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Nomal 学園ぱらだいす エピソードV アイール.. /リコス (13/12/09(Mon) 00:05) #38
Nomal アイ [軽16/戦11/妖11/斥11/真1/詩1] /ステラ (13/12/09(Mon) 12:00) #39
Nomal シャオィエ [拳9/機6/錬5/偵1/賦1] /あっしゅ (13/12/09(Mon) 20:28) #40
│└Nomal シャオィエ:装飾品、装備品、等 /あっしゅ (16/11/06(Sun) 22:06) #414
Nomal (削除) / (13/12/10(Tue) 23:52) #41
│└Nomal ナイトメア /洸 (14/01/05(Sun) 00:04) #52
Nomal ”偽名”イシュトヴァーン /スネークアイズ (13/12/23(Mon) 02:41) #49
Nomal カロン [操9/賢7/占6/詩3/野1/賦1] /bon (14/01/05(Sun) 13:28) #53
│├Nomal 戦極ドライバーS(第二) /bon (14/06/22(Sun) 21:11) #86
│├Nomal 呪歌夢想 /bon (15/07/19(Sun) 10:55) #338
│└Nomal ブレイブ /bon (17/07/30(Sun) 22:59) #416
Nomal 幻獣『プティ』にくす /リコス (14/04/05(Sat) 09:43) #77
Nomal プティ研究施設管理シート /リコス (14/08/03(Sun) 11:43) #88
Nomal 守られヒロイン /アルト (15/01/17(Sat) 23:07) #209
Nomal 炎の厨二 /ファッション (15/02/03(Tue) 23:25) #241
Nomal 無限工房施設管理シート /リコス (15/05/09(Sat) 10:14) #270
Nomal ■現在のPT品■ /あっしゅ (16/10/16(Sun) 21:30) #409
Nomal ■特殊ルール■ /あっしゅ (16/10/16(Sun) 21:32) #410
Nomal ■施設■ /あっしゅ (16/10/28(Fri) 00:16) #411
Nomal ■独自ルール:双子塔の冒険の進め方■ /あっしゅ (17/10/08(Sun) 22:26) #425
Nomal ■双子塔■ /あっしゅ (17/10/09(Mon) 00:06) #426
Nomal ■独自ルール:扉Y 藩都での冒険の進め方 /リコス (19/10/29(Tue) 18:14) #442
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊編成その1 /リコス (19/10/29(Tue) 18:23) #443
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊編成その2 /リコス (19/10/29(Tue) 18:31) #444
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊編成その3 /リコス (19/10/29(Tue) 18:37) #445
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊編成その4 /リコス (19/10/29(Tue) 18:40) #446
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊・古代魔法文明枠 /リコス (19/10/29(Tue) 18:41) #447
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊・大陸新暦枠 /リコス (19/10/29(Tue) 18:50) #448
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊・HOME枠 /リコス (19/10/29(Tue) 18:52) #449
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊・神魔枠 /リコス (19/10/29(Tue) 21:08) #450
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊・魔動機文明時代枠 /リコス (19/10/29(Tue) 21:11) #451
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊・彷徨いの塔枠 /リコス (19/10/29(Tue) 21:12) #452
Nomal ■彷徨いの塔攻略部隊・SPECIAL枠 /リコス (19/10/29(Tue) 21:14) #453
Nomal ■アレクサンドラ藩都■ /あっしゅ (19/12/23(Mon) 00:33) #454


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■38 / 親階層)  学園ぱらだいす エピソードV アイール分校チーム
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2013/12/09(Mon) 00:05:33)
    アイール分校チームに、基本所属するPCは、この記事に返信する形でPCを登録して下さい。
    
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■39 / 1階層)  アイ [軽16/戦11/妖11/斥11/真1/詩1]
□投稿者/ ステラ 一般人(1回)-(2013/12/09(Mon) 12:00:03)
    キャラクター名:アイ
    種族:フィー
    性別:女性
    年齢:外見12
    生まれ:妖精戦士
    種族特徴:妖精の加護 浮遊 剣~の加護 「魂を持たない」
    外見:瞳の色=茶/髪の色=黒(光を使う時は金)/髪型=ストレートロング/肌の色=白
    称号:『第九位神兵討伐者(500点)』
    外見:瞳の色=茶/髪の色=黒(光を使う時は金)/髪型=ストレートロング/肌の色=白
    リコレクト:確定した記憶(絶望)x2
          確定した記憶(家族)護られてた
          確定した記憶(希望)x13
          確定した記憶(約束)大切な約束をした
          確定した記憶(最愛)許されない恋をしていた
          確定した記憶(勝利)英雄を目指していた
          確定した記憶(勝利)倒すべき敵がいた
          確定した記憶(最愛)目の前で最愛の人を失った
          確定した記憶(約束)誰かを裏切った
          確定した記憶(勝利)大きな戦いで敗北した
          確定した記憶(約束)誰かから恩義を受けた
          確定した記憶(最愛)いつも側にいてくれる人がいた
    
    ()内は〈試作型S装備〉時
    
    能力値:
    技9 体9 心10 A7 B16 C2 D2 E2 F6
    器用度27(33)(+4) 敏捷度64(76)(+10) 筋力12(24)(+2) 生命力20(+3) 知力23(+3) 精神力35(+5)
    生命抵抗力19 HP83(98)
    精神抵抗力23 MP101(131)
    冒険者レベル16 経験点5030/185030 名誉点288/688 盟竜点100/100
    戦闘技能:フェンサー16/ファイター11/フェアリーテイマー11/スカウト11/ソーサラー1/バード1
    一般技能:シンガー2/ダンサー1/ナース1/メイド1/リンギスト1/芸人2/大工1
     恩寵:”素直になれないわがまま姫”ナルカナ 親密度22 第四段階 聖刀日光
        ”絢爛の美姫”ドロシー=ハウザー   親密度1  第一段階
        ”ハイラントのたんぽぽ姫”セーラ   親密度2  第一段階
        ”猫魔導師さま”クック        親密度2  第一段階
     流派:天孔院
        天孔院流魔刃術
        天孔院流・召精術
    
    魔物知識0 先制力25 移動力64(76) 全力移動192(228)
    基本命中力20(22) 追加ダメージ18(20) 基本回避力30(32)
    ショート・ブレード   命中力20(22) 威力15 C値10 追加ダメージ18(20) 回避力30(32) 防護点3
    ショート・ブレード   命中力20(22) 威力15 C値10 追加ダメージ18(20) 回避力30(32) 防護点3
    聖刀日光(Uマテリアル)命中力24(26) 威力36 C値10 追加ダメージ19(21) 回避力30(32) 防護点3(19) 魔法ダメージ軽減(19)
    
    戦闘特技:両手利き 手加減攻撃 二刀流 先制術II 叱咤激励 マナ体質 (マナ効率UP) (魔力撃強化) 心眼
         タフネス トレジャーハント ファストアクション 影走り 剣の託宣/運命凌駕
      秘伝:魔光壁 呪陰刃 光陰魔刃術 魔光刃 魔力吸収撃
         天孔院流召精・六精断裂 天孔院流召精・六精魔纏 天孔院流召精・六精魔纏II
    準エターナル:(写シ) (迅移)
    妖精魔法:クラス光10/闇10 ランク基本10/土0/水・氷0/炎0/風0/光15/闇15/特殊0
      言語:妖精語(会話) 交易共通語(会話/読文) 魔法文明語(会話/読文)
      呪歌:ビビッド
    
      装備:ショート・ブレード/ショート・ブレード/マナコート
     装飾品:頭:収束のリボン/顔:ひらめき眼鏡/耳:ウサギのピアス/首:アミュレット・オブ・カウンターマジック/背中:(幻燈外套)
         右手:(白金の籠手)/左手:(白金の籠手)/腰:多機能マウンテンベルト+BRAVE/足:宝石ケース(クラス10ムーンストーン/クラス10ブラックオニキス/ウォーターリング/フレイムリング)/その他:ハリケーンリング
    アイテム:冒険者セット 調理道具セット 食器セット 手鏡S
         着替えセット 下着 普段着 ドレス ティーセット
         裁縫道具 アウェイクポーションx2
         クラス1ムーンストーン クラス1ブラックオニキス ランドリング
         魔晶石(20点) 月光の魔符+1x2/+2/+3
         マナ結晶体 イフリートの宝石
     所持金:18859
    
    Sクラフト技   :デュアル・エッジI クロス・ディバイダー グロウ・ラッシュ(強化4)
              オーラ・シールドI オーラフォトン・バリアI スターヴェール(強化3)
    EXクラフト技  :(ミラージュ・ラッシュ(強化1,4,5)) (スターヴェールII(強化3,4,5))
    魔帝具付与スロット:1:魔法拡大/数
              2:迅速術
              3:ガード解除
    リンクアビリティ :1:支援ダメージ(追撃)
             :2:止めの一撃
             :3:クイックキュリア
             :4:ライブリーエール
             :5:連携II
             :7:(ライブリーエールII)
             :自:ラッシュ(II) バースト(II) オーバライズ 神剣(戦術)リンクII 戦術デルタ・リンク クイックセラス (オーバライズ強化) (戦術フル・フル・フルフルリンク)
    聖刀日光     :1:軽量化
             :2:弱体化II
             :3:能力封印II
             :4:双刀変化II
             :5:命中UPII
             :6:限定2回行動
             :7:(対魔人ガードII)
             :8:(マナ吸収撃II)
             :9:(刃クリティカル耐性無視)
             :自:弐式豪翔破(強化1,4,5)
    ハリケーンリング :1:飛翔II
             :2:風操作
             :3:風の魔力撃
             :4:風耐性
             :5:覚醒カウンター(9)
             :6:風力ブースト
             : :(全て)
    ウォーターリング :1:水中適性
             :2:水・氷操作
             :3:水・氷の魔力撃
             :4:水・氷耐性
             :5:魔法適性
             :6:冷気ブースト
             : :(全て)
    フレイムリング  :1:炎耐性
             :2:炎操作
             :3:炎の魔力撃
             :4:魔法適性
             :5:火炎ブースト
             :6:抵抗強化
             : :(全て)
    ランドリング   :1:土操作
             :2:土耐性
             :3:土の魔力撃
             :4:地脈ブースト
             :5:肉体強化
             :6:魔法適性
             : :(全て)
    
    黒髪ロングの幼い少女剣士。整った容姿だが、可愛いという印象が強い。
    天真爛漫なりに真面目で、言葉遣いは丁寧。フィーらしからぬ性格。
    人々の心に寄り添うこと・・・そのような曖昧な衝動を抱いている。
    
    世界樹からただ一人生まれた古代妖精であり、仲間と言える者がいない。
    人族の冒険者カップルに拾われ、その養女のような立ち位置となっている。
    両親(養親)の見様見真似で、二刀流の高速剣を使おうとしている。
    他のフィーと明らかな差異は見られないが、世界の端末であるのかもしれない。
    身体はフィーの平均から見てもやや弱い。
    一部の剣技は、身体能力を強化してはじめて、行使できる。

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▲[ 38 ] / ▼[ 414 ]
■40 / 1階層)  シャオィエ [拳9/機6/錬5/偵1/賦1]
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2013/12/09(Mon) 20:28:27)
    シャオィエ [拳9/機6/錬5/偵1/賦1]


    PL名:あっしゅ
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:ジン=シャオィエ/金=小夜 [ Jin=Xiao-ye] 冒険者レベル:7
    年齢:14 性別:女 種族:シャドウ
    出身:シン[ Xing ]地方  所属:ナイムハイラ冒険者学園   特殊背景:
    生まれ:拳闘士
    種族特徴:Lv1 [暗視]    暗闇でも昼間と同じように物が見える
           [月光の守り] 常に精神抵抗+4
         Lv6 毒・病気・呪い属性の物理ダメージ・魔法ダメージ-3
         Lv11さらに常に精神抵抗+2(合計+6)
           さらに毒・病気・呪い属性の物理ダメージ・魔法ダメージ-3(合計+6)
    身長:146cm       体重:   kg
    頭髪:銀            瞳:明緑色
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@[B-1-2]師と呼べる人物がいる。
       A[B-2-3]田舎で育った。
       B[B-5-3]大切な人と生き別れている。

    PC設定:
    「お兄様、どこへ行かれたのですか…?」
    東方のビオ地方にある大国シン(Xing)の出身。
    「見聞を広めよ」という父の言いつけに従い、ハイラント王国に留学に来ている。
    その途中、実家から文が届く。文の内容は兄ダーィエ/大夜[Da-ye]が自ら行方をくらましたというものだった。
    兄は何故姿を消したのか?シャオィエは兄を探すことを決意する。
    常に身に着けているシャッターナックルは、留学のときに兄から託されたもので「立派な拳闘士/魔動機師になるように」との思いが込められている。
    下ネタには免疫がなく、反射的に蹴りや膝蹴りを入れてしまうことがある。
    ─────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
     イザベラ/親密度25/第4段階
      ■■                      第一段階=任意の能力値1種+2点
      ■■■                     第二段階=第一段階に加え、生死判定+4
      ■■■■■ ■■                第三段階=第二段階に加え、防護点+2
      ■■■■■ ■■■■■             第四段階=第三段階に加え、最大HP+10
      ■■■□□ □□□□□ □□□□□ □□□   第五段階=第四段階に加え、最大MP+10
         @ダズルタイガーを倒す                           親密度+2点
         Aドレイクバイカウントを倒す                        親密度+2点
         B〔R〕名誉点30点を使用し、<イザベラの刺繍入りハンカチーフ>を下賜される 親密度+1点
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】   成長 装備
     技14+A 5+ 4+ 1 @=器用24(+4) |生命力抵抗:12   精神力抵抗:15
        +B 5+ 9+ 1 A=敏捷29(+4) |   HP:46/46  MP:33/33
     体 8+C 7+ 3+   B=筋力18(+3) |─────────────────────
        +D 6+ 5+   C=生命19(+3) | 残経験点:3492点  総経験点:21072点
     心 5+E10+ 3+   D=知力18(+3) |合計名誉点: 230点 所持名誉点:  130点
        +F 5+ 3+   E=精神13(+2) |現在所持金:4778G
                           |現在盟竜点:  20点  総盟竜点:   20点
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>      |
     <戦士系技能>     |                |
                 | ソーサラー        Lv|
     ファイター     Lv| コンジャラー       Lv|
     グラップラー   9Lv| プリースト(   )    Lv|
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|
     シューター     Lv| マギテック       6Lv|
                 |                |
     <その他技能>     |                |
                 | 魔  法        魔 力|
     スカウト     1Lv|                |
     セージ       Lv|  真語魔法          |
     レンジャー     Lv|  操霊魔法          |
     エンハンサー   5Lv|  神聖魔法          |
     ライダー      Lv|  妖精魔法          |
     バード       Lv|  魔動機術        9 |
     アルケミスト   1Lv|  賦  術          |
     ウォーリーダー   Lv|                |
                 |                |
     <一般技能>      |                |
     コック技能−中華 3Lv|                |
     グラップルダンサー2Lv|                |
     コーラス     1Lv|                |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
     1LV:防具習熟A/非金属鎧
         追加攻撃(自)
         投げ攻撃(自)
         武器習熟A/格闘(BRAVE)
     3LV:投げ強化T
     5LV:マルチアクション
         鎧貫き(自)
     7LV:踏みつけ
         カウンター(自)
     9LV:練体の極意
         投げ強化U(自)←投げ強化T
    11LV:
    13LV:
    15LV:
    ────────────────────────────────────────────
    【流派】
    ◆【天孔院流・無双獣投術】(ガオン無双獣投術)[名誉点:110点(50点+20点+20点+20点)]
     ≪巨獣頭槌≫
     ≪撃爆投獣≫
     ≪猛進獣殺≫
    ◆【天孔院流人応派・屠竜輝剛拳】(ギルツ屠竜輝剛拳)[名誉点:170点(50点+30点+30点+30点+30点)]
     ≪屠竜瞬光破≫(独)
     ≪竜撃閃掌≫
    ≪崩月次元刀≫
     ≪鳳凰天舞≫(独)
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
          エルフ語:会話×/読文×
           巨人語:会話×/読文×
         交易共通語:会話○/読文○
         シャドウ語:会話○/読文○
         神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(      ):会話×/読文×
         ドラゴン語:会話×/読文×
         ドレイク語:会話×/読文×
         ドワーフ語:会話×/読文×
         汎用蛮族語:会話×/読文×
           魔神語:会話×/読文−
        魔動機文明語:会話○/読文○
         魔法文明語:会話×/読文×
           妖精語:会話×/読文−
           妖魔語:会話×/読文−
       各種族語(様々):会話×/読文×
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    HP46/46(+15) MP33/33(+15) B-MP7/22(20+2) リンク:アイ オーラシールド7/7 アキュレイトブロック7/7 戦極D-/2
     恩寵:1/1 弾丸:1/1(残21) 魔晶石:3点*1 マナチャージ:0/5 カード:金B*10、金A*10、金S*3


    HP:46 MP:33
    制限移動:3m 移動力(=敏捷):29m 全力移動(=移動×3):87m

    生命抵抗 :12   2d6+12 生命抵抗
    精神抵抗 :15   2d6+15 精神抵抗
    魔動機術 :魔力9 2d6+9 行使判定

    先制判定 :5   2d6+5  先制判定
    魔物知識 :0   2d6   魔物知識
    戦利品ダイス:+1   2d6+1  戦利品ダイス
    逃亡判定 :9+?  2d6+9+? 逃亡判定
    食材探索 :4   2d6+4  食材探索

    [装備]              :命中 :ダメージ  :回避 :備考
    投げ<イージーグリップ>         :2d6+13:r20+11@12 :2d6+12:
    投げ<ハードノッカー>          :2d6+12:r20+11@12 :2d6+12:
    殴り<ハードノッカー>          :2d6+12:r15+11@10 :2d6+12:
    殴り<ファイヤーグローブ(PF-033/038)>   :2d6+ :     :   :追加攻撃時に命中+1、1日6R
    殴り<平蜘蛛・弐式>        :2d6+12:r20+12@10 :2d6+12:
    殴り<平蜘蛛・弐式:√崩月次元刀T> :2d6+14:r20+12@10 :2d6+12:MP5消費、【鎧貫き】宣言時、非C時に対象の防護点半分、1日冒Lv回
    投げ<平蜘蛛・弐式:☆重力アンカー>   :2d6+12:r30+12@10 :2d6+12:MP5消費、【投げ強化U】を取得、1日冒Lv回
    殴り<平蜘蛛・弐式:☆ポイズン>    :2d6+13:r20+13@10 :2d6+12:MP5消費、命中時に対象に毒属性の2d点D、1日冒Lv回
    殴り<平蜘蛛・弐式:☆スタン>     :2d6+13:r20+13@10 :2d6+12:MP5消費、命中時に対象の敏捷-12&「再生」を封じる、1R有効、1日冒Lv回
    蹴り/踏みつけ           :2d6+10:r20+11@10 :2d6+12:
    シャッターナックル             :2d6  :r5+8@10  :2d6+12:

    [非装備]             :命中 :ダメージ  :回避 :備考
    殴り<三魂爪>           :2d6+12:r15+12@10 :2d6+12:
    殴り<三魂爪>           :2d6+12:r15+12@10 :2d6+12:MP5消費、2R連続が限界

    防護点:5=鎧の防護点[3]+盾修正[0]+他修正[2]
    ─────────────────────────────────────────────
    【BRAVE】
     @【○魔帝具】
       :魔帝具基本セットの効果を有す。
       :PC一人につき、1個のみ装備・使用が可。
       :【永久神剣】と同時に装備・使用は不可。
     A【○マナカートリッジ(XX)装備】
       :MP20点をチャージ可。魔法や錬技等には使用不可。
     B【○通話機能】:
       :半径500km以内なら最大10分の通話が可能、自身かマナカートリッジのMP5点消費。1日3回まで。
     C【○戦術リンク】
       :半径10m以内の指定キャラと戦術リンクを結べる。
     D【▼連携T】
       :自身かマナカートリッジのMP5点消費。1R有効。
       :同じエリアにいる装備者と同じ数だけ、命中判定or行使判定(魔法、賦術、S/EXクラフトを含む)or
        占瞳判定or回避判定にボーナスが付く(最大+4)。ボーナス使用は判定前に宣言。
     E【▼憤怒T】
       :自身かマナカートリッジのMP5点消費。1R有効。
        同じエリアにいる装備者が倒された時に、1Rの間、物理・魔法ダメージ+2。最大+10まで累積。
     F【○リンクアビリティ】
       :戦術リンクを結んだキャラに効果のあるリンクアビリティを自動取得。
         PCの冒険者Lv1以上。
         【▼支援ダメージ(追撃)】
          :味方手番の最後に発動。
          :自身かマナカートリッジのMP5点消費。
          :戦術リンクを結んだキャラが物理・魔法攻撃で「行使判定6ゾロ(変転も有効)」or「威力クリット」時に
           支援ダメージ(魔法ダメージ)発生。1R1回。
          :使用キャラLv   1〜2 / 3〜4 / 5〜6 / 7〜8 / 9〜10/11〜12/13〜14/15以上
           威力      0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70
           追加ダメージ ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)
           クリ値    10
         PCの冒険者Lv3以上。
         【▼止めの一撃】
          :【▼支援ダメージ(追撃)】発動時、対象のHPが最大値の10%(端数切り上げ)以下になった場合、
           【▼支援ダメージ(追撃)】を再発動できる。
          :自身のHP減少[冒険者Lv/2(切上)]点。
          :1R1回。
         PCの冒険者Lv5以上。【▼ラッシュ】を自動取得、以下から追加で1つ取得。
         【▼ラッシュ】(自動取得)
          :ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動される条件を満たし、3回分溜めた場合、
           味方手番の最後に、使用者と戦術リンクを結んでいるキャラの内の2名は自身かマナカートリッジのMP5点
           消費。同時に使用者&2名の計3名は【▼支援ダメージ(追撃)】発動。
          :【▼支援ダメージ(追撃)】対象は計3名と同じエリア内にいる任意の5体。
          :溜め回数は1シナリオ中カウント可(最大3回)。
          :1R1回。
         【▼クイックキュア】
          :戦術リンクを結んだキャラがダメージを受けた時、1d6で5・6がでたら対象のHP回復
           [使用者の冒険者Lv]点可能。
          :効果発動時に使用者のMP減少[使用者の冒険者Lv/3(切上)]点。
          :1R1回。
         PCの冒険者Lv7以上。【▼バースト】を自動取得、以下から追加で1つ取得。
         【▼バースト】(自動取得)
          :ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動される条件を満たし、5回分溜めた場合、
           味方手番の最後に、戦術リンクを結んでいる2組4名は自身かマナカートリッジのMP5点消費。
           同時に4名は【▼支援ダメージ(追撃)】発動。
          :【▼支援ダメージ(追撃)】対象は4名と同じエリア内にいる任意の10体。
          :溜め回数は1シナリオ中カウント可(最大5回)。
          :1R1回。
         【▼クイックハート】
          :【▼クイックキュア】の置き換え専用(【▼クイックキュア】は使用不可)。
          :戦術リンクを結んだキャラがダメージを受けた時、1d6で4・5・6がでたら対象のHP回復
           [使用者の冒険者Lv]点可能。また、キャラの毒・病気属性の効果を消去。達成値が必要な場合は
           使用者の精神抵抗力を基準値とする。
          :効果発動時に使用者のMP減少[使用者の冒険者Lv/3(切上)]点。
          :1R1回。
         PCの冒険者Lv9以上。【☆▼オーバーライズ】を自動取得、以下から追加で1つ取得。
        ・【▼クイックハート】
          :【▼クイックキュア】の置き換え専用(【▼クイックキュア】は使用不可)。
          :戦術リンクを結んだキャラがダメージを受けた時、1d6で4・5・6がでたら対象のHP回復
           [使用者の冒険者Lv]点可能。また、キャラの毒・病気属性の効果を消去。達成値が必要な場合は
           使用者の精神抵抗力を基準値とする。
          :効果発動時に使用者のMP減少[使用者の冒険者Lv/3(切上)]点。
          :1R1回。
        ・【▼連携U】
          :【▼連携T】の置き換え専用。
          :自身かマナカートリッジのMP5点消費。1R有効。
          :同じエリアにいる装備者と同じ数だけ、命中判定or行使判定(魔法、賦術、S/EXクラフトを含む)
           or占瞳判定or回避判定or生命抵抗or精神抵抗の内2つを選択し、それにボーナスが付く(最大+8)。
           ボーナス使用は判定前に宣言。
    ─────────────────────────────────────────────
    【Sクラフト技】
     ◆オーラ・シールドT(▼)
      消費MP=3点     射程/形状=10m/起点指定
      対象=1体       持続時間=発動させたラウンドの、攻撃1回に対してのみ
      効果=味方一人が被った攻撃1回に対し、物理・魔法ダメージを、【冒険者レベル÷2(切上)】点、
         軽減することができます。
      制限=1ラウンドに、2回まで使用できます。
      使用回数=1日につき、【冒険者レベル】回まで、使用できます。

     ◆アキュレイト・ブロックT(▼)
      消費MP=3点     射程/形状=10m/起点指定
      対象=1体       持続時間=発動させたラウンドの、攻撃1回に対してのみ
      効果=味方一人が被った攻撃1回に対して、物理ダメージを、【冒険者レベル(最低4点)】点軽減します。
      制限=1ラウンドに、3回まで使用できます。
      使用回数=1日につき、【冒険者レベル】回まで、使用できます。
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦極ドライバー】
     ※使用不可
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    ≪武器≫          :用法:必筋:命中:威力:C値:追D:備考
    イージーグリップ(拳)       :2H :  1: +1:  0: 12: 0:【投げ】の時、命中+1
    ハードノッカー(拳)        :2H :  5: +1: 10: 10: 0:
    ファイヤーグローブ(拳)(PF-033/038) :1H : 16: +1: 21: 10: 0:追加攻撃の時命中+1、1日に6Rのみ
    平蜘蛛・弐式(拳)       :1H : 15: +1: 15: 10: +1:MP5消費で威力+12&追加D+2。1シナリオ、300G+5名誉点でレンタル
    シャッターナックル          :1H :  5:  0:  5: 10: 0:
    スタンパー           :1H# :  5: -1: 20: 10: 0:
    武器習熟A/格闘       :----:----:----:----:---: +1:

    ≪防具≫          :必筋:回避:防護:備考
    ケプルコート           :  5: +1:  3:グラップラー専用
    防具習熟A/非金属鎧     :----:----: +1:
    ブラックベルト          :----:----: +1:

    【非装備】
    ≪武器≫          :用法:必筋:命中:威力:C値:追D:備考
    三魂爪(拳)         :1H :  5: +1: 15: 10: +1:MP5消費で威力+12&追加D+2。1シナリオ、300G+5名誉点でレンタル

    ─────────────────────────────────────────────
    【錬技】
     ガゼルフット   :回避+1
     キャッツアイ   :命中+1
     マッスルベア   :筋B+2
     ビートルスキン  :防護+2
     ケンタウロスレッグ:敏捷度+12
    【賦術】
     クリティカルレイ
    ─────────────────────────────────────────────

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▲[ 40 ] / 返信無し
■414 / 2階層)  シャオィエ:装飾品、装備品、等
□投稿者/ あっしゅ 一般人(48回)-(2016/11/06(Sun) 22:06:27)
    <装飾品>
    
    【右 手】:器用の指輪
    【左 手】:敏捷の指輪
    【 頭 】:マギスフィア(小)/<オプション>【クリエイトウェポン】(魔法ダメージ化)、専用化:MP+2
    【 顔 】:フローティングスフィア(大)/<オプション>【ターゲットサイト】(MP-1)
                   <オプション>【クレネード】(達成値+1)
                   <オプション>【ワイヤーアンカー】(達成値+1)
    【 耳 】:フローティングスフィア(大)/<オプション>【シャドウボディ】(MP-1)
                   <オプション>【エフェクトウェポン】(ダメージ+1)
                   <オプション>【オートガード】(MP-1)
    【 首 】:『絆の石』と呼ばれている【王玉(おうぎょく)】:装備可能部位=『首』『腰』『右手』『左手』『任意』
    【背 中】:ウェポンホルダー
    【 腰 】:BRAVE、専用化:HP+2
    【 足 】:
    【その他】:ブラックベルト
    【未装備】:マギスフィア(中)
    【未装備】:器用の腕輪
    【未装備】:器用の指輪*2
    【未装備】:敏捷の腕輪
    【未装備】:筋力の腕輪
    
    【特殊な所持品】:備考
     黄金色の鍵  :
    
    【所持品】   :備考
     冒険者セット   :背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
     調理道具セット  :フライパン、お鍋、クッキングスプーン
     食器セット    :コップ、皿、おわん。
     手鏡(Sサイズ)  :
     スカウトツール    :
     マナチャージクリスタル :
    
    【消耗品関連】 :個数:備考
     たいまつ(6本) : 6本:2h/本、落としても消えない
     ロープ(10m)   :10m :
     石      : 6個:投擲用
     弾丸     :11個:
     魔晶石(3点)  : 5個:
     カード(金B)   :10枚:
     カード(金A)   :10枚:
     カード(金S)   : 1枚:
    
    【薬品類】   :個数:備考
     アウェイクポーション  : 2個:
    ─────────────────────────────────────────────
    名称=〈王玉(おうぎょく)〉
     形状=翡翠色に淡く光り輝く宝石の付いたペンダント。宝石の内部には、魔方陣が彫られている。
     知名度=判定不能        基本取引価格=非売品
     装備可能部位=『首』『腰』『右手』『左手』『任意』
     概要=≪エイミーの恩寵≫を強化する
     製作時期=不明
     前提条件=≪エイミーの恩寵≫が第二段階以上に達していないと、この装飾品の効果は一切発揮されない。
          また、他の姫の恩寵の段階が、≪エイミーの恩寵≫の段階以上であっても、この装飾品の効果は
          一切発揮されない。(例えば、エイミーの恩寵が第二段階に達していた場合、他の姫の恩寵は
          全て、第一段階以下であることが条件となる。)
     効果=この王玉を身につけた者で、上記の前提条件を満たしていれば、≪エイミーの恩寵≫が強化されます。
        強化される内容は、下記の通りです。
        @所有者の≪エイミーの恩寵≫が第二段階に達していれば、第一段階の恩寵を、1シナリオにつき
         冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)まで適用することができるようになります。
        A@の効果とは別に、第二段階の恩寵を1シナリオにつき、1回まで適用することが出来ます。
        B所有者の≪エイミーの恩寵≫が第三段階に達していれば、@の効果に加えて、第二段階の恩寵を、
         1シナリオにつき冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)まで適用することができるようになります。
        CBの効果とは別に、第三段階の恩寵を1シナリオにつき、1回まで適用することが出来ます。
        D所有者の≪エイミーの恩寵≫が第三段階以上であれば、第四段階・第五段階に達するための
         親密度チェックの数が『10個』ずつに固定・変更されます。
        E所有者の≪エイミーの恩寵≫が第四段階に達していれば、@Bの効果に加えて、第三段階の恩寵を、
         1シナリオにつき3回まで適用することができるようになります。
        FEの効果とは別に、第四段階の恩寵を1シナリオにつき、1回まで適用することが出来ます。
        G所有者の≪エイミーの恩寵≫が第五段階に達していれば、@BDEの効果に加えて、第四段階と
         第五段階の恩寵を、1シナリオにつき2回まで適用することができるようになります。
        H所有者の≪エイミーの恩寵≫が第五段階に達した後、親密度チェックの数が『10個』ずつ
         溜まる度に、第三、第四、第五段階の恩寵の使用回数が、全て1回ずつ増えていきます。
         ただし、使用回数の上限は、『7個』までに限られます。
        I所有者が、特定条件を満たせば、所有者とその仲間に対して、王族の庭城(ロイヤル・ガーデン)
         への道を開く鍵となる。
         その条件は、現段階では不明。王族の庭城(ロイヤル・ガーデン)の意味を含め、基本的に
         このアイテムを鑑定するための判定自体行うことは出来ません。
    ─────────────────────────────────────────────
    

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▲[ 38 ] / ▼[ 52 ]
■41 / 1階層)  (削除)
□投稿者/ -(2013/12/10(Tue) 23:52:50)
    この記事は(投稿者)削除されました
[ 親 38 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 41 ] / 返信無し
■52 / 2階層)  ナイトメア
□投稿者/ 洸 一般人(3回)-(2014/01/05(Sun) 00:04:02)
    キャラ名:ナイトメア 冒険者レベル:9
    年齢: 33歳    性別: 男性       種族:ナイトメア(エルフ)
    出身:ハイラント地方   所属:ナイムハイラ冒険者学園   特殊背景:なし
    生まれ:戦士
    種族特徴:異貌、弱点:水
    身長:175cm       体重: 65kg
    頭髪:銀           瞳:赤
    宗派:ライフォス       才能限界:15LV  
    経歴:@異種族の街で育った
       A引きこもっていたことがある
       B棲みかが燃えたことがある
    
    PC設定
    「ククク、私の名前かい?ナイトメアだよ。おかしいかい?」
    「ククク、食事を楽しみたい。そこまでおかしな入部理由ではないだろう」
    「・・・笑えないな。生憎私は笑えない良い夢より笑える悪夢の方がまだ好みだ」
    
    忌み子として親に監禁されていた過去を持つナイトメア。
    幸いにも監禁場所が家事にあった際に逃げ出すことに成功し、その後旅を重ねてハイラント地方までたどり着く。
    独りで生きていくために冒険者としての技術を、
    そして監禁中はまるで餌を与えられているようだった食事という行為を好きになるためにデリ研に入部した。
    名前が「ナイトメア」なのはきちんとした名前を与えられず種族であるナイトメアとしか呼ばれたことがなかった為である。
    周囲に嫌われないようできるだけ笑顔を浮かべようと心がけているが、周囲からは不気味な引きつり顔にしか見えない。
    
    経験点履歴
    2000(開始時)+1100(1-1)+1000(ボーナス)+750(1-2)+1350(1-3)+1420(1-4)+2980(1-5)+1870(1-6)+1510(1-7)+1460+1670(1-8)+1500(ボーナス)
    +2090(2-1)+3760(2-2)+3590(2-3)+3520(2-4)+2000(ボーナス)+2710(3-1)+2880(3-2)+4850(3-3ボーナス)
    +3770(4-1)+6250(4-2)+4030(4-3)
    
    恩寵
    ”紫電<エクレール>”ナターシャ教官:3/5/8/5(第3段階)
    ”ハイラントのたんぽぽ姫”セーラ:1/3/6/10/4(第4段階)ナターシャ教官から一時変換
    ”絢爛の美姫”ドロシー=ハウザー:1/0(第1段階)
    ”猫魔導師さま”クック:1/0(第1段階)
    ”帝都の歌姫”ベルリア:1/0(第1段階)
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成長 装備 恩寵 
     技 8 + A  7 +3       @ = 器用 18 (+3) |生命力抵抗:12    精神力抵抗:13
            + B  7 +3       A = 敏捷 18 (+3) |   HP:48/48   MP:55/55     
      体13+ C  3 +        B = 筋力 16 (+2) |───────────────────────
            + D  5 +1       C = 生命 19 (+3) |残経験点:1410点 総経験点:53880点
      心 9 + E  8 +19+1     D = 知力 37 (+6) |合計名誉点:692点 所持名誉点:322点          
           + F 10 +6       E = 精神 26 (+4) |合計盟竜点:120点 所持盟竜点:120点
                                |現在所持金:10133ガメル
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       | <鼓咆>
     <戦士系技能>     |                 | 軍師の知略
                 |  ソーサラー       Lv| 怒涛の攻陣T
     ファイター    1Lv| コンジャラー       Lv| 怒涛の攻陣U:旋風
     グラップラー     Lv| プリースト(ライフォス)  9Lv| 怒涛の攻陣U:烈火
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv| 怒涛の攻陣V:旋刃
     シューター     Lv| マギテック        Lv| 怒涛の攻陣W:輝刃
                 |               | 勇壮なる軍歌
     <その他技能>     |               | 蘇る秘奥
                 | 魔  法        魔 力 | 強靭なる丈陣V:心清
     スカウト      Lv|                |
     セージ      9Lv|  真語魔法              |
     レンジャー     Lv|  操霊魔法           |
     エンハンサー    Lv|  神聖魔法             13 |
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |
     バード       Lv|  魔動機術                  |
     アルケミスト    Lv|  賦  術             |
     ウォーリーダー  9Lv|               |
                 |               |
     <一般技能>      |               |
     コック(洋)   3Lv|               |
     聖職者      2Lv|               |
     墓守       1Lv|               |
     アイドルファン  1Lv|               |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:魔法誘導
     3LV:魔法収束
     5LV:魔法制御
     7LV:会得術T
     9LV:集中力
    11LV:
    13LV:
    15LV:
    
    セージ5LV:鋭い目
       7LV:弱点看破
       9Lv:マナセーブ
    
    付与アイテム:魔法拡大/数
           魔法知識(虹状石)
           癒し手の素質(虹状石)
           戦闘指揮(虹状石)
           ▼連携T
           ▼憤怒T
           ▼支援ダメージ(追撃)使用不可
           ▼止めの一撃
           ▼ラッシュ
           ▼クイックキュア
           ▼バースト
           ▼クイックハート
           ▼オーバライズ
           ▼支援ダメージU(追撃U)
    
    戦国ドライバー(使用不可):精神鍛錬
                  肉体鍛錬
                  癒し手の素質
                  戦闘指揮
    
    試作型十字架ロッド:☆覚醒カウンター10/20
              マナカートリッジ増設
              魔法照準器
              癒し強化
              マナ・リフレクト
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話○/読文○
    巨人語:会話×/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(ハイラント):会話○/読文○
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話○/読文○
    魔神語:会話○/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語:会話×/読文×
    妖精語:会話○/読文−
    妖魔語:会話×/読文−
    ソレイユ語:会話○/読文−
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:48=生命力[19]+(冒険者LV[9]×3点)+[2]+恩寵[]:HP48/48
    最大MP:55=精神力[26]+(魔法技能レベル合計[9]×3点)+[2]+恩寵[]:MP55/55
     
    制限移動: 3 m    移動力(=敏捷): 18 m 全力移動(=移動×3) : 54 m
    
    命中力: 5 =技能[1]+器用B[3]+武器修正[1]+他修正[0]      :2d6+5
    回避力: 3 =技能[1]+敏捷B[2]+武器修正[0]+鎧修正[0]+他修正[0]:2d6+3
    追加D: 3 =技能[1]+筋力B[2]+武器修正[0]+他修正[0]      :R15+3
         
    生命抵抗: 12 =冒険者LV[9]+生命B[3]+他修正[0]         :2d6+12 
    精神抵抗: 13 =冒険者LV[9]+精神B[4]+他修正[0]         :2d6+13
    防護点 : 5 =鎧の防護点[5]+盾修正[0]+他修正[0]
    
    神聖魔法: 15 =技能[9]+知力B[6]+他修正[0]            :2d6+15
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪武器≫:用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: 備考
    試作型十字架ロッド:2H:15:+1:20:12:3:3MP消費で24時間聖印化
    フレイミングトーチ:1H:15:+1:4:15:12:3:たいまつとしても使える
    
    ≪ 防 具 ≫:必筋: 回避 :防護点:備考
    スプリントアーマー:15:−:5:金属鎧
    カイトシールド:13:−:1:盾
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:
    【左 手】:知性の指輪/知力+1、割ると+13
    【 頭 】:軍師徽章
    【 顔 】:ひらめき眼鏡:探索と見識判定+1
    【 耳 】:勇者の証心:専用化(HP+2)
    【 首 】:聖印(ライフォス):専用化(MP+2)
    【背 中】:ウェポンホルダー:スピア(戦旗槍:攻撃)
    【 腰 】:BRAVE
    【 足 】:
    【その他】:
    
    【所持品】:冒険者セット(背負袋、水袋、毛布、たいまつ*4、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
          調理道具セット(フライパン、お鍋、クッキングスプーン)
          食器セット(コップ、皿、おわん)
          保存食(3日分)
          テント(4人用)
          火縄壺
          日曜ガールズ親衛隊ハチマキ&ハッピ
          クマ酒場の幻の銘酒*5
    
    【消耗品関連】:
    
    【薬品類】:アウェイクポーション
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【S、EXクラフト】
    
    ◆ディフェンススキル(マナ結晶体)
    マインド・シールドT/MP3/1日Lv(9)回 使用不可
    味方が魔法攻撃を受けた時に発動、ダメージ-【冒険者Lv/2(5)】点軽減、1R3回、他のディフェンススキルと重複不可
    
    マインド・シールドU/MP3/1日Lv(9)回
    味方が魔法攻撃を受けた時に発動、ダメージ-【冒険者Lv/2(5)】点軽減、1R3回、他のディフェンススキルと重複不可
    
    イミニティ/MP5/1日Lv/2(5)回
    味方が魔法攻撃を受けた時に発動、半径4m/10のダメージ-【冒険者Lv(9)】点軽減、1R1回、他のディフェンススキルと重複不可
    
    ◆サポートスキル
    キュア・アウェイクン/MP2/1日Lv(9)回
    補助動作で使用、回復魔法の効果に【睡眠解除】【気絶回復】の効果を追加
    
    ガイア・ブレス/MP10/1日Lv/2(5)回 使用不可
    補助動作で使用、回復効果+4、解毒、麻痺解除、睡眠解除、石化解除、盲目解除、病気回復、命中+1、防護+1、抵抗+2
    対象を10m/20に変更
    
    セイクリッド・ブレス(Av)/MP10/1日Lv/2(5)回
    補助動作で使用、回復効果+【冒険者Lv/2(5)】、解毒、麻痺解除、睡眠解除、石化解除、盲目解除、病気回復、命中+1、防護+1、抵抗+2
    覚醒時即座に行動可能
    対象を10m/全てに変更

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■49 / 1階層)  ”偽名”イシュトヴァーン
□投稿者/ スネークアイズ 一般人(1回)-(2013/12/23(Mon) 02:41:42)
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:”偽名”イシュトヴァーン   冒険者レベル:7
    年齢:秘密 歳     性別: 男             種族:シャドウ
    出身:  秘密 地方  所属:ナイムハイラ冒険者学園   特殊背景:
    生まれ:騎兵
    種族特徴:暗視、月夜の守り
    身長:163cm       体重: 56kg
    頭髪:秘密             瞳:秘密
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@投獄されたことがある。
       A大恋愛したことがある
       B大切な人と生き別れている

    PC設定
    生来暗殺者の里で生まれたが、「人のために死ぬ」というシャドウの理解をできなかったため
    宴会の際に毒を盛り、毒殺している。そのせいか、技術は未完成である。
    その後は当てもなくふらふらとしていたが、
    とある場所の太守の娘を見初めたが、あえなく失敗、投獄される。
    脱獄した後、実力のなさに気づき、シャドウとしての性か、自分の実力を向上させるために
    冒険者の門を叩くこととなる。

    暗殺者・弓術志望であったが、希望するクラスがないのが悩みの種。

    普段はマフラーと頭巾で目だけ出してる。
    酒が大好きでビッグマウス。

    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成長  装備
     技14+ A 5+  @ = 器用19(+3) |生命力抵抗:4    精神力抵抗:7
      14+ B 5+  A1= 敏捷20(+3) |   HP:21/     MP:16/16
     体 8+ C 5+  B5= 筋力18(+3) |─────────────────────
       8+ D10+  C = 生命18(+3) | 残経験点:4130点  総経験点:4950点
     心 6+ E11+  D = 知力17(+2) |合計名誉点:335点 所持名誉点273点          
       6+ F 7+  E8= 精神21(+3) |現在所持金:55200G
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>      |
     <戦士系技能>     |                |
                 | ソーサラー        Lv|
     ファイター     Lv| コンジャラー       Lv|
     グラップラー    Lv| プリースト(シーン)    Lv|
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|
     シューター    7Lv| マギテック        Lv|
                 |                |
     <その他技能>     |                |
                 | 魔  法        魔 力|
     スカウト     7Lv|                |
     セージ       Lv|  真語魔法          |
     レンジャー     Lv|  操霊魔法          |
     エンハンサー   2Lv|  神聖魔法          |
     ライダー      Lv|  妖精魔法          |
     バード       Lv|  魔動機術          |
     アルケミスト    Lv|  賦  術          |
     ウォーリーダー   Lv|                |
                 |                |
     <一般技能>      |                |
    パティシエ     2Lv|                |
    薬剤師       3Lv|                |
               Lv|                |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:武器習熟:A
     3LV:防具習熟:A
     5LV:トレジャーハント 武器習熟:S
     7LV:ファストアクション マナ体質
     9LV:
    11LV:
    13LV:
    15LV:

    付与アイテム:
    防具習熟:A
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】

          エルフ語:会話×/読文×
         シャドウ語:会話○/読文○
           巨人語:会話×/読文×
         交易共通語:会話○/読文○
         神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(      ):会話×/読文×
         ドラゴン語:会話×/読文×
         ドレイク語:会話×/読文×
         ドワーフ語:会話×/読文×
         汎用蛮族語:会話×/読文×
           魔神語:会話×/読文−
        魔動機文明語:会話×/読文×
         魔法文明語:会話×/読文×
           妖精語:会話×/読文−
           妖魔語:会話×/読文−
       各種族語(様々):会話×/読文×

    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】

    最大HP:39=生命力[18]+(冒険者LV[ 7]×3点)  
    最大MP:42=精神力[21]+(魔法技能レベル合計[  ]×3点)+21  

    制限移動: 3 m    移動力(=敏捷):  19m 全力移動(=移動×3) :  57m

     命中力:  4=技能[ 1]+器用B[3]+武器修正[0]+他修正[0]      :2d6+
     回避力:  4=技能[ 1]+敏捷B[3]+武器修正[0]+鎧修正[0]+他修正[0]:2d6+
     追加D:  4=技能[ 1]+筋力B[2]+武器修正[0]+他修正[0]      :R+
         
    生命抵抗:  4=冒険者LV[ 1]+生命B[3]+他修正[0]          :2d6+ 
    精神抵抗:  7=冒険者LV[ 1]+精神B[2]+他修正[4]          :2d6+ 
    防護点 :   =鎧の防護点[  ]+盾修正[ ]+他修正[0]

    魔動機術:  3=技能[1]+知力B[2]+他修正[ 0]            :2d6+

    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】

    ≪武器≫     :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: 備考
    ロングボウ    :2H:12:   −:  4:22:10:  3:

    ≪ 防 具 ≫  :必筋:回避:防護点:備考
    翼竜の革鎧    :13:− :  6:

    ─────────────────────────────────────────────

    <装飾品>

    【右 手】:
    【左 手】:
    【 頭 】:
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:
    【背 中】:えびら24本/12本
    【 腰 】:マギスフィア(小)
    【 足 】:
    【その他】:試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫

    【所持品】:
     冒険者セット :背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
     調理道具セット:フライパン、お鍋、クッキングスプーン

    【消耗品関連】:

    【薬品類】:虹状石購入優待チケット*2

    ドロシー:4 
    ドロシーカード:1

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▲[ 38 ] / ▼[ 86 ] ▼[ 338 ] ▼[ 416 ]
■53 / 1階層)  カロン [操9/賢7/占6/詩3/野1/賦1]
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2014/01/05(Sun) 13:28:13)
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:カロン                 冒険者レベル:9
    年齢: 15歳    性別:男性         種族:ドワーフ
    出身: 不明     所属クラブ:生徒会長後援会 所属学園:アイール分校
    生まれ:占い師 
    種族特徴:剣の加護[炎身]炎ダメージ無効 
             [暗視]暗闇でも物が見える
    身長:143cm    スリーサイズ:B100、W100、H100 
    頭髪:白     瞳: 緑           
    宗派:      才能限界:15LV  
    経歴:@おぼれたことがある
       A許婚がいる
       B大きな失敗をしたことがある
    
    PC設定:幼いころ1人ぼっちでいるところを占い師の老婆に拾われる。実際の家族のことは記憶にない。
         ヌエヌ砂漠にある小さな村で育つ。根暗で大人しい性格。
         近所に住んでいた幼馴染にいろいろと世話をやかれており、結婚の約束を一方的にされた。
         村の近くにある遺跡で遊んでいたところトラップに引っかかり溺れる。
         ゴーレム使いに助けられ、ゴーレムの魅力に取り付かれゴーレム使いになるため、
         アイール分校に入学する。
         いつも頭から足首まですっぽりと覆い隠すような黒いローブを被っている。
     
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成長 アイテム
     技 6+A12+ 9@  =器用27(+4)|生命力抵抗:12    精神力抵抗:13
        +B 6+  A  =敏捷12(+2)|   HP:49       MP:78   
     体 7+C 5+ 2B  =筋力14(+2)|───────────────────────
        +D12+ 3C  =生命22(+3)|残経験点: 2160点 総経験点:47660点
     心 7+E 5+13D  =知力25(+4)|合計名誉点: 696点 所持名誉点: 576点
        +F13+ 4E  =精神24(+4)|現在所持金:28950ガメル
                           |合計盟竜点: 100点 所持名誉点: 100点
    ───────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>     |<呪歌リスト>主動作 2d6+7
     <戦士系技能>     |               |  
                 | ソーサラー       Lv| 1LV:モラル :命中+1 
     ファイター     Lv| コンジャラー     9Lv| 2LV:ビビッド:MP1回復(+1)  
     グラップラー    Lv| プリースト       Lv| 3LV:レジスタンス:抵抗+1 
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー   Lv| 4LV:
     シューター     Lv| マギテック       Lv| 5LV:
                 |               | 6LV:
     <その他技能>     |               | 7LV:        
                 | 魔  法      魔 力 | 8LV:
     スカウト      Lv|               | 9LV:
     セージ      8Lv| 真語魔法          |10LV:
     レンジャー    1Lv| 操霊魔法       13 |11LV: 
     エンハンサー    Lv| 神聖魔法          |12LV: 
     ライダー      Lv| 妖精魔法          |13LV: 
     バード      3Lv| 魔動機術          |14LV: 
     アルケミスト   1Lv| 賦  術          |15LV: 
     ミスティック   6Lv|               |
     ウォーリーダー   Lv|               |
    ───────────────────────────────────────────────
    <占瞳リスト>主動作
     1LV:星は盾を掲げる  :1R  回避    2d6+10
     2LV:幸運は富をもたらす:10分 戦利品   2d6+10
     3LV:星は剣を導く   :1R  命中    2d6+10
     4LV:幸運は勝ち戦を授ける:先制、魔物知識 2d6+10	
     5LV:光る星は弱点を暴く:1R  C     2d6+10
     6LV:幻:襲いかかる敵の幻:先制      2d6+10
    ───────────────────────────────────────────────
    <賦術リスト>補助・主動作 2d6+5
     1LV:パラライズミスト:緑 B回避-1、A-2、S-3 1R/6R
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】    
     1LV:☆【魔法拡大/数】対象の数を増やす。
     3LV:【代償軽減T→U】占瞳判定の代償を半減
     5LV:【MP軽減/操霊】消費MP−1
      自動:【鋭い目】戦利品+1
     7LV:【会得術T】経験点10%UP
     9LV:【マナ体質】マナの容量を大幅に増加
    11LV:
    13LV:
    15LV:
     
    魔帝具 ■
       1:☆【魔法拡大/時間】効果時間を延ばす。
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】            |【恩寵】 
                    |ドロシー=ハウザー ≪ドロシーの恩寵≫
    エルフ語   :会話×/読文× |   親密度チェック       親密度     
    巨人語    :会話×/読文× |■                第一段階
    交易共通語  :会話○/読文○ |■■■■             第二段階
    神紀文明語  :会話−/読文× |■■■■■ ■■         第三段階
    地方語(任意) :会話×/読文× |■■■■■ ■■■■■ ■■■■ 第四段階
    ドラゴン語  :会話○/読文− |■■□□□ □□□□□ □□□□ 第五段階
    ドレイク語  :会話○/読文○ |第四段階=所持金+10000ガメル
    ドワーフ語  :会話○/読文○ |────────────────────────────
    汎用蛮族語  :会話○/読文○ |エイミー≪エイミーの恩寵≫
    魔神語    :会話○/読文− |   親密度チェック       親密度
    魔動機文明語 :会話×/読文× |■■               第一段階
    魔法文明語  :会話○/読文○ |□□□              第二段階
    妖精語    :会話×/読文− |クィンドゥームを倒す■
    妖魔語    :会話○/読文− |第一段階=一人だけ、物理ダメージ−10点
    グラスランナ語:会話×/読文× |────────────────────────────
    シャドウ語  :会話×/読文× |エル≪エルの恩寵≫
    ミアキス語  :会話×/読文× |■                第一段階
    バルカン語  :会話○/読文○ |■□□              第二段階
    ソレイユ語  :会話○/読文− |フォモールを倒す■
                    |第一段階=プリースト技能レベル(ユリスカロア)+1レベル
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <一般技能>
     コック技能−印(印度料理人)  2Lv 2d6+4+2
     フォーチュンテラー(占い師)  3Lv
    
    <特技>
     大工  2Lv
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:49=生命力[22]+(冒険者LV[ 9]×3点)+[  ]
    最大MP:78=精神力[24]+(魔法技能レベル合計[ 9]×3点)+(冒険者LV[ 9]×3点)+[  ]
    
    素材探索: 5=レンジャー技能[ 1]+知力B[ 4]+[  ]            :2d6+5
    見識判定:12=セージ  技能[ 8]+知力B[ 4]+[  ]            :2d6+12 
    
    魔物知識:15=セージ  技能[ 8]+知力B[ 4]+[ 3](+1)        :2d6+15+1 
    先制力 : 0=スカウト 技能[  ]+敏捷B[  ]+[  ]            :2d6
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):12m 全力移動(=移動×3):36m
    
    基本命中: 0=     技能[  ]+器用B[  ]                 :2d6
    命中力 : 0=     基本命中[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]      :2d6   
    基本回避: 0=     技能[  ]+敏捷B[  ]                 :2d6
    回避力 : 0=基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ]+他修正[  ]   :2d6
    追加D@:  =     技能[  ]+筋力B[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]:R +
         
    生命抵抗:12=冒険者LV[ 9]+生命B[ 3]+他修正[  ]           :2d6+12
    精神抵抗:13=冒険者LV[ 9]+精神B[ 4]+他修正[  ]           :2d6+13
    防護点 : 3=鎧の防護点[ 3]+盾修正[  ]+他修正[  ]            3 
    
    操霊魔法:13=コンジャラ技能[ 9]+知力B[ 4]+他修正[  ]       :2d6+13  r0+13@10
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫  :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    
     ロッド     :2H:                     :【占具】
     ドターラ    :2H:                     :【楽器】
    
    ≪ 防 具 ≫  :必筋:回避:防護点:備考
    
     ソフトレザー  : 7: 0: 3 :
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:魔法の発動体
    【左 手】:アルケミーキット
    【 頭 】:ケイオス・ハット :魔物知識判定+1、MP1でさらに+1
    【 顔 】:エネミースカウター:魔物知識判定と宝物鑑定+2、自動失敗で修理必要 
    【 耳 】:
    【 首 】:
    【背 中】:ウェポンホルダー:補助動作で取り出し
    【 腰 】:BRAVE:戦極ドライバーS
    【 足 】:
    【その他】:(呪歌夢想)
    
    【所持品】:冒険者セット
          調理道具セット
          オーブ:【占具】
          モンスターメモリー・S(シルバー)魔物レベル10以下×1
          モンスターメモリー・P(プラチナ)魔物レベル15以下×1
          運命の楽譜(ビビッド)MP2回復
          宗匠の腕輪:器用+2×1
          知性の指輪:知力+1×2
          10000ガメルの商品券
    
    【消耗品関連】:モンスターメモリー・H(ホールド)x1 
    
    【薬品類】:魔香草x10 r0+5
          ヒーリングポーションx5 r20+5
          アウェイクポーションx5
    
    【ペット】:小鳥
    
    【ゴーレム強化用アイテム】:
         柘榴石の活力(大):○HP強化 :装備した部位の最大HP+15
         黒曜石の盾(大) :★かばうV :防護点+2で受ける
         鋼玉の守護(大) :○鉄壁   :同じエリアの任意の数をかばう
         琥珀の瞳(大)  :○究極の狙い:命中力判定に+4
         虎目石の鋲(大) :▽連続攻撃 :命中時さらにもう1回攻撃
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】B×21、A×9、S×1
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    【レンタルアイテム】:呪歌夢想
    
    【イベントアイテム】: 
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】
    ◆サポートスキル
     キュア・アウェイクン:MP2:【睡眠解除】【気絶回復】を追加
     ガイア・ブレス:MP10:回復+4 対象:半径10m/20人  
    【解毒効果】【麻痺解除効果】【睡眠解除】【石化解除】【盲目解除】【病気回復】
     命中判定+1点、防護点+1点、生命・精神抵抗力+2点
    ─────────────────────────────────────────────

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▲[ 53 ] / 返信無し
■86 / 2階層)  戦極ドライバーS(第二)
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2014/06/22(Sun) 21:11:07)
     名称=〈戦極ドライバー〉  
     形状=魔動機が組み込まれた通常はバックル部のみで、ベースカラーは黒色の装飾品
     知名度=18         基本取引価格=非売品    
     装備可能部位=『腰』
     概要=≪BRAVE(ブレイヴ)≫を装着して、着用者に『武幻包衣』の魔力効果を展開させる
     制限=使用者は、冒険者レベル2以上で、≪BRAVE(ブレイヴ)≫の適性者であること(特科クラス生徒)
     製作時期=魔動機文明+現代
     
     ※記号(◯:常動型 〆:主動作型 ★:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
      
     魔力=@【○認識機能】:最初に装着した人物以外の者では、フォールディングバンドが現れず、装着できない。
                 ただし、冒険者レベル2以上で、≪BRAVE(ブレイヴ)≫の適性者であること
    
        A【○魔帝具と共鳴】:戦極ドライバー中央部のドライブベイに、試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫
                   を装着・固定することが出来ます。これにより、≪BRAVE(ブレイヴ)≫の魔力効果を
                  〈戦極ドライバー〉を介して、そのまま適用することが出来ます。
                   このとき、『腰』以外に≪BRAVE≫を装備していた場合、その装備箇所は、空いた状態に
                   なります。
        
        B【○装備時間制限】:装備箇所に〈戦極ドライバー〉を装着できる時間は、1日に最大で、1時間です。
                  【☆輝装−武幻包衣】の魔力を展開していなくても、この時間制限は適用されます。
                   基本的な運用方法としては、戦闘開始時に【☆ドライバー装着】&【☆輝装−武幻包衣】の
                   補助動作が必要となるでしょう。
               
        C【☆ドライバー装着】:〈戦極ドライバー〉を『腰』に装着していない場合、主動作前の補助動作で〈戦極ドライバー〉
                    を、『腰』に装備することが出来ます。予め『腰』に他の装飾品が装備されている場合、
                   『腰』の装備箇所の装飾品は地面に捨てられた状態となって、〈戦極ドライバー〉が装着されます。
                    また、≪BRAVE(ブレイヴ)≫が『腰』に装着されていた場合、〈戦極ドライバー〉に置き換
                    えられて、ドライバーの上に自動的に、≪BRAVE(ブレイヴ)≫が装着された形になります。
                    この動作は、1ラウンドにつき1回のみ行う事ができます。
                    また、後述の【☆輝装−武幻包衣】と同時に行う事ができます。
    
        D【☆輝装−武幻包衣】:『腰』以外の装備箇所の≪BRAVE(ブレイヴ)≫を取り外して、〈戦極ドライバー〉に装着
                    します。この行動は、主動作前の補助動作で行う事ができ、コマンドワード『輝装−武幻包衣』
                    の掛け声と共に、〈戦極ドライバー〉の魔力効果が展開されます。
                    また、前述の【☆ドライバー装着】と同時に行う事ができます。
    
        E【☆輝装解除】:『輝装−武幻包衣』の魔力効果を解除することができます。この行動は、主動作後の補助動作で
                 1ラウンドにつき1回のみ行う事ができます。このとき、〈戦極ドライバー〉は『腰』に装備さ
                 れた状態です。持続時間の残りがあっても1回分の魔力効果を使用しきった状態となります。
    
     説明=〈魔帝具〉を元にして、ハート財団第三開発部サーペント支部長が独自開発した初期型の試作ベルト型装飾品。
        試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫を使って起動する設計構造になっています。
        装備箇所『腰』の部分に、バックル部を当てることで黄色いベルト部・フォールディングバンドが出現し装着される。
        認識機能により最初に装着した人物以外の者では、フォールディングバンドが現れず、装着できない。
        中央のドライブベイに、試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫を装着・固定することで待機音が
        鳴った後、コマンドワード『輝装−武幻包衣』の掛け声と共に、装着者に『輝装−武幻包衣』の魔力効果が展開される。
        ≪BRAVE(ブレイヴ)≫の適性者でなければ当然扱うことは出来ない。
    
        
     
     ◆名称=【輝装−武幻包衣】  
    
     概要=≪BRAVE(ブレイヴ)≫の適性者により、3タイプに変化するが、基本的に、装備している鎧や衣服が戦国武将
        の甲冑(和タイプ、西洋タイプ、プリキュアタイプなど様々)のようなコスチュームに変化します。
        コスチューム変化は、マナが物質化した影響によるもので、元々、装備していた鎧や衣服の防護点をベースに『結界鎧』
        として機能します。基本的に、元々防護点の高い鎧を装備している方が、物理防御は高くなります。
        また、自分のPCが所持している〈戦極ドライバー〉のタイプは、下記のA/D/Sの中から1つを選択してください。
        1度選択すると、タイプ変更ができませんので、注意してください。  
    
     
     ◆タイプS=<サポーター・タイプ>
     
     魔力=@【○持続時間】:【輝装−武幻包衣】は、1回の発動により、着用者あるいは、≪BRAVE(ブレイヴ)≫の
                 マナカートリッジのMPを、『5点』消費し、1回の発動で、6ラウンド間、魔力効果が持続します。
                 また、【輝装−武幻包衣】は、1日につき、『冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)』まで、魔力効果
                 の発動を行う事ができます。
    
        A【○装飾品強化】:キャラクターが装備している装飾品が強化されます。強化される装飾品は、<装備箇所>を1つ
                  指定して、指定した装備箇所に装備した装飾品1つが強化されます。
    
         <第一段階>:PCの冒険者レベルが、2〜4レベルの場合に適用。
             効果:生命力抵抗+2点、精神力抵抗+2点のボーナス修正が加わります。
         <第二段階>:PCの冒険者レベルが、5〜8レベルの場合に適用。
             効果:[操霊]魔力(1系統)+1点、
                占瞳判定+1点
                呪歌判定+1点、
      
        B【○鎧強化】:キャラクターが装備している鎧が強化されます。<カテゴリ>を1つ指定して、そのカテゴリの装備
                している防具1つが強化されます。
          
         <第一段階>:PCの冒険者レベルが、2〜4レベルの場合に適用。
             効果:防護点+2点 適用。
         <第二段階>:PCの冒険者レベルが、5〜8レベルの場合に適用。
             効果:<第一段階>の効果に加えて、魔法ダメージ半減(1)の効果が加わります。  
    
        C【○サポートスキル】:キャラクターが習得している<サポートスキル>を、1段階上のSクラフトへと置き換えする
                    ことができます。
                    このとき、前提条件の内、『冒険者レベル』を無視することができます。
                   『特定技能レベル』については、<第一段階>から選択できるSクラフトは、1レベル以上。
                    <第二段階>から選択できるSクラフトは、5レベル以上。
                    <第三段階>から選択できるSクラフトは、9レベル以上で習得しなければなりません。
                    その他の前提条件は、無視することは出来ません。 
                    また、暫定的に置き換え(習得)したサポートスキルは、変更することが出来ません。
                    ただし、自分のPCが成長して実際に置き換え(習得)が可能になった場合や、Sクラフト強化
                    できる状態になった場合、この魔力効果で指定したサポートスキルやSクラフト強化を適用する
                    必要はありません。
                    その場合、例外的に初期習得と異なる<サポートスキル>を使用できたり、派生先の異なる
                    上位のSクラフトへと置き換えして使用できる場合もあります。
    
         <第一段階>:PCの冒険者レベルが、2〜4レベルの場合に適用。
             効果:◆ガイア・ブレス(☆)MP10 半径10m/20人 回復+4 命中+1、防護+1、抵抗力+2
                 【解毒効果】【麻痺解除効果】【睡眠解除】【石化解除】【盲目解除】【病気回復】
         <第二段階>:PCの冒険者レベルが、5〜8レベルの場合に適用。
    
         
        D【○戦闘特技暫定習得】:【輝装−武幻包衣】の持続時間中に限り、暫定的に一部の【戦闘特技】を習得枠を消費せず
                     に使用することができるようになります。
    
         <第一段階>:PCの冒険者レベルが、2〜4レベルの場合に適用。
             効果:≪精神修養≫の常時特技が自動習得されます。最大MP+15点
                ●≪占瞳操作≫占瞳判定の達成値を±1できる
         <第二段階>:PCの冒険者レベルが、5〜8レベルの場合に適用。
             効果:<第一段階>に加えて≪肉体鍛練≫の常時特技が自動習得されます。最大HP+15点
                ☆≪双占瞳≫占瞳対象1→2体
                  
      説明=魔法使い系、回復系、その他支援系の能力の一部を特化させた支援タイプ。魔法で敵を攻撃したり、仲間を支援
         したり、仲間の傷を癒したりする能力が強化され、指定されたSクラフト<サポートスキル>の上位バージョンが
         使用可能となります。
    

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▲[ 53 ] / 返信無し
■338 / 2階層)  呪歌夢想
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2015/07/19(Sun) 10:55:12)
     名称=〈呪歌夢想〉     形状=魔動機が組み込まれた横笛
     知名度=15        基本取引価格=非売品
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
     装備可能部位=『顔』『任意』
     概要=呪歌を強化して、自立タイプの魔物を操りやすくなる。
     制限=バード技能かコンジャラー技能が5レベル以上で、『ナターシャ教官(ナイムハイラ学園教師の誰か)』に容認された人物。
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     魔力=@この装飾品は、<楽器>であるため、呪歌を行使するためのアイテムとして使用する事ができます。
         
        A【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。
                       〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        B使用者の負担も大きく、下記の『☆&#9745;〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用すると、呪歌の行使判定で、1ゾロ(自動失敗)
         した場合、その反動で、代償として使用者のMPを『10点』消費します。この代償により、MPが0以下になった場合、
         使用者は気絶状態になります。気絶状態から回復するには、MPを1点以上にした上で、6時間が経過しないと回復できません。
         ただし、<戦極ドライバー>を使用中に限り、この代償は軽減され、気絶状態から回復するには、MPを1点以上にした
         上で、3時間が経過するか、『アウェイクン』などの魔法を行使するかの二通りの選択方法に変更されます。
    
        C装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        Dハート財団側より、下記の『☆&#9745;〆印』の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できる状態にプロテクト
         処理を施されております。プロテクトの強制解除方法は、一部の関係者しか知りません。
         基本的に、下記の『☆&#9745;〆印』の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できるものと思って下さい。
    
        E特殊能力解放
       
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        &#9745;=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来る
                ものになります。)
     
        説明:〈呪歌夢想〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回
           までになりますので注意して下さい。もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加
           で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☆魔物指令強化】を解放済み)
          3       2 【☆呪歌制御】
          5       3 【○覚醒カウンター】■■■□□ □□□□□
          7       4 【&#9745;マリオネット】
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
        
        
         
        ■ 【☆魔物指令強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    6R(60秒)間、【自立タイプ】の魔物に対して、戦闘時に命令を与える際、2ラウンド目以降に
                    おいて、補助動作による命令を出さなかった場合、前のラウンドと同じ行動を行うようになります。
                    また、【自立タイプ】の魔物レベルが、命令者の冒険者レベル+4レベル以下であれば、この笛の
                    効果で、戦闘時に命令を出すことが可能になります。
                    この笛の効果を用いても、同じ命令者が複数の【自立タイプ】のプティに命令を出すことは出来ま
                    せん。この笛の効果は、魔物レベル15以下の魔物にしか効果がありません。
    
        □ 【☆呪歌行使強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、呪歌の行使判定に+2点のボーナス修正が付きます。      
        
        ■ 【☆呪歌制御】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                  3R(30秒)間、呪歌の効果範囲内において任意の対象を外して呪歌の効果を与えることができます。
         
        □ 【☆呪歌属性強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、行使する(している)呪歌の属性を、『精神効果属性』に変更することができ
                    ます。
       
        □ 【☆呪歌耐性無視】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、行使する(している)呪歌に対して、対象が持つ『精神攻撃無効』
                   『精神効果属性(弱)無効(耐性)』の特殊能力を無視して、呪歌の効果を与えることが出来ます。
                   (抵抗=消滅の呪歌は、精神力抵抗を行う事ができます。)
    
        ■ 【&#9745;マリオネット】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、宣言特技≪マリオネット≫を習得させた状態になります。
                    この特殊能力を宣言した手番から、≪マリオネット≫を宣言特技として、補助動作で使用宣言する
                    ことができます。
    
        □ 【☆複合呪歌強化】:この特殊能力を解放するには、冒険者レベル9レベル以上必要です。
                    補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することで、その手番に限り
                   【☆&#9745;】印の補助動作を用いる特殊能力を同時に2つまで発動させることができるようになります。
                    なお、2つ同時に発動させる特殊能力毎に、MPを個別に消費しなければなりません。
         
        □ 【○マナカートリッジ増設】:使用者は、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておく
                        ことができます。1個増設すると、この魔臣具を装備するには、筋力数値5以上が必要です。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
             
        ■ 【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。
                     カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
        
        □ 【???(奥の手)】:奥の手と呼ばれる未覚醒の能力です。【○覚醒カウンター】を解放し、覚醒カウンターがMAX値
                     にならなければ、奥の手を解放することはできません。覚醒時に使用可能となる能力をGMと事前
                     に相談しておくことができますが、必ずしも希望通りの能力になるとは限りません。
    
    
        説明=<ハート財団>が発掘・改良した魔動機工が組み込まれた笛型の〈魔臣具〉。呪歌の効果を拡大、強化させる効果を
           持ちます。また、幻獣『プティ』を操る『魔物使い』としての能力を強化する音色を吹くことが出来ます。
           使用者の精神的負担も大きく、呪歌強化中に呪歌の行使判定で自動失敗してしまった直後に、魔力枯渇症状に見舞われ
           状態によっては気絶してしまうという欠陥部分も併せ持ちます。
    

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■416 / 2階層)  ブレイブ
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2017/07/30(Sun) 22:59:12)
    <カテゴリー:装飾品> 
    
    
     名称=〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉  
     形状=魔動機が組み込まれた掌サイズの懐中時計。表のカバーには、ナイムハイラ校章が彫られている。
     知名度=18         基本取引価格=非売品    
     装備可能部位=『首』『右手』『左手』『背中』『腰』『任意』
     概要=≪BRAVE(ブレイヴ)≫の所持者同士の戦闘連携を強化する
    
     制限=使用者は、冒険者レベル1以上で、≪BRAVE(ブレイヴ)≫の適性者であること(特科クラス生徒)
     製作時期=古代魔法文明+現代
     
     ※記号(◯:常動型 〆:主動作型 ★:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
      
     魔力=@【○魔帝具】:下記に記載されている魔帝具基本セットの効果を有しています。詳細は、下記を参照。
     
        A【○マナカートリッジ(XX)装備】:魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品
                           であるマナカートリッジ(XX)が装着されています。このアイテムの魔力を
                           発動させる際に、MPを消費する場合、カートリッジのMP『20点』を
                           利用できます。また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、
                           マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは
                           別のカートリッジから、この装置にMPを充填できます。
                           MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことが
                           できます。なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して
                           魔法や練技等を行使することはできません。
    
        B【○通話機能】:≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者同士は、≪BRAVE(ブレイヴ)≫を耳に当てて会話することで
                 遠く離れている相手であっても会話することができます。通話できる距離は、半径500km以内で
                 あることが条件です。また、1回の通話で、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して、最大で10分間通話できます。この効果は、1日に3回まで使用できます。
    
        C【○戦術リンク】:≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者同士が、半径10m以内(同じエリアか隣接するエリア内)
                  に存在する場合、戦闘開始前に予め指定していたキャラクター1人と、戦術リンクを結ぶ事が
                  できます。基本、同一人物が同時に複数の所有者と戦術リンクを結ぶ事はできませんが、PCの
                  欠員が生じたセッションなどでは、例外的に、複数の戦術リンクを結ぶ事が許可されます。
                  以下、所有者の冒険者レベルに応じて、戦術リンクの効果が追加されていきます。
           
          ※@とAの番号のPCが戦術リンクを結んだ場合、それを1組として判断します。(@←→Aとして扱います。)
           同様にBとCの番号のPCがリンクを結んだ場合、それを1組としてカウントします。
           PC6人パーティでは、基本的に、NPCを加えずに、3組の戦術リンクを結んだチームが結成されるわけです。
          (@→A番号のPCへ。A→B番号のPCへというようなリンクの組み合わせはできません。)
    
       
        D【▼連携T】:この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して下さい。1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。
                自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者の人員数と同じ
                だけ、命中力判定 or 行使判定(魔法、賦術、S/EXクラフトを含む)or 占瞳判定 or 回避判定
                のいずれか1つにだけ、ボーナス修正を得ます。このボーナス修正は、+4点を上限とします。
                どの効果にボーナス修正を受けるかは、各種の判定前に宣言します。宣言した手番が終了するまで
                効果が持続します。
                なお、このボーナス修正を受けることが出来る条件は、対象者が精神効果属性、呪い属性による
                悪影響、気絶、死亡していないという条件下にある場合にのみ、人数としてカウントできます。      
        
        E【▼憤怒T】:この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して下さい。1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。
                自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者が倒されたとき
                10秒(1ラウンド)の間、物理・魔法ダメージを+2点します。この効果は、最大で+10点まで
                累積します。『倒された』の判断は、GMが行います。基本的に、HPが0以下で、気絶・死亡した
                状態に陥ったことを指します。
    
    
        F【○リンクアビリティ】:戦術リンクを結んだキャラクターに対して効果のあるリンクアビリティを自動習得することが
                      できます。
                                      キャラクターの冒険者レベルに応じて、習得可能なリンクアビリティが追加されていきます。
    
         <レベル1>  
    
         【▼支援ダメージ(追撃)】:この魔力効果を使用する場合、味方手番の最後において、自身のMPか、マナカートリッジ
                       のMPを用いて『5点』のMPを消費して下さい。
                       戦術リンクを結んだキャラクターが、攻撃(魔法の行使などを含む)を行った場合において
                       命中判定、行使判定で6ゾロ(自動成功、必中の効果がある場合もダイスを振って6ゾロの
                       とき、運命変転の効果も適用可)もしくは、威力判定でクリティカルが発生した場合
                      (戦闘特技による強制クリティカルを除く)に限り、味方の手番の最後に、自分が追撃して
                       支援ダメージを発生させることができます。
                       支援ダメージは、必中の魔法ダメージとなり、冒険者レベルに応じて威力が変化します。 
                       この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。
    
      <≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者であるキャラクターの冒険者(魔物)レベル>
    
        1〜2レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力00+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        3〜4レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力10+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        5〜6レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力20+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        7〜8レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力30+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
       9〜10レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力40+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
      11〜12レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力50+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
      13〜14レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力60+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
       15レベル以上=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力70+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
     
    
         <レベル2>  前提条件=PCの冒険者レベル3以上の場合に適用。
    
         【▼止めの一撃】:【▼支援ダメージ(追撃)】が発動した場合、ダメージを与えた対象のHPが、HP最大値の10%以下
                  (端数切り上げ)になった場合、【▼支援ダメージ(追撃)】を再発動させるかどうかを選択できます。
                  この魔力効果を使用した場合、代償として自身のHPが『冒険者レベル÷2点(端数切り上げ)』
                  減少します。この再発動は、1ラウンドにつき、1回限りです。
    
    
         <レベル3>  前提条件=PCの冒険者レベル5以上の場合に適用。【▼ラッシュ】を自動習得した上で、更に下記3つ
                      から1つを選択して下さい。選択後は変更不可。
    
         【▼ラッシュ】:ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動できる条件を満たした場合、
                【▼支援ダメージ(追撃)】を発動させない状態を3回分溜めた場合、味方手番の最後において、使用者と
                 戦術リンクを結んだ対象の二人は、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて『5点』のMPを消費
                 して下さい。
                 戦術リンクを結んだキャラクターと使用者の二人同時に、【▼支援ダメージ(追撃)】が発生します。
                 その際、効果範囲が、使用者か戦術リンクを結んでいるキャラクターと同じエリア内にいる任意の対象5体
                 までに、同時に二人分の【▼支援ダメージ(追撃)】を与えることが出来ます。
                 条件さえ満たせば、【▼ラッシュ】を発動させるキャラクターは、ギルドメンバーの誰でも構いません。
                 この溜め回数は、1シナリオが終了するまでの間、未使用であればカウントできます。上限は、3回分です。
                 この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。
    
    
    
         【▼クイックキュア】:戦術リンクを結んだキャラクターがダメージを受けた場合、使用者が望むのであれば、1D6を
                    振って出目が『5,6』の場合、キャラクターのHPを『使用者の冒険者レベル点』回復します。
                    この魔力効果が発動したら使用者のMPが、『冒険者レベル÷3点(端数切り上げ)』減少します。
                    この魔力効果は、発動の成否に関わらず、1ラウンドにつき1回までしか判定することができません。
    
     
         <レベル4>  前提条件=PCの冒険者レベル7以上の場合に適用。【▼バースト】を自動習得した上で、下記8つから
                      更に1つを選択して下さい。選択できる同じ名前のリンクアビリティは、ギルドメンバーの3人
                      以上が同時に習得することはできません。習得時に二人以下になるように相談して下さい。
                      選択後は変更不可です。
         
         【▼バースト】:ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動できる条件を満たした場合、
                【▼支援ダメージ(追撃)】を発動させない状態を5回分溜めた場合、味方手番の最後において、戦術リンク
                 を結んだ二組のギルドメンバーによる4人は、自身のMPかマナカートリッジのMPを用いて『5点』の
                 MPを消費して下さい。
                 戦術リンクを結んだ二組のギルドメンバーによる4人同時の【▼支援ダメージ(追撃)】が発生します。
                 その際、効果範囲が使用者か戦術リンクを結んでいるキャラクターと同じエリア内にいる任意の対象10体
                 までに、同時に4人分の【▼支援ダメージ(追撃)】を与えることが出来ます。
                 条件さえ満たせば、【▼バースト】を発動させるキャラクターは、ギルドメンバーの誰でも構いません。
                 この溜め回数は、1シナリオが終了するまでの間、未使用であればカウントできます。上限は、5回分です。
                 この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。
    
    
         【▼刹那の追撃】:【▼支援ダメージ(追撃)】が発動した場合、使用者が望むのであれば、最初の一撃目のみクリティカル
                  値が『3』になります。
                  この魔力効果を使用した場合、代償として自身のHPが『冒険者レベル÷2点(端数切り上げ)』
                  減少します。この効果は、1ラウンドにつき、1回まで使用する事ができます。
    
    
    
         <レベル5>  前提条件=PCの冒険者レベルが、9レベル以上の場合に適用。【☆▼オーバライズ】を自動習得した上で
                                        下記3つから更に1つを選択して下さい。
    
         【☆▼オーバライズ】:特定のキャラクター同士(例えば、アイとシャオィエなど)で戦術リンクを結んでいる場合に限り
                    戦術リンクを結んでいるパートナー同士が、自身の手番の終了時の補助動作にて『1D6』を振り
                    ます。代償として『(8−出目)×5』点のMPを消費すれば、追加で主動作を行う事が出来ます。
                    MPの消費は、自身のMPかマナカートリッジのMPを用いることができます。
                     この魔力効果は、1ラウンドにつき1回まで試みることができますが、追加主動作は必ずパートナー
                    同士の二人ともが行わなければなりません。片方が追加主動作を行えない場合、この魔力効果は
                    発動できないものとなります。また、この魔力効果は、1ラウンドにつき、戦術リンクを結んでいる
                    1組しか発動させることはできませんし、1戦闘において2回まで発動させた時点で、その組は
                    その戦闘においては、【☆▼オーバライズ】を使用することはできなくなります。
                    ただし、【ヘイスト】のような追加主動作が発生する効果を得ている場合、1ラウンドに4回以上
                    の追加主動作が発生する事はありませんので、注意して下さい。
    
    
         【▼連携U】:【▼連携T】の置き換え専用です。(【▼連携T】は使用不可になります。)
                この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して下さい。1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。
                自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者の人員数と同じ
                だけ、命中力判定 or 行使判定(魔法、賦術、S/EXクラフトを含む)or 占瞳判定 or 回避判定
                or 生命力抵抗判定 or 精神力抵抗判定の中から2つを選択し、ボーナス修正を得ます。
                このボーナス修正は、+8点を上限とします。
                どの効果にボーナス修正を受けるかは、各種の判定前に宣言します。宣言した手番が終了するまで効果が持続
                します。なお、このボーナス修正を受けることが出来る条件は、対象者が精神効果属性、呪い属性による
                悪影響、気絶、死亡していないという条件下にある場合にのみ、人数としてカウントできます。      
        
     付与スロット番号(習得枠)=@≪魔法拡大/時間≫
                   A未開放
                   B未開放
                   C未開放
                   D未開放
                   E未開放

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■77 / 1階層)  幻獣『プティ』にくす
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2014/04/05(Sat) 09:43:39)
    ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                        プティ管理シート  
    
    ───────────────────────────────────────────────────
    命令者:カロン
    ───────────────────────────────────────────────────
    名 前:にくす「闘将基本セット」 タイプ:自立   魔物レベル:9レベル 
    
    足の速さ:          美しさ:       
    なつき度:□□□□□     段階:『険悪』 『不仲』 『仲良し』 『親密』 ■≪親愛≫
    
    【所持食材】
    
    好物/嫌い   名称       個 数   好物/嫌い   名称       個 数 
    
     □/□  アタックキャベツ    0個    □/□  グリーンライス     4個
     □/□  ランニングチキン    6個    □/□  イエローソイビーン   3個
     ●/□  キャノンフィッシュ   5個    □/□  ブラックキャッサバ   7個
     □/□  キューティポーク     個    □/□  ホワイトブランテン   6個
     □/□  リカバリーナッツ    3個    □/□  ファイアミート     6個
     □/□  シャイニングエール   2個    □/▲  アイストマト      2個
     □/□  レッドブレッド     4個    □/□  サンダーオニオン    2個
     □/□  ブルーポテト      3個    □/□  フォースラディッシュ   個
    
        
     部位数:『2』:右半身/左半身   コア部位:なし      弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点
    
       攻撃方法    生命抵抗力 精神抵抗力 命中力   打撃点  回避力  防護点   HP  MP
     
    基本:〆拳(右半身) 2d6+14   2d6+12   2d6+12  2D6+16+1  2d6+12  15(+2)  70   18
    部位:〆拳(左半身) 2d6+14   2d6+12   2d6+12+4 2D6+16+1  2d6+12  15    70   18
    
       ★狙い打つ(補)            2d6+12+2 2D6+16+1-4
       ガン(大砲)              2d6+12  2D6+16+4+1         30m
       〆装填                                    2発
       〆振りかぶる(右半身):次ラウンドの攻撃は『必中』、打撃点+魔物レベル点 2D6+16+1+9
       〆3回攻撃 (左半身)
    
    【プティ強化一覧表】:■■■■□
    
     <データ上昇>
    
     ■打撃点+1点(累積: 1回)   □打撃点+2点(累積:  回)   □打撃点+3点(累積:  回) 
     □命中力+1点(累積:  回)   □命中力+2点(累積:  回)   □防護点+1点(累積:  回)
     □回避力+1点(累積:  回)   □回避力+2点(累積:  回)   □防護点+2点(累積:  回)
     □HP+5点(累積:  回)    □HP+10点(累積:  回)   □移動速度+5(累積:  回)
     □MP+5点(累積:  回)    □MP+10点(累積:  回)   □移動速度+10 (累積:  回)
     □生命抵抗力+1点(累積:  回) □生命抵抗力+2点(累積:  回) □美しさ+1(累積: 回)
     □精神抵抗力+1点(累積:  回) □精神抵抗力+2点(累積:  回) □美しさ+3(累積: 回)
    
     <特殊能力>
     
     ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です) 
     〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。) 
     ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。) 
     ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
      
     『プティの基準値』=プティが特殊能力を使用するとき、その判定の基準値は以下のようになります。
    
     【自立タイプ】=プティの『魔物レベル』+『なつき度ボーナス』
    
     【なつき度ボーナス】:険悪、不仲=+1点
               仲良し、親密=+2点
                  ■親愛=+3点
    
     □○炎に強い      □○炎無効      □○水・氷に強い      □○水・氷無効   
     □○雷に強い      □○雷無効      □○純エネルギーに強い   □○純エネルギー無効  
     □○毒無効       □○精神攻撃無効   □○水中適正        □○姿勢制御
     □○足さばき      □○影走り      □○浮遊          □○超速
     □○愛くるしい姿    □○榴弾&装填    □○ガン(機銃)&装填   ■○ガン(大砲)&装填
     □○精密射撃&鷹の目  ■○不屈       □○再生=『魔物レベル』点
    
     □☆ブリンク      □☆追加行動     □☆活力譲渡        □☆威嚇
     □☆霊気の祝福     
    
     □▽痛恨撃       □▽連続攻撃     □▽連続攻撃U
     
     □〆炎のブレス     □〆火炎のブレス   □〆火炎の息吹       □〆火炎のブレス
     □〆氷のブレス     □〆氷雪のブレス   □〆氷の息吹        □〆氷雪のブレス
     □〆雷のブレス     □〆雷光のブレス   □〆雷撃          □〆雷光
     □〆光のブレス     □〆燦光のブレス   □〆光弾          □〆貫く光線
     □〆2回攻撃      ■〆3回攻撃(左)   □〆2回攻撃&双撃     □〆威圧
     □〆恐怖        □〆治癒       □〆チア・オフェンス    □〆チア・ディフェンス
     □〆貫く褐光      □〆弱点付加     □〆残光のブレス
    
      能力名    射程   形状   対象   威力/属性    抵抗   抵抗効果    備   考
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ★:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
    ○不屈   :HPが0以下になった場合、生死判定に成功すれば行動を続けることが可能
           その後、『1点以上』の適用ダメージを受ける度に、同様に生死判定を行い、失敗した時点で死亡
    〆ガン(大砲)&装填:打撃点が+4点されます。かつ、その攻撃は、『射程:30m』で、装填数2の<ガン>による
               射出武器攻撃として扱います主動作で、弾丸を完全に装填することができます。
    
    ○正体露見=コンジャラー技能:コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。
                   弱点を知るには、本来の達成値が必要です。
    ○拘束具:本来の魔物レベルが抑えられて、命令者は、コンジャラー技能レベル6以上で、命令が行える状態になっています。
    ○毒、病気無効:毒、病気の効果やダメージの影響を受けません。
    ○精神効果無効:精神効果属性の効果やダメージの影響を受けません。
    ○バイオメタルの身体:あらゆる物理ダメージからクリティカルを受けません。
     (物理ダメージの▽痛恨撃の特殊能力を無視できる。)
    ○魔法に弱い:あらゆる魔法ダメージを受けるときに、余分に『3点』のダメージを受けます。
    ○双撃:各部位毎に、近接攻撃(射撃攻撃)の対象を選ぶことができます。
    ★狙い打つ(補):近接攻撃の命中判定+2点のボーナスを得る代わりに、打撃点−4点のペナルティを受けます。
    
     ▼☆拘束具解放(補):命令者のコンジャラー技能レベルが7以上になれば、主動作前の補助動作で、1ラウンドにつき1回だけ使用
                することができ、持続時間は6ラウンド間となります。この時、命令者のMPを『10点』消費します。
                この能力を使用すると、本来の能力の80%が解放されて、魔物レベル+3レベルされます。
                1レベル上昇につき、命中・回避・防護点・抵抗力+1点、打撃点+2点・最大HP+5点・最大MP+2点
                の修正が付きます。特殊能力の行使においても、1レベル上昇につき、行使値+1点、ダメージ+1点の修正
                が付きます。この能力は、1日につき、命令者の冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)まで、使用できます。
    
    【強化アイテム/最大数=5】
    説明=メモリデータにより、幻獣『プティ』を『闘将』にした場合、下記の強化アイテムを任意の部位、もしくは全部位
    に装備することで、強化アイテムの効果を与えることができます。各部位毎に、強化アイテムを5個まで装備させること
    ができます。
    
      
    その他特殊能力:
    
    右半身■■■■□
    柘榴石の活力(大)○HP強化:装備した部位の最大HP+15
    黒曜石の盾(大)★かばうV:防護点+2で受ける
    鋼玉の守護(大)○鉄壁:同じエリアの任意の数をかばう
    太陽石の輝き(大)〆振りかぶる:次ラウンドの攻撃は『必中』、打撃点+魔物レベル点
    
    左半身■■■□□
    琥珀の瞳(大)○究極の狙い:命中力判定に+4
    虎目石の鋲(大)▽連続攻撃:命中時さらにもう1回攻撃
    柘榴石の活力(大)○HP強化:装備した部位の最大HP+15
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■88 / 1階層)  プティ研究施設管理シート
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2014/08/03(Sun) 11:43:44)
    ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                     プティ研究施設管理シート  
    
    ────────────────────────────────────────────
    牧場名:                  パーティ平均レベル:
    ────────────────────────────────────────────
    迷宮管理
    
           【  タイル図  1週目     】
       
               2□   3□   4□    5□   6□
          
               7□   8□   9□   10□  11□
                
              12□  13□  14□   15□  16□ 
         
               17□  18□  19□   20□  21□
          
              22□  23□  24□   25□  26□  
    
    
    
           【  タイル図  2週目     】
       
               2□   3□   4□    5□   6□
          
               7□   8□   9□   10□  11□
                
              12□  13□  14□   15□  16□ 
         
               17□  18□  19□   20□  21□
          
              22□  23□  24□   25□  26□  
    
    
    
     【施設拡張】
    
      施設名      第一段階       第二段階        第三段階  
     
     『厩舎』       ○      □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『畑』     □5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『畜産場』   □5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『迷宮研究所』 □5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『触れあい場』 □5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
    
    
     研究施設(牧場)収入:
     
      研究施設(牧場)維持費:500がメル(導入時)
    
     資金: 1000ガメル
    
    
    
    
    
    
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■209 / 1階層)  守られヒロイン
□投稿者/ アルト 一般人(2回)-(2015/01/17(Sat) 23:07:18)
    	
                  ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                 がく・パラ エピソードV!?   キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:アルト先生(スース)
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:アオイ・ニシキノ           冒険者レベル:      所属学園: 
    年齢:15 歳    性別:女性            種族:ナイトメア
    出身:        ギルドレベル:       所属ギルド:         
    生まれ:
    種族特徴:異貌、弱点(銀・土) 
    身長: 155cm      体重: 46kg   スリーサイズ:73/56/76
    頭髪:             瞳:   色           
    宗派:ユリスカロア    才能限界:15LV  
    経歴:@
       A
       B
    
    PC設定:
    遠い東のほうにあるらしい国のキルヒア神殿の最高司祭の家系で生まれたやんごとなきお嬢様。
    一向にキルヒアの声が聴けず、さらに自分がナイトメアだったため常に引け目を感じていた(ナイトメアであることは
    隠されていたが)
    そんなとき神の声をやっと聴けたと思ったらどうにも違うらしく、神様の「人生のヒロインになるには自らの手で
    勝ち取るしかない!どんな手を使ってもだ!あ、あとこのツボ買うとこうかあるらしいよ!」という怪しい声に導かれて
    ほいほい旅に出てしまった!
    
    見た目:ちびぺったんの巫女服っぽい戦闘服。ミスプレと会わないとか言ったら筋力32のパンチだぞ☆
    
    リコレクト:
    経歴 護るべき人達がいた(家族)
       誰かを裏切った(約束)
          大きな戦いで敗北した(勝利)
       倒すべき敵がいた(勝利)
       英雄を目指していた(勝利)
       いつもそばにいてくれる人がいた(最愛)
       大切な約束をした(約束)
       許されない恋をしていた(最愛)
    確定した記憶(家族、約束*2、勝利*3、最愛*2、希望*3→2、絶望)
    記憶の断片()
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
     
    エル     /親密度20/ 第3段階
    
    27650
    43940ー7500−5000
    103150
    器用*1、敏捷*4、筋力*18、生命力*4、知力*4、精神力*7
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技  6+ A  4+  @4 = 器用 14(+2) |生命力抵抗:          精神力抵抗:
            + B  8+  A5 = 敏捷 19(+2) |   HP:     /       MP:    /      
      体14+ C  6+  B48 = 筋力 68(+8) |───────────────────────────────
            + D  1+  C11 = 生命 26(+4) | 残経験点: 18150点  総経験点:176650点
      心10+ E  4+  D10 = 知力 24(+4) |合計名誉点:   483点 所持名誉点:   439点         
           + F  9+  E12 = 精神 31(+5) |合計盟竜点:   100点 所持盟竜点:   100点
                         |現在所持金:  2230ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:キャッツアイ/バークスキン
     ファイター    7Lv| コンジャラー       Lv| LV: 
     グラップラー     Lv| プリースト     16Lv|2LV:ビートルメイル
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv| LV:
     シューター     Lv| マギテック        Lv|3LV:メディテーション
                 | デーモンルーラー    Lv| LV:
     <その他技能>     |               |4LV:アンチボディ
                 | 魔  法        魔 力 | LV:
     スカウト      Lv|                |5LV:スフィンクスノレッジ
     セージ     13Lv|  真語魔法               | LV:
     レンジャー    1Lv|  操霊魔法            |6LV:  
     エンハンサー   5Lv|  深智魔法                  | LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |7LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  | LV: 
     アルケミスト   1Lv|  神聖魔法        13 |8LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          |  LV:
     ミスティック    Lv|  召異魔法          |9LV:
                 |                |  LV:
     <一般技能>      |                    |10LV:
    コック技能−和   3Lv|                    |11LV:
    クレリック     2Lv|                    |12LV:
    大工      1+1Lv|                    |13LV:
    芸人              1+2Lv|                    |14LV:
                 |                    |15LV:
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:庇う→庇うU  
     3LV:防具習熟/金属鎧
     5LV:魔力撃
     7LV:防具習熟S/金属鎧
     9LV:魔力撃強化
    11LV:頑強
    13LV:
    15LV:
        
    自動習得:タフネス
    自動習得:
    自動習得:
    自動習得:
    自動習得:
    
    流派
    魔光壁
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:1個/最大付与スロット数: 個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    @全体ガード
    Aガード強化
    B未開放
    C未開放
    D未開放
    E未開放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    交易共通語:会話○/読文○
    ハイラント地方語:会話○/読文○
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:89=生命力[24]+(冒険者LV[11]×3点) + [32点]        :HP  /
    最大MP:57=精神力[24]+(魔法技能レベル合計[11]×3点) + [ 点]     :MP  /
    
    魔物知識:14=セージ/ライダー技能[11]+知力B[3] + [ 点] 
    先制力 :  =スカウト/ウォーリーダー技能[  ]+敏捷B(知力B)[  ] + [ 点] 
    制限移動:  m    移動力(=敏捷):  m 全力移動(=移動×3) :   m
    
    基本命中:   9=     技能[  ]+器用B[  ]                        :2d6+
     命中力 : 10=     基本命中[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    基本回避:  9=     技能[  ]+敏捷B[  ]                         :2d6+
     回避力 :  7=基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6+
    追加D@: 12=     技能[7]+筋力B[5]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
    追加DA:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗: 10=冒険者LV[7]+生命B[3]+他修正[  ]            :2d6+  
    精神抵抗: 10=冒険者LV[7]+精神B[3]+他修正[  ]             :2d6+  
     防護点 : 18=鎧の防護点[12]+盾修正[2]+他修正[4]   
    
        魔法: 10=          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫   : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    ヘビーメイス    : 1H :15: +1 : 8 : 330   
    タワーシールド   :                600
    
    ≪ 防 具 ≫          :必筋: 回避 : 防護点 : 備考 
    ミスリルプレート  :    :27:  −2 : 12  :マナタイトの追加装甲
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:能力値増強の指輪:筋力 500
    【左 手】:能力値増強の腕輪:知力
    【 頭 】:とんがり帽子
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:幸運のお守り   
    【背 中】:BRAVE:戦極ドライバーD
    【 腰 】:アルケミーキット
    【 足 】:聖印(専用化HP+2)          100
    【その他】:ブラックベルト(MP+2)     3000
    
    
    【所持品】:
    冒険者セット            
    
    【消耗品関連】:
    頑丈なランタン
    油*5
    【薬品類】:
    魔香草*20
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    魔晶石5*2
    マナチャージクリスタル5*6
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】A*15
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    
    残金130
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【戦極ドライバー】
    
    ◆タイプ=ディフェンダー
    
    魔力=@【○持続時間】:MP5点/持続時間:6R/1日に、3回まで
       A【○武器強化】:命中力+1、ダメージ+1、魔法の武器化
       B【○鎧強化】:防護点+4、回避+1、物理半減*2、魔法半減*2
       C【○  強化】:
       C【○ディフェンススキル】:壱オーラシールド 弐オーラフォトンバリアT
       D【○戦闘特技暫定習得】:壱ディフェンススタンス 弐ガード強化(効果@)
    
                                  
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    
    ◆ディフェンススキル
    
    ◆サポートスキル
    ヒールエリア
    ガイアブレス
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    @経験値:2760/報酬:/恩寵:エル+3
    章完了ボーナス 経験値:2000 報酬:3000 成長:筋力+6
    A経験値:2280/恩寵エル+2/成長:知力+2
    B経験値:1200/恩寵エル+2/成長:精神+1
    C経験値:4000/成長:筋力+6
    
    1/29 経験値:2540(星10+540) 成長;精神
    4/23 経験値:3000 (☆10+950+50) 成長:知力
    2/18 経験値:5360 成長:生命、精神
    10/14 経験値:7140 成長:生命、精神、筋力
    7/9 経験値:2000 成長筋力
    10/27 経験値:2530 成長;知力
    2/9 経験値:4750 成長:筋力*2
    4/26 経験値:2000 成長:筋力
    5/10 経験値:4300 成長:筋力、器用
    9/13 経験値:6930 成長:敏捷、精神、生命力
    21/05/23 経験値:11620 成長:筋力4生命1
    21/08/29 経験値:16930 成長:筋力*2 精神*2 敏捷*1 生命*3
    22/02/20 経験値:73500 成長:器用*1、敏捷*4、筋力*18、生命力*4、知力*4、精神力*7
    
    16レベル一時的
    プリースト:16
    HP;130
    MP:86
    姓名抵抗:19
    精神抵抗:19
    【特技】
    11:頑強
    13:頑強U
    15:ダブルキャスト
    16:高速詠唱
    【取得Sクラフト】
    セイクリッドブレス
    強化内容
    1:MP-5
    2:回復量+レベル
    【試作型S装備】
    Eの能力:飛行
    Gの能力:龍眼	
    
    23:06 (GM_RCS) <カテゴリー:盾  SSランク>
    23:06 (GM_RCS)  名称=〈テンペスト・シールド〉           形状=涙滴型の大盾
    23:06 (GM_RCS)  必要筋力=12         回避力=+1点   防護点=+4点  
    23:06 (GM_RCS)  知名度=22          基本取引価格=60000ガメル(非売品)
    23:06 (GM_RCS)  概要=回避力判定を精神抵抗力判定で代用する
    23:06 (GM_RCS)  製作時期=神紀文明
    23:06 (GM_RCS)  説明=深緑色の半透明の鉱石を削って作られた大盾です。全身を覆うほどの大きさを持ちますが、重さはそれほどでもなく、鉱石の部分が使用者の感情
    23:06 (GM_RCS)     や気力に応じて淡く発光します。この盾の装備者は、近接攻撃、射撃攻撃、特殊能力などの対象になって回避力判定を要求されたとき、代わりに
    23:06 (GM_RCS)     精神抵抗力判定を行っても構いません。精神抵抗力判定の達成値が有利な結果になれば、回避力判定に成功したときと同様に、それらの攻撃を回避できます。
    23:07 (GM_RCS)     この効果を使用すると、MPを『3点』消費します。
    23:07 (GM_RCS)  
    23:07 (GM_RCS)     
    23:07 (GM_RCS)  アイテム区分=装飾品
    23:07 (GM_RCS)   名称=〈白金の籠手〉        形状=白金色の籠手
    23:07 (GM_RCS)  知名度=15            基本取引価格=非売品
    23:07 (GM_RCS)  装備可能部位=『右手』『左手』
    23:07 (GM_RCS)  概要=〈武器/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉〈盾/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉に触れて使用できるようになります。
    23:07 (GM_RCS)  製作時期=古代魔法文明
    23:07 (GM_RCS)  効果=〈武器/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉〈盾/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉を装備して使用する際に、ランク不足で使用できない場合など、PCが望む
    23:07 (GM_RCS)     のであれば、使用直前に、自動的に使用者の手に『白金の籠手』が出現して、装備されます。事前に装備箇所に、他の装飾品が装備されていた場合、自動的にそれ
    23:07 (GM_RCS)     らの装備品が解除されます。この籠手が装備されていれば、武器(防具)習熟や武器(防具)の達人が無くても、Aランク以上の武具を装備、使用する事ができる
    23:07 (GM_RCS)     ようになります。
    23:07 (GM_RCS)     片手で使用する場合は、利き手(盾なら逆腕)にのみ〈白金の籠手〉を装備すれば使用できますが、両手持ちで使用する場合や二刀流で使用する場合は、
    23:07 (GM_RCS)     逆腕にも〈白金の籠手〉を装備する必要があります。
    23:07 (GM_RCS)     使用者が望めばいつでも、右手、左手の両方に〈白金の籠手〉が装備されます。
    23:07 (GM_RCS)     
    23:07 (GM_RCS) 籠手は、PC全員に配備されました。
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■241 / 1階層)  炎の厨二
□投稿者/ ファッション 一般人(1回)-(2015/02/03(Tue) 23:25:57)
    PC名 ノルン・ヤットーサ
    種族:ハイマン 生まれ:学者
    器用:18(+3)
    敏捷:11(+1)
    筋力:8(+1)
    生命:10(+1)
    知力:24(+4)
    精神:24(+4)
    HP:30
    MP:44
    移動力:11(全力33)
    生命抵抗:7
    精神抵抗:10
    先制:0
    魔物知識(弱点可):8(9)
    魔力11
    
    ソーサラー6
    セージ4
    レンジャー1
    アルケミスト1
    エンハンサー1
    
    魔法誘導
    鷹の目
    魔法拡大/数
    
    鎧:ソフトレザー
    盾:ラウンドシールド
    
    とんがり帽子(専用装飾品HP)
    発動体(専用装飾品MP)
    知力の腕輪
    器用の腕輪
    マナチャージクリスタル5点×1
    薬師道具セット×1
    魔香草×8
    魔晶石5点×4
    マテカ緑A×10
    冒険者セット×1
    ファミリア(猫)
    
    メディテーション
    パラライズミスト
    
    
    習得済みの言語
    交易共通語
    魔動機文明語
    魔法文明語
    ドラゴン語
    汎用蛮族語
    魔神語
    妖精語
    
    16歳 男 身長165cm 体重50kg 髪色:灰色 目色:赤 肌色:白人系の肌
    絶対に知られたくない秘密がある
    忘れられない恐怖を体験したことがある
    死を恐れていない

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▲[ 38 ] / 返信無し
■270 / 1階層)  無限工房施設管理シート
□投稿者/ リコス 一般人(3回)-(2015/05/09(Sat) 10:14:39)
    【施設の拡張】     【第一段階】        【第二段階】         【第三段階】
    
    『武器防具強化施設』 ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  ■ 維持費:2000ガメル                                 
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
                【艶やかな香木】       【霊樹の根】              【結晶樹の花】
        
    
    『雑貨強化施設』   □ 維持費:500ガメル   □ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル    
                【丈夫な木片】         【艶やかな香木】      【霊樹の根】               
                【穢れた皮(2)】         【嘆きの皮(2)】       【抗魔の皮(2)】
                【嘆きの皮】          【抗魔の皮】        【翡翠の動力炉】
    
    
    『魔具強化施設』   □ 維持費:500ガメル   □ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル    
                【艶やかな香木】【火炎銀】  【霊樹の根】【抗魔の皮】  【穢れた皮】【翡翠の動力炉】
                【嘆きの皮】【帯電する歯車】 【炎魔金】【翡翠の動力炉】 【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
       
              
    『温泉』       ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル
                【炎鉄(3)】+【火炎銀】    【火炎銀(3)】+【炎魔金】  【炎魔金(3)】+【紅蓮魔石】
    
    『カジノ』      ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【壊れたパーツ(3)】      【帯電する歯車(3)】     【翡翠の動力炉(3)】
                【帯電する歯車】       【翡翠の動力炉】      【夢幻駆動機関】
    
    『探査レーダー塔』  ■ 維持費:0ガメル     ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【丈夫な木片(2)】       【艶やかな香木(2)】     【霊樹の根(2)】 
                【穢れた皮】+【嘆きの皮】   【嘆きの皮】+【抗魔の皮】  【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】
    
    
     現在の維持費=3000ガメル/各章につき、1回だけ維持費の支払いが発生。
    
    ※A、Bの両チームに『施設拡張』の効果を得ることが出来るものとする。 
     維持費については、両チームが分担する事として、各章の1話目のエピローグ時もしくは、最終話のエピローグ時
     のいずれか1回の維持費の支払いが発生するものとする。
     なお、グループ分けする以前に保有していた<素材>は全てBチームに譲渡したものとして、Aチームは『素材無し』の
     状態からスタートとなる。(拡張施設の効果を両チーム共に波及させるための措置)
    
    
    <現在保有している素材>
    
    
    【素材一覧】 【下級素材】       【中級素材】       【上級素材】      【特殊素材】
    
    【木材】   【丈夫な木片】 25個  【艶やかな香木】10個  【霊樹の根】   0個 【結晶樹の花】  4個
    
    【鉱石】   【炎鉄】     7個  【火炎銀】    2個  【炎魔金】    0個 【紅蓮魔石】   0個
    
    【動物の皮】 【穢れた皮】  37個  【嘆きの皮】   9個  【抗魔の皮】   5個 【破邪の皮】   0個
    
    【魔具】   【壊れたパーツ】16個  【帯電する歯車】10個  【翡翠の動力炉】 1個 【夢幻駆動機関】 1個
    
    【その他】  【合成のかけら】  4個  【暴竜の皮】    1個  【小型エネルギー融合炉】  個
           【血染めの海賊旗】  個  【銀火竜の逆鱗】  個  【パンドラの箱】  個     
    
    【飛行船素材】【飛行船・マスト】 個  【飛行船・舵】   個  【飛行船・駆動機関】 個
           【飛行船・船体】  個  【飛行船・コア】  個 
    
    
    <討伐主チェック>
    
    【”海賊船”ダムドワイズ・レッドレイド号】  倒した回数: 1回
    【”暴竜”ダムドパワード・ダイナキア】    倒した回数:  回
    【”心ない”ビステマ】            倒した回数:  回
    【”銀火竜”フォールン・ヴァリトラウテ】   倒した回数:  回
    【”合成獣”パンドラ】            倒した回数:  回
    
    
    【合成表】
    
     説明=合成表は持ち帰った素材を元に、アイテムを作成するための表。PC達が無限工房の探索シナリオにおいて拠点にいる間
        合成はいつでも何度でも行う事が出来る。また、合成よって得られたアイテムは、即座に使用することができる。
        合成は、合成表にある素材を集めることで、可能になる。また、合成に使用した素材は、当然全て失われる。
        合成のレシピは、個別の武器やアイテムまで言及していません。ランクやカテゴリが一致していて、合成条件を満
        たしていれば、基本的にどのようなものでも合成し、作成することができます。
        合成可能なアイテムは、『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載され
        ている武器、防具、装飾品、アイテム類の内、各表に記載される条件を満たしている製品に限られる。
            なお、素材に個数((2)等)が記載されていない場合、その素材を1個使用するものとして扱う。
    
      
     【武器】          【Bランク】        【Aランク】          【Sランク】
    
     <ソード>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <アックス>     【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <スピア>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
    
     <刀>        【炎鉄(3)】+【穢れた皮】   【火炎銀(3)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(3)】+【抗魔の皮】
     
     <スタッフ>     【壊れたパーツ(3)】     【帯電する歯車(3)】      【翡翠の動力炉(3)】
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】           【霊樹の根(3)】
     
     <メイス>      【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <フレイル>     【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <ウォーハンマー>  【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     
      <格闘>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     <投擲>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     
     <ボウ>       【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
     <クロスボウ>    【丈夫な木片(3)】         【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
    
     <ガン>       【炎鉄】+【壊れたパーツ(2)】【火炎銀】+【帯電する歯車(2)】【炎魔金】+【翡翠の動力炉(2)】
               
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器で
          基本取引が非売品でない、2万G(ガメル)以下の武器(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の武器を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し合成する必要がある。
    
     
     【防具】    【Bランク】          【Aランク】                  【Sランク】
    
     <非金属鎧> 【穢れた皮(3)】         【嘆きの皮(3)】                        【抗魔の皮(3)】
     <金属鎧>  【炎鉄(3)】           【火炎銀(3)】                    【炎魔金(3)】
     <盾>  【炎鉄】【丈夫な木片】【穢れた皮】 【火炎銀】【艶やかな香木】【嘆きの皮】 【炎魔金】【霊樹の根】【抗魔の皮】
             
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている防具で
          基本取引が非売品でない、2万G以下の防具(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の防具を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し、合成する必要があります。
    
    
     【その他アイテム】
    
    
     <カテゴリー:矢弾>
     
     <矢(通常品)><太矢(通常品)>(12本)   必要素材=何でも1個
     <弾丸(通常品)>(12個)           必要素材=何でも1個
    
      500G以下の全ての<矢弾>(1個)    必要素材=何でも4個  前提条件=『武器防具強化施設』の第一段階
     501〜2000Gの全ての<矢弾>(1個)  必要素材=何でも6個  前提条件=『武器防具強化施設』の第二段階
     2001〜6000Gの全ての<矢弾>(1個) 必要素材=何でも8個  前提条件=『武器防具強化施設』の第三段階
    
    
     <一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)>  
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=何でも2個
     基本取引価格=101〜1000G     必要素材=何でも4個
     基本取引価格=1001〜10000G   必要素材=何でも8個  前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <ポーション類・薬品類・修理具類>       
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】 
     基本取引価格=101〜2000G     必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】【穢れた皮】
    
     基本取引価格=2001〜10000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】 
                          前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム> 
    
     基本取引価格=500G以下       必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】  
     基本取引価格=501〜2000G    必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】  
     基本取引価格=2001〜10000G  必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】  
                           
    
    
     <装飾品(魔法の装飾品を含む)> 
    
     基本取引価格=1000G以下        必要素材=【炎鉄】【壊れたパーツ】【穢れた皮(2個)】
     基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】【嘆きの皮(2個)】  
     基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】【抗魔の皮(2個)】  
     基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】【破邪の皮(2個)】
     
    
     <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
    
      基本取引価格=1000G以下        必要素材=【丈夫な木片(2個)】【壊れたパーツ(2個)】 
      基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【艶やかな香木(2個)】【帯電する歯車(2個)】  
      基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【霊樹の根(2個)】【翡翠の動力炉(2個)】   
      基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【結晶樹の花(2個)】【夢幻駆動機関(2個)】
    
     
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されているアイテム類で
          <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
          <装飾品(魔法の装飾品を含む)><一般装備品・消耗品など&冒険道具類><ポーション類・薬品類・修理具類>
          <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム>が対象となり、基本取引が非売品でないアイテム
          (金額上限は種類により異なる。名誉アイテムは不可)となる。
          また <カテゴリー:矢弾>は、通常の矢・弾のみが合成可能。
          なお、合成したいアイテムが作成可能かどうか判断に困る場合は、GMの裁定により決定される。
       
     
     【加工】     【Bランク】      【Aランク】     【Sランク】
    
     <魔剣への加工> 【火炎銀(2個)】   【炎魔金(2個)】  【紅蓮魔石(2個)】
              【帯電する歯車】    【翡翠の動力炉】   【夢幻駆動機関】
                
                 
     <妖精の武器>  【火炎銀】       【炎魔金】      【紅蓮魔石】
              【艶やかな香木】    【霊樹の根】     【結晶樹の花】
              【嘆きの皮】      【抗魔の皮】     【破邪の皮】
    
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器や防具
          の内、基本取引価格が、非売品でない2万G以下の魔法の武器、魔法の防具を作成したい場合、武器や
          防具を作成する基本素材に加えて、<魔剣への加工>の素材も同時に使用して、魔法の武器や防具を合成し
          ます。魔法でない武器や防具を元にした場合は、<魔法の武器+1><魔法の防具+1><魔法の盾+1>
                の加工が施された魔法の武器、防具が作成されます。魔法の武器、防具のリストにある魔法の武器や防具を
                作成したい場合は、既にこれらの加工が施された状態になる。
    
    
     【特殊アイテム】
    
     <輝きのつるはし/1>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【霊樹の根(2個)】  
     <輝きの斧/1>      必要素材=【炎魔金(4個)】
     <輝きの小舟/1>     必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(3個)】 
     <輝きの羅針盤/1>    必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(2個)】  
     <匂い玉/1>       必要素材=【嘆きの皮(5個)】 
     <白紙の地図>       必要素材=【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】 
     <赤熱の斧>        必要素材=【火炎銀(3個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
     <ボムネックレス>     必要素材=【炎魔金(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <バルバロスフェロモン>  必要素材=【艶やかな香木】+【嘆きの皮(2個)】  
     <苦行の証>        必要素材=【紅蓮魔石(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <ヒュプノメイス>     必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(3個)】+【合成のかけら】  
     <灼熱の鎧>        必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(2個)】 
     <複写紙>         必要素材=【火炎銀】+【翡翠の動力炉】 
     <タイラントグローブ>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【抗魔の皮(3個)】+【合成のかけら(2個)】+【暴竜の皮】  
     <ヴォイドブレード>    必要素材=【炎魔金(3個)】+【抗魔の皮(2個)】+【合成のかけら(2個)】+【銀火竜の逆鱗】  
     <ネメシスシールド>    必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(2個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
                        【血染めの海賊旗】 
                         
     <ビステマガン>      必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(3個))】+【合成のかけら(2個)】
                        【壊れた多銃身連装砲】  
    
    
     『武器防具強化施設』
    
    説明=武器と防具全般の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による
       作成条件が追加されます。『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器、防具が
       作成できるようになります。ただし、魔法の武器を作成したい場合、前述した【魔剣への加工】の素材も同時に使用し
       合成する必要がある。なお、各段階によって作成できる武器、防具のランクに制限が付く。
       
       第一段階=Bランク以下の『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器
            防具に加えて、500G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能。
        
       第二段階=上記分類のAランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、2万G以下に加えて、2000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
       第三段階=上記分類のSランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、4万G以下に加えて、6000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
    
    
     『雑貨強化施設』
    
    説明=一般装備品の中で、『一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)』、『ポーション類・薬品類・修理具類』
      『魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム』の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していく
       ことで『合成窯』による作成条件が追加される。『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成
       ができるようになります。なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、500G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、3000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、1万G以下に置き換わりる。
            
    
    
     『魔具強化施設』
    
    説明=『一般装備品・冒険道具類(消耗品)』、『装飾品(魔法の装飾品を含む)』、『武器強化』、『防具強化』、『騎獣用武器』
       『騎獣用防具』『騎獣用装飾品』『魔動機用追加武装』の合成を強化するための施設。
       第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による作成条件が追加される。
       『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成ができるようになる。
       なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、1000G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、5000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、2万G以下に置き換わる。
    
    
    
     『温泉』
    
    説明=入浴してくつろぐ、リラクゼーション施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、毎朝100G支払う
       ことで効果を得られる。指定する能力値は、温泉に入る度に(毎朝)、変更することが出来る。
    
       第一段階=100G支払うことで、朝に入浴することで、1日の間、任意の能力値1種を『+1点』できます。
           (能力値ボーナスではありません)
    
       第二段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+2点』に置き換わる。
    
       第三段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+3点』に置き換わる。
    
    
    
     『探査レーダー塔』
    
    説明=周囲の地形の様子を監視したり外敵を警戒する防衛施設。素材探索シナリオにおいてのみ効果を発揮。
       
       第一段階=1回目の探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第二段階=2回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第三段階=3回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
    
    
     『カジノ』
    
    説明=ガメルを賭けて配当金を受け取る娯楽施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、シナリオのエピローグ時に
       使用を宣言することで、カジノに参加できる。また、素材探索、幻獣『プティ』育成シナリオにおいては、探索から
       戻った後に参加できる。
    
       第一段階=エピローグ時、あるいは探索終了後に、1回だけカジノに参加できます。
      
       第二段階=上記回数が2回になる。
     
       第三段階=上記回数が3回になる。
    
      
     <カジノのルール>   
    
    説明=カジノに参加するPCは、ガメルを支払い、一時的にサイコロを購入する。プレイヤーは、購入したサイコロを振り
       出目の合計に応じて、配当金を受け取る。
       サイコロは、1個が400Gで、好きな個数購入し、ダイスを振ることが出来る。サイコロを振った後、後からサイコロ1個だけ500Gで購入でき、その1個を振り足しても構いません。
       また、GMとPCの双方が望むのであれば、このままサイコロの購入価格と配当金を10倍にする『高額配当表』を用意しても構いません。
       【配当表(通常)】
    
       サイコロの出目の合計数値         配当金
     
        4以下                  0G(ガメル)
         5                 500G 
         6                1000G
         7                 500G 
         8                1000G
         9                1500G
        10                1000G
        11                1500G
        12                2000G
        13以上                 0G
    
    
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■409 / 1階層)  ■現在のPT品■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(44回)-(2016/10/16(Sun) 21:30:57)
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    パス:0123

    ■現在のPT品■
    資金:48940G

    【粗製カード】
    赤 : A×17枚(75G*6、100G*10、140G*1)
        S× 3枚(1000G*2、2000G*1)
    白 : A× 1枚(200G*)
        S× 1枚(1000G*1)
    黒 : A× 1枚(100G*1)
    金 :SS× 1枚(20000G*1)
    黒白: A× 3枚(100G*3)
       SS× 5枚(10000G*5)
    金赤: S×20枚(1400G*20)
    金白: S×12枚(1400G*12)

    【アイテム】
    隠世ノ羅針盤      : 1個
     (かくりよのらしんばん)
    怪鍵(けしかぎ)     : 8個
    保庇ノ塔力       : 0個 状態の保存に使用。
    蒼ざめた魂       :10個
    赤い巻物        : 1個
    剣の欠片        :45個 PT人数×2個を消費して、状態の保存ができる。
    彷徨いの塔攻略勲章獲得 : 2個

    インスタントクロノグラス     : 1個
    お願いリリン先輩チケット     : 1個
    薬                :10個


    名称=〈インスタントクロノグラス〉  形状=虹色の砂が入った小さな砂時計
     知名度=18            基本取引価格=53200ガメル(非売品)
     アイテム区分=冒険道具類(消耗品)
     概要=周囲の時間を止める。使い捨て
     製作時期=古代魔法文明
     説明=使用者の周囲の時間を一瞬だけ止めることができる不思議な砂時計です。
        このアイテムを補助動作で使用すると、そのラウンドに追加で1回の主動作を行えるようになります。
        このアイテムは、一度使用すると砕けて失われます。
        ○2回行動など、複数回主動作を行える効果を得ていても、使用することで、3回以上の主動作を行うことが
        できます。ただし、1ラウンドに使えるこのアイテムは、1個だけです。

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

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▲[ 38 ] / 返信無し
■410 / 1階層)  ■特殊ルール■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(45回)-(2016/10/16(Sun) 21:32:21)
    ■特殊ルール■
    
    パス:0123
    
    ■特殊ルール=支援ダメージ@=ナターシャ教官からの戦闘支援が加わります。
     
    ◆支援ダメージ@ナターシャ教官からからの戦闘支援が加わります。
            下記の支援内容からいずれか1つを味方手番の最初に毎回選択します。
           (最終決定権は、スクールギルドマスターが担当。)
    
    〆攻撃支援=味方手番の最後に発動。(前線)乱戦エリア内の任意の対象2体(部位2つ)に、『必中』の威力50+13点
           クリティカル値10の無属性の魔法ダメージを2回与えます。(近接&射撃攻撃となります。攻撃障害を無視できます。)
    
    〆オメガエクレール=味方手番の最後に発動。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力50+26点、クリティカル値10
               の雷属性の魔法ダメージを2回与えて、次の敵の手番において、主動作−1回のペナルティ修正を与えます。
              『Pe』効果に付き、雷属性に対する耐性等を無視することができます。
               この支援は、連続した手番では使用できず、1戦闘につき、2回までしか使用できません。           
    
    〆賦術支援=味方手番(先制判定)の最初に発動。賦術〈クラッシュファング〉〈ヴォーパルウェポン〉〈アーマーラスト〉〈クリティカルレイ〉〈バインドアビリティ〉〈パラライズミスト〉
          〈イニシアティブブースト(先制判定時)〉のいずれか1つを選択して使用します(行使判定は失敗しない)。
           相手の抵抗判定が必要なものは、2D6+16点で行使判定を実施して下さい。
           また、全エリア内から任意の対象6体まで、同時に賦術の効果を受けることが出来ます。
           なお、ランク(B〜S)に応じて、シナリオ終了後のPCの報酬が天引きされますので、注意して下さい。
          (〈イニシアティブブースト〉の使用宣言をした場合、1ラウンド目は、支援ダメージが終了したことになります。) 
    
      Bランク賦術=1シナリオにおけるカード枚数の総計が、【冒険者レベル】×6枚(最低12枚保証)以内は、無償提供。
             それを越える場合、1枚に付き、10ガメルが、全体の報酬から天引きされます。
       
      Aランク賦術=1シナリオにおけるカード枚数の総計が、【冒険者レベル】×2枚(最低6枚保証)以内は、無償提供。
             それを越える場合、1枚に付き、100ガメルが、全体の報酬から天引きされます。
       
      Sランク賦術=1シナリオで使用できるカード枚数の総計は、【冒険者レベル】×2枚までに限られます。
             1枚使用に付き、1000ガメルが、全体の報酬から天引きされます。
    
    ☆スプリット・ミラージュ=味方手番の最初に発動。他の〆の支援と同時に発動させることができます。
                  全エリア内の任意の対象全員に対して、そのラウンドにおいて1度だけ近接武器、射撃武器1つによる
                  攻撃回数を+1回、もしくは、主動作で行使する魔法の行使回数を+1回増加させることができます。
                  それに加えて、1度だけ、物理・魔法ダメージ+13点、上昇させる力場を発生させます。
                  この支援は、連続した手番では使用できず、1戦闘につき、1回までしか使用できません。
                  また、この支援を行った手番のナターシャ教官の支援ダメージは、攻撃回数+1回、1回だけダメージ+13点
                  のボーナス修正が付きますので、注意してください。  
    
    ☆グラール・スフィア=味方手番の最初に発動。他の〆の支援と同時に発動させることができます。
                全エリア内の任意の対象全員に対して、1回だけ物理・魔法ダメージを無効化する魔法障壁を個別展開させます。
                この効果は、3ラウンド経過すると使用していなくても効果を失います。ダメージを無効化するかどうかは、合算ダメージ
                算出時に宣言することができます。
                この支援は、1戦闘につき、3回までしか使用できません。
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■411 / 1階層)  ■施設■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(46回)-(2016/10/28(Fri) 00:16:46)
    パス:0123
    
    ■施設■
    
    ◎武器防具強化施設:現在3段階
     ・『ルミエルレガシィ』に記載されている非売品でない、20000G以下の武器・防具が合成可能。
     ・魔法の武器や魔法の防具を作成する場合、【魔化するための加工】の素材も同時に使用して合成する必要がある。
     ●第一段階
      ・合成可能:Bランク以下の武器・防具、500G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)。
      ・拡張素材:【丈夫な木片(3)】【艶やかな香木】
     ●第二段階
      ・合成可能:Aランク以下の武器・防具、2000G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)。
      ・拡張素材:【艶やかな香木(3)】【霊樹の根】
     ●第三段階
      ・合成可能:Sランク以下の武器・防具、6000G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)。
      ・拡張素材:【霊樹の根(3)】【結晶樹の花】
    
    ◎雑貨強化施設:現在0段階
     ・『ルミエルレガシィ』に記載されている非売品でない、下記のアイテム類が合成可能。
      『一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)』
      『ポーション類・薬品類・修理具類』
      『魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム』
     ●第一段階
      ・合成可能:500G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【丈夫な木片】【穢れた皮(2)】【嘆きの皮】
     ●第二段階
      ・合成可能:3000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【艶やかな香木】【嘆きの皮(2)】【抗魔の皮】
     ●第三段階
      ・合成可能:10000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【霊樹の根】【抗魔の皮(2)】【破邪の皮】
    
    ◎魔具強化施設:現在0段階
     ・『ルミエルレガシィ』に記載されている非売品でない、下記のアイテム類が合成可能。
      『一般装備品・冒険道具類(消耗品)』
      『装飾品(魔法の装飾品を含む)』
      『武器強化』
      『防具強化』
      『騎獣用武器』
      『騎獣用防具』
      『騎獣用装飾品』
      『魔動機用追加武装』
     ●第一段階
      ・合成可能:1000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【艶やかな香木】【火炎銀】【嘆きの皮】【帯電する歯車】
     ●第二段階
      ・合成可能:5000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【霊樹の根】【抗魔の皮】【炎魔金】【翡翠の動力炉】
     ●第三段階
      ・合成可能:20000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【結晶樹の花】【破邪の皮】【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
    
    ◎温泉:現在2段階
     ・朝、100Gを支払い入ることで、任意の能力値(ボーナスではない)1種に修正が付く。
     ・能力値は、毎朝、変更可能。
     ●第一段階
      ・能力値の修正:+1。
      ・拡張素材:【炎鉄(3)】【火炎銀】
     ●第二段階
      ・能力値の修正:+2。
      ・拡張素材:【火炎銀(3)】【炎魔金】
     ●第三段階
      ・能力値の修正:+3。
      ・拡張素材:【炎魔金(3)】【紅蓮魔石】
    
    ◎探査レーダー塔:現在2段階
     ・探索深度を判定なしで確認できる。
     ・素材探索シナリオにおいてのみ効果を発揮。
     ●第一段階
      ・探索可能:1回目の探索深度。
      ・拡張素材:【丈夫な木片(2)】【穢れた皮】【嘆きの皮】
     ●第二段階
      ・探索可能:2回目までの探索深度。
      ・拡張素材:【艶やかな香木(2)】【嘆きの皮】【抗魔の皮】
     ●第三段階
      ・探索可能:3回目までの探索深度。
      ・拡張素材:【霊樹の根(2)】【抗魔の皮】【破邪の皮】
    
    ◎カジノ:現在2段階
     ・ガメルを賭けて配当金を受け取ることができる。
     ・通常はエピローグ時に参加できる。
      素材探索・幻獣『プティ』育成シナリオでは、探索から戻った後に参加できる。
     ●第一段階
      ・参加回数:1回。
      ・拡張素材:【壊れたパーツ(3)】【帯電する歯車】
     ●第二段階
      ・参加回数:2回。
      ・拡張素材:【帯電する歯車(3)】【翡翠の動力炉】
     ●第三段階
      ・参加回数:3回。
      ・拡張素材:【翡翠の動力炉(3)】【夢幻駆動機関】
    
     <カジノのルール>
      1)サイコロ(1個400G)を何個か購入する。
      2)購入したサイコロをすべて振り、出目を合計する。
      3)希望するなら、追加でサイコロ(500G)を1個だけ購入して振り足すことができる。
      4)購入したサイコロをすべて振り、出目の合計に応じた配当を受け取る。
    
         サイコロの出目の合計   配当金
           4以下          0G
            5         500G
            6        1000G
            7         500G
            8        1000G
            9        1500G
           10        1000G
           11        1500G
           12        2000G
           13以上         0G
    
    
    ◎必要素材
     ○【武器】       【Bランク】        【Aランク】         【Sランク】
       <ソード>    【炎鉄(2)】【穢れた皮】   【火炎銀(2)】【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】【抗魔の皮】
       <アックス>   【炎鉄(2)】【穢れた皮】   【火炎銀(2)】【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】【抗魔の皮】
       <スピア>    【炎鉄(2)】【穢れた皮】   【火炎銀(2)】【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】【抗魔の皮】
       <刀>      【炎鉄(3)】【穢れた皮】   【火炎銀(3)】【嘆きの皮】   【炎魔金(3)】【抗魔の皮】
       <メイス>    【炎鉄】【丈夫な木片(2)】  【火炎銀】【艶やかな香木(2)】 【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <フレイル>   【炎鉄】【丈夫な木片(2)】  【火炎銀】【艶やかな香木(2)】 【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <ウォーハンマー>【炎鉄】【丈夫な木片(2)】  【火炎銀】【艶やかな香木(2)】 【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <格闘>     【炎鉄】【穢れた皮(2)】   【火炎銀】【嘆きの皮(2)】   【炎魔金】【抗魔の皮(2)】
       <投擲>     【炎鉄】【穢れた皮(2)】   【火炎銀】【嘆きの皮(2)】   【炎魔金】【抗魔の皮(2)】
       <ボウ>     【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】      【霊樹の根(3)】
       <クロスボウ>  【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】      【霊樹の根(3)】
       <ガン>     【炎鉄】【壊れたパーツ(2)】 【火炎銀】【帯電する歯車(2)】 【炎魔金】【翡翠の動力炉(2)】
    
     ○【防具】       【Bランク】            【Aランク】              【Sランク】
       <非金属鎧>   【穢れた皮(3)】           【嘆きの皮(3)】             【抗魔の皮(3)】
       <金属鎧>    【炎鉄(3)】             【火炎銀(3)】              【炎魔金(3)】
       <盾>      【炎鉄】【丈夫な木片】【穢れた皮】 【火炎銀】【艶やかな香木】【嘆きの皮】 【炎魔金】【霊樹の根】【抗魔の皮】
    
     ○【その他のアイテム】
       <矢(通常品)><太矢(通常品)>(12本) 何でも1個
       <弾丸(通常品)>(12個)         何でも1個
    ?
       500G以下の全ての<矢弾>(1個)     何でも4個 前提条件=『武器防具強化施設』の第一段階
       501〜2000Gの全ての<矢弾>(1個)  何でも6個 前提条件=『武器防具強化施設』の第二段階
       2001〜6000Gの全ての<矢弾>(1個) 何でも8個 前提条件=『武器防具強化施設』の第三段階
    
       <一般装備品・消耗品・冒険道具類>
        基本取引価格=100G以下        何でも2個
        基本取引価格=101〜1000G     何でも4個
        基本取引価格=1001〜10000G   何でも8個(前提条件:『雑貨強化施設』の第三段階)
    
       <ポーション類・薬品類・修理具類>       
        基本取引価格=100G以下        【丈夫な木片】【壊れたパーツ】
        基本取引価格=101〜2000G     【丈夫な木片】【壊れたパーツ】【穢れた皮】
        基本取引価格=2001〜10000G   【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
                              前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
       <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム> 
        基本取引価格=500G以下        【火炎銀】【帯電する歯車】
        基本取引価格=501〜2000G     【炎魔金】【翡翠の動力炉】
        基本取引価格=2001〜10000G   【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
    
       <装飾品(魔法の装飾品を含む)> 
        基本取引価格=1000G以下       【炎鉄】【壊れたパーツ】【穢れた皮(2)】
        基本取引価格=1001〜5000G以下  【火炎銀】【帯電する歯車】【嘆きの皮(2)】
        基本取引価格=5001〜10000G以下 【炎魔金】【翡翠の動力炉】【抗魔の皮(2)】
        基本取引価格=10001〜20000G  【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】【破邪の皮(2)】
    
       <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
        基本取引価格=1000G以下       【丈夫な木片(2)】【壊れたパーツ(2)】
        基本取引価格=1001〜5000G以下  【艶やかな香木(2)】【帯電する歯車(2)】
        基本取引価格=5001〜10000G以下 【霊樹の根(2)】【翡翠の動力炉(2)】
        基本取引価格=10001〜20000G  【結晶樹の花(2)】【夢幻駆動機関(2)】
    
     ○【加工】       【Bランク】   【Aランク】   【Sランク】
       <魔剣>    【火炎銀(2)】   【炎魔金(2)】   【紅蓮魔石(2)】
               【帯電する歯車】 【翡翠の動力炉】 【夢幻駆動機関】
       <妖精の武器> 【火炎銀】    【炎魔金】    【紅蓮魔石】
               【艶やかな香木】 【霊樹の根】   【結晶樹の花】
               【嘆きの皮】   【抗魔の皮】   【破邪の皮】
    
       作成条件
        ・『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている
         武器や防具の内、非売品でない基本取引価格が20000G以下の魔法の武器・防具を作成する
         場合、基本素材に加えて、<魔剣への加工>の素材も同時に必要になる。
        ・魔法でない武器や防具を元にした場合、<魔法の武器+1><魔法の防具+1><魔法の盾+1>
         の加工が施された魔法の武器・防具が作成される。
        ・魔法の武器・防具のリストにあるアイテムを作成した場合、既にこれらの加工が施された状態に
         なる。
    
     ○【特殊アイテム】
       <輝きのつるはし/1>  【炎魔金(2)】【霊樹の根(2)】
       <輝きの斧/1>     【炎魔金(4)】
       <輝きの小舟/1>    【炎魔金】【霊樹の根(3)】
       <輝きの羅針盤/1>   【炎魔金(2)】【翡翠の動力炉(2)】
       <匂い玉/1>      【嘆きの皮(5)】
       <白紙の地図>      【抗魔の皮】【翡翠の動力炉】
       <赤熱の斧>       【火炎銀(3)】【嘆きの皮(2)】【合成のかけら】
       <ボムネックレス>    【炎魔金(2)】【合成のかけら(2)】
       <バルバロスフェロモン> 【艶やかな香木】【嘆きの皮(2)】
       <苦行の証>       【紅蓮魔石(2)】【合成のかけら(2)】
       <ヒュプノメイス>    【火炎銀(2)】【艶やかな香木(3)】【合成のかけら】
       <灼熱の鎧>       【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <複写紙>        【火炎銀】【翡翠の動力炉】
       <タイラントグローブ>  【炎魔金(2)】【抗魔の皮(3)】【合成のかけら(2)】【暴竜の皮】
       <ヴォイドブレード>   【炎魔金(3)】【抗魔の皮(2)】【合成のかけら(2)】【銀火竜の逆鱗】
       <ネメシスシールド>   【火炎銀(2)】【艶やかな香木(2)】【嘆きの皮(2)】【合成のかけら】【血染めの海賊旗】 
       <ビステマガン>     【炎魔金(2)】【翡翠の動力炉(3))】【合成のかけら(2)】【壊れた多銃身連装砲】
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■425 / 1階層)  ■独自ルール:双子塔の冒険の進め方■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2017/10/08(Sun) 22:26:27)
    パスワード:0123
    
    ■独自ルール:双子塔の冒険の進め方■
    
    説明:塔での冒険は、下記の記載通りに、移動とイベントの解決を繰り返すことで進めていきます。
     
    1.移動
    説明:PC達は、隣接するブロックへ移動できます。例えば、〔1〕からは、〔2〕と〔3〕に移動でき、〔7〕には移動できません。
       また、〔4〕と〔10〕は、『固定2:空中通路』によって、繋がっているため、これらのブロック間は、『固定2:空中通路』を経由すれば
       移動できます。移動しただけでは、『タイムシフト』しません。
     
    2.イベントの解決
    説明:移動先のブロックに、すでに何らかのイベントが配置されている場合と、まだイベントが配置されていない場合によって、処理が異なります。
       イベント中に、『逃亡判定』によって逃亡した場合は、1つ前にいたブロックに戻り、『タイムシフト』します。
       その後、『1.移動』の手順に戻ります。
       移動先に何らかのイベントが配置されていた場合は、『3:「配置済みブロック」への移動時』へ、移行します。
       移動先にイベントが配置されていない場合は、『5:「空白ブロック」への移動時』へ、移行します。
       イベントで、『目的地ブロック決定表』でブロックを決定するよう指示されたら、1D6して次の表を参照して下さい。
     <目的地ブロック決定表>
     1D6の出目    ブロック番号
       1        〔1〕 
       2        〔5〕 
       3        〔7〕 
       4        〔12〕 
       5        〔16〕 
       6        〔18〕 
     
    3.「配置済みブロック」への移動時
    説明:既にイベントが配置されている「配置済みブロック」に移動した場合、イベントの解決の仕方は、次の二通りです。
    @【ループ(繰り返し)】を持つイベントがある場合
    説明:移動先のブロックに配置されているイベントが【ループ(繰り返し)】を持っているなら、そのイベントが発生します。
       イベントを解決したら、『6.自由行動』へ、移行します。
    A【ループ(繰り返し)】を持たないイベントがある場合
    説明:移動先のブロックに配置されているイベントが【ループ(繰り返し)】を持っていない場合、一度解決されると発生しなくなります。
       ただし、【リバース(巻き戻し)】が発生したら、こうしたイベントも再び発生するようになります。
       このため、こうしたブロックに移動した場合は、ランダムイベントが発生します。
       解決済みのイベントのブロックになった場合、『4.双子塔のランダムイベント』へ、移行します。
     
    4.「双子塔のランダムイベント」
    説明:1D6して、「双子塔のランダムイベント決定表」を参照し、発生したランダムイベントを確認して下さい。
       イベントを解決したら、『6.自由行動』へ、移行します。
     <双子塔のランダムイベント決定表>
     1D6の出目    イベントの内容
       1     危険感知判定(目標値=9+LV(パーティレベル))に成功すると、行く手に強力な魔物が居ることに気づき、迂回できます。
             迂回するなら、『タイムシフト』して移動前のブロックに戻ります。
             迂回しないか、危険感知に失敗した場合、雑魚戦(強)が発生します。この戦闘は、自動戦闘(50%消費)か逃亡判定のみ有効です。
       2     精神力抵抗(目標値=11+LV(パーティレベル))に失敗したPCは、自分が惨殺される幻覚に襲われて、『2D6点』の精神効果属性の
             魔法ダメージを受けます。成功した場合は、ダメージは受けません。ただし、『PC人数の半分(端数切り上げ)』が失敗した場合、放心状態
             となって、一時的に行動不能になるため、『タイムシフト』します。
       3〜5   なにも起こりません。
       6     探索判定(目標値=9+LV(パーティレベル))に成功すると、1D6して出目が1〜3なら、残りMPが『1D6点』の<魔晶石>×1個、
             4〜5なら<怪鍵>×1個、6なら<フォーチュンコイン>×1個を拾います。        
     
    5.「空白ブロック」への移動時
    説明:移動先が、イベントが配置されてない「空白ブロック」だったら、そのブロックに配置されるイベントを決定しなければなりません。
       1D6して、『双子塔イベント決定表』を参照し、配置されるイベントを決定して下さい。このとき、既に配置されているイベントの出目が出たら
       まだ配置されていないイベントの目になるまで、1D6を振り足していきます。
       もし、イベント中に『逃亡判定』した場合は、1つ前にいたブロックに戻ります。この時、イベントは解決せず、即座に『タイムシフト』します。
       イベントを解決したら、『6.自由行動』へ、移行します。
     <双子塔イベント決定表>
     1D6の出目    配置されるイベント内容
       1       シーン3−@:ガラクタ部屋@
       2       シーン3−A:夢幻階段@ 
       3       シーン3−B:火炎結界 
       4       シーン3−C:放棄領域@  
       5       シーン3−D:バリケード広間 
       6       シーン3−E:転移門
       7       シーン3−F:夢幻階段A
       8       シーン3−G:植物園
       9       シーン3−H:放棄領域A
      10       シーン3−I:氷結結界
      11       シーン3−J:ゴーレム牧場
      12       シーン3−K:ガラクタ部屋A
      13       シーン3−L:夢幻階段B
      14       シーン3−M:放棄領域B
      15       シーン3−N:魔法農場
      16       シーン3−O:暗黒結界
      17       シーン3−P:王の間
      18以上     シーン3−Q:崩落通路
     
    6.自由行動
    説明:イベントを解決したら、探索したり、薬草を使って回復したり、睡眠を取ったりできます。各ブロックでは、PC一人当たり、1時間分の行動
       が行えます。それ以上の行動を行うと、『タイムシフト』します。また、睡眠を取ると『タイムシフト』します。
       その後、再び『1.移動』に戻り、移動できます。
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■426 / 1階層)  ■双子塔■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2017/10/09(Mon) 00:06:19)
    パスワード:0123
    
    ■双子塔■
    
       +−−−−−+           +−−−−−+
       |1    |           |7    |
       |固定1: |           |魔法農場 |
       | キャンプ|           |     |
       |     |           |   ⇔3|
    +−−+−−+−−+−−+     +−−+−−+−−+−−+
    |2    |3    |     |8    |9    |
    |ガラクタ |転移門  |     |植物園  |ガラクタ |
    |  部屋@|     |     |     |  部屋A|
    |[暗]   |   ⇔7|     |     |[暗]   |
    +−−+−−+−−+−−+     +−−+−−+−−+−−+
       |4    +−−−−−−−−−−−+10   |
       |バリケード|  固定2:空中通路  |放棄領域@|
       |   広間|           |     |
       |[暗]   +−−−−−−−−−−−+[暗]   |
    +−−+−−+−−+−−+     +−−+−−+−−+−−+
    |5    |6    |     |11   |12   |
    |火炎結界 |放棄領域A|     |     |     |
    |     |     |     |     |     |
    |     |[暗]   |     |     |     |
    +−−−−−+−−−−−+−−−−−+−−−−−+−−−−−+
          |13   |14   |15   |
          |     |     |     |
          |     |     |     |
          |     |     |     |
          +−−−−−+−−−−−+−−−−−+
          |16   |17   |18   |
          |     |     |ゴーレム |
          |     |     |   牧場|
          |     |     |     |
          +−−−−−+−−−−−+−−−−−+
    
    
    固定2
     ●シーン2    固定2:空中通路!?    〜 チャイ・サラプームの双子塔 〜 
    22:16 (GM_RCS) 二つの塔を繋ぐ空中の通路です。下を見ると、海面までは50mはありそうです。通路には壁がないため、PC達は激しい潮風に晒されますが、金属製
    22:16 (GM_RCS) の柵があるため、普通にしていれば問題有りません。通路の真ん中当たりからは、眼下の海へ下りる梯子がありますが、梯子の先にはなにもないように
    22:16 (GM_RCS) 見えます。梯子を下りるなら、危険感知判定(目標値21)して、成功すると海中に何かが潜んでいることに気づきます。
    22:16 (GM_RCS) なお、梯子を下りない場合は、無事に空中通路を渡り抜けることができます。次のブロックへ移動して下さい。
    
    ブロック1
     固定1:キャンプ
    
    ブロック2
    
    ブロック3
     ●シーン3−E 転移門【ループ(繰り返し)】!?
      黄金の金属で造られた2本の柱の間に、明るく輝く青白い光のカーテンが張られています。
      見識判定17以上で判りますが、これが起動状態にある転移門であるとわかります。
      転移門は、どこに繋がっているかは判りません。しかし、双方を行き来できるように造られています。
      転移門に入るなら、1D6して、『目的地ブロック決定表』で、転移先ブロックを決定し、移動して下さい。
      以後、転移先ブロックと、『シーン3−E転移門』があるブロックの間を移動できるようになります。
       転移先ブロック:ブロック7
    
    ブロック4
    
    ブロック5
     ●シーン3−B 火炎結界【ループ(繰り返し)】!?
      炎の海が目前に広がっています。この場所を通過するには、生命力抵抗判定(目標値=12+LV(パーティレベル))して下さい。>ALL
      失敗すると、『2D6+LV(パーティレベル)』点の炎属性の魔法ダメージを受けます。ダメージ決定時、2D6が『4以下』である限り、2D6を振り足します。
      成功したら、受けるダメージは半減(端数切り上げ)し、振り足しも発生しません。
      なお、<チャイ・サラプーム近衛証>を所持する者は、このダメージを受けません。また、移動前のブロックに戻るなら、生命力抵抗判定の必要はありません。
    
    ブロック6
     ●シーン3−H 放棄領域A【ライト(照明が必要)】!?
      遠い昔に放棄され、埃が蓄積した場所です。ここには、マミーロード×1体とマミー×『PCの人数の半分(端数切り上げ)』体がいて襲いかかってきます。
      この戦闘は、雑魚戦(強)が発生します。自動戦闘か、戦略的撤退か、逃亡判定から選択して下さい。
    
    ブロック7
     ●シーン3−N 魔法農場【スリープ(安全な睡眠)】!?
      魔法で農作物にとって良い自然環境を整え、大量の野菜や穀物を栽培していた広大な室内農場ですが、今では魔力の衰えにより、殆ど荒野となっています。
      それでも食料が手に入るため、少なくない数の人々が暮らしています。ただし、彼らは、魔法文明語しか話せません。
      ここでは、安全に睡眠が行えます。ただし、物資は少ないため、アイテムの売買はできません。
      この農場の責任者は、マーガレット・クム(シャドウ/女/38歳)です。彼女は、ユリ・クムの母親ですが、娘のことは、『男と一緒に出て行った娘です。
      もう子供ではない、という事でしょう。好きにすればいいんです。』と思っております。それよりも農場に住む人々の将来について思い悩んでおりなんとか『固定1:キャンプ』と連絡を取りたいと思っています。
    
    ブロック8
     ●シーン3−G 植物園!?
      長らく手入れされていない、荒れ果てた植物園です。ここには、魔神に狂わされたドライアード×『PCの人数の半分(端数切り上げ)』体がいて、襲いかかってきます。
      雑魚戦(中)が発生します。
    
    ブロック9
     ●シーン3−K ガラクタ部屋A【ライト(照明が必要)】!?
      ガラクタが散乱する部屋です。
    
    ブロック10
     ●シーン3−C 放棄領域@【ライト(照明が必要)】!?
      はるか以前に打ち捨てられ、荒れ果てた場所です。ここには、ミートゴーレム×『PCの人数の半分(端数切り上げ)』体がいて襲いかかってきます。
      雑魚戦(強)が発生します。
    
    ブロック11
    
    ブロック12
    
    ブロック13
    
    ブロック14
    
    ブロック15
    
    ブロック16
    
    ブロック17
    
    ブロック18
     ゴーレム牧場
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■442 / 1階層)  ■独自ルール:扉Y 藩都での冒険の進め方
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2019/10/29(Tue) 18:14:27)
    【独自ルール:藩都での冒険の進め方】


    1.スケジュールイベントの発生

    説明:この藩都では、『日中』の始めに、以下の『〔星を抱く天使〕スケジュール表』に参照して、イベントが発生しているかどうかを確認して下さい。


     <〔星を抱く天使〕スケジュール表>

      経過日数    発生するイベントのシーン参照

      2日目     何もありません
      3日目     シーン12−@
      4日目     シーン12−A
      5日目     シーン12−B
      6日目     シーン12−C
      7日目     何もありません
      8日目     シーン12−D


    2.マップ上のイベントの解決

    説明:扉に足を踏み入れたら、以後はマップ上の『街区』を移動しながら、冒険を進めます。

    1)移動

    説明:皆さんは、現在の街区から直線ラインで繋がれている街区へと移動できます。移動しただけでは、『タイムシフト』は発生しません。


    2)各街区のイベント

    説明:スケジュールイベントの確認が終わったら、各街区の解説を参照して、街区ごとのイベントを解決して下さい。
       全ての街区では、ランダムイベントが発生する可能性があります。各街区の解説にある指示に従って、ランダムイベントが発生したかどうかを決定して下さい。
       各ランダムイベントの内容は、『街区ランダムイベントリスト』を参照して、ランダムイベントが発生したら、処理して下さい。
       イベント中に『逃亡判定』をした場合、1つ前にいた街区に戻って、『タイムシフト』します。その後、『1)移動の手順』に戻ります。
       イベント解決後、発生したランダムイベントは『発生済み』になり、その時間帯の内(タイムシフトするまで)は、二度と発生しません。
       もし、いずれかの街区でランダムイベントをチェックし、既に『発生済み』になっているランダムイベントが発生するような結果になった場合は、代わりとして
      『タイムシフト』します。そして、全ての発生済みのランダムイベントがリセットされて、再び発生するようになります。
       ランダムイベントが発生済みかどうかは、街区に関係無く管理して下さい。
       例えば、ある街区で、『イベント01:魂の解放』発生後、別の街区のランダムイベントの発生チェックで、再び『イベント01:魂の解放』が発生する結果に
       なった場合は、代わりに『タイムシフト』します。
       もし、移動せず、現在の街区に留まり、何らかの『自由行動』を行いたいなら、その前に各街区のイベントを解決しなければなりません。


    3)藩都信用度について

    説明:藩都信用度は、PCが藩都の人にどれだけ信用されているかを表します。信用されていれば、秘密を打ち明けられたり、仕事を頼まれたりすめことがあります。
       藩都信用度は、イベントを解決することで上昇することがあります。


    3.自由行動

    説明:『自由行動』では、各街区にある施設を利用したり、情報を収集したり、薬草でHPやMPを回復させれます。この時、PC一人当たり、1時間分の行動が行えます。
       それ以上の行動を行うと、『タイムシフト』します。
       また、その他の『自由行動』として、パーティ全員の行動として、『4.情報収集チェック』をどれか1つ実行できます。
       

    4.情報収集チェック

    説明:まず、どんな情報を集めるかを決定して下さい。集められる情報は、『1)藩王アレクサンドラについて』『2)<ルルティア>について』
      『3)<リトルノヴァ>について』の3種類です。1回の情報収集チェックでは、このうち、どれか1つについての情報を集めることができます。
       情報収集するなら、2D6して、『情報収集結果表』を参照して下さい。
       いずれにしても、情報収集チェックをしたら、『タイムシフト』します。


     <情報収集結果表>

     2D6の出目          結果

     4以下        失敗・・・何もわかりませんでした。
     5〜6        200ガメル支払えば、成功!
      7         100ガメル支払えば、成功!
     8〜9        50ガメル支払えば、成功!
     10以上       成功!
     


    『1)藩王アレクサンドラについて』の情報収集に成功した場合→『シーン10−@:藩王アレクサンドラの噂話』へ、シーンが移ります。

    『2)<ルルティア>について』の情報収集に成功した場合→『シーン10−A:<ルルティア>の噂話』へ、シーンが移ります。

    『3)<リトルノヴァ>について』の情報収集に成功した場合→『シーン10−B:<リトルノヴァ>の噂話』へ、シーンが移ります。



    ※現在の藩都信用度=   点
     
     
    ※パスワード:1234




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▲[ 38 ] / 返信無し
■443 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊編成その1
□投稿者/ リコス 一般人(2回)-(2019/10/29(Tue) 18:23:42)
    【《彷徨いの塔攻略隊編成》の紹介】
    
    
    説明=《彷徨いの塔》の冒険を一緒に行うNPCを編成するシステムです。《彷徨いの塔攻略隊》に所属するNPCは、物語が進行すると、複数人が所属する事になります。
       戦闘で、支援ダメージ要員のリーダー枠として、PC陣営の戦闘に加わることが出来る人数は、《彷徨いの塔攻略隊》のランクによって得られる強化ポイントの
       割り振りによって変化します。また、下記に紹介する《彷徨いの塔攻略隊》のメンバー及び、部隊強化内容については、共有階層《リビングフロア》で滞在してい
       る間に、自由に編成することが出来ます。
          なお、《彷徨いの塔攻略隊》に所属するNPCは、《行潦ノ扉》での冒険以外では、基本的に、PC達と同行していません。
       
    
    『部隊ランク』=PCが所属する《彷徨いの塔攻略部隊》の部隊ランクです。最初は、『1』からスタートします。
            部隊ランクを上げるには、《彷徨いの塔攻略勲章》を『3個』集めて、それを消費する(人魚姫ピリエンナに下賜する)事で、ランクを1つ上げることが
            出来ます。部隊ランクの最大値は、『20』です。
    
    『参戦リーダー人数』=支援ダメージへの参加要員として、戦闘に参加できるリーダーの人数です。最初は、【HOME枠】から『1名』で固定スタートします。
              『戦闘準備』において、参戦リーダー人数分の枠から、各リーダーを最大1名ずつまで選択する形となります。
               なお、『リーダー入れ替え』の【部隊強化内容】を選択していれば、戦闘中でも、参戦リーダーを入れ換えることが可能となります。
    
    『参戦リーダー名』=支援ダメージ要員として、戦闘に参加するリーダー(NPC)の名前です。参加リーダー人数分までのリーダー(NPC)を選択して、
              支援ダメージ要員として戦闘に参加します。1つのリーダー枠につき、そのカテゴリに属するリーダーを1名、選出して下さい。               
              どのカテゴリ枠から選択するかは、『戦闘準備』の段階で、PC全員で相談して下さい。長考する場合は、ギルドマスターに最終決定権があるもの
              とします。              
    
    『支援ダメージ参加ラウンド』=参戦リーダーが、【フェロー行動表】を振ることができるラウンドは、原則として『奇数ラウンド』となります。
                   
    『支援ダメージの発生方法』=【フェロー行動表】の1D6を振るのは、原則として『奇数ラウンド』のPC側陣営の手番開始時となります。
                  この時、1D6を振ってその出目に応じた【フェロー行動表】に記載される支援ダメージが発生しますが、その効果の殆どは、
                  PC側手番終了時に指定されています。そのため、PL側の意志で支援ダメージの種類の選択はできません。
                  『次の手番は休み』の効果が出れば、毎ラウンド行動できる部隊強化が適用されていても、次のラウンドの手番は休みとなります。
                  なお、支援ダメージの効果対象に関しては、【フェロー行動表】を振った後に、PL側で選択できるものとします。
    
    『部隊強化ポイント』=《彷徨いの塔攻略隊》を強化するポイントです。部隊ランクと同じ数だけポイントを保有しています。キャンペーン開始時は、『1』ポイントです。
    
    『セットアップスキルの最大配置数』=PC側陣営に同時にセットアップする事が出来るセットアップスキルの個数になります。これを越える場合それらは無効となります。
                     【部隊ランクレベル÷2】個(端数切り上げ)まで(ただし、最低3個まで配置可能。)
    
    『部隊強化内容』=下記に存在する『部隊強化』を、その部隊が保有する『部隊強化ポイント』を消費して、強化内容を選択出来ます。
             全てにおいて、1つの強化を選択する事で、1ポイントを消費します。特に注釈が無い限り、同じ強化内容を複数個、選択することはできません。
            
           
    
     <部隊強化内容詳細>
    
      概要=保有部隊強化ポイントの個数だけ、下記の部隊強化内容にチェックを入れて、その強化内容を、《彷徨いの塔攻略隊》が保有している状態にすることができます。
         強化内容の変更は、共有階層《リビングフロア》を出る直前に、自由に編成することが出来ます。《行潦ノ扉》での冒険中は、再編成することはできません。
         特に注釈がなければ、同一の『部隊強化』を複数選択することはできません。
         また、参戦リーダーの選定については、『先制判定』のタイミングで、毎回、選択し直すことができます。(基本、所属するNPC全員が同行します)
         なお、【部隊強化内容】の【リーダー入れ替え】を選択していれば、戦闘中は、偶数ラウンドのPC側手番開始時に、参戦リーダーの入れ替えが可能です。
        
      備考=《彷徨いの塔攻略隊》の『部隊強化内容』や<ギルドサポート>における『PC側陣営キャラクター全員』の表記がある効果については、『参戦リーダー』に
         対してもその影響を受けるものとします。。
    
    
      @リーダー枠追加(1枠追加)  
       説明=参戦リーダー(支援ダメージ要員として参加できるリーダー)を1名、増員することができるようになります。これにより、カテゴリ枠を1つ追加して、
          その枠に属するリーダーを1名参戦させることができるようになります。ただし、同じ枠からは1名までしか、リーダーとして、参戦させることはできません
          ので、注意して下さい。この部隊強化内容は、最大で、6個まで選択することができます。
          ただし、<SPECIAL枠>は、参戦できる戦闘制限があるため、基本的な<リーダー枠>は、最大で『6枠』まで同時に参戦させることになります。
    
    
        A△フェロー行動表振り直し(指定枠1個)
       説明=『戦闘準備』のタイミングで、リーダー枠を1つ指定して、その枠に属するリーダーに限り、【フェロー行動表】で振った『1D6の出目』が気に入らなけれ
          ば、もう一度振り直すことができるようになります。ただし、振り直した結果は、必ず採用(あるいは、行動そのもののキャンセル)しなければなりません。
          そして、この効果を使用した場合、次のラウンドでは、この部隊強化内容の効果を使用することは出来ません。
          この部隊強化内容は、最大で、3個まで選択することができます。(同じリーダー枠に対して、複数回、この部隊強化を選択することはできません。)
    
    
      B△偶数ラウンド参加(指定枠1個) 
       説明=『先制判定』のタイミングで、リーダー枠を1つ指定して、その枠に属するリーダーに限り、『偶数ラウンド』でも同じように支援ダメージが発生できるよう
          にします。つまり、この強化を行ったリーダー枠のリーダーは、毎ラウンド支援ダメージを発生させる事が出来るようになります。
          ただし、『次の手番は休み』の『フェロー行動表の結果』が出れば、この部隊強化を選択していても、次のラウンドの手番は休みとなります。
          この部隊強化内容は、最大で、5個まで選択することができます。
      
    
        Cリーダー入れ替え
       説明=『偶数ラウンド』限定ですが、ラウンド開始時に、最大人数として現在参加している『参戦リーダー』の人数分まで、選択されていない『降魔討伐隊リーダー』
          と入れ替える事が出来ます。この時、リーダーのカテゴリ枠自体も、変更することができます。
          なお、この効果で、交代したリーダー(NPC)は、その戦闘では、『リーダー入れ替え』で再選択する事が出来なくなりますので、注意して下さい。
             
    
      D支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)
       説明=『参戦リーダー全員』に対して、ダメージを発生させる場合、『HP』や『MP』を回復させる場合に限り、そのダメージや回復結果に対して
          『PL÷2』点(端数切り上げ)のボーナス修正を加える事が出来ます。           
          また、ダメージを与えて、同時に『HP』や『MP』を回復させる効果を持つ場合、その両者に上記のボーナス修正が加わります。
          この部隊強化内容は、最大で、2個まで選択することができます。
    
      
      E支援ダメージ・クリティカル値10(固定)
       説明=『参戦リーダー全員』に対して、威力表を用いる場合、攻撃や回復の効果を含めて、クリティカル値10(固定)で、クリティカルが発生するようになり
          ます。クリティカル基準値を変化させる効果については、有利・不利問わず全ての影響を無視します。
          ただし、支援ダメージの基本能力として最初から、クリティカル基準値が『10未満』だった場合、元々のクリティカル基準値に準拠します。
          なお、『抵抗:半減』の効果で、抵抗に成功した場合も、クリティカル値10で、クリティカルが発生し、算出ダメージを半減(端数切り上げ)して下さい。
    
     
      F戦利品強化
       説明=『参戦リーダー』の人数分だけ、『戦利品判定』の達成値に、ボーナス修正(最大で、+4点まで)が加わります。これは、全ての戦利品判定で有効です。
    
    
      GHP強化
       説明=『参戦リーダー』の人数×10点(最大で、+50点まで)分だけ、PC全員の『HP最大値(現在値も)』が上昇します。
    
    
      HMP強化
       説明=『参戦リーダー』の人数×10点(最大で、+50点まで)分だけ、PC全員の『MP最大値(現在値も)』が上昇します。
    
     
      I神魔リーダー枠解放
       説明=カテゴリ【神魔】のリーダー枠に所属する《彷徨いの塔攻略隊》のNPCを、『参戦リーダー』として選択する事が出来るようになります。
          この枠に属するリーダーは、分類:【神族】、【フォールン(魔人)】【魔神】となります。(味方となるエターナルも、この枠に所属されます。)
         【神魔枠】に所属するリーダーは、原則として【偶数ラウンド参加】の部隊強化無しで、毎ラウンドのPC側手番時に、【フェロー行動表】の1D6を
          振ることができるようになり、この枠のリーダーが参戦している場合に限り、ギルドサポート≪BIND HEART≫を選択及び、使用が可能となります。 
         (※強制解放の枠では無くなりましたので、注意下さい。)
    
    
      J全体強化
       説明=PC側陣営のキャラクター全員に対して、全ての行為判定に+1点のボーナス修正が付きます。
          この部隊強化内容は、最大で、2個まで選択することができます。
    
    
      K『★』獲得数増加
       説明=《行潦ノ扉》での冒険中において、『★』を獲得した場合、その時の『★』の獲得数を『+5個』にします。また、この効果によって一度に獲得できる『★』
          の最大数は、『30個』を上限とします。
    
       
      L剣の託宣/運命凌駕<全体劣化版>
       説明=《彷徨いの塔攻略隊》のPCが一人でも生死判定を行い失敗した場合か、《彷徨いの塔攻略隊》のPC全員が生死判定を行い成功した場合のどちらかの条件を
          満たした直後、ギルドマスターの宣言によって発動します。
          これにより、《彷徨いの塔攻略隊》のPC全員のHP、MPが最大値の半分(端数切り上げ)まで回復して、各キャラクターが自らが望まずに受けている不利
          な効果やペナルティ修正を全て、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
          この効果が発動した場合、生死判定に失敗したキャラクターは、死亡したとみなされず、”穢れ”の上昇はありませんし、死んだ回数がカウントされることも
          ありません。この効果を発動させるかどうかは、前提条件を満たした時点で、ギルドマスターが最終決定します。
          なお、この部隊強化は、1回使用した《行潦ノ扉》での冒険では、二度と使用できません。
      
    
      M支援ダメージ強化
       説明=『フェロー行動表』の内容において、発生する支援ダメージが【物理ダメージ】か【魔法ダメージ】か【回復効果】かによって強化内容が異なります。
          支援ダメージの内容が、【物理ダメージ】である場合、それを【魔法ダメージ】に変更することができます。
          支援ダメージの内容が、【魔法ダメージ】である場合、対象の持つ魔法ダメージを軽減する効果を『半減』(端数切り上げ)させます。
          支援ダメージの内容が、【回復効果】である場合、【HP回復効果】あるいは【MP回復効果】のいずれかの回復効果が『2倍』となります。   
          これらの効果は、『参戦リーダー全員』に対して、【物理ダメージ】【魔法ダメージ】【回復効果】の強化内容毎に、各自1回ずつまで適用できます。
          算出ダメージの決定後、『支援ダメージ強化』を宣言することで効果が適用されます。
          この『部隊強化』の効果は、1回の戦闘につき、各効果毎に1回ずつ(計3回まで)まで使用することができます。
     
      
      N△フェロー行動表想定ダイス目+1(想定出目を指定)
       説明=『戦闘準備』のタイミングで、『参戦リーダー全員』の【フェロー行動表】における『想定出目』の内、『出目7/6』『出目8/5』『出目9/4』
          『出目10/3』の中から1つのグループを指定します。『指定した想定出目』のグループが出た場合に限り、『想定出目』を『+1』します。
          『想定出目』を一度指定すると、『参戦リーダー全員』の【フェロー行動表】における『想定出目』が置き換わりますので、注意してください。
          この部隊強化内容は、最大で、4個まで選択することができます。なお、同じ『想定出目』に2つ強化することはできません。
    
    
    
     <彷徨いの塔攻略勲章・獲得チェック表>
    
     
      《行潦ノ扉T》〔湖畔の集落〕    クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □     
    
      《行潦ノ扉U》〔炎上する城砦〕   クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ 
      
      《行潦ノ扉V》〔教室の子供達〕   クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ       
    
      《行潦ノ扉W》〔海に立つ塔〕    クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ  
    
      《行潦ノ扉X》〔波越える方舟〕   クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ
    
      《行潦ノ扉Y》〔星を抱く天使〕   クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □     
    
      《行潦ノ扉Z》〔花園の乙女〕    クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □ 
      
      《行潦ノ扉[》〔多頭の大蛇〕    クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
    
      《行潦ノ扉\》〔 ??? 〕    クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
    
     
      〔人魚のクエスト(ステラ)〕    クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ 
    
      〔人魚のクエスト(アデーレ)〕   クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
    
      〔人魚のクエスト(マリ)〕     クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
    
      〔人魚のクエスト(ジェンナ)〕   クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
    
      〔人魚のクエスト(エステリア)〕  クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ  
    
      〔人魚のクエスト(ローザライン)〕 クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ
     
      〔人魚のクエスト(ユリ)〕     クリアチェック レ     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  レ レ  
     
      〔人魚のクエスト(ウーラ)〕    クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □     
    
      〔人魚のクエスト(リリティカ)〕  クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
    
      〔人魚のクエスト(ネイ)〕     クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
     
      〔人魚のクエスト(ピリエンナ)〕  クリアチェック □     彷徨いの塔攻略勲章獲得数  □ □  
    
    
      〔<蒼ざめた魂>の献上個数=20個単位〕  彷徨いの塔攻略勲章獲得数   □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 
    
        〔エピソードボス戦の特殊勝利条件達成分〕    彷徨いの塔攻略勲章獲得数   レ レ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 
    
                                                                                  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 
    
    
    
    
                            【彷徨いの塔攻略部隊編成状況  彷徨いの塔 Aチーム】     
    
    
    
     【保有彷徨いの塔攻略勲章個数】=  /3個     【彷徨いの塔攻略勲章獲得個数(総計)】= 18個
    
       ※彷徨いの塔攻略勲章は、《行潦ノ扉》をクリアするか、<人魚のクエスト>のクリアを1つ達成する度に、同時に2個入手する事が出来ます。  
       また、<蒼ざめた魂>を20個献上する度に、1個入手することもできます。
       
         
     【部隊ランク】=7レベル(保有彷徨いの塔攻略勲章個数が3個溜まると、それらを全て消費して1レベルアップ。1レベルからスタート。) 
    
     【PL】=10レベル(冒険者レベル平均、端数切り上げ) 【保有部隊強化ポイント】=7ポイント(部隊ランクと同じ数値)
    
     【支援ダメージ参加リーダー人数】=1名(支援ダメージに参加できるリーダー枠の人数。ただし、各枠カテゴリに所属するNPCからリーダー指名できるのは、1名。)    
    
     【支援ダメージ発生ラウンド】=奇数ラウンド(参戦リーダーが、【フェロー行動表】を振ることができるラウンド)    
     
     【セットアップスキルの最大配置数】=【3個(部隊ランクレベル÷2)】まで(ただし、最低3個まで配置可能。)
     
     【部隊メンバー成長回数】=3回(成長1回につき、NPC1名を選択して、それぞれのキャラクターに対して、1回ずつ成長を適用出来ます。)
    
    
     
     【参戦リーダー名】
    
      
      □【古代魔法文明時代枠(選択可能1名)】 担当PC= アオイ     参戦リーダー名= 
    
      □【魔動機文明時代枠(選択可能1名)】  担当PC=         参戦リーダー名=
    
      □【大陸新暦時代枠(選択可能1名)】   担当PC= イシュト    参戦リーダー名=
    
        □【<彷徨いの塔>枠(選択可能1名)】  担当PC=         参戦リーダー名=
    
      □【HOME枠(選択可能1名)】     担当PC= シャオ     参戦リーダー名=
    
      □【神魔枠(選択可能1名)】       担当PC= アイ      参戦リーダー名=
    
      □【SPECIAL枠(選択可能1名)】  GM担当          参戦リーダー名=
    
    
    
     【選択中の部隊強化内容】
    
    
      □リーダー枠追加(古代魔法文明時代枠)       □リーダー枠追加(魔動機文明時代枠)        □リーダー枠追加(大陸新暦時代枠) 
     
        □リーダー枠追加(<彷徨いの塔>枠)        □リーダー枠追加(神魔枠)                   □リーダー枠追加(SPECIAL枠)     
       
      □神魔リーダー枠解放                □リーダー入れ替え(参戦リーダー人数まで)     
    
    
      □偶数ラウンド参加(古代魔法文明時代枠)      □偶数ラウンド参加(魔動機文明時代枠)       □偶数ラウンド参加(大陸新暦時代枠)
    
      □偶数ラウンド参加(<彷徨いの塔>枠)       □偶数ラウンド参加(HOME枠)          
    
    
      □支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)   □支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)   □支援ダメージ・クリティカル値10(固定)
    
      □支援ダメージ強化                 □戦利品強化                    □『★』獲得数増加  
     
      □HP強化                     □MP強化   
    
      □全体強化                     □全体強化     
    
    
      □フェロー行動表振り直し(指定枠1個)       □フェロー行動表振り直し(指定枠1個)       □フェロー行動表振り直し(指定枠1個)                         
     
      □フェロー行動表想定ダイス目+1(想定出目を指定) □フェロー行動表想定ダイス目+1(想定出目を指定) □フェロー行動表想定ダイス目+1(想定出目を指定) 
     
      □フェロー行動表想定ダイス目+1(想定出目を指定) 
     
    
      □剣の託宣/運命凌駕<全体劣化版>                       
       
    
    ※パスワード:1234
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■444 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊編成その2
□投稿者/ リコス 一般人(3回)-(2019/10/29(Tue) 18:31:27)
    <支援ダメージ参加リーダー名>

      概要=【参戦リーダー人数】までを、下記の6つに別れるカテゴリ枠から、選択することができます。選択できる人数は、各カテゴリ枠に属するリーダー1名まで
         に限られます。仮に、リーダー参加人数が、2名だった場合、6つのカテゴリ枠から、2つの枠を選択して、その枠から1名ずつを、【参戦リーダー】とし
         て登録することができるわけです。
         各枠、最大4名までは、リーダーが存在しますが、キャンペーンの進行具合によっては、人数が定員に達しない場合もあります。



      □【古代魔法文明時代枠(選択可能1名)】 =@”双子塔の駆け落ち娘”ユリ(CV:金元寿子)&レミアス(CV:島崎信長)
                            A
                            B
                            C
                          

      □【魔動機文明時代枠(選択可能1名)】  =@”医療魔動機師”ステラ(CV:水瀬いのり)
                            A”ザイア神殿神官騎士団長”レオナルド(CV:三木眞一郎)
                            B
                            C
                          
     
      □【大陸新暦時代枠(選択可能1名)】   =@”子供達のお姫様”ローザライン・トロムリッツ(CV:上村すみれ)
                            A
                            B
                            C

      
      □【<彷徨いの塔>枠(選択可能1名)】  =@”嵐槍のフェトル神官”ジーニィ(CV:白石涼子)
                            A”三眼の狙撃手”エドレイ(CV:関智一)
                            B
                            C
                          

      □【HOME枠(選択可能1名)】     =@”灰白の魔動天使(攻撃型/支援型)”ナナ(CV:悠木 碧) 
                            A
                            B
                            C
     

      □【神魔枠(選択可能1名)】       =@”翠嵐”シャルロット(CV:門脇舞似)
                            A  
                            B
                            C


      □【SPECIAL枠(選択可能1名)】  =@”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)  
                            A
                            B
                            C





     【支援ダメージ参加リーダー紹介】

     
    ※注意点@<SPECIAL枠>を除く6つの<カテゴリ枠>の中から、PC1名につき1つを指定してください。指定した枠の参戦リーダーが参加する場合、そのPC
         が【行動フェロー】の担当者として扱います。また、後述するNPCの成長も同様に、担当者として扱います。
         また、<カテゴリ枠>の指定は、被らないように相談しておいてください。
         なお、余った枠1つと<SPECIAL枠>については、GMがダイスを振る担当とします。NPCの成長は、全員で相談してください。

        A『次の手番は休み』という結果が出た場合、【偶数ラウンド参加】【神魔枠】【SPECIAL枠】で、毎ラウンド行動できるキャラクターであっても、
         次のラウンドでは手番が終わりますので注意して下さい。
         ただし、【連続した手番可能】の成長を行った【行動フェロー】であれば、次の手番も【行動フェロー】を振れます。
       
        B『使用回数制限』に達した【行動フェロー】が出た場合、【フェローは何もせずに終了】となりますので注意してください。
       
        C1D6を振って出た【行動フェロー】の行動をキャンセルしたい場合、【フェローは何もせずに終了】となりますので注意してください。
         行動をキャンセルした場合、【偶数ラウンド参加】【神魔枠】【SPECIAL枠】以外の偶数ラウンドに行動できないNPCは、続く【偶数ラウンド】に
         おいても、行動フェローを振ることが出来ませんので、注意して下さい。

        D【行動フェロー】の『想定出目』は、『出目10』以上であっても、『超越判定』は発生しないものとして扱います。

        E特に注釈が無ければ、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+○』する効果は、上限値を『+4点』までとして重複します。
         また、全ての【行動フェロー】の支援ダメージによるこの効果は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
         なお、威力表を振るのであれば、回復効果でも適用されます。

        Fフェローの行動を決める1D6の判定は、〈フォーチュンコイン〉を1個消費することで、判定を振り直すことが出来ます。
         ただし、〈フォーチュンコイン〉を消費した振り直しについては、1回の『フェロー行動』の判定につき、1回限りという制限を設けます。

       
        
     【フェロー行動表の拡張】


      説明:選択ルール『フェロー行動表の拡張』を採用します。この拡張ルールでは、フェロー行動表に『第二行動欄』を追加します。
        『第二行動欄』は、フェローの行動を決める1D6の出目『1〜2』『3〜4』『5』『6』の各欄に、それぞれ1つずつ与えられます。
        基本的には、第一の行動欄に記載してある行動フェローを順番をずらせて配置するか、成長による追加行動フェローを取得させて、その追加行動フェローを
         組み込む形で設定して下さい。
       
     
        ○第二の行動欄の内容=第二の行動欄に記入する内容は、通常の行動欄に記入する内容と全く同じ書式になります。
                   また、キャラクターの成長による追加の【行動フェロー】を取った場合、その【行動フェロー】を、第二行動欄に設定して下さい。 

        ○第二の行動欄の選択=参戦リーダー毎に、『先制判定』において、第二行動欄の【行動フェロー】を変更・決定することができます。
                   基本となる第二行動欄の【行動フェロー】を、予め設定しておき、戦闘に応じて、微修正が必要であれば、『戦闘準備』で変更する
                   という方法を採用します。

        ○第二行動欄の使用=第二行動欄が追加されることにより、フェローの行動の決める1D6を振った結果には、二つの行動欄が該当することになります。
                  フェローを管理する担当PCまたはGMは、この内の任意の片方を選び、フェローの行動とします。
                  どちらの行動も選ばず、キャンセルしても構いません。

        ○第二行動欄の想定出目と達成値=第二行動欄が通常の行動欄と異なるのは、『想定出目』とそこから計算される『達成値』です。
                        それと、追加の【行動フェロー】を選択して、設定した場合となります。
                       『出目1〜2』が【6】、『出目3〜4』が、【5】、『出目5』が【4】、『出目6』が【3】です。
                        必然的に低い達成値しか得られません。高い達成値を要求しない行動を用意するのが良いでしょう。  
     
        ○第二行動欄の制限=『同じ行動を2つまでしか記入できない』という制限は、第二行動欄を使用しても踏襲されます。出目の『1〜2』『3〜4』『5』『6』
                  の通常行動欄と二行動欄に記入する内容は、全て異なっていなけければなりません。そして、この大きなブロックをまたいでなら、
                  同じ行動を1つずつPC側で記入する事が出来ます。
                  例えば、通常行動欄の出目5の行動フェローの内容を、第二行動欄にも記入したい場合、出目5以外の出目の欄であれば、記入可能です。

    ※パスワード:1234
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■445 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊編成その3
□投稿者/ リコス 一般人(4回)-(2019/10/29(Tue) 18:37:46)
    ◆《行潦ノ扉クリア特典》=《行潦ノ扉》を1つクリアすることで、《彷徨いの塔攻略部隊》として登録しているNPCから1名を選択して、そのキャラクターとの親交を
                 深める事ができます。同一のキャラクターに対しては、最大で3回まで《行潦ノ扉クリア特典》を実行できます。
                 なお、《行潦ノ扉クリア特典》を1回実行する度に、親交を深めたキャラクターを1回、成長させる事が出来す。
                 成長内容については、下記から選択可能なものを1つ指定して下さい。一度、決定すると変更する事は出来ません。
      
           
    ※《行潦ノ扉クリア特典》を得た場合、PL4名ですので、異存がなければ、各自が1名ずつ自分が成長させたいNPCを指定して、自分の考えで成長させるというのは
     どうでしょうか?押しのNPCが被った場合は、要相談と言う事で。



    【《彷徨いの塔攻略部隊》・成長内容】


    @【威力】上昇=【行動フェロー】に【威力】を持つものが存在した場合、その中で1つを指定することで、指定した【行動フェロー】の【威力+20】の修正が付きます。
            威力最大値は、【100】となります。【100】を越えた場合は、【100】と超過した【威力数値】分で、それぞれ威力判定を実施します。
            ただし、【威力】上昇は、該当する【行動フェロー】に対しては、1回までしか使用できません。
           
            ※例えば、威力【120】となった場合は、威力【100】と威力【20】でそれぞれ威力判定を実施後、その合計数値に追加ダメージを加えます。


    A【連続した手番】可能=【行動フェロー】に【次の手番は休み】という記載を持つものが存在した場合、その中で1つを指定することで、指定した【行動フェロー】に
                対してのみ、【次の手番の休み】を無視できます。ただし、この成長を行った【行動フェロー】の行動は、【連続した手番では使用できない】
                ものとして扱いますので、次の手番で同じ出目が出た場合は、振り直しして下さい。

    B【神魔枠】適正=【神魔枠】以外のキャラクターに対してのみ適用出来ます。この成長パターンを選択した場合、そのキャラクターの指定枠を、本来の指定枠から
             【神魔枠】に置き換える事が出来ます。これにより、そのキャラクターは、【神魔枠】のキャラクターとなり、その特徴を受け継ぎます。


    C【PL】補正=【行動フェロー】に、【PL】を持つものが存在した場合、その中で1つを指定することで、指定した【行動フェロー】の【PL+4点】の修正が付き
            ます。ただし、【PL】補正は、該当する【行動フェロー】に対しては、1回までしか使用できません。        

    D【%】補正=【行動フェロー】に、【%】を持つものが存在した場合、その中で1つを指定することで、指定した【行動フェロー】に対して【+20%】の修正が付き
           ます。【%】の最大値は、【100%】となります。ただし、【%】補正は、該当する【行動フェロー】に対しては、1回までしか使用できません。

    E【行動フェロー】追加=この成長パターンを選択した場合、そのキャラクターの【行動フェロー】の種類を、『第二行動欄』に、1種類追加することができます。
                追加できる【行動フェロー】は、下記の中から1つを選択して下さい。
    なお、同一のキャラクターにこの成長を適用する場合、同一のカテゴリ(例えば、近接攻撃系)の行動フェローは、1種類までしか選択出来ません。
                


    <追加できる【行動フェロー】の内容>


    【近接攻撃系】 前提条件=なし


    @突撃=PC側の手番終了時に、乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力40+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
           
    A突破突撃=PC側の手番終了時に、乱戦エリア内の任意の対象5体までに対して、『必中』の威力20+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

    B3連突き=PC側の手番終了時に、乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力20+『PL』点、クリティカル値10×3回の物理ダメージを与えます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

    C降魔叩き=PC側の手番終了時に、乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力30+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
          この時、対象が種別『フォールン』『魔神』の場合に限り、威力30→60に変化します。

    Dペプシ剣術=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
           PC側の手番終了時に、乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力30+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
           更に、1D6を振って、『出目が5〜6』の場合は、1ラウンド間、対象の主動作−1回のペナルティ修正を与えます。
    なお、威力判定でクリティカルが発生した場合、『出目が4〜6』でも、1ラウンド間、対象の主動作−1回のペナルティ修正を与えます。
           この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。



    【射撃攻撃系】 前提条件=遠距離攻撃系の【行動フェロー】を保有しているキャラクター(GMに確認して下さい)


    @遠距離攻撃=PC側の手番終了時に、全エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力30+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
           
    A連続射撃=PC側の手番終了時に、全エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力30+『PL』点、クリティカル値10×2回の物理ダメージを与えます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

    B側面射撃=PC側の手番終了時に、全エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力10+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
          また、同時に敵側の<セットアップスキル>を1つ破壊することが出来ます。

    C貫通射撃=PC側の手番終了時に、【射程30m】【形状:貫通】【対象:任意の地点(任意の対象を外せる)】に対して、『必中』の威力20+『PL』点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

    D威嚇射撃=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
          PC側の手番終了時に、全エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力20+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
          更に、1D6を振って、『出目が5〜6』の場合は、1ラウンド間、対象の主動作−1回のペナルティ修正を与えます。
    また、威力判定でクリティカルが発生した場合、『出目が4〜6』でも、1ラウンド間、対象の主動作−1回のペナルティ修正を与えます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。



    【魔法攻撃系】 前提条件=魔法攻撃系の【行動フェロー】を保有しているキャラクター(GMに確認して下さい)


    @属性魔法攻撃=PC側の手番終了時に、全エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力30+『PL』点、クリティカル値10の【指定属性】の魔法ダメージ
            を与えます。この【行動フェロー】は、ダメージを発生させる度に、【炎属性】【水・氷属性】【雷属性】【風属性】【土属性】【純エネルギー属性】
           【衝撃属性】【断空属性】から1つを指定することができます。

    A範囲属性魔法=PC側の手番終了時に、【射程:20m】、【対象:半径10m内の任意の対象全て】に対して、『必中』の威力20+『PL』点、クリティカル値10
            の【指定属性】の魔法ダメージを与えます。
            この【行動フェロー】は、ダメージを発生させる度に、【炎属性】【水・氷属性】【雷属性】【風属性】【土属性】【純エネルギー属性】【衝撃属性】
           【断空属性】から1つを指定することができます。なお、次の手番は、休みとなります。

    B死爆=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
        PC側の手番終了時に、【射程:20m】、【対象:半径10m内の任意の対象全て】に対して、『必中』の威力40+『PL』点、クリティカル値10の
        【衝撃属性】の魔法ダメージを与えます。
        この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

    C浄化=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
        PC側の手番終了時に、【射程:20m】、【対象:半径10m内の任意の対象全て】に対して、『必中』の威力20+『PL』点、クリティカル値10の
        魔法ダメージを与えます。この時、対象が分類『アンデット』の場合に限り、威力【20】→【60】に変化します。
        なお、次の手番は、休みとなります。

    D白色破壊光線=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
            3ラウンド目以降のPC側の手番終了時に、【射程:100m】【形状:貫通】【対象:任意の地点(任意の対象を外せる)】に対して、
           『必中』の威力80+『PL×2』点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の魔法ダメージを与えます。
            また、同時に敵側の<セットアップスキル>を2つまで破壊することが出来ます。
            この【行動フェロー】は、1戦闘につき1回までしか使用できません。なお、次の手番は、休みとなります。




    【回復系】  前提条件=なし


    @状態回復=PC側の手番開始時に、任意のキャラクター1名の自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を1つだけ、達成値の比べあいの必要なく解除
          できます。
            
    Aヒーリング=PC側の手番開始時に、任意のキャラクター1名のHPを、威力30+『PL』点だけ回復させます。この効果では、基本的に、クリティカルしません。

    B全体ヒーリング=PC側の手番開始時に、戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、威力10+『PL』点だけ回復させます。この効果では、基本的に、クリティカル
             しません。なお、次の手番は、休みとなります。

    C上級ヒーリング=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
             PC側の手番開始時に、任意のキャラクター1名のHPを、威力50+『PL』点、回復させます。この効果では、基本的に、クリティカルしません。
             また同時に自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を1つだけ、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
             この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
     
    D巫女回復の術=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。女性NPC専用。
            1日につき1回限り。使用後は、ダウン状態となり、その戦闘では、【参戦リーダー】として、リーダー枠から強制排除されます。
            PC側の手番開始時に、戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、HP最大値の50%(端数切り上げ)分、回復させることができます。
            強制排除された場合、その枠に、他の【参戦リーダー】が存在した場合、ランダムで、その枠のリーダーが自動配置されます。
     

    ※パスワード:1234

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▲[ 38 ] / 返信無し
■446 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊編成その4
□投稿者/ リコス 一般人(5回)-(2019/10/29(Tue) 18:40:28)
    【支援系】  前提条件=なし
    
    @鼓舞=PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【鼓舞】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、
        セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。この【行動フェロー】を持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、『鼓舞』の効果
        は持続します。なお、次の手番は、休みとなります。
     
        【鼓舞】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員が発生させる物理ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)されます。
             この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
            【鼓舞】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合、効果を最大で2回分まで累積させてセットアップさせることができます。
             なお、効果を累積させてもセットアップスキルの配置数は、1個のままです。
    
    
    A魔方陣=PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【魔方陣】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、
         セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、『魔方陣』の効果は
         持続します。この【行動フェロー】は、1戦闘につき1回までしか使用できません。
    
        【魔方陣】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員が発生させる魔法ダメージ+『PL÷4』点(端数切り上げ)されます。
              この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
             【魔方陣】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合、効果を最大で4回分まで累積させてセットアップさせることができます。
              なお、効果を累積させてもセットアップスキルの配置数は、1個のままです。
    
    
    Bアナライズ=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
           PC側の手番開始時に、任意の対象1体を指定することで、敵の弱点値を看破した状態とします。この状態は、1ラウンド間だけ、持続します。
           敵の基本データについては、戦闘終了するまで把握して構いませんが、弱点を看破した効果については、1ラウンド間だけ有効です。
           また、持続時間中に限り、弱点を看破している時の効果が2倍になります。この効果は、PC側陣営の全てのキャラクターに適用されます。
           なお、次の手番は、休みとなります。
    
    C反再生=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
         PC側の手番終了時に、全エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』にて、【○再生】【○魔力充填】等のHPやMPが回復する効果を受け付けない状態
         にします。この効果は、1ラウンド間、持続します。複数の部位を持つ対象に対しては、【コア部位】を対象とすることで、全ての部位に【反再生】の効果を
         与えます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
    D活動転換=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
          3ラウンド目以降のPC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。任意の対象1体を指定してこの能力を発動させることで、対象の主動作を全て回復
          させることが出来ます。対象が『○2回行動』など、複数回の主動作を消費していた場合、『ヘイスト等の、追加行動が発生するもの』を除いて、その全ての
          回数分の主動作が回復します。ヘイストなどの追加行動が発生する影響については、回復した全ての主動作を終えた後に、1D6を振って、試みることができ
          ます。この支援ダメージは、1戦闘につき1回まで使用できます。使用後は、ダウン状態となり、その戦闘では、支援ダメージのリーダー枠から強制排除され
          ます。なお、強制排除された場合、その枠に、他の【参戦リーダー】が存在した場合、ランダムで、その枠のリーダーが自動配置されます。
     
    
    
    
    【防御系】  前提条件=なし
    
    
    @護身の心得=この【行動フェロー】を持つキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
           これにより、<NPCの配置>の枠、<セットアップスキル>の枠から強制的に排除されることはありません。
           この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
    A味方ガード=PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【物理防御1】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果が
           あった場合、セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。この【行動フェロー】持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、
          『物理防御1』の効果は持続します。なお、次の手番は、休みとなります。
    
          【物理防御1】:セットアップされた手番から効果発動。PC全員に対して、各自が被る物理ダメージを−『PL÷2』点(端数切り上げ)軽減すること
                  ができます。この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
                 【物理防御1】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合、効果を最大で2回分まで累積させてセットアップさせることができます。
                  なお、効果を累積させてもセットアップスキルの配置数は、1個のままです。
    
    
    B魔法レジスト=PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【魔法防御1】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果が
            あった場合、セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。この【行動フェロー】を持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも
           『魔法防御1』の効果は持続します。なお、次の手番は、休みとなります。
    
           【魔法防御1】:セットアップされた手番から効果発動。PC全員に対して、各自が被る魔法ダメージを−『PL÷4』点(端数切り上げ)軽減することが
                   できます。この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
                  【魔法防御1】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合、効果を最大で4回分まで累積させてセットアップさせることができます。
                   なお、効果を累積させてもセットアップスキルの配置数は、1個のままです。
    
    C異常レジスト=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
            PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【毒無効】/【精神効果属性無効】/【呪い属性無効】のいずれかがセットアップされます。
            セットアップ時に、1D6を振って出目が1〜2だと、【毒無効】、3〜4だと【精神効果属性無効】、5〜6だと【呪い属性無効】がセットアップされ
            ます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。
            この【行動フェロー】を持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも【毒無効】/【精神効果属性無効】/【呪い属性無効】の効果は持続します。
            なお、次の手番は、休みとなります。
    
    
           【毒無効】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、【毒属性】の効果を無効にします。
                 この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
    
           【精神効果属性無効】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、【精神効果属性】の効果を無効にします。
                      この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
     
           【呪い属性無効】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、【呪い属性】の効果を無効にします。
                    この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
        
    
    D1回バリア=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
           PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【1回バリア】がセットアップされます。この効果は、1回のセットアップにつき、3ラウンド間
           持続します。また、最大で4個まで、【1回バリア】を累積させてセットアップさせることが可能です。1回累積させる度に、PCが物理・魔法ダメージを
           受けた場合、使用を宣言すると、対象一人が被った適用ダメージを『0』にして、ダメージ以外の影響も一切受けません。この効果は、バリア1個につき
           1度使用すると消滅します。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。
           この【行動フェロー】を持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、『1回バリア』の効果は持続します。
           なお、次の手番は、休みとなります。この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。
    
    
    【自動発動系】  前提条件=なし
    
    
    @身代わり=この支援ダメージを持つキャラクターは、PC側陣営のキャラクターが、『ダウン効果』を受けた場合、このキャラクターが最優先で『ダウン効果』を受ける
          事が出来ます。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
    A傭兵団=この【行動フェロー】を持つキャラクターは、PC側の手番終了時に、1D6を振って出目が『5,6』の場合に限り、引き連れている傭兵団から支援ダメージ
         が発生します。これにより、全エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力40+『PL』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
           
    B反応障壁=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
          この【行動フェロー】を持つキャラクターは、PC側の手番終了時に、1D6を振って出目が『5,6』の場合に限り、1ラウンド間、PC全員に対して、
          各自が被る物理・魔法ダメージを−『PL÷4』点(端数切り上げ)軽減することができる障壁を展開する事が出来ます。
    
    C金品泥棒=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
          この【行動フェロー】を持つキャラクターが参戦した戦闘で、このキャラクターが最後まで<NPCの配置>の枠に存在した場合、戦闘終了後の
          <○**BOSS属性>を持つ魔物の戦利品判定において、『出目10以上:<塔攻略勲章>×1個』に、戦利品結果を置き換える事が出来ます。
          置き換えた場合、出目10以上が出れば、<塔攻略勲章>×1個を獲得できます。
          ただし、この【行動フェロー】を持つキャラクターが複数存在した場合を含めて、獲得できる個数は、最大で1個までに限られます。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
          
    D★獲得=この【行動フェロー】の選択は、キャラクターの2回目以降の成長の時にしか選択出来ません。
         この【行動フェロー】持つキャラクターが参戦した戦闘で、このキャラクターが最後まで<NPCの配置>の枠に存在した場合、戦闘終了時に、『★』を1個
         追加で獲得することができます。この【行動フェロー】を持つキャラクターが複数存在した場合、それら全てが参戦して生存していた場合、最大で『★』を3つ
         まで獲得する事が出来ます。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
    
    
    
    ※パスワード:1234
    

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▲[ 38 ] / 返信無し
■447 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・古代魔法文明枠
□投稿者/ リコス 一般人(6回)-(2019/10/29(Tue) 18:41:52)
    <古代魔法文明時代枠>  担当PC= アオイ
      


     名前:”双子塔の駆け落ち娘”ユリ(CV:金元寿子)&レミアス(CV:島崎信長)  通称:ユリ&レミアス  種族:シャドウ/ハイマン  性別:女性/男性  
     年齢:17歳/21歳
     
     人物紹介:ユリは、チャイ・サラプームの双子塔の魔法農場の責任者であるマーガレット・クムの娘で、小さな頃から従者として仕えてくれた
          レミアス(ハイマン/男/21歳)を兄のように慕っていました。そのため、魔法実験で生み出された存在というだけで、ハイマンが差別される事に疑問を
          抱いていました。やがて、レミアスを異性として愛するようになったユリは、駆け落ちを決行しますが、魔神に捕らわれてしまいます。魔神は、ユリを操り
          魔法農場の人々を皆殺しにするのに利用しました。こうして、絶望と後悔の中で殺されたユリは、復讐と引き替えにして肉体を”暗海の死手”ニール・グラム
          に売り渡し、人魚型魔法生物に生まれ変わりました。
          PCの活躍で、彼女の非業の死を防いだため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が
          出来るようになりました。


     【フェロー行動表】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動             台 詞                達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    舞姫               「ユリの舞でもう一度立ち上がってください!」   基準値=『PL+3』+7     特記@
            6 

      3〜4   8    レミアス弾幕           「右舷弾幕薄いよ!何やってんの!」        基準値=『PL+3』+8     特記A
            5

       5    9    真語/操霊/深智魔法行使     「レミアス、魔法で支援を!」           基準値=『16』+9       特記B
            4

       6    10    舞姫―白―            「ユリの舞で更なる活躍をお約束いたします!」   基準値=『PL+3』+10    特記C 
            3 


    特記@:PC側陣営の手番終了時に、PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。ただし、この効果によって、1ラウンドに3回以上の主動作が発生すること
          はありません。この支援ダメージは、1戦闘につき3回まで使用できます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。<セットアップスキル>の枠に、【レミアス弾幕】がセットアップされます。敵側の攻撃で
          <セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、優先的に消去されます。ユリ&レミアスが、リーダー枠から外れた場合でも
          【レミアス弾幕】の効果は、持続します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき3回まで使用できます。なお、次の手番は、休みとなります。  
        
         【レミアス弾幕】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、『必中』を除く射撃攻撃、形状『射撃』『貫通』の
                   魔法・特殊能力の攻撃を受けた場合に限り、PC側の回避力判定、抵抗力判定が、ダイスを振らずに自動成功する弾幕を張ります。
                 また、形状『射撃』の場合は、抵抗『半減』『短縮』の効果であれば、それを抵抗『消滅』の効果に書き換えます。
                なお、これらの効果は、1ラウンド間、持続します。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の真語/操霊/深智魔法を1つ行使させることができます。 
          補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔力は、16(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に、PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。ただし、この効果によって、1ラウンドに4回以上の主動作が発生すること
          はありません。なお、次の手番は、休みとなります。




     名前:”方舟の少女”エステリア(CV:小松未可子)         
     特徴:12歳くらいに見える蜂蜜色の巻き毛のヴァルキリーの少女。乗っていた船が沈没して、死んだらしい。
     
     説明:エステリアは、魔法文明時代にレーゼルドーン大陸北部の小さな国で生まれ育った女の子です。しかし、国は、蛮族の魔法王によって滅ぼされ、エステリアを含む
        人々は、ボニファシオが艦長を務める方舟で新天地を目指して旅立ちました。しかし、過酷な航海の末に方舟は沈没し、戦争で身寄りを失っていたエステリアは、
        父親同然に慕っていたボニファシオにすがりつきながら、海中に消えました。苦しみと絶望の中、エステリアは、”暗海の死手”ニール・グラムの声に耳を傾け
        国を滅ぼした蛮族の魔法王への復讐と引き替えに、肉体を売り渡し、人魚型魔法生物に生まれ変わりました。
       
      
     【フェロー行動表@『通常型』】

      1D6  想定出目  支援ダメージの行動        台 詞                  達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    天使召喚       「加護の天使よ。我が祈りに応えたまえ!」      基準値=『PL+3』+7     特記@
            6

      3〜4   8    超昴神騎覚醒     「ホーリーアムド・ヴァルキュリエ・エステリア!」   基準値=『PL+3』+8     特記A
            5
      
       5    9    護身の心得      「エステリアは、排除されるわけにはいきません!」    基準値=『PL+3』+9     特記B
            4   

       6    10    神聖魔法行使     「エステリアの神聖魔法を見てください!」        基準値=『16』+10      特記C 
            3
     

      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。<セットアップスキル>の枠に、【天使】×1体がセットアップされます。この効果は、1回の
          セットアップにつき、3ラウンド間持続します。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキル
          が消去されることはありません。エステリアが、リーダー枠から外れた場合でも、【天使支援】の効果は、持続します。
          なお、次の手番は、休みとなります。
      
         【天使支援】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員が発生させる魔法ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)されます。
            この効果は、1回のセットアップにつき、3ラウンド間持続します。また、最大で2個まで、【天使支援】を累積させてセットアップさせること
                が可能です。1回累積させる度に、魔法ダメージの上昇効果が重複されて、持続時間が、3ラウンドにリセットされていきます。
                また、累積させる度に、セットアップスキル個数が1個ずつ追加していきます。
    これにより、【天使支援】の最大効果は、3ラウンド間、魔法ダメージ+『PL』点となります。(セットアップ個数:2個)


      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。【”超昴神騎”エステリア】に変身します。変身後は、変身した次のラウンドから戦闘が終了する
          までの間、【フェロー行動表A『”超昴神騎”エステリア』】に置き換わります。また、カテゴリ枠が、一時的に<神魔枠>として扱います。
          既に、<神魔枠>のキャラクターがいた場合は、自動的に入れ替わります。入れ替わりは、変身した次のラウンドの開始時とします。
          入れ替わったキャラクターは、ダウン扱いと同じで、その戦闘においては、参戦することができなくなりますので、注意してください。
          この支援ダメージは、1日につき2回まで使用することができます。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の神聖魔法と、第一の剣の神に連なる特殊神聖魔法13レベルまでのもののほぼ全て
          を1つ行使させることができます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、神聖魔法の魔力は、16(基準値)となります。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。


     【フェロー行動表A『”超昴神騎”エステリア』】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞                 達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    ハイブリット剣技(近接攻撃)   「ヴァルキュリエの剣技、お見せしましょう!」      基準値=『PL+7』+7     特記@
            6

      3〜4   8    叱咤激励             「皆さん、諦めてはそれで試合終了ですよ!」      基準値=『PL+7』+8     特記A
            5

       5    9    護身の心得            「エステリアは、排除されるわけにはいきません!」    基準値=『PL+7』+9     特記B
            4 

       6    10    神技・剣乱舞踏(EXクラフト)  「ソルクラウンよ。焼光の刃にて我が敵を討て!神撃!」  基準値=『PL+15』+10   特記C 
            3 


      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数3回、命中値(達成値)の威力40+『PL』点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。1回ごとに、攻撃対象を変更する事も可能です。また、ダメージ適用後に、『1D6』を振って出目が
          『1〜2』の場合、1ラウンド間、対象に【反再生】の効果を与えます。これにより、【○再生】【○魔力充填】等のHPやMPが回復する効果を受け付け
          ない状態にします。複数の部位を持つ対象に対しては、【コア部位】を対象とすることで、全ての部位に【反再生】の効果を与えます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。二人以上のPCのHP現在値が、最大値の半分(端数切り上げ)以下にならないと、発動させることは
          できません。戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、HP最大値の50%(端数切り上げ)分だけ、回復させることができます。
          また、各キャラクターが自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を、1つだけ指定して、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
          更に、<セットアップスキル>の枠に、【鼓舞3】がセットアップされます。【鼓舞】の効果と同じですが、持続時間が、6ラウンド間になります。
         【鼓舞3】は、<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキルが消去されることはありません。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、1回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
      
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。”超昴神騎”エステリアの神技です。乱戦エリア内の任意の対象5体までに対して、命中値(達成値)
          の威力100+『PL×3』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
          また、1ラウンド間、対象全ての補助動作を封じて、対象の命中値・回避値・精神抵抗値・生命力抵抗値・魔力・特殊能力の判定値等に−4点のペナルティ
          修正を与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
     





    ※パスワード:1234
[ 親 38 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 38 ] / 返信無し
■448 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・大陸新暦枠
□投稿者/ リコス 一般人(7回)-(2019/10/29(Tue) 18:50:23)
    <大陸新暦時代枠>  担当PC= イシュト  


     名前:”子供達のお姫様”ローザライン・トロムリッツ(CV:上村すみれ)
     
     人物紹介:16歳くらいの赤いリボンを付けた金髪の人間の少女。両親を早くに亡くし、フェンディル王国にあるフラーゲンという町手で祖父のフランツと二人で暮らし
          ていました。フランツは、貧しい子供達に勉強を教えたり、食事や古着を与えたりしており、それを手伝っていたローザは子供達と親しくなりました。
          フランツが病死すると、屋敷は借金のカタに高利貸しヘルムートに取り上げられます。そんなローザを貧しい子供達が助けてくれました。しかし、慣れない
          生活で病気になったローザの治療のために子供達はヘルムートが造ったロリーターハウスで働き、やがて発狂して自決しました。人々の酷薄さを呪いながら
          病死したローザは、死の間際、この町の人々全ての復讐と引き替えにして肉体を”暗海の死手”ニール・グラムに売り渡し、人魚型魔法生物に生まれ変わり
          ました。PCの活躍で、彼女の非業の死を防いだため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する
          事が出来るようになりました。

     
     【フェロー行動表】

      1D6  想定出目  支援ダメージの行動            台 詞           達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    クラウゼンの手      「お姉ちゃんのビンタは愛の証なのよ!」  基準値=『PL+1』+7     特記@
            6

      3〜4   8    お友達応援!       「走れ(走れ)光速のナルカナ華撃団!!」  基準値=『PL+1』+8     特記A
            5  

       5    9    休憩           「今は優雅なティータムを堪能しましょう!」  基準値=『PL+1』+9     特記B
            4 

       6    10    ガメル散布!       「それを受け取ったら道を譲りなさい!」    基準値=『PL+1』+10    特記C 
            3  


      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、『必中』の威力0+『PL』点、クリティカル値10の
          魔法ダメージを与えます。また、同時に敵側の<セットアップスキル>を1つ破壊することが出来ます。
          更に、任意のキャラクター1名の自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を1つだけ、達成値の比べあいの必要なく解除できます。      

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全員が発生させる物理・魔法ダメージ+『PL÷4』点(端数切り上げ)
          のボーナス修正が付きます。また、威力表を用いる場合、その攻撃(回復)に対して、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+1』
          して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
          この効果は、2ラウンド間、持続します。なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターが参戦している場合、【雑魚戦】と【中ボス戦】において、戦闘特技【戦略的撤退】と同じ効果を
          発揮します。この効果は、1日につき3回まで使用する事が出来ます。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。



      
    ※パスワード:1234
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■449 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・HOME枠
□投稿者/ リコス 一般人(8回)-(2019/10/29(Tue) 18:52:28)
    <HOME枠>   担当PC= シャオ  
     
      名前:”灰白の魔動天使”ナナ(CV:悠木 碧)  通称:ナナ   種族:魔動天使   性別:女性   年齢:10歳(見た目)

      人物紹介:《灰白の騎神》エルラインの生体CPUとして生み出された魔動天使。普段は、《灰白の騎神》エルラインの内部に居ますが、
           《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が出来るようになりました。
          【フェロー行動表】には、『攻撃型』と『支援型』があり、『先制判定』で、どちらの【フェロー行動表】を用いるかを選択して下さい。

     
     【フェロー行動表@『攻撃型』】

     
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞              達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    魔抵体質           「マスター、対魔法防御です!」           基準値=『PL+4』+7     特記@
            6

      3〜4   8    ハイブリット槍技(近接攻撃) 「マスターに仇なす敵は排除します!」        基準値=『PL+4』+8     特記A
            5

       5    9    世界で2番目に好きです    「マスターは、世界で2番目に好きです♪」      基準値=『PL+4』+9     特記B
            4

       6    10    チアリーディング+      「ピリエンナ様。一緒にマスターを応援しましょう!」 基準値=『PL+4』+10    特記C 
            3
     
      特記@:PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【○魔法耐性】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった
          場合、セットアップされた中で2つまでが優先的に消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、『○魔法耐性』
          の効果は持続します。

         【○魔法耐性】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、魔法に対する抵抗力判定に+『PL÷2』点(端数切り上げ)
                 のボーナス 修正が付きます。更に、魔法ダメージを受けた場合、その算出ダメージを『半減』(端数切り上げ)する事が出来ます。
                『抵抗:半減』の魔法ダメージに対しては、抵抗に成功した場合は、ダメージを1/4(端数切り上げ)にして、ダメージ以外の効果を一切受け
                 ません。この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
                 なお、この支援ダメージの効果は、【☆魔法半減バリア】などの、似たような効果と重複させることはできませんが、【ディフェンススキル】
                 とは重複できます。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数3回、命中値(達成値)の威力40+『PL』点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。1回ごとに、攻撃対象を変更する事も可能です。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、 
          更に、追加ダメージ+『PL』点されます。なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:PC側の手番開始時に、PC側陣営のキャラクター全員に対して、冒険者レベル『16(17)レベル』に一時的に、ブーストします。
          これにより、冒険者レベルを用いた判定に対して、『超越判定』が発生し、【剣の託宣/運命凌駕】の種族特徴が一時的に、付与されます。
          冒険者レベルの変化に伴い、『PL=16(17)』に変化します。この支援ダメージの効果時間は、3ラウンド間です。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、1回までとなり、使用後は、このダイス目が出た場合、振り直ししてください。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージで、<セットアップスキル>の枠に、【チアリーディング+】がセットアップされます。
          敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキルが消去されることはありません。
          また、ナナが、リーダー枠から外れた場合でも、『チアリーディング+』の効果は、持続します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

       
         【チアリーディング】=セットアップされた手番から効果発動。PC側の手番開始時に、PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。
                   ただし、この効果によって、1ラウンドに3回以上の主動作が発生することはありません。
                   この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。

         【ピリエンナ支援】=セットアップされたラウンドのPC側手番の開始時から発動。毎ラウンドのPC側の手番開始時に、PC側陣営のキャラクター全員の
                   行為判定において、2D6の出目『10』以上で、『超越判定』が発生するようになります。ダイスの出目を操作したり、変転したり
                   する効果を得て、10以上になった場合は無効です。2ラウンドが経過すると自動的に消滅します。
           


     【フェロー行動表A『支援型』】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                  達成値(基準値+想定出目)    効 果           
      
      1〜2   7    奇蹟の踊りT        「ナナの奇跡の舞をお見せしましょう!」        基準値=『PL+4』+7     特記@
            6

      3〜4   8    世界で2番目に好きです   「マスターは、世界で2番目に好きです♪」       基準値=『PL+4』+8     特記A
            5 

       5    9    護身の心得         「ナナを排除することなどできないのです!」      基準値=『PL+4』+9     特記B
            4  

       6    10    リベンジ・メイデン・ボール 「皆の力を、ナナに貸して下さい!」          基準値=『PL+4』+10    特記C 
            3 
     

      特記@:PC側の手番終了時に発動する支援ダメージです。PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。ただし、この効果によって、1ラウンドに3回以上の
          主動作が発生することはありません。この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側の手番開始時に、PC側陣営のキャラクター全員に対して、冒険者レベル『16(17)レベル』に一時的に、ブーストします。
          これにより、冒険者レベルを用いた判定に対して、『超越判定』が発生し、【剣の託宣/運命凌駕】の種族特徴が一時的に、付与されます。
          冒険者レベルの変化に伴い、『PL=16(17)』に変化します。この支援ダメージの効果時間は、3ラウンド間です。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、1回までとなり、使用後は、このダイス目が出た場合、振り直ししてください。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージで、<セットアップスキル>の枠に、【リベンジ・メイデンズ・ボール】がセットアップされます。
          敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキルが消去されることはありません。
          また、ナナが、リーダー枠から外れた場合でも、【リベンジ・メイデンズ・ボール】の効果は、持続します。
          最大で3個まで【リベンジ・メイデンズ・ボール】を累積させてセットアップさせることができ、累積させる度に、セットアップスキル個数が1個ずつ追加
          していきます。この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

         
         【リベンジ・メイデン・ボール】:セットアップされたラウンドのPC側手番の終了時から発動。ナナが両手を掲げることで、彼女の頭上に<彷徨いの塔>で
                         PC達に救われた人魚型魔法生物になった乙女達の力を結集したエネルギー球を完成させます(所謂、元気玉)。
                         このエネルギー球を投射することで、毎ラウンドのPC側の手番終了時に、1D6を振って、出目が『1〜2』だった場合、
                         1エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力60+『PL×2』点、クリティカル値10の【衝撃属性】の
                         魔法ダメージを与えます。また、敵側の<セットアップスキル>を2つまで同時に破壊することが出来ます。
                         持続時間中は、最初に使用した1エリア以外のエリアを指定することはできません。
                         また、1回目の判定で発動しなかった場合、2回目の判定では、発動条件が出目が『1〜4』だった場合に置き換わります。
                         1回目、2回目の判定で共に発動しなかった場合、3回目の判定では、自動成功します。
                         この<セットアップスキル>の効果は、1回のセットアップにつき、3ラウンド間持続します。
                         また、最大で3個まで、【リベンジ・メイデンズ・ボール】を累積させてセットアップさせることが可能です。
                         1回累積させる度に、【威力+20】点のボーナス修正が付き、持続時間が、3ラウンドにリセットされていきます。
                         再セットした場合は、1度だけ対象となる1エリアを、別の1エリアに変更することができるようになります。
                         これにより、【リベンジ・メイデンズ・ボール】の最大効果は、3ラウンド間、『必中』の威力100+『PL×2』点、
                         クリティカル値10の【衝撃属性】の魔法ダメージを与えます。
                         このセットアップスキルの効果は、持続時間中であれば、1ラウンドにつき1回まで発生します。



    ※パスワード:1234
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■450 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・神魔枠
□投稿者/ リコス 一般人(20回)-(2019/10/29(Tue) 21:08:17)
    <神魔枠>  担当PC= アイ 

       
      ○無敵結界/半減バリア無効=<神魔枠>にカテゴリーされたキャラクターは、対象の持つ【無敵結界】【半減バリア】の効果を無視してダメージを与えることが
                    できるものとして扱います。

      ○毎ラウンド行動=<神魔枠>にカテゴリーされたキャラクターは、【偶数ラウンド】においても、【行動フェロー】が発生するようになります。
      
     


      名前:”翠嵐”シャルロット(CV:門脇舞似)  通称:シャルロット、社長   種族:神族   性別:女性   外見年齢:20歳

      人物紹介:永久神剣・第三位【翠嵐<すいらん>】の契約者である『カサブランカ世界』のエターナル。実は、魔法戦と白兵戦の両方に長けた魔法戦士タイプである。
           雷と風を扱う能力に長けており、第三位エターナルとしての実力も、上位ランクに位置づけられている。<ラクシア世界外>からの来訪者であり、
           ナルカナ<世界総統>の旧友。彼女を助けるために、<彷徨いの塔>の力を使って、<フォールン軍>の侵攻を防ぐための手段を講じた。
          『ラクシア世界』で顕現できる力で構成されており、古代神に仕える戦天使級の能力を誇ります。


     【フェロー行動表】
     
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動                  台 詞              達成値(基準値+想定出目)  効 果          

      1〜2   7    シャルロットブロックU            「その程度の物理攻撃なんて効かないわよ!」  基準値=『PL+7』+7  特記@
            6

      3〜4   8    4回攻撃+マナ崩壊の翼(自在/近接攻撃)   「・・・光の翼よ!」            基準値=『PL+7』+8  特記A
            5 

       5    9    護身の心得             「エターナルを舐めないで欲しいわね!」    基準値=『PL+7』+9  特記B
            4

       6    10    覇王雷撃陣<ダイナスト・ブラス>(遺失魔法) 「覇王雷撃陣<ダイナスト・ブラス>!!」   基準値=『必中』       特記C 
            3
     

      特記@:PC側陣営の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【○制限装甲(50)】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>
          の効果があった場合、セットアップされた中で優先的に消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、
         『○制限装甲(50)』の効果は持続します。なお、次の手番は、休みとなります。

         【○制限装甲(50)】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、物理ダメージを【50点】まで無効にする物理障壁
                     を発生させます。この障壁は、適用ダメージが【50点】を越える物理ダメージの場合、この防御障壁の効果は、一切効果を発揮しま
                     せん。
                     ただし、【ディフェンススキル】と【防護点】を用いた、合算ダメージを軽減させた後の適用ダメージが【50点】以下だった場合は
                     その物理ダメージを無効にすることができます。 
                     この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数4回、命中値(達成値)の威力50+『PL』点
          クリティカル値10の魔法ダメージを与えます。1回ごとに、攻撃対象を変更する事も可能です。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、 
          更に、追加ダメージ+『PL』点されます。なお、次の手番は、休みとなります。
      
      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力60+『PL×3』点、クリティカル値10
          の【雷属性】かつ【風属性】の魔法ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、『威力100』に変化します。
          このダメージに対しては、対象が持つ【風/雷属性無効】等の【風/雷属性】に対する防御効果を一切無視してダメージを与える事ができるようになります。
          また、GM側陣営のセットアップスキルを4個まで同時に破壊します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、5回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
         
          ”翠嵐”シャルロット(CV:門脇舞似)「大地の底に眠りある 凍れる魂持ちたる覇王 汝の青き力もて 我らが行く手を遮るものに 我と汝が力もて 
                              滅びと報いを与えんことを 覇王雷撃陣<ダイナスト・ブラス>!!」


    ※パスワード:1234

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▲[ 38 ] / 返信無し
■451 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・魔動機文明時代枠
□投稿者/ リコス 一般人(21回)-(2019/10/29(Tue) 21:11:32)
    <魔動機文明時代枠>  担当PC:


     名前:”医療魔動機師”ステラ(CV:水瀬いのり)   通称:ステラ   種族:人間   性別:女性   年齢:20歳
     
     人物紹介:黒髪を三つ編みにして、眼鏡をかけている女性。ルーシャン砦近くの村の出身の彼女は、ルーシャン砦の交易商館で勤務しており、そのまま負傷者の救護に
          あたっていたため、村がどうなったかは知りません。しかし状況から考えて、家族は殺されただろうと諦めています。そのため、砦が陥落して、蛮族に殺さ
          れた時に、復讐と引き替えにして肉体を、”暗海の死手”ニール・グラムに売り渡し、人魚型魔法生物に生まれ変わりました。
          PCの活躍で、彼女の非業の死を防いだため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が
          出来るようになりました。

     
     【フェロー行動表】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞            達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    弾丸を装填        「焦らないのが大事ですよ!」         基準値=『PL+5』+7     特記@
            6 

      3〜4   8    ガン射撃(遠隔攻撃)   「射撃はあまり得意ではないのですが?」    基準値=『PL+5』+8     特記A
            5

       5    9    魔動機術行使       「魔動機術、展開します!」          基準値=『16』+9       特記B
            4
      
       6    10    医療魔動機セット     「メディカル機器コネクトオン!」       基準値=『PL+5』+10    特記C 
            3 


      特記@:自身の<ガン>に弾丸をセットします。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『20m』、形状『射撃』、対象『半径3m/5体』として、命中値(達成値)の
          威力20+『PL』点、クリティカル値10の<ガン>ダメージを与えます。この時、戦闘特技【鷹の目】を持つものとして扱い、任意の対象
          を外す事ができます。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の魔動機術(○○バレットを除く)を1つ行使させることができます。 
          補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔動機術の魔力は、16(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、威力20+『PL』点だけ回復させます。
          この効果では、基本的にクリティカルしません。なお、次の手番は、休みとなります。




      名前:”ザイア神殿神官騎士団長”レオナルド(CV:三木眞一郎)   通称:団長   種族:人間   性別:男性   年齢:34歳

      人物紹介:ルーシャン砦のザイア神殿神官騎士団長。PCの活躍で、《行潦ノ扉U》〔炎上する城砦〕をクリアしたため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》
           の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が出来るようになりました。

      
     【フェロー行動表】

      1D6  想定出目  支援ダメージの行動        台 詞                 達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    剣と加護       「ザイア神官騎士団長レオナルド。いざ参る!」    基準値=『PL+4』+7     特記@
            6
     
      3〜4   8    鼓咆支援       「我が鼓咆の支援を届けよう!」           基準値=『PL+4』+8     特記A
            5 

       5    9    神聖魔法行使     「ザイア神の魔法を受けてみよ!」           基準値=『16』+9       特記B
            4  

       6    10    ザイアガード     「騎士神ザイア様の加護よ、今ここに!」        基準値=『PL+4』+10    特記C 
            3 


      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、命中値(達成値)の威力30+『PL』点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。同時に、任意のPC一人のHPを、『PL÷2』点(端数切り上げ)、回復させます。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全員に、1レベルから習得できる鼓咆から1つを選択して、それを1ランク
          の状態から発動させます。ラウンドが経過する度に、発動しているランクを1つずつ上昇させていきます。この支援ダメージの効果は、6ラウンドが経過する
          と自動的に消滅します。【鼓咆支援】が再使用された場合、持続時間の経過がリセットされて、発動中の鼓咆を別のものに置き換えたい場合、その時点で
          別の鼓咆に変更する事が可能です。この時、ランクはそのまま受け継がれます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の神聖魔法と、騎士神ザイアの特殊神聖魔法13レベルまでを1つ行使させることが
          できます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、神聖魔法の魔力は、16(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。<セットアップスキル>の枠に、【物理防御2】がセットアップされます。敵側の攻撃で
          <セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、
          リーダー枠から外れた場合でも、『物理防御2』の効果は持続します。
          なお、次の手番は、休みとなります。
      
         【物理防御2】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、各自が被る物理ダメージを−『PL』点、軽減することが
                 できます。この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
                【物理防御2】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合を含めて、効果を重複させることはできません。


    ※パスワード:1234

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▲[ 38 ] / 返信無し
■452 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・彷徨いの塔枠
□投稿者/ リコス 一般人(22回)-(2019/10/29(Tue) 21:12:59)
    <彷徨いの塔枠>   担当PC:


      名前:”嵐槍のフェトル神官”ジーニィ(CV:白石涼子)     種族:人間   性別:女性   年齢:15歳(見た目)
     
      人物紹介:クシャクシャした淡緑色の髪の少年で、少女にも見える中性的な容貌の持ち主です。慈雨神フェトルの神官で、いつも自身の身長よりも長大な槍を携えて
           います。人懐っこく、世話焼きな性格で、大広間にいるときは、PC達に親しく話しかけてきます。
          『大浴場イベント』を経て、彼女が女性であることを知ったため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージのリーダー枠と
           して、選択する事が出来るようになりました。

      
     【フェロー行動表】

      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞            達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    神の鉄槌(近接攻撃)   「嵐の乙女の一撃です!」          基準値=『PL+6』+7     特記@
            6  

      3〜4   8    魔法バリア        「防護を固めます。魔法障壁展開!」     基準値=『PL+6』+8     特記A
            5 

       5    9    断罪の槍         「さあ、貴方の罪を数えなさい!」      基準値=『PL+6』+9     特記B
            4

       6    10    嵐の乙女の慈悲      「嵐の乙女の力で、もう一度再起を!」    基準値=『PL+6』+10    特記C 
            3
     

      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数2回、命中値(達成値)の威力30+『PL』点、
          クリティカル値10の【風属性】の魔法ダメージを与えます。この時、種別【フォールン】【神族】が対象であった場合、【威力60】に変化します。
          1回ごとに対象を変更する事も可能です。また、敵側の<セットアップスキル>を2つまで同時に破壊することが出来ます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
     
      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。【○魔法バリア】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった
          場合、優先的にこのセットアップスキルが消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、【○魔法バリア】の効果
          は、持続します。なお、次の手番は、休みとなります。

         【○魔法バリア】=セットアップされた手番から効果発動。1回のセットアップにつき、3ラウンド間持続します。
                  また、最大で4個まで、【魔法バリア】を累積させてセットアップさせることが可能で、累積させる度に、セットアップスキル個数が1個
                  ずつ追加していき、持続時間が、3ラウンドにリセットされていきます。
                  効果は、1回セットアップすることで、PC側陣営のキャラクターが魔法ダメージを受けた場合、使用を宣言すると、対象一人が被った
                  適用ダメージを『0』にして、ダメージ以外の影響も一切受けません。この効果は、バリア1個につき1度使用すると消滅します。
          
      特記B:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『50m』、形状『貫通』、対象『任意の地点』に対して、命中値(達成値)の
          威力50+『PL』点、クリティカル値10の【雷属性】の魔法ダメージを与えます。また、命中値(達成値)を目標値とした精神力抵抗に失敗した場合、
          恐怖に駆られて、1ラウンド間、PC側陣営のキャラクターに対して、HPやMPを減少させる行動を行うことができなくなります。     
          また、戦闘特技【鷹の目】の効果に加えて、任意の対象を外すことができます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、HP最大値まで完全回復させます。
          また、任意のキャラクター全員に対して、自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を全て、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
          この支援ダメージは、1日につき1回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。



      名前:”三眼の狙撃手”エドレイ(CV:関智一)    種族:シャドウ   性別:男性   年齢:20歳(見た目)
     
      説明:漆黒の長い髪と暗示色の瞳を持つシャドウの青年で、よくテーブルの上に足を投げ出して、ソファーに座っています。手にしている長銃が、彼が魔動機術師
    の狙撃手であることを物語っています。皮肉屋で、いつもPC達には興味がないような顔をしながら、何かと気に掛けてくれています。
         その正体は、”翡緑の魔動天使”アペイリアの最初のご主人様で、当時、サーシャという愛称で呼ばれていました。PC達の活躍により、藩都の崩壊を食い
         止めた結果、サーシャと共に幸せな生活を送るのでした。彼らのたっての望みにより、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージ
         のリーダー枠として、選択する事が出来るようになりました。


     【フェロー行動表】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    弾丸を装填            「焦らないのは良くないぜ!」         基準値=『PL+6』+7     特記@
            6

      3〜4   8    ガン射撃(遠隔攻撃)       「オーバルレーザーを喰らいやがれ!」     基準値=『PL+6』+8     特記A
            5  

       5    9    魔動機術行使           「好きな魔動機術を言ってくれ!」       基準値=『PL+6』+9     特記B
            4

       6    10    デバインクルセイド(EXクラフト)「俺様のとっておきだ。釣りはいらねーぜ!」  基準値=『PL+14』+10   特記C 
            3  


      特記@:自身の<ガン>に弾丸をセットします。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『30m』、形状『貫通』、対象『任意の地点』として、命中値(達成値)の
          威力30+『PL』点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。この時、戦闘特技【鷹の目】を持つものとして扱い
          任意の対象を外す事ができます。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。15レベル以下の魔動機術(○○バレットを除く)を1つ行使させることができます。 
          補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔動機術の魔力は、『PL+6』(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『30m』、形状『射撃』、対象『半径10m/全て』の任意の対象全てまでに対して、
          命中値(達成値)の威力50+『PL×2』点、クリティカル値10の【純エネルギー】属性の魔法ダメージを与えます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。


    ※パスワード:1234  
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▲[ 38 ] / 返信無し
■453 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・SPECIAL枠
□投稿者/ リコス 一般人(23回)-(2019/10/29(Tue) 21:14:25)

    <SPECIAL枠>   GM担当


      ○参戦条件有り=特定のエピソードボス戦、〔ファイナルバトル〕においてのみ解放可能なカテゴリとなるNPCです。
              解放可能な戦闘が発生すれば、『先制判定』のタイミングにおいて、この枠のNPCを参戦リーダーとして選定することができます。
      なお、ギルドサポートである《界境の門番<ゲートキーパー>》を発動させた場合も、この枠を限定解除することができます。

      ○毎ラウンド行動=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、【偶数ラウンド】においても、【行動フェロー】が発生するようになります。
      
      ○成長不可=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、一切の成長を行うことができません。




    名前:”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)  通称:ロゼ、お婆ちゃん    種族:ナイトメア  性別:女性  年齢:800歳以上(見た目12歳)

      人物紹介:《魔女の眷属(へクセンブリード)》の隠れ里である、『花園の集落』の長であるロリ婆。皆さんが、記憶を取り戻し、本来の目的を遂行するための試練を
           見守る人物の一人で、”翠嵐”シャルロットが、ラクシア世界から旅立った後の後継人として参戦。かつて、《翡緑の騎神》アイギスを含めた全ての
           《騎神》を作製した《魔女の眷属(へクセンブリード)》の末裔。人族最高峰の魔法能力の持ち主にして、吸血鬼の女王『ミミュイ・デュ・ダトエラ』の
           親友の一人でもある。

      
     【フェロー行動表】
      
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞                    達成値(基準値+想定出目)  効 果           

      1〜2   7    威力干渉魔法              「妾の魔法で主らの威力をブーストするのじゃ!」  基準値=『PL+7』+7   特記@
            6

      3〜4   8    真語/操霊/深智魔法行使       「妾が行使する魔法をとくと拝見するが良いぞ?」   基準値=『PL+7』+8   特記A
            5 

       5    9    護身の心得             「”緋色の魔女”は、絶対に排除されぬぞ!」       基準値=『PL+7』+9   特記B
            4

       6    10    竜破斬<ドラグ・スレイブ>(遺失魔法) 「黄昏よりも昏きもの・・・竜破斬<ドラグ・スレイブ>」 基準値=『必中』        特記C 
            3 


      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全てに対して、2ラウンド間、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』
          の場合、それを『+4』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
          この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。威力表を用いるものであれば、ダメージ、回復共に、この効果が有効となります。
          また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできませんので、集中力5回使用をした場合は、その効果が適用されます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。超越者用の魔法を含めて、17レベル以下の真語魔法、操霊魔法、深智魔法から好きなものを1つ
          行使させることができます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔力は、基準値となります。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力100+『PL×3』点、クリティカル値10
          の【衝撃属性】の魔法ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、
          それを『+7』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
          また、このダメージに対しては、対象が持つ【衝撃属性無効】等の【衝撃属性】に対する防御効果を一切無視してダメージを与える事ができます。
          また、GM側陣営のセットアップスキルを8個まで同時に破壊します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
         
          ”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)「黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの 時の流れに埋れし 偉大なる汝の名において 我ここに闇に誓う 
    我らが前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて等しく滅びを与えんことを
                              竜破斬<ドラグ・スレイブ>!!」  



    ※パスワード:1234

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▲[ 38 ] / 返信無し
■454 / 1階層)  ■アレクサンドラ藩都■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2019/12/23(Mon) 00:33:12)
    パスワード:0123
    
    ■アレクサンドラ藩都■
                        +−−−−−+
                        |街区9  │
                        |  城  │
                        |     │
                        +−−−−−+
                           |
                           |
                           |
    +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+
    |街区4  │   |街区5  │   |街区6  │   |街区7  │   |街区8  │
    | 繁華街 │−−−|蛮族居住区│−−−| 大通り │−−−| 旧市街 │−−−| 工場  │
    |    6│   |休    │   |   48│   |     │   |    6│
    +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+
       |                   |         |
       |                   |         |
       |                   |         |
    +−−−−−+             +−−−−−+   +−−−−−+
    |街区1  │             |街区2  │   |街区3  │
    |テント村 │−−−−−−−−−−−−−| 広場  │−−−| 墓地  │
    |休    │             |     │   |     │
    +−−−−−+             +−−−−−+   +−−−−−+
    

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