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■447 / 1階層)  ■彷徨いの塔攻略部隊・古代魔法文明枠
□投稿者/ リコス 一般人(6回)-(2019/10/29(Tue) 18:41:52)
    <古代魔法文明時代枠>  担当PC= アオイ
      


     名前:”双子塔の駆け落ち娘”ユリ(CV:金元寿子)&レミアス(CV:島崎信長)  通称:ユリ&レミアス  種族:シャドウ/ハイマン  性別:女性/男性  
     年齢:17歳/21歳
     
     人物紹介:ユリは、チャイ・サラプームの双子塔の魔法農場の責任者であるマーガレット・クムの娘で、小さな頃から従者として仕えてくれた
          レミアス(ハイマン/男/21歳)を兄のように慕っていました。そのため、魔法実験で生み出された存在というだけで、ハイマンが差別される事に疑問を
          抱いていました。やがて、レミアスを異性として愛するようになったユリは、駆け落ちを決行しますが、魔神に捕らわれてしまいます。魔神は、ユリを操り
          魔法農場の人々を皆殺しにするのに利用しました。こうして、絶望と後悔の中で殺されたユリは、復讐と引き替えにして肉体を”暗海の死手”ニール・グラム
          に売り渡し、人魚型魔法生物に生まれ変わりました。
          PCの活躍で、彼女の非業の死を防いだため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が
          出来るようになりました。


     【フェロー行動表】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動             台 詞                達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    舞姫               「ユリの舞でもう一度立ち上がってください!」   基準値=『PL+3』+7     特記@
            6 

      3〜4   8    レミアス弾幕           「右舷弾幕薄いよ!何やってんの!」        基準値=『PL+3』+8     特記A
            5

       5    9    真語/操霊/深智魔法行使     「レミアス、魔法で支援を!」           基準値=『16』+9       特記B
            4

       6    10    舞姫―白―            「ユリの舞で更なる活躍をお約束いたします!」   基準値=『PL+3』+10    特記C 
            3 


    特記@:PC側陣営の手番終了時に、PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。ただし、この効果によって、1ラウンドに3回以上の主動作が発生すること
          はありません。この支援ダメージは、1戦闘につき3回まで使用できます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。<セットアップスキル>の枠に、【レミアス弾幕】がセットアップされます。敵側の攻撃で
          <セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、優先的に消去されます。ユリ&レミアスが、リーダー枠から外れた場合でも
          【レミアス弾幕】の効果は、持続します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき3回まで使用できます。なお、次の手番は、休みとなります。  
        
         【レミアス弾幕】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、『必中』を除く射撃攻撃、形状『射撃』『貫通』の
                   魔法・特殊能力の攻撃を受けた場合に限り、PC側の回避力判定、抵抗力判定が、ダイスを振らずに自動成功する弾幕を張ります。
                 また、形状『射撃』の場合は、抵抗『半減』『短縮』の効果であれば、それを抵抗『消滅』の効果に書き換えます。
                なお、これらの効果は、1ラウンド間、持続します。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の真語/操霊/深智魔法を1つ行使させることができます。 
          補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔力は、16(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に、PC全員に対して、追加主動作が1回発生します。ただし、この効果によって、1ラウンドに4回以上の主動作が発生すること
          はありません。なお、次の手番は、休みとなります。




     名前:”方舟の少女”エステリア(CV:小松未可子)         
     特徴:12歳くらいに見える蜂蜜色の巻き毛のヴァルキリーの少女。乗っていた船が沈没して、死んだらしい。
     
     説明:エステリアは、魔法文明時代にレーゼルドーン大陸北部の小さな国で生まれ育った女の子です。しかし、国は、蛮族の魔法王によって滅ぼされ、エステリアを含む
        人々は、ボニファシオが艦長を務める方舟で新天地を目指して旅立ちました。しかし、過酷な航海の末に方舟は沈没し、戦争で身寄りを失っていたエステリアは、
        父親同然に慕っていたボニファシオにすがりつきながら、海中に消えました。苦しみと絶望の中、エステリアは、”暗海の死手”ニール・グラムの声に耳を傾け
        国を滅ぼした蛮族の魔法王への復讐と引き替えに、肉体を売り渡し、人魚型魔法生物に生まれ変わりました。
       
      
     【フェロー行動表@『通常型』】

      1D6  想定出目  支援ダメージの行動        台 詞                  達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    天使召喚       「加護の天使よ。我が祈りに応えたまえ!」      基準値=『PL+3』+7     特記@
            6

      3〜4   8    超昴神騎覚醒     「ホーリーアムド・ヴァルキュリエ・エステリア!」   基準値=『PL+3』+8     特記A
            5
      
       5    9    護身の心得      「エステリアは、排除されるわけにはいきません!」    基準値=『PL+3』+9     特記B
            4   

       6    10    神聖魔法行使     「エステリアの神聖魔法を見てください!」        基準値=『16』+10      特記C 
            3
     

      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。<セットアップスキル>の枠に、【天使】×1体がセットアップされます。この効果は、1回の
          セットアップにつき、3ラウンド間持続します。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキル
          が消去されることはありません。エステリアが、リーダー枠から外れた場合でも、【天使支援】の効果は、持続します。
          なお、次の手番は、休みとなります。
      
         【天使支援】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員が発生させる魔法ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)されます。
            この効果は、1回のセットアップにつき、3ラウンド間持続します。また、最大で2個まで、【天使支援】を累積させてセットアップさせること
                が可能です。1回累積させる度に、魔法ダメージの上昇効果が重複されて、持続時間が、3ラウンドにリセットされていきます。
                また、累積させる度に、セットアップスキル個数が1個ずつ追加していきます。
    これにより、【天使支援】の最大効果は、3ラウンド間、魔法ダメージ+『PL』点となります。(セットアップ個数:2個)


      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。【”超昴神騎”エステリア】に変身します。変身後は、変身した次のラウンドから戦闘が終了する
          までの間、【フェロー行動表A『”超昴神騎”エステリア』】に置き換わります。また、カテゴリ枠が、一時的に<神魔枠>として扱います。
          既に、<神魔枠>のキャラクターがいた場合は、自動的に入れ替わります。入れ替わりは、変身した次のラウンドの開始時とします。
          入れ替わったキャラクターは、ダウン扱いと同じで、その戦闘においては、参戦することができなくなりますので、注意してください。
          この支援ダメージは、1日につき2回まで使用することができます。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の神聖魔法と、第一の剣の神に連なる特殊神聖魔法13レベルまでのもののほぼ全て
          を1つ行使させることができます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、神聖魔法の魔力は、16(基準値)となります。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。


     【フェロー行動表A『”超昴神騎”エステリア』】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞                 達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    ハイブリット剣技(近接攻撃)   「ヴァルキュリエの剣技、お見せしましょう!」      基準値=『PL+7』+7     特記@
            6

      3〜4   8    叱咤激励             「皆さん、諦めてはそれで試合終了ですよ!」      基準値=『PL+7』+8     特記A
            5

       5    9    護身の心得            「エステリアは、排除されるわけにはいきません!」    基準値=『PL+7』+9     特記B
            4 

       6    10    神技・剣乱舞踏(EXクラフト)  「ソルクラウンよ。焼光の刃にて我が敵を討て!神撃!」  基準値=『PL+15』+10   特記C 
            3 


      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数3回、命中値(達成値)の威力40+『PL』点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。1回ごとに、攻撃対象を変更する事も可能です。また、ダメージ適用後に、『1D6』を振って出目が
          『1〜2』の場合、1ラウンド間、対象に【反再生】の効果を与えます。これにより、【○再生】【○魔力充填】等のHPやMPが回復する効果を受け付け
          ない状態にします。複数の部位を持つ対象に対しては、【コア部位】を対象とすることで、全ての部位に【反再生】の効果を与えます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。二人以上のPCのHP現在値が、最大値の半分(端数切り上げ)以下にならないと、発動させることは
          できません。戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、HP最大値の50%(端数切り上げ)分だけ、回復させることができます。
          また、各キャラクターが自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を、1つだけ指定して、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
          更に、<セットアップスキル>の枠に、【鼓舞3】がセットアップされます。【鼓舞】の効果と同じですが、持続時間が、6ラウンド間になります。
         【鼓舞3】は、<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、その効果で、このセットアップスキルが消去されることはありません。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、1回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
      
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。”超昴神騎”エステリアの神技です。乱戦エリア内の任意の対象5体までに対して、命中値(達成値)
          の威力100+『PL×3』点、クリティカル値10の物理ダメージを与えます。
          また、1ラウンド間、対象全ての補助動作を封じて、対象の命中値・回避値・精神抵抗値・生命力抵抗値・魔力・特殊能力の判定値等に−4点のペナルティ
          修正を与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
     





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