を阻害させる効果を対象が持つ場合、その出目に
                  ±1点の修正を加えることが出来ます。この効果は、ダイスを振り終わった後に、適用することが出来
                  ます。なお、使用者は次の自分の手番が来るまでの間、回避力−2点のペナルティを受けますので注意
                  して下さい。          
    
        □ 【☆射出武器強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより
                                  1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』を用いた全ての命中判定+2点
                    追加ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
                    他の似たような魔法やアイテムと効果を重複させることが出来ます。
                    なお、この特殊能力が発動中の間は、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の
                    効果は適用できません。この特殊能力は、3ラウンド以上継続させて魔力効果を発動させること
                    はできません。(2ラウンドに1回は使用不可となる)
       
        ■ 【☆射手適性】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより
                              3R(30秒)間、戦闘特技≪精密射撃≫≪鷹の目≫≪狙撃≫≪零距離射撃U≫≪射手の体術≫の中
                  から2つを選択してその戦闘特技を得た状態となります。このとき、前提条件を無視することができ
                  ます。効果を継続させる場合や、新たに効果を発動させるラウンドごとに、習得した戦闘特技を変更
                  することができます。
       
        □  【☆貫徹弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、
                    1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から撃ち出された弾丸1発を
                  〈貫徹弾〉として扱うことができます。
                   これにより、〈防弾加工の鎧〉及び〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を
                  『10点』無視します。(最低0点)ただし、反動により、命中判定に−2点のペナルティ修正が付
                   きます。また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが出来ます。 
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
    
        □  【☆潜行弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、
                    1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から撃ち出された弾丸1発を
                  〈潜行弾〉として扱うことができます。
                   これにより、水中でも地上と同じように射撃攻撃を行うことが可能となります。 
                   また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが出来ます。 
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
        
        ■ 【☆対フォールン弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                       主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することに
                       より、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から撃ち出された
                       弾丸1発を〈対フォールン弾〉として扱うことができます。
                       これにより、種別=【フォールン】を対象とする場合に限り、算出ダメージを【2倍】に
                       することができます。
                       この効果は、1日につき、【冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)】まで使用することが
                       できます。
         
        □ 【☆活性弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                   主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、
                   1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から撃ち出された弾丸1発を
                  〈活性弾〉として扱うことができます。これにより、【ヒーリング・バレット】を用いた場合
                   威力20として、対象のHPを回復させる効果となります。
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。 
          
            □ 【☑超狙撃】:この特殊能力を解放するには、宣言特技≪狙撃≫を習得済みで、シューター技能9レベル以上が必要です。
                 主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、
                 宣言特技≪狙撃≫→≪超狙撃≫に置き換えます。特技の内容は、≪狙撃≫を宣言した手番に、≪狙撃≫の
                 効果を得た状態で、射撃攻撃を行うことができます。2Hで使用していなければ、≪狙撃≫の効果は得ら
                 れませんし、宣言した手番に射撃攻撃できる点を除けば、宣言特技≪狙撃≫と同じです。
                【☑超狙撃】は、連続した手番や同じ手番に複数回使用することは使用できません。
                 この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
       
        □ 【○スタンピードU】【スタンピードU(〆)】を習得した状態になります。
                     この時、前提条件を無視することができますが、使用武器は、〈プロメテウス・G〉を装備
                     した『ガン』に限られます。
                     PCが既に【スタンピードU(〆)】を習得している場合、使用回数が倍化します。
        
        □ 【○マナカートリッジ増設】:使用者は、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておく
                        ことができます。1個増設すると、この魔臣具を装備するには、筋力数値5以上が必要です。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
              
        ■ 【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。
                     カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
        
        □ 【???(奥の手)】:奥の手と呼ばれる未覚醒の能力です。【○覚醒カウンター】を解放し、覚醒カウンターがMAX値
                     にならなければ、奥の手を解放することはできません。覚醒時に使用可能となる能力をGMと事前
                     に相談しておくことができますが、必ずしも希望通りの能力になるとは限りません。
    
    
        説明=<ハート財団>が発掘・改良した魔動機工が組み込まれたガンの強化型の〈魔臣具〉。既存の『ガン』に取り付けする
           ことで、その武器から放たれる弾丸に様々な力を付与させる。
           ただし、使い方を誤ると自分にもダメージが来るという欠陥部分も併せ持ちます。

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▲[ 246 ] / 返信無し
■420 / 3階層)  Re[3]: 魔臣具
□投稿者/ 双銃バレットシャワーB_1 一般人(1回)-(2017/10/01(Sun) 22:52:26)
           ソードワールドRPG  SW2.0  がくたん!?    魔臣具 共通データ紹介B
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその
        〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献
         にすら記載されていないと伝えられている。使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
        
    
    
     名称=〈マナカートリッジ(X/XX)〉  形状=直方体のカートリッジ
     知名度=8                基本取引価格=5200ガメル/17200ガメル            
     概要=騎獣(一部の魔動機械、器具)のMP消費を行う
     製作時期=現代
     
     効果=魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品です。
        動かすとき(特定の魔力効果を引き出す)のMP消費を、カートリッジのMPから消費できます。
        X型は10点。XX型は20点のMPを利用できます。
        また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは、別のカートリッジから
        この装置にMPを充填できます。MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことができます。
        なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して、魔法や練技等を行使することはできません。
    
    
    
    <カテゴリー:ガンSランク>    
    
    
     名称=〈バレットシャワーB〉   用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     説明=ローゼ・クリストが記憶を失った状態で手にしていた双銃。後から判明したが、この双銃は、魔臣具として作製されていた銃で、本来の名前の<ガン>とは異なる
        未覚醒(奥の手)を持っていたのです。余談だが、ローゼが記憶を失っていたのは、かつて『彷徨いの塔』という塔を訪れて、ある過去を変えようとしたが、それ
        が叶わず、塔から追放されてしまったためである。これは本人も与り知らぬ事で、真実を知っているのは、『彷徨いの塔』で過去を変える事に成功した人物のみである。
    
     魔力=@【☆血装弾雨】=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        A【☆血弾精製】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                 装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                 シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
      
        B【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                    また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。 
                    カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
        C【☆双銃合身(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、3R(30秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        
        D【☆双銃合身U(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)              
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=『☆双銃合身(奥の手)』の置き換え専用です。(『☆双銃合身(奥の手)』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、6R(60秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身U(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
    
    
     名称=”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉   形状=魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった長銃
      
     必要筋力=10    用途=2H   装備可能部位=『顔』『頭部』  知名度=15  基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ精神力をエネルギーとして発射できる長銃の〈魔臣具〉
     制限=【☆双銃合身(U)(奥の手)】に覚醒した覚醒者のみ使用可能
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=【☆双銃合身(U)(奥の手)】により生み出された魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった銃の魔臣具。装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ
        精神力をエネルギーとして発射できます。また、15レベル以下のキャラクターに対して無敵と思えた<機甲兵>の【○リアクティブアーマー】を無力化できる特殊弾頭を
        生成することができるのが最大の特徴と言えるでしょう。
    
    
     魔力=@使用者が<Sランク><SSランク>のどちらで使用するかを決めることが出来ます。これは、【☆双銃合身(U)(奥の手)】を使用した直後に決めて下さい。
         一度決めると、持続時間が経過するまでは変更する事はできません。また、融合状態を解除したい場合は、補助動作で、解除を宣言すれば、元の双銃に戻ります。
    
               
        <Sランク>
        
        用途:2H、射程=30m、命中=+2点、魔力=+2点、クリ値=11、最大装填数=6発        
      
           
        <SSランク>  前提条件=【武器の達人/武器習熟SS/ガン】を習得していること 
    
        用途:2H、射程=40m、命中=+3点、魔力=+3点、クリ値=10、最大装填数=8発      
    
    
        A装備可能部位のいずれかに、〈テストタイプ・パンプキン〉の副武装である〈ターゲットスコープ〉を装備しなければなりません。これを装備することで、この魔臣具を
         用いた射撃攻撃の命中判定に+2点のボーナス修正が付き、戦闘特技【鷹の目】【精密射撃】【魔法制御】【狙撃】を習得した状態になります。
         このとき、前提条件を無視することが出来ますが、この魔臣具を用いた射撃攻撃でのみ適用できます。
         なお、この魔臣具を用いての射撃攻撃では、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の効果は適用できません。
    
        B【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
       
        C【☆再装填】:弾丸の残数が尽きると、主動作前の補助動作でのみ、最大装填数まで再装填することができます。
                また、主動作後の補助動作でのみ、マナカートリッジ、または自分自身のMPを2点消費することにより、通常の弾丸を1発生成することができます。
                所持している弾丸残数が0になった場合等に便利です。
                一度に生成できる弾丸数は、最大装填数までで、生成された弾丸は、3ラウンド経過することで消滅します。
       
        D使用者の負担も大きく、下記の『☆〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)を2回発生させた場合、その反動でオーバーヒート
         して、1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者のHPとMPを『5点』消費します。
    
        E装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        F特殊能力解放
      
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来るものになります。)
      
        説明:〈テストタイプ・パンプキン〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。冒険者レベルが上昇し、『習得枠』
           が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
       
        冒険者レベル   習得枠(解放したい特殊能力を習得できる個数)
          1       1(【☆血装弾雨・改】を解放済み)
          3       2(【☆血弾精製・改】を解放済み)
          5       3(【▽ピンチはチャンス】を解放済み)
          7       4(【○特殊魔動機術:オーバル・マグナム・バレット】を解放済み)
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
         16       9
         17      10 
    
    
    
        ■ 【☆血装弾雨・改】=【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        ■ 【☆血弾精製・改】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                    装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                    シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
                    なお、同時に複数発消費する【○○バレット】を使用する際は、必要弾数分だけ、HPを消費します。
    
        ■ 【▽ピンチはチャンス】:この魔臣具を装備して、使用者がピンチの状態に陥ると、威力がSABCと四段階まで上昇します。
                      具体的には、下記の条件を満たすと効果が発揮されます。
         
         Cランク=使用者のHPかMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方1人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
        
         Bランク=使用者のHPとMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方2人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Aランク=使用者のHPとMPが、最大値の30%以下(端数切り上げ)になった時。  
              もしくは、戦場内の味方3人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+2点、ダメージ+4点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Sランク=使用者のHPとMPが、最大値の10%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方4人以上が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+4点、ダメージ+8点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。

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▲[ 246 ] / 返信無し
■421 / 3階層)  魔臣具(切り札)
□投稿者/ うにゅ 一般人(1回)-(2017/10/01(Sun) 22:55:37)
           ソードワールドRPG  SW2.0  がくたん!?    魔臣具 共通データ紹介B
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその
        〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献
         にすら記載されていないと伝えられている。使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
        
    
    
     名称=〈マナカートリッジ(X/XX)〉  形状=直方体のカートリッジ
     知名度=8                基本取引価格=5200ガメル/17200ガメル            
     概要=騎獣(一部の魔動機械、器具)のMP消費を行う
     製作時期=現代
     
     効果=魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品です。
        動かすとき(特定の魔力効果を引き出す)のMP消費を、カートリッジのMPから消費できます。
        X型は10点。XX型は20点のMPを利用できます。
        また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは、別のカートリッジから
        この装置にMPを充填できます。MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことができます。
        なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して、魔法や練技等を行使することはできません。
    
    
    
    <カテゴリー:ガンSランク>    
    
    
     名称=〈バレットシャワーB〉   用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     説明=ローゼ・クリストが記憶を失った状態で手にしていた双銃。後から判明したが、この双銃は、魔臣具として作製されていた銃で、本来の名前の<ガン>とは異なる
        未覚醒(奥の手)を持っていたのです。余談だが、ローゼが記憶を失っていたのは、かつて『彷徨いの塔』という塔を訪れて、ある過去を変えようとしたが、それ
        が叶わず、塔から追放されてしまったためである。これは本人も与り知らぬ事で、真実を知っているのは、『彷徨いの塔』で過去を変える事に成功した人物のみである。
    
     魔力=@【☆血装弾雨】=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        A【☆血弾精製】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                 装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                 シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
      
        B【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                    また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。 
                    カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
        C【☆双銃合身(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、3R(30秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        
        D【☆双銃合身U(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)              
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=『☆双銃合身(奥の手)』の置き換え専用です。(『☆双銃合身(奥の手)』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、6R(60秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身U(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
    
    
     名称=”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉   形状=魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった長銃
      
     必要筋力=10    用途=2H   装備可能部位=『顔』『頭部』  知名度=15  基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ精神力をエネルギーとして発射できる長銃の〈魔臣具〉
     制限=【☆双銃合身(U)(奥の手)】に覚醒した覚醒者のみ使用可能
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=【☆双銃合身(U)(奥の手)】により生み出された魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった銃の魔臣具。装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ
        精神力をエネルギーとして発射できます。また、15レベル以下のキャラクターに対して無敵と思えた<機甲兵>の【○リアクティブアーマー】を無力化できる特殊弾頭を
        生成することができるのが最大の特徴と言えるでしょう。
    
    
     魔力=@使用者が<Sランク><SSランク>のどちらで使用するかを決めることが出来ます。これは、【☆双銃合身(U)(奥の手)】を使用した直後に決めて下さい。
         一度決めると、持続時間が経過するまでは変更する事はできません。また、融合状態を解除したい場合は、補助動作で、解除を宣言すれば、元の双銃に戻ります。
    
               
        <Sランク>
        
        用途:2H、射程=30m、命中=+2点、魔力=+2点、クリ値=11、最大装填数=6発        
      
           
        <SSランク>  前提条件=【武器の達人/武器習熟SS/ガン】を習得していること 
    
        用途:2H、射程=40m、命中=+3点、魔力=+3点、クリ値=10、最大装填数=8発      
    
    
        A装備可能部位のいずれかに、〈テストタイプ・パンプキン〉の副武装である〈ターゲットスコープ〉を装備しなければなりません。これを装備することで、この魔臣具を
         用いた射撃攻撃の命中判定に+2点のボーナス修正が付き、戦闘特技【鷹の目】【精密射撃】【魔法制御】【狙撃】を習得した状態になります。
         このとき、前提条件を無視することが出来ますが、この魔臣具を用いた射撃攻撃でのみ適用できます。
         なお、この魔臣具を用いての射撃攻撃では、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の効果は適用できません。
    
        B【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
       
        C【☆再装填】:弾丸の残数が尽きると、主動作前の補助動作でのみ、最大装填数まで再装填することができます。
                また、主動作後の補助動作でのみ、マナカートリッジ、または自分自身のMPを2点消費することにより、通常の弾丸を1発生成することができます。
                所持している弾丸残数が0になった場合等に便利です。
                一度に生成できる弾丸数は、最大装填数までで、生成された弾丸は、3ラウンド経過することで消滅します。
       
        D使用者の負担も大きく、下記の『☆〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)を2回発生させた場合、その反動でオーバーヒート
         して、1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者のHPとMPを『5点』消費します。
    
        E装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        F特殊能力解放
      
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来るものになります。)
      
        説明:〈テストタイプ・パンプキン〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。冒険者レベルが上昇し、『習得枠』
           が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
       
        冒険者レベル   習得枠(解放したい特殊能力を習得できる個数)
          1       1(【☆血装弾雨・改】を解放済み)
          3       2(【☆血弾精製・改】を解放済み)
          5       3(【▽ピンチはチャンス】を解放済み)
          7       4(【○特殊魔動機術:オーバル・マグナム・バレット】を解放済み)
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
         16       9
         17      10 
    
    
    
        ■ 【☆血装弾雨・改】=【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        ■ 【☆血弾精製・改】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                    装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                    シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
                    なお、同時に複数発消費する【○○バレット】を使用する際は、必要弾数分だけ、HPを消費します。
    
        ■ 【▽ピンチはチャンス】:この魔臣具を装備して、使用者がピンチの状態に陥ると、威力がSABCと四段階まで上昇します。
                      具体的には、下記の条件を満たすと効果が発揮されます。
         
         Cランク=使用者のHPかMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方1人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
        
         Bランク=使用者のHPとMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方2人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Aランク=使用者のHPとMPが、最大値の30%以下(端数切り上げ)になった時。  
              もしくは、戦場内の味方3人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+2点、ダメージ+4点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Sランク=使用者のHPとMPが、最大値の10%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方4人以上が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+4点、ダメージ+8点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        

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■422 / 3階層)  魔臣具(切り札)続き
□投稿者/ うにゅ 一般人(2回)-(2017/10/01(Sun) 22:56:13)
        ■ 【○特殊魔動機術:オーバル・マグナム・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能7レベル以上が必要です。
                                   特殊魔動機術【オーバル・マグナム・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・マグナム・バレット(☆)】   
           消費MP=5点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費してマナによって、機甲兵の持つ【○リアクティブアーマー】を無効化してダメージを与える特殊マグナム弾を1発分を作製する。
    
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、特殊弾頭を持つマグナム弾を1発分を作製します。
              <弾丸>を、命中すると『威力30+魔力』点の魔法ダメージを与えるものにします。この時、機甲兵の持つ【○リアクティブアーマー】を無効化して
              ダメージを与える事が出来ます。また、この<ガン>ダメージは、〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を
              10点まで無視できるようになります。(最低0点)
              また、<起動要塞戦闘>において、<機甲兵>に使用した場合は、<支援副砲(照準)>を付与した【迫撃砲】として扱う事になりますので、注意して下さい。
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・マグナム・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
    
        □ 【○特殊魔動機術:オーバル・レーザー・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能9レベル以上が必要です。
                                   特殊魔動機術【オーバル・レーザー・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・レーザー・バレット(☆)】   
           消費MP=7点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費してマナによって純エネルギー属性を持つ貫通弾を1回分作り出す
         
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、貫通弾を1発分を作製します。
              <弾丸>が発射されると、『形状:貫通』『範囲:任意の対象』に変化させ、命中すると『威力30+魔力』点、クリティカル値−1点の【純エネルギー属性】
              の魔法ダメージを与えます。この射撃攻撃は、〈ターゲットスコープ〉の効果で、任意の対象を外すことが可能です。
              また、魔動機術【ホーミングレーザー(☆)】の効果対象にすることができます。
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・レーザー・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
    
        □ 【○特殊魔動機術:オーバル・ブラスター・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能13レベル以上が必要です。
                                    特殊魔動機術【オーバル・ブラスター・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・ブラスター・バレット(☆)】   
           消費MP=10点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費して、使用者の精神エネルギーを衝撃波として打ち出し、衝撃波による薙ぎ払いを行う。
         
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、砲身から使用者の精神エネルギーを衝撃波として打ち出し、衝撃波による薙ぎ払いを行
              います。これにより、弾丸を、対象が『半径3m/5体』、射程が本来の半分(端数切り上げ)、そして命中すると『威力50+魔力』点の【衝撃属性】の
              魔法ダメージを与えるものにします。この射撃攻撃は、〈ターゲットスコープ〉の効果で、任意の対象を外すことが可能です。また、この<ガン>ダメージは
             〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を、10点まで無視できるようになります。(最低0点)
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・ブラスター・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
        □ 【○ロングレンジライフル】:必要筋力+5点されますが、砲身を更に伸ばして巨大な銃身を持たせます。これにより、【キャノン・バレット】の命中力へのペナルティ
                        修正を無視することができます。また、【キャノン・バレット】【オーバル・マグナム・バレット】【オーバル・ブラスター・バレット】   
                        に対し、『▽大鑑巨砲主義』を使用した場合、命中力−2点のペナルティ修正を無視して、威力に更に+10することができます。
     
        □ 【○貫徹機構】:必要筋力+5点されますが、この魔臣具による射撃攻撃のダメージは、〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ
                  軽減を、10点まで無視できるようになります。(最低0点)同等の効果を持つ弾丸を使用した際は、最大で、20点まで軽減効果を無視できます。
                  また、この効果でダメージ軽減を無視された対象は、1ラウンドの間、防護点が2点減少します。
    
            □ 【○マナカートリッジ増設】:必要筋力+5点されますが、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておくことができます。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
    
        □ 【☆対エネルギー弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、この魔臣具から撃ち出
                       された弾丸が【純エネルギー属性】だった場合に限り、対象が持つ【純エネルギー属性無効】等の耐性効果を全て無視することが出来ます。
                       この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
    
        □ 【☆誘導弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、この魔臣具から撃ち出された
                   弾丸1発を、〈追尾弾〉として扱うことができます。これにより、対象の持つ【ミサイルプロテクション】の魔法や同等の効果に対して、1D6の
                   出目を±1だけ操作することができるようになります。
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
        
        □ 【☆限界駆動】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、この魔臣具の特殊能力においてのみ
                  連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ないものを、連続使用ができる状態に変更します。
                  ただし、この能力を使用した場合、持続時間経過後、即座に【☆双銃合身(U)(奥の手)】が解除されて、<双銃状態>に戻ります。
                  この効果は、1回の【☆双銃合身(U)(奥の手)】につき、1回のみ使用することができます。   
      
        □ 【〆2回射撃&双撃】:この特殊能力を解放するには、シューター技能9レベル以上が必要です。
                     主動作でマナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈テストタイプ・パンプキン〉で、2回射撃
                     攻撃を行う事ができるようになります。ただし、命中判定に−2点のペナルティ修正が付きます。
                     対象は、1回射撃攻撃を行う度に、選択し直す事ができます。
                    【〆2回射撃&双撃】は、連続した手番では、使用することが出来ません。
                     この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
        
            □ 【▽大鑑巨砲主義】:射撃攻撃を行うとき、弾丸3発に同じ【○○・バレット】を用い、同時に使用することで、威力に+10することができます。         
                   【オーバル・マグナム・バレット】等の同時に弾丸3発を消費する呪文に用いる場合は、弾丸6発を同時に使用することで、この効果を適用
                    することができます。ただし、反動により、命中力判定に−2点のペナルティ修正が付きます。
    
        □ 【▼超過駆動】:この特殊能力を解放するには、【☆限界駆動】と【☆双銃合身U(奥の手)】を習得していなければなりません。
                 【☆限界駆動】の能力と同時に使用することで、【☆限界駆動】の持続時間経過後、1ラウンド間、回避力判定に−2点のペナルティ修正を受けて、
                  代償としてHPを10点消費しますが、【☆双銃合身U(奥の手)】が解除されずに継続する事が可能となります。
                  また、同時に使用した【☆限界駆動】の使用回数がリセットされます。
                  この効果は、1回の【☆双銃合身U(奥の手)】につき、1回のみ使用することができます。   
    
    

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■423 / 3階層)  魔臣具2(覚醒)
□投稿者/ うにゅ 一般人(3回)-(2017/10/01(Sun) 22:57:26)
           ソードワールドRPG  SW2.0  がくたん!?    魔臣具 共通データ紹介B
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して
        〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。
         しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の
         半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献にすら記載されていないと伝えられている。
         使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
        
    
    
     名称=〈マナカートリッジ(X/XX)〉  形状=直方体のカートリッジ
     知名度=8                基本取引価格=5200ガメル/17200ガメル            
     概要=騎獣(一部の魔動機械、器具)のMP消費を行う
     製作時期=現代
     
     効果=魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品です。
        動かすとき(特定の魔力効果を引き出す)のMP消費を、カートリッジのMPから消費できます。X型は10点。XX型は20点のMPを利用できます。
        また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは、別のカートリッジから
            この装置にMPを充填できます。MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことができます。
        なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して、魔法や練技等を行使することはできません。
    
    
    <カテゴリー:装飾品>    
    
    
     名称=〈プロメテウス・G〉   形状=魔動機が組み込まれた照準器
     知名度=15          基本取引価格=非売品
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
     装備可能武器=カテゴリ『ガン』
     概要=装備したカテゴリ『ガン』に様々な力を付与させる。
     制限=使用者は、マギテック技能が5レベル以上で、『ナターシャ教官(ナイムハイラ学園教師の誰か)』に容認された人物。
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=<ハート財団>が発掘・改良した魔動機工が組み込まれたガンの強化型の〈魔臣具〉。既存の『ガン』に取り付けすることで、その武器から放たれる弾丸に様々な力を付与
        させる。ただし、使い方を誤ると自分にもダメージが来るという欠陥部分も併せ持ちます。
    
    
     魔力=@【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        A使用者の負担も大きく、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)した場合その反動でオーバーヒートして、
         1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者のHPとMPを『5点』消費します。
         ただし、<戦極ドライバー>を使用中に限り、この代償は軽減され、上記の判定にて、1回の戦闘が終了するまでの間に、1ゾロ(自動失敗)を2回発生させると
         ペナルティが発生する効果に変更されます。
    
        B装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
       
        C特殊能力解放
       
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来る
                ものになります。)
     
        説明:〈プロメテウス・G〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☑誘導射撃】を解放済み)
          3       2 (【☆射手適性】を解放済み)
          5       3 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ □□□□□ □□□□□ □□□□□
          7       4 (【☆対フォールン弾】を解放済み)
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
        
        
         ■ 【☑誘導射撃】:宣言特技【誘導射撃】を宣言することができます。これにより、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費すること
                  により、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から発射される弾丸の弾道をねじ曲げることで、対象の射撃攻撃に対する
                 『○攻撃障害:+△/不可』の効果を無視することができます。
                  また、『ミサイルプロテクション』などの射撃攻撃を阻害させる効果を対象が持つ場合、その出目に±1点の修正を加えることが出来ます。
                  この効果は、ダイスを振り終わった後に、適用することが出来ます。
                  なお、使用者は次の自分の手番が来るまでの間、回避力−2点のペナルティを受けますので注意して下さい。          
    
        □ 【☆射出武器強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備
                    した『ガン』を用いた全ての命中判定+2点、追加ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
                    他の似たような魔法やアイテムと効果を重複させることが出来ます。
                    なお、この特殊能力が発動中の間は、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の効果は適用できません。
                    この特殊能力は、3ラウンド以上継続させて魔力効果を発動させることはできません。(2ラウンドに1回は使用不可となる)
       
        ■ 【☆射手適性】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、戦闘特技≪精密射撃≫≪鷹の目≫
                  ≪狙撃≫≪零距離射撃U≫≪射手の体術≫の中から2つを選択してその戦闘特技を得た状態となります。このとき、前提条件を無視することができ
                  ます。効果を継続させる場合や、新たに効果を発動させるラウンドごとに、習得した戦闘特技を変更することができます。
       
        □  【☆貫徹弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈貫徹弾〉として扱うことができます。
                   これにより、〈防弾加工の鎧〉及び〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を『10点』無視します。(最低0点)
                   ただし、反動により、命中判定に−2点のペナルティ修正が付きます。また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが
                   出来ます。この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
    
        □  【☆潜行弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈潜行弾〉として扱うことができます。
                   これにより、水中でも地上と同じように射撃攻撃を行うことが可能となります。 
                   また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが出来ます。 
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
        
        ■ 【☆対フォールン弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                       主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を
                       装備した『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈対フォールン弾〉として扱うことができます。
                       これにより、種別=【フォールン】を対象とする場合に限り、算出ダメージを【2倍】にすることができます。
                       この効果は、1日につき、【冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)】まで使用することができます。
         
        □ 【☆活性弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                   主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈活性弾〉として扱うことができます。
                   これにより、【ヒーリング・バレット】を用いた場合、威力20として、対象のHPを回復させる効果となります。
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。 
          
            □ 【☑超狙撃】:この特殊能力を解放するには、宣言特技≪狙撃≫を習得済みで、シューター技能9レベル以上が必要です。
                 主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、宣言特技≪狙撃≫→≪超狙撃≫に置き換えます。
                 特技の内容は、≪狙撃≫を宣言した手番に、≪狙撃≫の効果を得た状態で、射撃攻撃を行うことができます。
                 2Hで使用していなければ、≪狙撃≫の効果は得られませんし、宣言した手番に射撃攻撃できる点を除けば、宣言特技≪狙撃≫と同じです。
                【☑超狙撃】は、連続した手番や同じ手番に複数回使用することは使用できません。
                 この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
       
        □ 【○スタンピードU】:【スタンピードU(〆)】を習得した状態になります。
                     この時、前提条件を無視することができますが、使用武器は、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』に限られます。
                     PCが既に【スタンピードU(〆)】を習得している場合、使用回数が倍化します。
        
        □ 【○マナカートリッジ増設】:使用者は、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておくことができます。
                        1個増設すると、この魔臣具を装備するには、筋力数値5以上が必要です。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
                     
        ■ 【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。
                     カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                     また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。
                     カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。

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■424 / 3階層)  魔臣具2(覚醒) 続き
□投稿者/ うにゅ 一般人(4回)-(2017/10/01(Sun) 22:58:31)
        ■ 【☆エイドロンギア(奥の手)】  前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=この魔臣具を装備させた『ガン』が変形して、使用者を搭乗者として起動する魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>を出現させる。
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。この魔臣具を装備させた状態で、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費すること
           により、3R(30秒)間、使用者を搭乗者とした魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>に変形します。
           持続時間中は、魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>のデータに変化して、戦闘を継続する事になります。
           なお、【☆エイドロンギア(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
        □ 【☆エイドロンギアU(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)            
    
        概要=この魔臣具を装備させた『ガン』が変形して、使用者を搭乗者として起動する魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>を出現させる。
           
        効果=『エイドロンギア』の置き換え専用です。(『エイドロンギア』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。この魔臣具を装備させた状態で、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費すること
           により、6R(60秒)間、使用者を搭乗者とした魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>に変形します。
           持続時間中は、魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>のデータに変化して、戦闘を継続する事になります。
           なお、【☆エイドロンギアU(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
    
    ◆魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>
    
    
    説明:使用者を搭乗者として収納して起動する外骨格的な魔動機械型補助兵装。形状は、<デンドロビウム>に似ている。超越者でなくてもこの<エイドロンギア>に搭乗する事で
       機甲兵<パンツァーゾルダー>に、通常通りダメージを与える事が出来るようになるため、非常に短い稼働時間だが、その恩恵は大きいと言える。
    
    
    ■部位数『3』:本体/右砲塔/左砲塔       コア部位:本体
     
    
     攻撃方法      命中点   打撃点     回避点                           防護点     HP     MP
    
    〆武器(本体)               PCのデータを使用して下さい。    
    〆特殊(右砲塔)   特殊      特殊    シューター技能レベル+回避力ボーナス   15点    70点   20点     
    〆特殊(左砲塔)    特殊    特殊   シューター技能レベル+回避力ボーナス  15点     70点   20点      
    
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☑:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
    
    
    【部位名:本体(コア)】
    
    ○<ガン>消失:〈プロメテウス・G〉を装備していた<ガン>は、この戦闘中は使用できません。 
    ○魔臣具共有:〈プロメテウス・G〉の解放済みの特殊能力は、全ての部位が使用する事が出来るようになります。
    ○本体:PCの主動作は、【部位名:本体(コア)】として行動します。基本的に、PCのデータ自体に変更点はありません。
    ○部位操作:1ラウンドにつき、【部位名:本体(コア)】に加えて、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】のいずれか1つの部位までを同時に扱う事が出来ます。
          同時に扱う部位は、ラウンド毎に変更することが出来ます。
    
    ○機甲兵討滅の銃弾:全ての部位に対して、機甲兵の持つ『○リアクティブアーマー(半減)』『○リアクティブアーマー』の能力を無効化してダメージを与える事が出来るように
              なります。
    
    ☑一斉掃射(補):主動作前の補助動作で、宣言特技として宣言することで、その手番の主動作において、全ての部位が射撃攻撃を行う場合に限り、同時に全ての部位の主動作を行う
             事が出来ます。この時、命中判定に−2点ずつのペナルティ修正を受けて、主動作完了後は、代償として全ての部位のHPが10点ずつ減少します。
             この能力は、連続した手番では使用できません。
                    
    
    【部位名:右砲塔/左砲塔】
    
    ○魔法生物(魔動機械)の身体:この部位は、種別:魔法生物(魔動機械)として扱います。それに伴い、『視覚:機械』『○毒、病気、精神攻撃無効』『刃クリティカル耐性』を
                   持ちます。
    ○飛行:全ての部位は、飛行状態となります。これにより、近接攻撃の命中力と回避力に+1点ずつのボーナス修正を受けます。
       【部位名:右砲塔/左砲塔】のいずれかのHPが0以下になると、この能力は失われます。
    ○ガン:主砲<エーテル・バスター>は、射程距離40m、装填数1発の、副砲<スプリットミサイル>は、射程20m、装填数2発の、カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
    ○精密射撃&鷹の目&零距離射撃U:乱戦エリアに飛び道具を打ち込んでも誤射しませんし、命中判定も通常通り行えます。また、遮蔽越しに射撃攻撃が行えます。
    ○移動射撃:通常移動を行っても、<ガン>を使用することができます。   
    ○対弾装甲:カテゴリ〈ガン〉の武器からのダメージを、常に『5点』軽減します。
    ○MP譲渡:【部位名:右砲塔/左砲塔】のMPを、【部位名:本体(コア)】が借り受け、消費できます。このMPは、<魔晶石>からMPを消費する場合と同様に扱います。
          故に、魔晶石との同時使用は出来ません。この効果で消費できるMPは、1日ごとに合計で、『マギテック技能レベル×2点』までとなります。
    
    ▽防御膜展開:炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。
            防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
    
    
    【部位名:右砲塔】
    
    〆エーテルバスター(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/半減
                 <エイドロンギア>の主砲。通常の弾丸ではなく、貫通力のあるエネルギー砲を撃ち出します。『射程:40m』、『形状:貫通』、『対象:任意の地点』
                 で主砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                 威力=マギテック技能レベル×5、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                 この時、回避力判定に成功しても、クリティカルなしの半減(端数切り上げ)のダメージを受けます。
                 <エーテルバスター>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:右砲塔】の弾丸を1発使用します。
                             
    〆リープ・スラッシャー(主)/シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/消滅
                 <エイドロンギア>の投擲兵装。高速回転する円形の刃を射出します。『射程:30m』、『形状:射撃』、『対象:2体(1体に2回でも可)』
                 威力=マギテック技能レベル×4、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【斬撃属性】の物理ダメージを与えます。
                 <リープ・スラッシャー>は連続した手番では使用できません。
                       
    〆装填(主):<エーテルバスター>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わり:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
          この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用する事が出来ます。
    
    
    【部位名:左砲塔】
    
    ○リアクティブアーマー(半減):全ての部位に対して、冒険者15レベル以下、または魔物レベル15以下の魔物からの物理・魔法ダメージを受ける場合、その算出ダメージを
                   『半分(端数切り上げ)』にします。その後、防護点やダメージ軽減を行います。
                   『Pe』効果を持つダメージや、『リアクティブアーマー』を無効にする能力、<機動要塞>の『迫撃砲』、<機甲兵>からのダメージに対しては
                    この効果は適用されません。
                   【部位名:左砲塔】のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    
    〆スプリットミサイル(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/消滅
                  <エイドロンギア>の副砲。通常の弾丸ではなく、炸裂弾を撃ち出します。『射程:20m』、『形状:形状』、『対象:半径4m/10体』
                  で副砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                  威力=マギテック技能レベル×3、追加ダメージ=任意の魔力+2点、クリティカル値10の【衝撃属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                  <スプリットミサイル>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】の弾丸を1発使用します。
              
    〆装填(主):<スプリットミサイル>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わり:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
          この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用する事が出来ます。
    
    
    
    
    
    ◆魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>
    
    
    説明:<エイドロンギア>の改良型。短い稼働時間を延長して、全ての能力を向上させた最高傑作の一つと言える。
    
     
    ■部位数『3』:本体/右砲塔/左砲塔       コア部位:本体
     
    
     攻撃方法      命中点   打撃点     回避点                              防護点     HP     MP
    
    〆武器(本体)               PCのデータを使用して下さい。    
    〆特殊(右砲塔)   特殊      特殊    シューター技能レベル+回避力ボーナス+4点   20点   100点   20点     
    〆特殊(左砲塔)    特殊    特殊   シューター技能レベル+回避力ボーナス+4点  20点    100点   20点      
    
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☑:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
    
    
    【部位名:本体(コア)】
    
    ○<ガン>消失:〈プロメテウス・G〉を装備していた<ガン>は、この戦闘中は使用できません。 
    ○魔臣具共有:〈プロメテウス・G〉の解放済みの特殊能力は、全ての部位が使用する事が出来るようになります。
    ○本体:PCの主動作は、本体(コア)として行動します。基本的に、PCのデータ自体に変更点はありません。
    ○部位操作:1ラウンドにつき、【部位名:本体(コア)】に加えて、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】のいずれか1つの部位までを同時に扱う事が出来ます。
          同時に扱う部位は、ラウンド毎に変更することが出来ます。
    
    ○機甲兵討滅の砲弾:<エイドロンギア>の使い手と、使い手を中心とした全エリア内の任意の対象全ては、機甲兵の持つ『○リアクティブアーマー(半減)』
             『○リアクティブアーマー』の能力を無効化してダメージを与える事が出来るようになります。   
    
    ☑一斉掃射(補):主動作前の補助動作で、宣言特技として宣言することで、その手番の主動作において、全ての部位が射撃攻撃を行う場合に限り、同時に全ての部位の主動作を行う
             事が出来ます。この時、命中判定に−2点ずつのペナルティ修正を受けて、主動作完了後は、代償として全ての部位のHPが10点ずつ減少します。
             この能力は、連続した手番では使用できません。
      
    ☆獅子奮迅(補):主動作前の補助動作で使用する事で、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】の両方の部位を同時に扱う事が出来ます。当然、【部位名:本体(コア)】も別に
             主動作を行う事が出来ます。この効果で主動作を行った【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】は、次の手番の開始時まで回避力判定に−2点のペナルティ修正
             を受けます。なお、この能力を使用すると、代償として【部位名:右砲塔&左砲塔】のHPが10点ずつ減少します。
    
    
    【部位名:右砲塔/左砲塔】
    
    
    ○魔法生物(魔動機械)の身体:この部位は、種別:魔法生物(魔動機械)として扱います。それに伴い、『視覚:機械』『○毒、病気、精神攻撃無効』『刃クリティカル耐性』を
                   持ちます。
    ○飛行:全ての部位は、飛行状態となります。これにより、近接攻撃の命中力と回避力に+1点ずつのボーナス修正を受けます。
       【部位名:右砲塔/左砲塔】のいずれかのHPが0以下になると、この能力は失われます。
    
    ○ガン:主砲<エーテル・バスター改>は、射程距離50m、装填数1発の、副砲<スプリットミサイル改>は、射程30m、装填数2発の、カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
    ○精密射撃&鷹の目&零距離射撃U:乱戦エリアに飛び道具を打ち込んでも誤射しませんし、命中判定も通常通り行えます。また、遮蔽越しに射撃攻撃が行えます。
    ○移動射撃:通常移動を行っても、<ガン>を使用することができます。   
    ○対弾装甲U:カテゴリ〈ガン〉の武器からのダメージを、常に『10点』軽減します。
    
    ○MP譲渡U:【部位名:右砲塔/左砲塔】のMPを、【部位名:本体(コア)】が借り受け、消費できます。また、その逆を行う事もできるようになります。
           このMPは、<魔晶石>からMPを消費する場合と同様に扱います。
           故に、魔晶石との同時使用は出来ません。この効果で消費できるMPは、1日ごとに合計で、『マギテック技能レベル×4点』までとなります。
    
    ▽特殊防御膜展開:炎、水・氷、風、土、雷、純エネルギー、衝撃のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。
              防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
    
    ☆対エネルギー耐性無効:主動作前の補助動作で、MPを『5点』消費する事で、1ラウンド間、自身が発生させる【純エネルギー属性】のダメージに対して、対象の持つ
               【純エネルギー無効】等の、【純エネルギー属性】に対する防御効果を無視してダメージを与える事が可能になります。
    
    
    【部位名:右砲塔】
    
    〆エーテルバスター改(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/半減
                  <エイドロンギアU>の主砲。通常の弾丸ではなく、貫通力のあるエネルギー砲を撃ち出します。『射程:50m』、『形状:貫通』、『対象:任意の地点』
                 で主砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                 威力=マギテック技能レベル×10、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                 この時、回避力判定に成功しても、クリティカルなしの半減(端数切り上げ)のダメージを受けます。
                 また、威力最大値は100ですが、100を越えた分は、別に振り足します。(例えば威力120だと、威力100と20で振り足す。)
                 <エーテルバスター改>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:右砲塔】の弾丸を1発使用します。
                             
    〆リープ・スラッシャー改(主)/シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                  <エイドロンギアU>の投擲兵装。高速回転する円形の刃を射出します。『射程:40m』、『形状:射撃』、『対象:2体(1体に2回でも可)』
                  威力=マギテック技能レベル×5、追加ダメージ=任意の魔力+8点、クリティカル値10の【斬撃属性】の物理ダメージを与えます。
                  <リープ・スラッシャー改>は連続した手番では使用できません。
                 
    〆大型エネルギーサーベル(主)/ 任意の戦士系技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                   <エイドロンギアU>の格闘兵装。主砲から発射されるエネルギーを調整して、長大なエネルギーの刃に変化させて、対象を切り裂きます。
                   近接攻撃として扱いますが、『射程:10m』、『対象:1体』、威力=マギテック技能レベル×6(最大値100)
                   追加ダメージ=任意の魔力+12点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の物理ダメージを与えます。
                    <大型エネルギーサーベル>は連続した手番では使用できません。
                 
    〆装填(主):<エーテルバスターU>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わりU:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
           この能力は、1ラウンドにつき2回まで使用する事が出来ます。
    
    
    【部位名:左砲塔】
    
    ○リアクティブアーマー(半減):全部位に対して、冒険者15レベル以下、または魔物レベル15以下の魔物からの物理・魔法ダメージを受ける場合、その算出ダメージを
                   『半分(端数切り上げ)』にします。その後、防護点やダメージ軽減を行います。
                   『Pe』効果を持つダメージや、『リアクティブアーマー』を無効にする能力、<機動要塞>の『迫撃砲』、<機甲兵>からのダメージに対しては
                    この効果は適用されません。
                   【部位名:左砲塔】のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    
    〆スプリットミサイル改(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                  <エイドロンギアU>の副砲。通常の弾丸ではなく、炸裂弾を撃ち出します。『射程:30m』、『形状:形状』、『対象:半径5m/15体』
                  で副砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                  威力=マギテック技能レベル×3、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【衝撃属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                  <スプリットミサイル改>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】の弾丸を1発使用します。
    
    〆ファンネル射出(主)/マギテック技能レベル+知力ボーナス+8点/回避力/消滅
                <エイドロンギアU>の無線式のオールレンジ攻撃用兵器。最大で『冒険者レベル÷4基』まで同時展開することが可能。
                同一ラウンドにおいては、一基につき1回限り、全エリア内の任意の対象1体に、形状=射撃、威力40+任意の魔力点の【純エネルギー属性】の
                魔法ダメージを与えます。対象が射撃攻撃を阻害する効果を持つ場合、1D6を振って『出目が1〜5』であれば、攻撃を阻害する効果は適用されません。
               『味方ガード』『全体ガード』を除く『庇う』『身代わり』等の効果でガード効果を適用する場合も、同様に1D6を振って『出目が1〜5』であれば
                ガード効果は適用されません。
                <ファンネル射出>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】のMPを『5点』消費します。
                
    〆同時装填(主):<エーテルバスター改><スプリットミサイル改>の弾薬を完全に装填します。
    
    
    ▼身代わりU:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
           この能力は、1ラウンドにつき2回まで使用する事が出来ます。
    
    

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■387 / 2階層)   ローゼ_ステータス
□投稿者/ うにゅ 一般人(1回)-(2016/03/20(Sun) 23:58:08)
    【名誉点使用用途】
    B〔R〕名誉点30点を使用し、<ドロシーのカード>を下賜される        親密度+1点 ×6
      魔帝具賃貸(−5)                                 ×2(カウント5)
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長     指輪
     技12+ A 6+11@ = 器用29+2 (+5) |生命力抵抗:12        精神力抵抗:13
            + B 4+2  A = 敏捷19+0 (+3) |   HP:   45/45     MP:  51/51
      体 4+ C 9+0  B = 筋力13+0 (+2) |───────────────────────────────
            + D12+2  C = 生命18+0 (+3) | 残経験点: 1890点   総経験点: 57890点 
      心 7+ E 7+10D = 知力24+1 (+4) |合計名誉点:  729点   所持名誉点:  569点
           + F12+6  E = 精神25+0 (+4) |合計盟竜点:  100点   所持盟竜点:  100点
                           |現在所持金: 4100ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:キャッツアイ
     ファイター     Lv| コンジャラー       Lv| LV: 
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv| LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー   Lv|2LV:
     シューター    9Lv| マギテック      9Lv| LV:
                 | デーモンルーラー    Lv|3LV:
     <その他技能>     |               | LV:
                 | 魔  法        魔 力 |4LV:
     スカウト     9Lv|                | LV:
     セージ       Lv|  真語魔法               |5LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            | LV:
     エンハンサー   1Lv|  深智魔法                  |6LV:
     ライダー      Lv|  妖精魔法                 | LV:
     バード       Lv|  魔動機術             13 |7LV:
     アルケミスト    Lv|  神聖魔法             | LV:
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          |8LV:
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | LV:
                 |                |9LV:
     <一般技能>      |                    |10LV:
               Lv|                    |11LV:
     ギャンブラー   5Lv|                    |12LV:
     ベガー      2Lv|                    |13LV:
                         Lv|                    |14LV:
                 |                    |15LV:
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:≪両手効き≫       :命中補正ー2で、1Hの武器2つによる2回の連続攻撃可能
     3LV:≪武器習熟A/ガン≫(改):ガンの追加ダメージ+1点、Aランク武器装備可能
     5LV:≪武器習熟S/ガン≫(改):ガンの追加ダメージ+2点(合計+3点)、Sランク武器装備可能
     7LV:≪会得術T≫       :シナリオ終了時に得られる経験点が、10%(一の位の端数切り上げ)UPします。
     9LV:≪迅速術≫        :1ラウンド(10秒)以上の準備時間が必要な行動に対して、1ラウンド(10秒)分、準備時間を短縮
    
    
     自動 :トレジャーハント     :ドロップの出目+1
     自動 :ファストアクション    :先制時攻撃回数が2回に
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数: 4個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    @≪精密射撃≫       :乱戦エリア外から、乱戦エリア内の対象に対して、射撃攻撃、投擲攻撃を行っても、誤射しなくなります。
    A≪魔法誘導≫       :乱戦エリア外から、乱戦エリア内の対象を目標とした場合でも、誤射を起こさずに『形状:射撃』の魔法やS/EXクラフト等の効果を使用できる
    B≪魔法収束≫       :範囲魔法の対象を1体に変更する
    C≪魔法制御≫       :未開放広範囲の効果から望んだ対象を除外
    D未開放
    E未開放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語  :会話×/読文×
    巨人語   :会話×/読文×
    交易共通語 :会話○/読文○
    神紀文明語 :会話−/読文×
    ハイランド語:会話×/読文×
    ドラゴン語 :会話×/読文×
    ドレイク語 :会話×/読文×
    ドワーフ語 :会話×/読文×
    ソレイユ語 :会話×/読文−
    汎用蛮族語 :会話×/読文×
    魔神語   :会話×/読文−
    魔動機文明語:会話○/読文○
    魔法文明語 :会話×/読文×
    妖精語   :会話×/読文−
    妖魔語   :会話×/読文−
    各種族語  :会話×/読文×
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:45=生命力[18]+(冒険者LV[9]×3点) + [ 点]        :HP45/45
    最大MP:45=精神力[24]+(魔法技能レベル合計[9]×3点) + [ 点]    :MP51/51
    
    魔物知識: 0=ライダー技能[ ]+知力B[ ] + [ 点] 
    先制力 :14=スカウト/ウォーリーダー技能[9]+敏捷B(知力B)[3] + [ 2点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):19m 全力移動(=移動×3) :57m
    
    基本命中:14=シューター技能[9]+器用B[5]                        :2d6+14
    
     命中力 :15=     基本命中[14]+武器修正[1]+他修正[±0]        :2d6+15
    
    基本回避: 0=     技能[  ]+敏捷B[  ]                         :2d6
    体術回避:12=     技能[9]+敏捷B[3]                         :2d6+12
    
     回避力 : 0=基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6
    
    追加D@:  =    技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[ ] : R  +
    追加DA:  =    技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[   ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗:12=冒険者LV[9]+生命B[3]+他修正[  ]            :2d6+12 
    精神抵抗:13=冒険者LV[9]+精神B[4]+他修正[  ]             :2d6+13
    防護点 : 3=鎧の防護点[3]+盾修正[  ]+他修正[  ]   
         
    魔動機術:  = 技能[9]+知力B[4]+他修正[  ]                 :2d6+13
    追加DA:14=    技能[9]+知力B[4]+武器修正[+1]+他修正[3] : R+17
    ※レートは呪文依存
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫  : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D :備考
    バレットシャワーB: 1H : 5:    : +1: +1 : 10 :     :射程10m (カウンター6)
    バレットシャワーB: 1H : 5:    : +1: +1 : 10 :     :射程10m (カウンター10)
    
    ランカスターU  : 2H :10:    : +1: +2 : 10 :     :射程60m 
    
    
     名称=〈バレットシャワーB〉(未覚醒)用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=20000ガメル
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     説明=下記の魔力効果を持ちます。この武器は『妖精の武器』『オーダメイド』にできません。
     
       @☆血装弾雨=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンド
              の間、魔力に+2点します。
       A☆血弾精製=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。
              この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に、装備者の種族(人族)の属性を付与します。
             (人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、シャドウ:斬撃属性
              ルーンフォーク、レプラコーン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
       B???:未覚醒の血弾の能力です。覚醒時、この武器をSSランクに押し上げることを選択することができます
       C○カウンター=この武器を装備して1シナリオを終了するとカウンターが1増える。カウンターが10になったら
               この武器をGMに提出すること。
    
     名称=〈バレットシャワーB〉(覚醒済)   用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     魔力=@【☆血装弾雨】=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        A【☆血弾精製】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                 装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                 シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
      
        B【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                    また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。 
                    カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
        C【☆双銃合身(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、3R(30秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        
        D【☆双銃合身U(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)              
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=『☆双銃合身(奥の手)』の置き換え専用です。(『☆双銃合身(奥の手)』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、6R(60秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身U(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
    ≪ 防 具 ≫    : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    ソフトレザー     :  7 :  0 :   3 :  
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:宗匠の腕輪
    【左 手】:知性の指輪
    【 頭 】:
    【 顔 】:ひらめき眼鏡(見識、探査判定に+1)/※パーティ所有品
    【 耳 】:マギスフィア(小)
    【 首 】:先手必勝のお守り(先制判定+2:パーティ所有品)
    【背 中】:
    【 腰 】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫/戦極ドライバーTypeA(ジンバー・ガジェット−試作型−)
    【 足 】:バレットポーチ
    【その他】:マギスフィア(中)
    【その他】:
    
    【所持品】:冒険者セット スカウトツール
    
    【消耗品関連】:Uマテリアル
    
    【薬品類】:アウェイクポーション×1
    
    
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    【カテゴリー:矢弾】:弾:208個 潜航弾:10個
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【戦極ドライバー】
    
    
    【○武器強化】    :<ガン>
        <第一段階> :命中力+1点、追加ダメージ+1点、
         <第三段階>:最大装填数+2発
    
    【○鎧強化】     :非金属鎧
    【○アタックスキル】 :―
    【○戦闘特技暫定習得】:≪鷹の目≫
               :≪貫通射撃≫
               :取得していないため保留
    
    
    
    ◆タイプ=アタッカー
    
    ◆コスチューム = 前を見れば、一見体に張り付くようなただの黒いスーツと、その上に制服を着たの姿。
              その腰や足を見ると、各部に放熱板のようなものが仕込まれ、その周囲にはマギスフィアが浮いている。
              しかし、その一件機能的にすら見えるコスチュームの中で、ただ一つ・・・背だけは、
              一見飾りにしか見えない半透明の翼がついており、その根元には推進機のようなものが仕込まれている。
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    ◆ツイン・ショットV(〆) 
    
    
    前提条件=『シューター技能』9レベル以上、『ツイン・ショットU』を習得していること
         両手で同時に、二つの射出武器、投擲武器を用いた射撃攻撃専用    
    
    消費MP=10点   射程/形状=20m/射撃 対象=1体〜2体    持続時間=一瞬   
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル】÷3回(端数切り上げ)まで、使用できます。 
    効果=全ての命中判定+4点、追加ダメージ+【冒険者レベル÷2(端数切り上げ)】点
       攻撃が命中するたびに、次の相手の手番終了まで、対象の精神力抵抗判定に、−1点ずつのペナルティ(累積最大4回)
       EH、『Ai』『MB』、『RB』、自身の回避力が−2 弾丸や射出武器、投擲武器の射程距離に関わらず、射程『20m』に固定
       戦闘特技【双撃】の効果を得た状態となる
    
    
    ◆ディフェンススキル
    
    
    ◆ロゼッタ・ウォール(☆)  
    
    
    前提条件=魔法使い系技能1つを、5レベル以上で保有していること、『オーラ・シールドT』を習得していること
    
    消費MP=10点        射程/形状=術者/−
    対象=半径4m/10人まで   持続時間=最大で3ラウンド間
    
    効果=任意の対象全てに対し、物理・魔法ダメージを『5点』軽減できる小型の四つ葉のクローバー形のエネルギー障壁を
       二枚発生させます。対象は、ダメージ軽減の効果を発動させたい場合、敵の算出ダメージが決定した時点で、効果の使用
       を宣言できます。1回の宣言で物理・魔法ダメージを『5点』軽減でき、同時に2回宣言することで、『10点』の
       ダメージ軽減効果を選択することが出来ます。いずれにしても、2回宣言した時点で、この効果は消滅します。
    
    種別=特殊、『Ai』
    制限=補助動作で、スキルを発動させます。
    
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル÷2】(端数切り上げ)回まで、使用できます。
    
    説明=このスキルは、補助動作でスキルを発動させます。スキル発動時に、術者と同じエリア内にいる任意の対象10人まで
      (術者が指定できます)に対し、物理・魔法ダメージを『5点』軽減できる小型の四つ葉のクローバー形のエネルギー障壁
       を二枚発生させます。対象は、ダメージ軽減の効果を発動させたい場合、敵の算出ダメージが決定した時点で、効果の使用
       を宣言できます。1回の宣言で物理・魔法ダメージを『5点』軽減でき、同時に2回宣言することで、『10点』の
       ダメージ軽減効果を選択することが出来ます。いずれにしても、2回宣言した時点で、この効果は消滅します。
       なお、使用宣言の回数が残っていても、最大で3ラウンド経過した時点で、この効果は自動的に消滅します。
    
    
    
    ◆サポートスキル
    
    ◆アイス・バニッシャー(▼)        
    
    前提条件=魔法使い系技能1つを、5レベル以上で保有していること
        『パッション』『インスパイア』『コンセントレーション』『レジスト』『ビジョンズ』『トラスケード』
         の何れか1つ以上を習得していること
    
    消費MP=5点            射程/形状=術者/−
    対象=敵サポートスキル、魔法1つ   持続時間=一瞬
    
    効果=ターゲットスキル5レベル以下の敵のサポートスキル、または敵の魔法を、発動させる前に消滅させる力を持つ
       バニッシュ系スキルです。判定方法は、術者の任意の魔力数値を基準値とした行使判定です。
       
    種別=特殊、『V』
    拡大=−
    抵抗=なし
    制限=発動は、敵のサポートスキル、魔法の発動と同時。このスキルの発動は、補助・主動作には含まれません。
       ただし、1ラウンドにつき、1回しか発動させることは出来ません。
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル】回まで、使用できます。
    
    説明=敵のサポートスキル、または敵の魔法を、発動させる前に消滅させる力を持つバニシュ系Sクラフトです。
       呪文レベル5(妖精魔法ランク5)以下の魔法、冒険者レベル1で習得できる主動作で発動するサポートスキルの
       Sクラフトに限り、術者の任意の魔力数値を基準値とした行使判定を行い、相手のサポートスキル、魔法の達成値
       以上であれば、発動を阻止することができます(『AV』効果のあるものを除く)。
       なお、既に発動済みの魔法や『AV』効果のあるサポートスキルや、バニッシュできない魔法も存在します。
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    

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■243 / 1階層)  エル・ファラオーネ
□投稿者/ エニョ 一般人(1回)-(2015/02/14(Sat) 22:21:19)
    キャラ名:エル・ファラオーネ           冒険者レベル:9      所属学園: 
    年齢: 不明     性別:男性         種族:ナイトメア
    出身:        ギルドレベル:       所属ギルド:         
    生まれ:人間
    種族特徴:【異貌】【弱点:土】 
    身長:    cm      体重:   kg   スリーサイズ:
    頭髪:赤毛モヒカン       瞳:   色           
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@投獄されたことがある
       A家族に異種族がいる
       B国王に会ったことがある
    
    PC設定:物心付いた頃から孤児、3歳違いの病弱な妹と共にスラムの住人に育てられる
         1年前に妹の治療費欲しさに避暑に来訪していたセーラの財布を狙うが失敗
              なお、懐には何も無かった模様 「マジで・・・何もねーぜ・・・栄養たらねーのか?」
         投獄された後故郷から追放された
    ────────────────────────────────────────────────────
    【恩寵】セーラ
    10/親密度  / 第3段階   全員の経験点+150点
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技  7+ A   8+10  @ = 器用25+2(+04) |生命力抵抗:13     精神力抵抗:12
           + B  12+3   A = 敏捷22+2(+04) |   HP:53/53(55)    MP:43/43(58)      
      体 15+ C   6+4   B = 筋力25 (+04) |───────────────────────────────
           + D   1+11  C = 生命27 (+04) | 残経験点:     15240点 総経験点:    51240点
      心  8+ E  11+    D = 知力19  (+03) |合計名誉点:     314点 所持名誉点:      64点          
          + F   9+3   E = 精神20  (+03) |合計盟竜点:      点 所持盟竜点:      点
                        |現在所持金:    14710ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー        8Lv|1LV:キャッツアイ
     ファイター     Lv| コンジャラー       Lv| LV: 
     グラップラー     9Lv| プリースト        Lv|2LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv| LV:
     シューター     Lv| マギテック        Lv|3LV:
                 | デーモンルーラー    Lv| LV:
     <その他技能>     |               |4LV:        
                 | 魔  法        魔 力 | LV:
     スカウト      1Lv|                |5LV:
     セージ       Lv|  真語魔法          11    | LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            |6LV:  
     エンハンサー    1Lv|  深智魔法                  | LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |7LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  | LV: 
     アルケミスト    Lv|  神聖魔法             |8LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          |  LV:
     ミスティック    Lv|  召異魔法          |9LV:
                 |                |  LV:
     <一般技能>      |                    |10LV:
               Lv|                    |11LV:
               Lv|                    |12LV:
               Lv|                    |13LV:
                         Lv|                    |14LV:
                 |                    |15LV:
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:魔力撃 
        :追加攻撃
        :投げ攻撃    
     3LV:武器熟練/格闘
     5LV:防具熟練/非金属
        :鎧貫き
     7LV:集中力
        :カウンター
     9LV:マルチアクション
    11LV:
    13LV:
    15LV:
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数:1個
    ▼連携T
    ▼憤怒T
    ▼支援ダメージ(追撃)
    ▼止めの一撃
    ▼ラッシュ
    ▼反撃
    ▼バースト
    ▼ライブリーエール
    ☆▼オーバライズ
    ▼連携U
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    @戦術的撤退
    A未開放
    B未開放
    C未開放
    D未開放
    E未開放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話×/読文×
    巨人語:会話×/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    ソレイユ語:会話×/読文−
    汎用蛮族語:会話×/読文×
    魔神語:会話×/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語:会話×/読文×
    妖精語:会話×/読文−
    妖魔語:会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP: 53=生命力[26]+(冒険者LV[09]×3点) + [  点]         :HP 53/53
    最大MP: 43=精神力[19]+(魔法技能レベル合計[08]×3点) + [ 点]     :MP 43/43
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 :  =スカウト/ウォーリーダー技能[  ]+敏捷B(知力B)[  ] + [ 点] 
    制限移動:  m    移動力(=敏捷): 20m 全力移動(=移動×3) :  60m
    
    基本命中:   13=技能[09]+器用B[04]                             :2d6+13
     命中力 :  14=基本命中[13]+武器修正[01]+他修正[  ]              :2d6+14
    基本回避:  13=技能[09]+敏捷B[04]                              :2d6+13
     回避力 :   14=基本回避[13]+武器修正[  ]+盾修正[01] +他修正[ ]     :2d6+14
    追加D@:   15=技能[09]+筋力B[04]+武器修正[  ]+他修正[02]      :R20+15
    追加DA:   =技能[]+筋力B[]+武器修正[  ]+他修正[]      
         
    生命抵抗:  13=冒険者LV[09]+生命B[04]+他修正[  ]            :2d6+13  
    精神抵抗:  12=冒険者LV[09]+精神B[03]+他修正[  ]             :2d6+12  
     防護点 :    3=鎧の防護点[02]+盾修正[  ]+他修正[01]   
    
        魔法:   11=          技能[08]+知力B[03]+他修正[  ]         :2d6+11
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫   : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    ハードノッカー     : 1H : 5 :        : +1   : 10   :   10  :       : 魔法発動体
    平蜘蛛・弐式     : 1H : 15:    :+1  :20  : 10  ; +1    :魔法発動体  
    
    ≪ 防 具 ≫         : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    アラミドコート         :   5    :   +1   :    2     :
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:宗匠の腕輪(器用+2)
    【左 手】:疾風の腕輪(俊敏+2)
    【 頭 】:
    【 顔 】:赤の眼鏡
    【 耳 】:
    【 首 】:BRAVE
    【背 中】:
    【 腰 】:
    【 足 】:
    【その他】:
    
    
    【所持品】:虹状石購入権(10000)
    
    
    【消耗品関連】:
    
    
    【薬品類】:
    
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【戦極ドライバー】
    
    ◆タイプ=アタッカー・タイプ 
    
    魔力=@【○持続時間】:MP5点/持続時間:6R/1日に3回まで
       A【○武器強化】:命中+1 追加D+1 R+5
       B【○鎧強化】 :回避+1 物理D半減(1)
       C【○アタックスキル】:デッドリーヘヴン:5体までなぎ払い 命中+2 冒Lv÷2追加ダメ(MP-10)
       D【○戦闘特技暫定習得】:肉体鍛錬(HP+15)インファイト(命中+2 防護点0)
                    精神修養(MP+冒険者Lv×3)牙折り(敵の物理D-8)
                                  
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    
    ◆アタックスキル
    ブロードアックス:5体までなぎ払い 命中+2 冒Lv÷2追加ダメ(MP-10)
    
    ◆ディフェンススキル
    
    ◆サポートスキル

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▲[ 202 ] / ▼[ 418 ]
■245 / 1階層)  ナイトメア(神9賢9指9)
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2015/02/19(Thu) 15:05:54)
    キャラ名:ナイトメア 冒険者レベル:9
    年齢: 33歳    性別: 男性       種族:ナイトメア(エルフ)
    出身:ハイラント地方   所属:ナイムハイラ冒険者学園   特殊背景:なし
    生まれ:戦士
    種族特徴:異貌、弱点:水
    身長:175cm       体重: 65kg
    頭髪:銀           瞳:赤
    宗派:ライフォス       才能限界:15LV  
    経歴:@異種族の街で育った
       A引きこもっていたことがある
       B棲みかが燃えたことがある
    
    PC設定
    「ククク、私の名前かい?ナイトメアだよ。おかしいかい?」
    「ククク、食事を楽しみたい。そこまでおかしな入部理由ではないだろう」
    「・・・笑えないな。生憎私は笑えない良い夢より笑える悪夢の方がまだ好みだ」
    
    忌み子として親に監禁されていた過去を持つナイトメア。
    幸いにも監禁場所が家事にあった際に逃げ出すことに成功し、その後旅を重ねてハイラント地方までたどり着く。
    独りで生きていくために冒険者としての技術を、
    そして監禁中はまるで餌を与えられているようだった食事という行為を好きになるためにデリ研に入部した。
    名前が「ナイトメア」なのはきちんとした名前を与えられず種族であるナイトメアとしか呼ばれたことがなかった為である。
    周囲に嫌われないようできるだけ笑顔を浮かべようと心がけているが、周囲からは不気味な引きつり顔にしか見えない。
    
    経験点履歴
    2000(開始時)+1100(1-1)+1000(ボーナス)+750(1-2)+1350(1-3)+1420(1-4)+2980(1-5)+1870(1-6)+1510(1-7)+1460+1670(1-8)+1500(ボーナス)
    +2090(2-1)+3760(2-2)+3590(2-3)+3520(2-4)+2000(ボーナス)+2710(3-1)+2880(3-2)+4850(3-3ボーナス)
    +3770(4-1)+6250(4-2)+4030(4-3)
    
    恩寵
    ”紫電<エクレール>”ナターシャ教官:3/5/8/5(第3段階)
    ”ハイラントのたんぽぽ姫”セーラ:1/3/6/10/4(第4段階)ナターシャ教官から一時変換
    ”絢爛の美姫”ドロシー=ハウザー:1/0(第1段階)
    ”猫魔導師さま”クック:1/0(第1段階)
    ”帝都の歌姫”ベルリア:1/0(第1段階)
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成長 装備 恩寵 
     技 8 + A  7 +3       @ = 器用 18 (+3) |生命力抵抗:12    精神力抵抗:13
            + B  7 +3       A = 敏捷 18 (+3) |   HP:48/48   MP:55/55     
      体13+ C  3 +        B = 筋力 16 (+2) |───────────────────────
            + D  5 +1       C = 生命 19 (+3) |残経験点:1410点 総経験点:53880点
      心 9 + E  8 +19+1     D = 知力 37 (+6) |合計名誉点:692点 所持名誉点:322点          
           + F 10 +6       E = 精神 26 (+4) |合計盟竜点:120点 所持盟竜点:120点
                                |現在所持金:10133ガメル
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       | <鼓咆>
     <戦士系技能>     |                 | 軍師の知略
                 |  ソーサラー       Lv| 怒涛の攻陣T
     ファイター    1Lv| コンジャラー       Lv| 怒涛の攻陣U:旋風
     グラップラー     Lv| プリースト(ライフォス)  9Lv| 怒涛の攻陣U:烈火
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv| 怒涛の攻陣V:旋刃
     シューター     Lv| マギテック        Lv| 怒涛の攻陣W:輝刃
                 |               | 勇壮なる軍歌
     <その他技能>     |               | 蘇る秘奥
                 | 魔  法        魔 力 | 強靭なる丈陣V:心清
     スカウト      Lv|                |
     セージ      9Lv|  真語魔法              |
     レンジャー     Lv|  操霊魔法           |
     エンハンサー    Lv|  神聖魔法             13 |
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |
     バード       Lv|  魔動機術                  |
     アルケミスト    Lv|  賦  術             |
     ウォーリーダー  9Lv|               |
                 |               |
     <一般技能>      |               |
     コック(洋)   3Lv|               |
     聖職者      2Lv|               |
     墓守       1Lv|               |
     アイドルファン  1Lv|               |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:魔法誘導
     3LV:魔法収束
     5LV:魔法制御
     7LV:会得術T
     9LV:集中力
    11LV:
    13LV:
    15LV:
    
    セージ5LV:鋭い目
       7LV:弱点看破
       9Lv:マナセーブ
    
    付与アイテム:魔法拡大/数
           魔法知識(虹状石)
           癒し手の素質(虹状石)
           戦闘指揮(虹状石)
           ▼連携T
           ▼憤怒T
           ▼支援ダメージ(追撃)使用不可
           ▼止めの一撃
           ▼ラッシュ
           ▼クイックキュア
           ▼バースト
           ▼クイックハート
           ▼オーバライズ
           ▼支援ダメージU(追撃U)
    
    戦国ドライバー(使用不可):精神鍛錬
                  肉体鍛錬
                  癒し手の素質
                  戦闘指揮
    
    試作型十字架ロッド:☆覚醒カウンター10/20【☆聖痕限定解放(奥の手)】
              マナカートリッジ増設
              魔法照準器
              癒し強化
              マナ・リフレクト
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話○/読文○
    巨人語:会話×/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(ハイラント):会話○/読文○
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話○/読文○
    魔神語:会話○/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語:会話×/読文×
    妖精語:会話○/読文−
    妖魔語:会話×/読文−
    ソレイユ語:会話○/読文−
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:48=生命力[19]+(冒険者LV[9]×3点)+[2]+恩寵[]:HP48/48
    最大MP:55=精神力[26]+(魔法技能レベル合計[9]×3点)+[2]+恩寵[]:MP55/55
     
    制限移動: 3 m    移動力(=敏捷): 18 m 全力移動(=移動×3) : 54 m
    
    命中力: 5 =技能[1]+器用B[3]+武器修正[1]+他修正[0]      :2d6+5
    回避力: 3 =技能[1]+敏捷B[2]+武器修正[0]+鎧修正[0]+他修正[0]:2d6+3
    追加D: 3 =技能[1]+筋力B[2]+武器修正[0]+他修正[0]      :R15+3
         
    生命抵抗: 12 =冒険者LV[9]+生命B[3]+他修正[0]         :2d6+12 
    精神抵抗: 13 =冒険者LV[9]+精神B[4]+他修正[0]         :2d6+13
    防護点 : 5 =鎧の防護点[5]+盾修正[0]+他修正[0]
    
    神聖魔法: 15 =技能[9]+知力B[6]+他修正[0]            :2d6+15
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪武器≫:用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: 備考
    試作型十字架ロッド:2H:15:+1:20:12:3:3MP消費で24時間聖印化
    フレイミングトーチ:1H:15:+1:4:15:12:3:たいまつとしても使える
    
    ≪ 防 具 ≫:必筋: 回避 :防護点:備考
    スプリントアーマー:15:−:5:金属鎧
    カイトシールド:13:−:1:盾
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:
    【左 手】:知性の指輪/知力+1、割ると+13
    【 頭 】:軍師徽章
    【 顔 】:ひらめき眼鏡:探索と見識判定+1
    【 耳 】:勇者の証心:専用化(HP+2)
    【 首 】:聖印(ライフォス):専用化(MP+2)
    【背 中】:ウェポンホルダー:スピア(戦旗槍:攻撃)
    【 腰 】:BRAVE
    【 足 】:
    【その他】:
    
    【所持品】:冒険者セット(背負袋、水袋、毛布、たいまつ*4、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
          調理道具セット(フライパン、お鍋、クッキングスプーン)
          食器セット(コップ、皿、おわん)
          保存食(3日分)
          テント(4人用)
          火縄壺
          日曜ガールズ親衛隊ハチマキ&ハッピ
          クマ酒場の幻の銘酒*5
    
    【消耗品関連】:
    
    【薬品類】:アウェイクポーション
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【S、EXクラフト】
    
    ◆ディフェンススキル(マナ結晶体)
    マインド・シールドT/MP3/1日Lv(9)回 使用不可
    味方が魔法攻撃を受けた時に発動、ダメージ-【冒険者Lv/2(5)】点軽減、1R3回、他のディフェンススキルと重複不可
    
    マインド・シールドU/MP3/1日Lv(9)回
    味方が魔法攻撃を受けた時に発動、ダメージ-【冒険者Lv/2(5)】点軽減、1R3回、他のディフェンススキルと重複不可
    
    イミニティ/MP5/1日Lv/2(5)回
    味方が魔法攻撃を受けた時に発動、半径4m/10のダメージ-【冒険者Lv(9)】点軽減、1R1回、他のディフェンススキルと重複不可
    
    ◆サポートスキル
    キュア・アウェイクン/MP2/1日Lv(9)回
    補助動作で使用、回復魔法の効果に【睡眠解除】【気絶回復】の効果を追加
    
    ガイア・ブレス/MP10/1日Lv/2(5)回 使用不可
    補助動作で使用、回復効果+4、解毒、麻痺解除、睡眠解除、石化解除、盲目解除、病気回復、命中+1、防護+1、抵抗+2
    対象を10m/20に変更
    
    セイクリッド・ブレス(Av)/MP10/1日Lv/2(5)回
    補助動作で使用、回復効果+【冒険者Lv/2(5)】、解毒、麻痺解除、睡眠解除、石化解除、盲目解除、病気回復、命中+1、防護+1、抵抗+2
    覚醒時即座に行動可能
    対象を10m/全てに変更

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▲[ 245 ] / 返信無し
■418 / 2階層)  ナイトメア切り札
□投稿者/ 洸 一般人(3回)-(2017/10/01(Sun) 21:54:08)
        ■ 【☆聖痕限定解放(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=自身が信仰する神が属する剣の陣営に連なる神の特殊神聖魔法を限定的に使用することができるようになる。
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費することにより、3R(30秒)間、
           使用者に、使用者が信仰する神とは別の神の特殊神聖魔法を扱える能力を与えます。これにより、自身が信仰する神が属する剣の陣営に連なる神の特殊神聖魔法
           が使用できます。ただし、この能力で使用可能になる特殊神聖魔法は、<古代神><大神><小神>毎に、使用できる呪文のレベルが異なります。
           行使したい特殊神聖魔法が<古代神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−6レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+5点されます。
           行使したい特殊神聖魔法が<大神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−4レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+3点されます。
           行使したい特殊神聖魔法が<小神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−2レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+2点されます。
           また、<神の位>に関わらず、これらの特殊神聖魔法を使用する際の魔力は、常に−4点された状態となります。
           なお、【☆聖痕限定解放(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)使用することができます。
           ちなみ【☆聖痕限定解放(奥の手)】の発動の詠唱は、『我が深淵にて煌く白金(しろがね)の刻印よ・・・聖なる力となりて、我が祈りに応えよ!』となります。

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▲[ 202 ] / 返信無し
■271 / 1階層)  無限工房施設管理シート
□投稿者/ リコス 一般人(4回)-(2015/05/09(Sat) 10:17:34)
      【施設の拡張】     【第一段階】        【第二段階】         【第三段階】
    
    『武器防具強化施設』 ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  ■ 維持費:2000ガメル                                 
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
                【艶やかな香木】       【霊樹の根】              【結晶樹の花】
        
    
    『雑貨強化施設』   ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  ■ 維持費:2000ガメル    
                【丈夫な木片】         【艶やかな香木】      【霊樹の根】               
                【穢れた皮(2)】         【嘆きの皮(2)】       【抗魔の皮(2)】
                【嘆きの皮】          【抗魔の皮】        【翡翠の動力炉】
    
    
    『魔具強化施設』   □ 維持費:500ガメル   □ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル    
                【艶やかな香木】【火炎銀】  【霊樹の根】【抗魔の皮】  【穢れた皮】【翡翠の動力炉】
                【嘆きの皮】【帯電する歯車】 【炎魔金】【翡翠の動力炉】 【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
       
              
    『温泉』       ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル
                【炎鉄(3)】+【火炎銀】    【火炎銀(3)】+【炎魔金】  【炎魔金(3)】+【紅蓮魔石】
    
    『カジノ』      ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【壊れたパーツ(3)】      【帯電する歯車(3)】     【翡翠の動力炉(3)】
                【帯電する歯車】       【翡翠の動力炉】      【夢幻駆動機関】
    
    『探査レーダー塔』  ■ 維持費:0ガメル     ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【丈夫な木片(2)】       【艶やかな香木(2)】     【霊樹の根(2)】 
                【穢れた皮】+【嘆きの皮】   【嘆きの皮】+【抗魔の皮】  【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】
    
     現在の維持費=5000ガメル/各章につき、1回だけ維持費の支払いが発生。
    
    ※A、Bの両チームに『施設拡張』の効果を得ることが出来るものとする。 
     維持費については、両チームが分担する事として、各章の1話目のエピローグ時もしくは、最終話のエピローグ時
     のいずれか1回の維持費の支払いが発生するものとする。
     
    
    <現在保有している素材>
    
    
    【素材一覧】 【下級素材】       【中級素材】       【上級素材】      【特殊素材】
    
    【木材】   【丈夫な木片】 12個  【艶やかな香木】 3個  【霊樹の根】    個 【結晶樹の花】  6個
    
    【鉱石】   【炎鉄】    10個  【火炎銀】    1個  【炎魔金】     個 【紅蓮魔石】   1個
    
    【動物の皮】 【穢れた皮】  30個  【嘆きの皮】   9個  【抗魔の皮】   3個 【破邪の皮】  10個
    
    【魔具】   【壊れたパーツ】 8個  【帯電する歯車】 8個  【翡翠の動力炉】  個 【夢幻駆動機関】  個
    
    【その他】  【合成のかけら】 3個  【暴竜の皮】   1個  【小型エネルギー融合炉】  個
           【血染めの海賊旗】1個  【銀火竜の逆鱗】  個  【パンドラの箱】  個        
    
    【飛行船素材】【飛行船・マスト】 個  【飛行船・舵】   個  【飛行船・駆動機関】  個
           【飛行船・船体】  個  【飛行船・コア】  個 
    
    
    <討伐主チェック>
    
    【”海賊船”ダムドワイズ・レッドレイド号】  倒した回数: 1回
    【”暴竜”ダムドパワード・ダイナキア】    倒した回数:  回
    【”心ない”ビステマ】            倒した回数:  回
    【”銀火竜”フォールン・ヴァリトラウテ】   倒した回数:  回
    【”合成獣”パンドラ】            倒した回数:  回
    
    
    【合成表】
    
     説明=合成表は持ち帰った素材を元に、アイテムを作成するための表。PC達が無限工房の探索シナリオにおいて拠点にいる間
        合成はいつでも何度でも行う事が出来る。また、合成よって得られたアイテムは、即座に使用することができる。
        合成は、合成表にある素材を集めることで、可能になる。また、合成に使用した素材は、当然全て失われる。
        合成のレシピは、個別の武器やアイテムまで言及していません。ランクやカテゴリが一致していて、合成条件を満
        たしていれば、基本的にどのようなものでも合成し、作成することができます。
        合成可能なアイテムは、『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載され
        ている武器、防具、装飾品、アイテム類の内、各表に記載される条件を満たしている製品に限られる。
            なお、素材に個数((2)等)が記載されていない場合、その素材を1個使用するものとして扱う。
    
      
     【武器】          【Bランク】        【Aランク】          【Sランク】
    
     <ソード>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <アックス>     【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <スピア>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
    
     <刀>        【炎鉄(3)】+【穢れた皮】   【火炎銀(3)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(3)】+【抗魔の皮】
    
     <スタッフ>     【壊れたパーツ(3)】     【帯電する歯車(3)】      【翡翠の動力炉(3)】
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】           【霊樹の根(3)】
     
     <メイス>      【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <フレイル>     【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <ウォーハンマー>  【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     
      <格闘>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     <投擲>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     
     <ボウ>       【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
     <クロスボウ>    【丈夫な木片(3)】         【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
    
     <ガン>       【炎鉄】+【壊れたパーツ(2)】【火炎銀】+【帯電する歯車(2)】【炎魔金】+【翡翠の動力炉(2)】
               
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器で
          基本取引が非売品でない、2万G(ガメル)以下の武器(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の武器を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し合成する必要がある。
    
     
     【防具】    【Bランク】          【Aランク】                  【Sランク】
    
     <非金属鎧> 【穢れた皮(3)】         【嘆きの皮(3)】                        【抗魔の皮(3)】
     <金属鎧>  【炎鉄(3)】           【火炎銀(3)】                    【炎魔金(3)】
     <盾>  【炎鉄】【丈夫な木片】【穢れた皮】 【火炎銀】【艶やかな香木】【嘆きの皮】 【炎魔金】【霊樹の根】【抗魔の皮】
             
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている防具で
          基本取引が非売品でない、2万G以下の防具(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の防具を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し、合成する必要があります。
    
    
     【その他アイテム】
    
    
     <カテゴリー:矢弾>
     
     <矢(通常品)><太矢(通常品)>(12本)   必要素材=何でも1個
     <弾丸(通常品)>(12個)           必要素材=何でも1個
    
      500G以下の全ての<矢弾>(1個)    必要素材=何でも4個  前提条件=『武器防具強化施設』の第一段階
     501〜2000Gの全ての<矢弾>(1個)  必要素材=何でも6個  前提条件=『武器防具強化施設』の第二段階
     2001〜6000Gの全ての<矢弾>(1個) 必要素材=何でも8個  前提条件=『武器防具強化施設』の第三段階
    
    
     <一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)>  
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=何でも2個
     基本取引価格=101〜1000G     必要素材=何でも4個
     基本取引価格=1001〜10000G   必要素材=何でも8個  前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <ポーション類・薬品類・修理具類>       
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】 
     基本取引価格=101〜2000G     必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】【穢れた皮】
    
     基本取引価格=2001〜10000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】 
                          前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム> 
    
     基本取引価格=500G以下       必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】  
     基本取引価格=501〜2000G    必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】  
     基本取引価格=2001〜10000G  必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】  
                           
    
    
     <装飾品(魔法の装飾品を含む)> 
    
     基本取引価格=1000G以下        必要素材=【炎鉄】【壊れたパーツ】【穢れた皮(2個)】
     基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】【嘆きの皮(2個)】  
     基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】【抗魔の皮(2個)】  
     基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】【破邪の皮(2個)】
     
    
     <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
    
      基本取引価格=1000G以下        必要素材=【丈夫な木片(2個)】【壊れたパーツ(2個)】 
      基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【艶やかな香木(2個)】【帯電する歯車(2個)】  
      基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【霊樹の根(2個)】【翡翠の動力炉(2個)】   
      基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【結晶樹の花(2個)】【夢幻駆動機関(2個)】
    
     
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されているアイテム類で
          <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
          <装飾品(魔法の装飾品を含む)><一般装備品・消耗品など&冒険道具類><ポーション類・薬品類・修理具類>
          <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム>が対象となり、基本取引が非売品でないアイテム
          (金額上限は種類により異なる。名誉アイテムは不可)となる。
          また <カテゴリー:矢弾>は、通常の矢・弾のみが合成可能。
          なお、合成したいアイテムが作成可能かどうか判断に困る場合は、GMの裁定により決定される。
       
     
     【加工】     【Bランク】      【Aランク】     【Sランク】
    
     <魔剣への加工> 【火炎銀(2個)】   【炎魔金(2個)】  【紅蓮魔石(2個)】
              【帯電する歯車】    【翡翠の動力炉】   【夢幻駆動機関】
                
                 
     <妖精の武器>  【火炎銀】       【炎魔金】      【紅蓮魔石】
              【艶やかな香木】    【霊樹の根】     【結晶樹の花】
              【嘆きの皮】      【抗魔の皮】     【破邪の皮】
    
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器や防具
          の内、基本取引価格が、非売品でない2万G以下の魔法の武器、魔法の防具を作成したい場合、武器や
          防具を作成する基本素材に加えて、<魔剣への加工>の素材も同時に使用して、魔法の武器や防具を合成し
          ます。魔法でない武器や防具を元にした場合は、<魔法の武器+1><魔法の防具+1><魔法の盾+1>
                の加工が施された魔法の武器、防具が作成されます。魔法の武器、防具のリストにある魔法の武器や防具を
                作成したい場合は、既にこれらの加工が施された状態になる。
    
    
     【特殊アイテム】
    
     <輝きのつるはし/1>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【霊樹の根(2個)】  
     <輝きの斧/1>      必要素材=【炎魔金(4個)】
     <輝きの小舟/1>     必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(3個)】 
     <輝きの羅針盤/1>    必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(2個)】  
     <匂い玉/1>       必要素材=【嘆きの皮(5個)】 
     <白紙の地図>       必要素材=【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】 
     <赤熱の斧>        必要素材=【火炎銀(3個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
     <ボムネックレス>     必要素材=【炎魔金(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <バルバロスフェロモン>  必要素材=【艶やかな香木】+【嘆きの皮(2個)】  
     <苦行の証>        必要素材=【紅蓮魔石(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <ヒュプノメイス>     必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(3個)】+【合成のかけら】  
     <灼熱の鎧>        必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(2個)】 
     <複写紙>         必要素材=【火炎銀】+【翡翠の動力炉】 
     <タイラントグローブ>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【抗魔の皮(3個)】+【合成のかけら(2個)】+【暴竜の皮】  
     <ヴォイドブレード>    必要素材=【炎魔金(3個)】+【抗魔の皮(2個)】+【合成のかけら(2個)】+【銀火竜の逆鱗】  
     <ネメシスシールド>    必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(2個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
                        【血染めの海賊旗】 
                         
     <ビステマガン>      必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(3個))】+【合成のかけら(2個)】
                        【壊れた多銃身連装砲】  
    
    
     『武器防具強化施設』
    
    説明=武器と防具全般の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による
       作成条件が追加されます。『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器、防具が
       作成できるようになります。ただし、魔法の武器を作成したい場合、前述した【魔剣への加工】の素材も同時に使用し
       合成する必要がある。なお、各段階によって作成できる武器、防具のランクに制限が付く。
       
       第一段階=Bランク以下の『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器
            防具に加えて、500G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能。
        
       第二段階=上記分類のAランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、2万G以下に加えて、2000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
       第三段階=上記分類のSランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、4万G以下に加えて、6000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
    
    
     『雑貨強化施設』
    
    説明=一般装備品の中で、『一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)』、『ポーション類・薬品類・修理具類』
      『魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム』の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していく
       ことで『合成窯』による作成条件が追加される。『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成
       ができるようになります。なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、500G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、3000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、1万G以下に置き換わりる。
            
    
    
     『魔具強化施設』
    
    説明=『一般装備品・冒険道具類(消耗品)』、『装飾品(魔法の装飾品を含む)』、『武器強化』、『防具強化』、『騎獣用武器』
       『騎獣用防具』『騎獣用装飾品』『魔動機用追加武装』の合成を強化するための施設。
       第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による作成条件が追加される。
       『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成ができるようになる。
       なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、1000G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、5000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、2万G以下に置き換わる。
    
    
    
     『温泉』
    
    説明=入浴してくつろぐ、リラクゼーション施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、毎朝100G支払う
       ことで効果を得られる。指定する能力値は、温泉に入る度に(毎朝)、変更することが出来る。
    
       第一段階=100G支払うことで、朝に入浴することで、1日の間、任意の能力値1種を『+1点』できます。
           (能力値ボーナスではありません)
    
       第二段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+2点』に置き換わる。
    
       第三段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+3点』に置き換わる。
    
    
    
     『探査レーダー塔』
    
    説明=周囲の地形の様子を監視したり外敵を警戒する防衛施設。素材探索シナリオにおいてのみ効果を発揮。
       
       第一段階=1回目の探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第二段階=2回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第三段階=3回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
    
    
     『カジノ』
    
    説明=ガメルを賭けて配当金を受け取る娯楽施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、シナリオのエピローグ時に
       使用を宣言することで、カジノに参加できる。また、素材探索、幻獣『プティ』育成シナリオにおいては、探索から
       戻った後に参加できる。
    
       第一段階=エピローグ時、あるいは探索終了後に、1回だけカジノに参加できます。
      
       第二段階=上記回数が2回になる。
     
       第三段階=上記回数が3回になる。
    
      
     <カジノのルール>   
    
    説明=カジノに参加するPCは、ガメルを支払い、一時的にサイコロを購入する。プレイヤーは、購入したサイコロを振り
       出目の合計に応じて、配当金を受け取る。
       サイコロは、1個が400Gで、好きな個数購入し、ダイスを振ることが出来る。購入した個数で配当表は変わりません。
       また、サイコロを振った後、後からサイコロ1個だけ、500Gで購入でき、その1個を振り足しても構いません。
       また、GMとPCの双方が望むのであれば、このままサイコロの購入価格と配当金を10倍にする『高額配当表』を用意しても
       構いません。(高額配当については、最大でも1シナリオにつき1回のみ運営できるものとする)
    
       【配当表(通常)】
    
       サイコロの出目の合計数値         配当金
     
        4以下                  0G(ガメル)
         5                 500G 
         6                1000G
         7                 500G 
         8                1000G
         9                1500G
        10                1000G
        11                1500G
        12                2000G
        13以上                 0G
    
    

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■415 / 1階層)  機動要塞<マトリクス>管理シート
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2017/02/09(Thu) 23:25:55)
    ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                        機動要塞管理シート 

    ───────────────────────────────────────────────────
    機動要塞名:浮遊要塞『マトリクス』      管理用魔動機名:ユーリィ・キューブ(CV:釘宮理恵)
    ───────────────────────────────────────────────────
      タイプ:特殊型              脚部形状:空中型
    ───────────────────────────────────────────────────
    説明:魔動機文明の後期に存在した聖魔教団の遺産の一つで、管理用魔動機として、ユーリィ・キューブという
       美少女型のルーンフォークが要塞の管理をしています。空中型ですが、地面から数メートルだけ浮遊して
       巡航速度は、ラクダが走るスピードくらいです。エピソードUにおいて、貴族連盟・レンドリフト帝国の
       連合軍に対抗するための移動拠点であり、各都市攻略手段の要。都市や砦を攻める際には、橋を展開する。
       魔動機と同じ動力源で稼働し、魔動機術に由来する兵器を有しています。マナ生成能力に余裕がないあたり
       マナ・バッテリーは積んでいない模様。通常の機動要塞には搭載できない種類の施設管理プログラムや
       補助プログラムを搭載することも可能ですが、反面、通常の機動要塞で搭載可能な一部のプログラムを搭載
       できないという欠点も持ち合わせています。
    ───────────────────────────────────────────────────

     <グレード・破損状態一覧>

     【 要塞コア 】   【 要塞胴部 】     【 要塞脚部 】     【 迫撃砲 】

      グレード:U     グレード:U       グレード:U       グレード:U
        小破:□       小破:□         小破:□         小破:□
        中破:□       中破:□         中破:□         中破:□
        大破:□       大破:□         大破:□         大破:□

         ↓          ↓            ↓            ↓

     デッキ総容量:18 補助プログラム容量:12 行動プログラム容量:12 迫撃砲攻撃力:2D6+5点    

    ───────────────────────────────────────────────────

     <保有プログラム一覧>

    ※:■印のあるプログラムは、そのプログラムを、既に機動要塞が保有している事を示します。
      □印のあるプログラムは、そのプログラムを、機動要塞が、まだ保有していない事を示します。
      ×印のあるプログラムは、そのプログラムを、機動要塞に保有させることができない事を示します。


     【補助プログラム】   【ランク】 【行動プログラム】 【ランク】 【施設管理プログラム】 【ランク】

    ■<支援副砲(照準)>    B   ■<近づく>      B   ■<管理用魔動機>     −
    ■<防御障壁>        B   ■<離れる>      B   ■<通信用デバイス>    −
    ■<カタパルト>       B   ■<固定する>     B   ■<操縦区画>       −
    ■<バリアブレイカー>    B   ■<支援砲撃>     B   ■<合成釜ユニット>    −
    ■<サクリファイスビット>  B   ■<回収する>     B   ■<プティ育成厩舎>    −
    □<支援砲撃(打撃点)>   B   ■<最終防衛戦発動>  B   ■<居住区画>       B
    □<支援砲撃(回数)>    B   □<高速機動(前)>  B   □<生産プラント>     B
    □<支援砲撃(要塞砲)>   B   □<高速機動(後)>  B   □<センサーユニット>   B
    □<支援砲撃(魔動義手)>  B   □<振りほどく>    B   □<情報ユニット>     B
    □<支援砲撃(爆裂型魔法球> B                   □<解析装置>       B    
    □<支援砲撃(追加行動)>  B                   □<空間迷彩>       B
    □<対軍障壁>        B                   □<水中環境維持ユニット> B   
    □<高速修復装置>      B                   □<長距離狙撃砲>     B
    □<戦闘用甲板>       B                   □<広範囲マナサーチ>   B 
    □<マナブレイカー>     B                   □<マナ生産プラント>   B                             
    □<リフレクタービット>   B                   □<カタパルト・レーン>  B
    □<フォールンベインビット> B                   ×<大規模テレポーター>  B                
    □<ヒーリングミスト>    B    ×<空中姿勢制御ユニット> B
                                       

    ───────────────────────────────────────────────────

     【デッキリスト】

     ※デッキリストの1〜7番までは固定です。8番以降は、不要と判断したプログラムをデッキリストから外して
      も構いません。その場合は、デッキ番号の修正をお願いします。


     □1:<管理用魔動機>    □7:<最終防衛戦発動>     □13:<防御障壁>        
     □2:<通信用デバイス>   □8:<離れる>         □14:<バリアブレイカー>       
     □3:<操縦区画>      □9:<固定する>        □15:<サクリファイスビット>  
     □4:<合成釜ユニット>   □10:<支援砲撃>       □16:<近づく>  
     □5:<居住区画>      □11:<回収する>       □17:<カタパルト>               
     □6:<プティ育成厩舎>   □12:<支援副砲(照準)>   □18:                

    【         グレードT              】  【      グレードU      】



     □19:           □25:
     □20:           □26:
     □21:           □27:
     □22:           □28:
     □23:           □29:
     □24:           □30:

    【    グレードV   】 【    グレードW    】


    ───────────────────────────────────────────────────


     【ランダムプログラム候補選別表A(要塞コアのグレードUまで)】


    1回目・2回目の1D6の出目   対応デッキリスト番号      

     1〜2−1            @<管理用魔動機>        
     1〜2−2            A<通信用デバイス>       
     1〜2−3            B<操縦区画>          
     1〜2−4            C<合成釜ユニット>      
     1〜2−5            D<居住区画>         
     1〜2−6            E<プティ育成厩舎> 
     3〜4−1            F<最終防衛戦発動>                   
     3〜4−2            G               
     3〜4−3            H               
     3〜4−4            I               
     3〜4−5            J               
     3〜4−6            K               
     5〜6−1            L             
     5〜6−2            M               
     5〜6−3            N               
     5〜6−4            O  
     5〜6−5            P  
     5〜6−6            Q  



     【ランダムプログラム候補選別表B(要塞コアのグレードV・W)】


    1回目・2回目の1D6の出目   対応デッキリスト番号     1回目・2回目の1D6の出目   対応デッキリスト番号

      1−1             @<管理用魔動機>       3−4             O 
      1−2             A<通信用デバイス>      3−5             P
      1−3             B<操縦区画>         3−6             Q
      1−4             C<合成釜ユニット>      4−1             R
      1−5             D<居住区画>         4−2             S
      1−6             E<プティ育成厩舎>      4−3             21
      2−1             F<最終防衛戦発動>      4−4             22
      2−2             G               4−5             23
      2−3             H               4−6             24
      2−4             I               5−1             25
      2−5             J               5−2             26
      2−6             K               5−3             27
      3−1             L               5−4             28
      3−2             M               5−5             29
      3−3             N               5−6             30













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▲[ 202 ] / ▼[ 428 ] ▼[ 429 ]
■427 / 1階層)  フラム[戦10/野9/練3/機1]
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2017/12/31(Sun) 03:54:10)
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:くんち
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:”戦う鍛冶師”フラム            冒険者レベル:10
    年齢:永遠の16歳(実年齢186歳) 性別  :女性 種族    :ドワーフ
    出身:レインヴァルト温泉郷      所属  :ナイムハイラ学園甲組
    生まれ :戦士            特殊背景:
    種族特徴:暗視
        :剣の加護/炎神
    
    身長: 136cm      体重: 40kg   スリーサイズ:ひ・み・つ
    頭髪:ピンクのショート     瞳:ブラウン
    宗派:グレンダール      才能限界:
    経歴:@一定期間の記憶が無い
       A大きな挫折をしたことがある
       B絶対に知られたくない秘密がある
    
    PC設定:
    永遠の16歳(実年齢186歳)のドワーフ女性。ピンク髪のショートで瞳の色はブラウン。
    若い頃は、自分で武器を作っては戦闘をして、自分の武器の出来を確かめるなど、
    武器製作に並々ならぬ心血を捧げていた。
    不良品で戦闘時に壊れて、あわや、ということや、死んでしまったこともしばしば。
    だが、運のいいことに、何度かの蘇生を受けていても、穢れはない。
    過去、フォビドゥン・タワーに挑み、挫折し、その時の記憶がない。
    それを恥と認識しており、秘密にしている。
    絶対に知られたくない秘密はスリーサイズではないw
    
    晩年は、鍛冶師として過ごしていたが、魔臣具に興味を持ち、ナイムハイラ学園に入学、現在に至る。
    
    
    【コネクション】
    ダークドワーフの鍛冶師:顔見知り(100点)
    
    ────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
    姫   :セーラ
    関係  :頼りになる学生の先輩
    効果  :全員の経験点+200点
    
         親密度チェック                 親密度      関係  
      ■                         第一段階   ただの仕事相手の学生
      ■■■                       第二段階   楽しい話し相手の学生
      ■■■■■ ■                   第三段階   セーラ姫の学生エージェント
      ■■■■■ ■■■■■               第四段階   頼りになる学生の先輩
      ■■■□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□   第五段階   大切な学生パートナー
    
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長
     技 4+ A13+ 7@ = 器用24(+4) |生命力抵抗:14   精神力抵抗:14
        + B 2+ 4A = 敏捷10(+1) |   HP:71      MP:60
     体11+ C 8+11B = 筋力30(+5) |───────────────────────
        + D10+ 3C = 生命24(+4) |残経験点 : 3240点   総経験点 :51240点
     心 5+ E 3+ 4D = 知力12(+2) |合計名誉点:  729点   所持名誉点:  519点
        + F18+ 2E = 精神25(+4) |現在所持金:  665ガメル 盟竜点  :  100点
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>    |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |              |
                 | ソーサラー      Lv|1LV:キャッツアイ
     ファイター   10Lv| コンジャラー     Lv|2LV:マッスルベアー
     グラップラー    Lv| プリースト      Lv|3LV:ビートルスキン
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー  Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック     1Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー   Lv|6LV:
     <その他技能>     |              |7LV:
                 | 魔  法      魔 力|8LV:
     スカウト      Lv|              |9LV:
     セージ       Lv| 真語魔法         |10LV:
     レンジャー    9Lv| 操霊魔法         |11LV:
     エンハンサー   3Lv| 深智魔法         |12LV:
     ライダー      Lv| 妖精魔法         |13LV:
     バード       Lv| 魔動機術       3 |14LV:
     アルケミスト    Lv| 神聖魔法         |15LV:
     ウォーリーダー   Lv| 賦  術         |
     ミスティック    Lv| 召異魔法         |
                 |              |
     <一般技能>      |              |
    武器職人      5Lv|              |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:武器習熟A/メイス
     3LV:全力攻撃T
     5LV:薙ぎ払いT
        :治癒適正
     7LV:会得術T
        :タフネス
        :不屈
     9LV:マナ体質
        :ポーションマスター
        :全力攻撃U
        :薙ぎ払いU
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数:4個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    T:武器習熟S/メイス
    U:防具習熟A/金属鎧
    V:防具習熟S/金属鎧
    W:迅速術
    X:−
    Y:−
    
    
    @【○魔帝具】
    A【○マナカートリッジ(XX)装備】
    B【○通話機能】
    C【○戦術リンク】
    D【▼連携T】
    E【▼憤怒T】
    F【○リンクアビリティ】
      1LV:【▼支援ダメージ(追撃)】
      2LV:【▼止めの一撃】
      3LV:【▼ラッシュ】
         :【▼身代わり】
      4LV:【▼バースト】
         :【▼堅守】
      5LV:【☆▼オーバーライズ】
         :【▼支援ダメージU(追撃U)】
    
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語   :会話×/読文×
    巨人語    :会話×/読文×
    交易共通語  :会話○/読文○
    神紀文明語  :会話−/読文×
    地方語(任意) :会話×/読文×
    ドラゴン語  :会話×/読文×
    ドレイク語  :会話×/読文×
    ドワーフ語  :会話○/読文○
    汎用蛮族語  :会話×/読文×
    魔神語    :会話×/読文−
    魔動機文明語 :会話○/読文○
    魔法文明語  :会話×/読文×
    妖精語    :会話×/読文−
    妖魔語    :会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:71=生命力[24]+(冒険者LV[10]×3点) + [17点]
    最大MP:30=精神力[25]+(魔法技能レベル合計[ 1]×3点) + [32点]
    
    魔物知識:11=セージ/ライダー技能[ 9]+知力B[ 2] + [11点] 
    先制力 : 0=スカウト技能[  ]+敏捷B[  ] + [  点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):12m 全力移動(=移動×3) :36 m
    
    基本命中:14=ファイター技能[10]+器用B[ 4]
     命中力 :16=基本命中[14]+武器修正[ 2]+他修正[  ]
    基本回避:12=ファイター技能[10]+敏捷B[ 2]
     回避力 : 9=基本回避[12]+武器修正[  ]+盾修正[  ]+他修正[-3]
    追加D@:19=ファイター技能[10]+筋力B[ 5]+武器修正[ 1]+他修正[ 3]
    追加DA:20=ファイター技能[10]+筋力B[ 5]+武器修正[ 2]+他修正[ 3]
    
    生命抵抗:14=冒険者LV[10]+生命B[ 4]+他修正[  ]
    精神抵抗:14=冒険者LV[10]+精神B[ 4]+他修正[  ]
     防護点 :12=鎧の防護点[ 9]+盾修正[  ]+他修正[ 3]
     防護点 :14=鎧の防護点[ 9]+盾修正[ 2]+他修正[ 3]
    
      魔法: 3=マギテック技能[ 1]+知力B[ 2]+他修正[  ]
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法 :必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    試作型炎魔槌  :1H両:30: +2 : 16:50:12: +1:イグニタイト加工
    試作型炎魔槌  :2H :30: +2 : 16:60:12: +1:イグニタイト加工
    試作型炎魔金槌 :1H両:30: +2 : 16:50:12: +2:イグニタイト加工、射程10m
    試作型炎魔金槌 :2H :30: +2 : 16:60:12: +2:イグニタイト加工、射程10m
    ナイフ     :1H投: 1:    : 14: 1:10:   :射程10m
    
    ≪ 防 具 ≫ : 必筋 :回避:防護点: 備考 
    フォートレス  : 27:−3:  9:
    タワーシールド : 17: 0:  2:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:疾風の腕輪:敏捷
    【左 手】:巧みの指輪:器用
    【 頭 】:
    【 顔 】:ロックオン・サイト(専用化:MP+2)
    【 耳 】:マギスフィア(小)
         :オプション(ターゲットサイト)
    【 首 】:試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫
    【背 中】:ウェポンホルダー(専用化:HP+2)
    【 腰 】:スローワーベルト
         :ポーションボール(魔香水)
    【 足 】:
    【その他】:スローワーベルト
         :ポーションボール(魔香水)
    
    
    【使用済み】
    虹状石*3、マナ結晶体
    
    【所持品】:
    冒険者セット、着替えセット、ロープ30m、保存食(1週間分)、水袋、エール(5杯分)、薬師道具セット
    
    【消耗品関連】:
    ポーションボール*5(2個セット済み)、俊足の指輪:敏捷、知性の指輪:知力、
    ゼラム・ジェル*2、身代わり人形、陽光の魔符+1*2、月光の魔符+1*2、
    マナチャージクリスタル(5)、魔晶石(3)*6、魔晶石(2)*5
    
    【薬品類】:
    救命草*5、魔香草*10、インドミタブルポーション、魔香水*7(2個セット済み)、ヒーリングポーション*5
    
    【レンタルアイテム】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉
    
    【イベントアイテム】:
    
    【剣の欠片(パーティ財産)】:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    ”試作型炎魔槌”〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉
    @≪武器習熟≫のランクで強化
    A☆マナカートリッジロード
    B☆バーニング・ハンマー
    C『☆☑印』の≪特殊能力≫を1度でも使用した場合、戦闘後、HP10点消費。生死判定不要
    D装備している他の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、≪特殊能力≫MP消費代替
    E≪特殊能力≫解放
    冒険者レベル 習得枠(≪特殊能力≫を習得(解放)できる個数)
     1      1 ○覚醒カウンター ■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
              〆ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)
     3      2 ○重量化
     5      3 ☆ゴールデン・ハンマー
     7      4 ▼退魔の輝槌
     9      5 ☆炎魔槌の威光
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】(消費マナ結晶:1)
    ◆アタックスキル
    ヘビー・アタックT
    ファースト・クリティカル
    デッドリークロス
    
    
    ◆ディフェンススキル
    なし
    
    ◆サポートスキル
    インスパイア
    激励T
    龍神功
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    

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▲[ 427 ] / 返信無し
■428 / 2階層)  魔臣具”試作型炎魔槌”
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2017/12/31(Sun) 03:56:29)
     ソードワールドRPG  SW2.0      魔臣具紹介
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその
        〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献にすら
         記載されていないと伝えられている。使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
         
    
    <カテゴリー:メイスA〜SSランク>    
    
    
     名称=”試作型炎魔槌”〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉 用法=1H両/2H               形状=魔動機が組み込まれた炎を纏わせる大型ハンマー
     必要筋力=20±3                    威力=30±3(1H両)/40±3(2H)  命中=+2点   追加D=+1点  クリティカル値=12
     知名度=15          基本取引価格=非売品
     概要=炎を纏わせることが出来るハンマー型の〈魔臣具〉
     制限=使用者は、ファイター技能レベル5以上で、セーラ姫に容認された人物。(解放は、1レベルから適用)
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=<ハート財団>が開発した魔動機工が組み込まれた大型ハンマー型の〈魔臣具〉の試作型。マナカートリッジを装着した状態で、エネルギーを消費して、使用者に様々な
        力を発揮させる事が出来ます。
        この魔臣具は、『妖精の武器/オーダメイド』にはできません。
     
        
     魔力=@使用者が習得している戦闘特技≪武器習熟≫のランクにより、基本性能が異なります。Aランク以下の状態であれば、≪武器習熟≫無しでも通常通り、使用可能です。
         
        【武器習熟A/メイス】 =Aランク   威力=30±3(1H両)/40±3(2H)、≪武器習熟≫無しでも装備可能
        【武器習熟S/メイス】 =Sランク   威力=35±3(1H両)/45±3(2H)
        【武器の達人/武器習熟SS/メイス】=SSランク  威力=45±3(1H両)/55±3(2H)、命中=+3点
    
    
        A【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
      
        B【☆バーニング・ハンマー】:補助動作で、MPを5点消費する事で、6ラウンド間、ハンマー全体が業火に包まれて、この魔臣具による攻撃を【炎属性】に変更して
                       物理・魔法ダメージ+2点、クリティカル値−1点(7以下にはなりません)のボーナス修正が付きます。
                       この効果を解除したい場合は、補助動作で、解除の宣言をして下さい。
    
        C使用者の負担も大きく、下記の『☆√印』の特殊能力の効果を1度でも使用した場合、極度の疲労により、戦闘が終了した直後に代償として、使用者のHPを『10点』
         消費します。この代償により、HPが0以下になった場合、生死判定不要で、気絶状態になります。
    
        D装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の≪特殊能力≫のMP消費を代償させることができます。
        
        E≪特殊能力≫解放
      
        説明:〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉を使用中限定で、下記に記載されている≪特殊能力≫から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。冒険者レベルが上昇し
           『習得枠』が追加されたとき、新たに≪特殊能力≫を習得枠の限界まで習得(解放)できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、『☆印』のある補助動作で行える≪特殊能力≫は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのはどれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての≪特殊能力≫は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
    
        冒険者レベル   習得枠(≪特殊能力≫を習得(解放)できる個数)
          1       1 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
          3       2 ○重量化
          5       3 ☆ゴールデン・ハンマー
          7       4 ▼退魔の輝槌
          9       5 ☆炎魔槌の威光
         11       6
         13       7
         15       8
         16       9
         17      10
    
    
    ■ ○覚醒カウンター         
    
    効果=使用者は、この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       また、カウンター10溜まった状態からは、『奥の手』を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが1増える。
       カウンターが20になったら、この魔臣具を再びGMに提出すること。
       覚醒カウンターが、10と20になった時点で、魔臣具の特殊能力に、【奥の手】と呼ばれるPLが考えた『〆印』の特殊能力を1つ自動習得させることができます。
       データについては、GMと相談して、最終的にGMがデータを完成させます。
    
    
    ■ ○重量化
    
    効果=魔臣具の必要筋力を『+10』点する代わりに、基本威力+『10』点上昇させます。
    
    
    ■ ☆炎魔槌の威光     前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること       
    
    効果=形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することで
       1R(10秒)間、使用者が発生させる【炎属性】の物理・魔法ダメージに対して対象の持つ【炎無効】などの【炎属性】に対する防御効果を無視して、【炎属性】のダメージ
       を与えることが出来るようになります。
    
    ■ ☆ゴールデン・ハンマー     前提=冒険者レベル10以上であること、【Sランク武器】【SSランク武器】になっていること      
      
    効果=この特殊能力は、他の『☆印』のある補助動作で行える≪特殊能力≫と、同時に使用することが出来ます。            
       主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを『10点』消費することにより、3R(30秒)間、柄が伸びてハンマー部分も巨大化した金色に輝く
      【ゴールデン・ハンマー】に変化させます。変化後のデータは、下記の通りで、解放済みの≪特殊能力≫も勿論、そのまま使用できます。
    
    
      <Sランク>(【武器習熟S/スタッフorメイス】
         
      必要筋力=20±3  用法=1H両/2H  命中+2点  威力=35±3(1H両)/45±3(2H)  追加ダメージ+2点  クリティカル値12
      説明=近接武器ですが、射程『10m』として近接攻撃を行う事ができます。乱戦エリア越しに、後方エリアの敵を対象にする場合は、戦闘特技【鷹の目】が必要です。
         乱戦エリア内ではなく、隣接するエリア内の対象を攻撃する場合は、命中判定に−4点のペナルティ修正が付きます。
         また、対象に命中した時、対象のHP現在値が、戦場に存在しているどのキャラクターよりも高い場合に限り、この武器の算出ダメージ+『10点』上昇します。
         
    
    
    ■ ▼退魔の輝槌    前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること      
    
    効果=形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。【ゴールデン・ハンマー】の持ち手を中心として半径10m以内の任意の対象が
       魔法(S/EXクラフトのサポートスキルも含む)を行使する際、対象と達成値を確認してから、その魔法を対象として、効果を打ち消すことを試みられます。
       魔法の達成値に対して命中力判定を行い、有利な結果となれば、対象の魔法は効果を発揮せずに失われます。
       この時、術者のMPは消費されます。魔法を行使した側が受動側、魔法を打ち消そうと試みる側が能動側として扱われます。補助動作の魔法であれば、達成値0として扱わ
       れるため、命中判定で自動失敗しない限り、魔法は打ち消されます。この効果を試みると、その成否にかかわらず、代償としてHPとMPが『10点』ずつ減少します。
       MPの消費には、魔晶石や〈魔臣具〉〈BRAVE〉のマナカートリッジのMPなどによる代用が可能です。
       なお、この試みは、1ラウンドにつき3回までしか行う事ができませんので、注意して下さい。
    
    
    ■ 〆ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)   前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること、【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
    効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。【ゴールデン・ハンマー】の火力を全開にして
       業火に包まれながらフルスイングで範囲内の対象を一掃します。これにより、1ラウンド間の準備時間を消費し、次の手番の主動作前を消費してマナカートリッジ、または
       自分自身のMPを10点消費することにより、【ゴールデン・ハンマー】を用いた近接攻撃を命中判定+4点、威力80+追加ダメージ+冒険者レベル点のボーナス修正が
       付く【炎属性】の物理ダメージを与えます。
       この時、『射程:10m』『形状:射撃』『対象:半径3m/5体』を同時に攻撃できるようになります。また、任意の対象を外す事が出来ます。
       このとき、追加でMPを5点ずつ消費する度に、追加ダメージ+2点ずつのボーナス修正が付きます。追加MPの消費は、20点を上限とします。
       なお、【ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで使用することが出来ます。
    
    
    
    

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▲[ 427 ] / 返信無し
■429 / 2階層)  謎のお薬
□投稿者/ くんち 一般人(2回)-(2018/01/07(Sun) 00:49:11)
    11   謎のお薬    研究所    奇妙な色のポーションが1本置いてあり、飲むなら1D6を振ってください。
                         『出目1:年齢が1D6年分、減少します。』『出目2:異性になります。効果は永続』
                         『出目3:HPが最大値まで全快します。』『出目4:MPが最大値まで全快します。』
                         『出目5:能力値の成長が1回行えます。』『出目6:年齢が1D6年分、上昇します』 
    

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