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■449 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・HOME枠
□投稿者/ リコス 一般人(8回)-(2019/10/29(Tue) 18:52:28)
    <HOME枠>   担当PC= シャオ  
     
      名前:”灰白の魔動天使”ナナ(CV:悠木 碧)  通称:ナナ   種族:魔動天使   性別:女性   年齢:10歳(見た目)

      人物紹介:《灰白の騎神》エルラインの生体CPUとして生み出された魔動天使。普段は、《灰白の騎神》エルラインの内部に居ますが、
           《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が出来るようになりました。
          【フェロー行動表】には、『攻撃型』と『支援型』があり、『先制判定』で、どちらの【フェロー行動表】を用いるかを選択して下さい。

     
     【フェロー行動表@『攻撃型』】

     
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞              達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    魔抵体質           「マスター、対魔法防御です!」           基準値=『PL+4』+7     特記@
            6

      3〜4   8    ハイブリット槍技(近接攻撃) 「マスターに仇なす敵は排除します!」        基準値=『PL+4』+8     特記A
            5

       5    9    世界で2番目に好きです    「マスターは、世界で2番目に好きです♪」      基準値=『PL+4』+9     特記B
            4

       6    10    チアリーディング+      「ピリエンナ様。一緒にマスターを応援しましょう!」 基準値=『PL+4』+10    特記C 
            3
     
      特記@:PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【○魔法耐性】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった
          場合、セットアップされた中で2つまでが優先的に消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、『○魔法耐性』
          の効果は持続します。

         【○魔法耐性】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、魔法に対する抵抗力判定に+『PL÷2』点(端数切り上げ)
                 のボーナス 修正が付きます。更に、魔法ダメージを受けた場合、その算出ダメージを『半減』(端数切り上げ)する事が出来ます。
                『抵抗:半減』の魔法ダメージに対しては、抵抗に成功した場合は、ダメージを1/4(端数切り上げ)にして、ダメージ以外の効果を一切受け
                 ません。この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
                 なお、この支援ダメージの効果は、【☆魔法半減バリア】などの、似たような効果と重複させることはできませんが、【ディフェンススキル】
                 とは重複できます。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数3回、命中値(達成値)の威力40+『PL』点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。1回ごとに、攻撃対象を変更する事も可能です。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、 
          更に、追加ダメージ+『PL』点されます。なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:PC側の手番開始時に、PC側陣営のキャラクター全員に対して、冒険者レベル『16(17)レベル』に一時的に、ブーストします。
          これにより、冒険者レベルを用いた判定に対して、『超越判定』が発生し、【剣の託宣/運命凌駕】の種族特徴が一時的に、付与されます。
          冒険者レベルの変化に伴い、『PL=16(17)』に変化します。この支援ダメージの効果時間は、3ラウンド間です。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、1回までとなり、使用後は、このダイス目が出た場合、振り直ししてください。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージで、<セットアップスキル>の枠に、【チアリーディング+】がセットアップされます。
          敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキルが消去されることはありません。
          また、ナナが、リーダー枠から外れた場合でも、『チアリーディング+』の効果は、持続します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

       
         【チアリーディング】=セットアップされた手番から効果発動。PC側の手番開始時に、PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。
                   ただし、この効果によって、1ラウンドに3回以上の主動作が発生することはありません。
                   この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。

         【ピリエンナ支援】=セットアップされたラウンドのPC側手番の開始時から発動。毎ラウンドのPC側の手番開始時に、PC側陣営のキャラクター全員の
                   行為判定において、2D6の出目『10』以上で、『超越判定』が発生するようになります。ダイスの出目を操作したり、変転したり
                   する効果を得て、10以上になった場合は無効です。2ラウンドが経過すると自動的に消滅します。
           


     【フェロー行動表A『支援型』】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                  達成値(基準値+想定出目)    効 果           
      
      1〜2   7    奇蹟の踊りT        「ナナの奇跡の舞をお見せしましょう!」        基準値=『PL+4』+7     特記@
            6

      3〜4   8    世界で2番目に好きです   「マスターは、世界で2番目に好きです♪」       基準値=『PL+4』+8     特記A
            5 

       5    9    護身の心得         「ナナを排除することなどできないのです!」      基準値=『PL+4』+9     特記B
            4  

       6    10    リベンジ・メイデン・ボール 「皆の力を、ナナに貸して下さい!」          基準値=『PL+4』+10    特記C 
            3 
     

      特記@:PC側の手番終了時に発動する支援ダメージです。PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。ただし、この効果によって、1ラウンドに3回以上の
          主動作が発生することはありません。この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側の手番開始時に、PC側陣営のキャラクター全員に対して、冒険者レベル『16(17)レベル』に一時的に、ブーストします。
          これにより、冒険者レベルを用いた判定に対して、『超越判定』が発生し、【剣の託宣/運命凌駕】の種族特徴が一時的に、付与されます。
          冒険者レベルの変化に伴い、『PL=16(17)』に変化します。この支援ダメージの効果時間は、3ラウンド間です。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、1回までとなり、使用後は、このダイス目が出た場合、振り直ししてください。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージで、<セットアップスキル>の枠に、【リベンジ・メイデンズ・ボール】がセットアップされます。
          敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキルが消去されることはありません。
          また、ナナが、リーダー枠から外れた場合でも、【リベンジ・メイデンズ・ボール】の効果は、持続します。
          最大で3個まで【リベンジ・メイデンズ・ボール】を累積させてセットアップさせることができ、累積させる度に、セットアップスキル個数が1個ずつ追加
          していきます。この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

         
         【リベンジ・メイデン・ボール】:セットアップされたラウンドのPC側手番の終了時から発動。ナナが両手を掲げることで、彼女の頭上に<彷徨いの塔>で
                         PC達に救われた人魚型魔法生物になった乙女達の力を結集したエネルギー球を完成させます(所謂、元気玉)。
                         このエネルギー球を投射することで、毎ラウンドのPC側の手番終了時に、1D6を振って、出目が『1〜2』だった場合、
                         1エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力60+『PL×2』点、クリティカル値10の【衝撃属性】の
                         魔法ダメージを与えます。また、敵側の<セットアップスキル>を2つまで同時に破壊することが出来ます。
                         持続時間中は、最初に使用した1エリア以外のエリアを指定することはできません。
                         また、1回目の判定で発動しなかった場合、2回目の判定では、発動条件が出目が『1〜4』だった場合に置き換わります。
                         1回目、2回目の判定で共に発動しなかった場合、3回目の判定では、自動成功します。
                         この<セットアップスキル>の効果は、1回のセットアップにつき、3ラウンド間持続します。
                         また、最大で3個まで、【リベンジ・メイデンズ・ボール】を累積させてセットアップさせることが可能です。
                         1回累積させる度に、【威力+20】点のボーナス修正が付き、持続時間が、3ラウンドにリセットされていきます。
                         再セットした場合は、1度だけ対象となる1エリアを、別の1エリアに変更することができるようになります。
                         これにより、【リベンジ・メイデンズ・ボール】の最大効果は、3ラウンド間、『必中』の威力100+『PL×2』点、
                         クリティカル値10の【衝撃属性】の魔法ダメージを与えます。
                         このセットアップスキルの効果は、持続時間中であれば、1ラウンドにつき1回まで発生します。



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