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■892 / 3階層)  艦載ヴァレット
□投稿者/ Nagi -(2015/08/01(Sat) 00:34:28)
    ◇ヴァレット:TZM/S-303B/m シャレード・ミラージュ
    
    ヴァレット:YPM-01 アインセル 種別:ミーレス(ファンタズム)
    テンプレート:エースパイロット、支援型、直営型、大出力型、突撃型、狙撃型
    レベル:16(モブ) サイズ:S 移動力:4(飛行) 防御修正:全:18/光闇22
    
    戦闘値表:          命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 戦 闘 値 □□□   25   33*   17    31*   37  118   80   69    48
    
    バスタードソード :斬3d6+53 射程0
    二連装30mm機関砲 :殴3d6+46 射程1〜4 範囲1(選択)
    《機関砲》    :殴3d6+48 射程1〜2 範囲1(選択)
    
    防御判定(固定値)
     回避:35 防壁:33
    
    ◆          LV 種別  タイミング  対象 射程 代償 備考
    ・ムーブ&ファイア    1  操    常時    自身 なし なし 移動したラウンドはダメージ+1D6+16
    ・ムーブ&ファイアU  3  操    常時    自身 なし なし 《ムーブ&ファイア》を強化(修正済み)
    ・サポートエキスパート 3  −     常時      自身 なし なし 対象:自身を除く「種別:増」の特技とアイテムの効果に+16(修正済み)
    ・リペアエキスパート  3  −     常時      自身 なし なし 「種別:回」の特技とアイテムの効果に+16(修正済み)
    ・エンジニア       1   −    常時      自身 なし なし  FPを回復する「種別:回」の特技とアイテムの効果に+16(修正済み)(修正済み)
    ・リペアエキスパートU 5  −     常時      自身 なし なし 「種別:回」の特技の1ラウンド中の使用回数に+1
    ・ブロックエキスパート 3  −     常時      自身 なし なし 「種別:防」の特技とアイテムの効果に+16(修正済み)
    ・インベイジョン   −  エ     常時     自身 なし なし 回避と防壁を固定値に
    ・状態獲得:飛行   −  エ     常時     自身 なし なし 常時飛行状態
    ・得意状態1:飛行  −  エ     常時     自身 なし なし 飛行状態なら命中と防御判定に+1(修正済み)
    ・空中適正       1  操     常時      自身 なし なし 飛行状態での防御判定に+2
    ・タンクバスター    1  −     常時      自身 なし なし 自身が飛行状態なら、飛行か高機動でない相手へ与えるダメージに+3d6
    ・移動強化1     −  エ     常時     自身 なし なし 移動力+1(全力移動は+2)(修正済み)
    ・攻撃力上昇1    −  エ     常時     自身 なし なし ダメージ+1d6
    ・殲滅1       −  エ     常時     自身 なし なし モブへのダメージ+1d6し、カバー不可に
    ・パーティクルアーマー 1  −      常時     自身  なし なし 力場値+10、カバーアップ特技の射程+2(修正済み)
    ・射程延長2     −  エ     常時     自身 なし なし 二連装30mm機関砲の射程を+2(修正済み)
    ・声援         1 ヴ、回  イニシアチブ   単体  0〜8  1H  HP回復。[2D6+48]。ラウンド二回
    ・粒子共鳴システム    1 ヴ、回  イニシアチブ   単体  0〜8  2H  FP回復。[2D6+64]。ラウンド二回
    ・IIG        1 機、回  イニシアチブ  自身  なし  3H  FP回復。[3D6+48]回復。ラウンド一回
    ・割り込み       −  エ     命中時    単体 0〜2 なし 命中時、カバーアップを行っても行動終了にならない
    ・魔法付与2:炎   −  エ    マイナー   自身 なし なし ダメージを炎属性にして+2d6
    ・攻撃強化2     −  エ    マイナー   自身 なし なし ダメージ+2d6
    ・必中強化2     −  エ    マイナー   自身 なし なし 命中判定+2
    ・攻撃拡大1     −  エ    マイナー   自身 なし なし 攻撃範囲を1段階拡大
    ・剛打2       − エ、命  メジャー    単体 装備 なし ダメージ+2d6で白兵攻撃
    ・斉射2       − エ、命  メジャー    単体 装備 なし ダメージ+2d6で射撃攻撃
    ・機関砲54      − エ、命、ダ メジャー   範囲1 1〜2 なし ダメージ:殴+54の射撃攻撃
    ・航空支援       1  −   DR直前   単体 視界  2H  自身不可。ダメージ+1D6+16。ラウンド二回
    ・攻撃補助2     − エ、増  DR直前   単体 視界 なし ダメージに+2d6+16。ラウンド一回
    ・ノックバック2   −  エ    DR直前   自身 なし なし 1点でもダメージを与えれば、対象を2マス強制移動
    ・シールドガード48   − エ、防  DR直後   自身 なし なし 48点ダメージ軽減。ラウンド一回
    ・シールドブロック    1  機、防   DR直後    自身  なし  4E  ダメージ1d6+32軽減、ラウンド一回
    
    ◆機体
    TZM/S-303B/m シャレード・ミラージュ
     ホエールエンプレスに搭載されたメタトロン級運用のためのDIVEシステムを応用し、シャレード級のデータを擬似的に再現したイデア機。
     エアリアルユニット時のデータをベースにしており、換装機構も一部擬似的に再現している。
     その真価は、単純な戦闘力よりも前線の艦載機と母艦をデータリンクさせる為の中継機である。
     近接武装に重合分子プラズマソードを持つが、出力が不安定なイデア機ではビームライフルの運用に支障があるため、専用のリニアライフルを主武装とする。
     弾頭の変更で焼夷弾やクラスター弾も使用可能で戦況に応じて使い分けられ、母艦の火器管制を受けることで長距離狙撃も可能。
     更に、ホイールユニット、レストベースユニットを限定再現した疑似換装を行うことで、母艦の支援効果の延長を行ったり、装甲強度を高めることも可能。
    
    ★戦闘スタイル(母艦の大型都市施設による修正等含む)
    
    ※母艦より、《攻撃管制》と《管迎撃管制》と《ナイトフォーク》で防御判定+2、ダメージ+4D6+24
    ・ムーブに飛行状態で最大4Sq移動、マイナーで《魔法付与2:炎》、メジャーで《剛打2》で白兵攻撃
     移動により《ムーブ&ファイアT+U》発動、相手が飛行状態でなければ《タンクバスター》発動、モブ相手には《殲滅1》発動
     DRに《攻撃補助2》、更に母艦から《チェイスアタック》
    2d6+25 命中(単体) 20d6+98 炎
    
    ・ムーブに飛行状態で最大4Sq移動、マイナーで《魔法付与2:炎》、メジャーで《斉射2》で射撃攻撃(射程1〜4)
     移動により《ムーブ&ファイアT+U》発動、相手が飛行状態でなければ《タンクバスター》発動、モブ相手には《殲滅1》発動
     DRに《ノックバック2》、更に母艦から《チェイスアタック》
    2d6+25+2 命中(範囲1) 18d6+86 炎(対象を2マス移動)

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