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■422 / 3階層)  魔臣具(切り札)続き
□投稿者/ うにゅ 一般人(2回)-(2017/10/01(Sun) 22:56:13)
        ■ 【○特殊魔動機術:オーバル・マグナム・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能7レベル以上が必要です。
                                   特殊魔動機術【オーバル・マグナム・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・マグナム・バレット(☆)】   
           消費MP=5点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費してマナによって、機甲兵の持つ【○リアクティブアーマー】を無効化してダメージを与える特殊マグナム弾を1発分を作製する。
    
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、特殊弾頭を持つマグナム弾を1発分を作製します。
              <弾丸>を、命中すると『威力30+魔力』点の魔法ダメージを与えるものにします。この時、機甲兵の持つ【○リアクティブアーマー】を無効化して
              ダメージを与える事が出来ます。また、この<ガン>ダメージは、〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を
              10点まで無視できるようになります。(最低0点)
              また、<起動要塞戦闘>において、<機甲兵>に使用した場合は、<支援副砲(照準)>を付与した【迫撃砲】として扱う事になりますので、注意して下さい。
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・マグナム・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
    
        □ 【○特殊魔動機術:オーバル・レーザー・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能9レベル以上が必要です。
                                   特殊魔動機術【オーバル・レーザー・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・レーザー・バレット(☆)】   
           消費MP=7点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費してマナによって純エネルギー属性を持つ貫通弾を1回分作り出す
         
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、貫通弾を1発分を作製します。
              <弾丸>が発射されると、『形状:貫通』『範囲:任意の対象』に変化させ、命中すると『威力30+魔力』点、クリティカル値−1点の【純エネルギー属性】
              の魔法ダメージを与えます。この射撃攻撃は、〈ターゲットスコープ〉の効果で、任意の対象を外すことが可能です。
              また、魔動機術【ホーミングレーザー(☆)】の効果対象にすることができます。
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・レーザー・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
    
        □ 【○特殊魔動機術:オーバル・ブラスター・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能13レベル以上が必要です。
                                    特殊魔動機術【オーバル・ブラスター・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・ブラスター・バレット(☆)】   
           消費MP=10点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費して、使用者の精神エネルギーを衝撃波として打ち出し、衝撃波による薙ぎ払いを行う。
         
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、砲身から使用者の精神エネルギーを衝撃波として打ち出し、衝撃波による薙ぎ払いを行
              います。これにより、弾丸を、対象が『半径3m/5体』、射程が本来の半分(端数切り上げ)、そして命中すると『威力50+魔力』点の【衝撃属性】の
              魔法ダメージを与えるものにします。この射撃攻撃は、〈ターゲットスコープ〉の効果で、任意の対象を外すことが可能です。また、この<ガン>ダメージは
             〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を、10点まで無視できるようになります。(最低0点)
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・ブラスター・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
        □ 【○ロングレンジライフル】:必要筋力+5点されますが、砲身を更に伸ばして巨大な銃身を持たせます。これにより、【キャノン・バレット】の命中力へのペナルティ
                        修正を無視することができます。また、【キャノン・バレット】【オーバル・マグナム・バレット】【オーバル・ブラスター・バレット】   
                        に対し、『▽大鑑巨砲主義』を使用した場合、命中力−2点のペナルティ修正を無視して、威力に更に+10することができます。
     
        □ 【○貫徹機構】:必要筋力+5点されますが、この魔臣具による射撃攻撃のダメージは、〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ
                  軽減を、10点まで無視できるようになります。(最低0点)同等の効果を持つ弾丸を使用した際は、最大で、20点まで軽減効果を無視できます。
                  また、この効果でダメージ軽減を無視された対象は、1ラウンドの間、防護点が2点減少します。
    
            □ 【○マナカートリッジ増設】:必要筋力+5点されますが、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておくことができます。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
    
        □ 【☆対エネルギー弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、この魔臣具から撃ち出
                       された弾丸が【純エネルギー属性】だった場合に限り、対象が持つ【純エネルギー属性無効】等の耐性効果を全て無視することが出来ます。
                       この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
    
        □ 【☆誘導弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、この魔臣具から撃ち出された
                   弾丸1発を、〈追尾弾〉として扱うことができます。これにより、対象の持つ【ミサイルプロテクション】の魔法や同等の効果に対して、1D6の
                   出目を±1だけ操作することができるようになります。
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
        
        □ 【☆限界駆動】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、この魔臣具の特殊能力においてのみ
                  連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ないものを、連続使用ができる状態に変更します。
                  ただし、この能力を使用した場合、持続時間経過後、即座に【☆双銃合身(U)(奥の手)】が解除されて、<双銃状態>に戻ります。
                  この効果は、1回の【☆双銃合身(U)(奥の手)】につき、1回のみ使用することができます。   
      
        □ 【〆2回射撃&双撃】:この特殊能力を解放するには、シューター技能9レベル以上が必要です。
                     主動作でマナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈テストタイプ・パンプキン〉で、2回射撃
                     攻撃を行う事ができるようになります。ただし、命中判定に−2点のペナルティ修正が付きます。
                     対象は、1回射撃攻撃を行う度に、選択し直す事ができます。
                    【〆2回射撃&双撃】は、連続した手番では、使用することが出来ません。
                     この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
        
            □ 【▽大鑑巨砲主義】:射撃攻撃を行うとき、弾丸3発に同じ【○○・バレット】を用い、同時に使用することで、威力に+10することができます。         
                   【オーバル・マグナム・バレット】等の同時に弾丸3発を消費する呪文に用いる場合は、弾丸6発を同時に使用することで、この効果を適用
                    することができます。ただし、反動により、命中力判定に−2点のペナルティ修正が付きます。
    
        □ 【▼超過駆動】:この特殊能力を解放するには、【☆限界駆動】と【☆双銃合身U(奥の手)】を習得していなければなりません。
                 【☆限界駆動】の能力と同時に使用することで、【☆限界駆動】の持続時間経過後、1ラウンド間、回避力判定に−2点のペナルティ修正を受けて、
                  代償としてHPを10点消費しますが、【☆双銃合身U(奥の手)】が解除されずに継続する事が可能となります。
                  また、同時に使用した【☆限界駆動】の使用回数がリセットされます。
                  この効果は、1回の【☆双銃合身U(奥の手)】につき、1回のみ使用することができます。   
    
    

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