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1 :風見鶏組(4)  2 :平日ロードス組(104)  3 :突発予告スレ(2)  4 :水曜夜Lain組(71)  5 :木曜1組(23)  6 :平日ロードス組、2(3)  7 :水曜夜2組(119)  8 :テスト−SW平安組(14)  9 :土曜6組(53)  10 :金曜4組(36)  11 :こんなマジックアイテムが欲しい(31)  12 :ソードワールドについて語るスレ(60)  13 :ルールについての話題スレ(29)  14 :金曜3組サクラ組(97)  15 :日曜6組(29)  16 :月曜2組(84)  17 :水曜昼4組(42)  18 :日曜3組(10)  19 :日曜5組に関するスレ(11)  20 :独自タグ等練習スレ(6)  21 :月曜組(64)  22 :土曜4組(64)  23 :水曜昼4組新たなる試みスレ(46)  24 :金曜2組GMスレ(7)  25 :水曜夜組(13)  26 :金曜2組(92)  27 :SWくじら組(14)  28 :日曜たぬき組(仮)に関するスレ(18)  29 :SWひよこ組(13)  30 :水曜昼3組(169)  31 :土曜5組(3)  32 :日曜4組GMスレ(45) 
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#1 2010/08/04(Wed) 00:07 [ 風見鶏 ] Res 4
 1: 風見鶏組

キャンペーンルール】
PC作成方法  :店の経営用のキャラ1人(一般技能のみのキャラ)、冒険用のキャラを2人
        どちらも3d6で一回振りで作成
初期経験点  :初期+3000点/経営メンバー&初期+2000点。冒険者メンバー
初期所持金  :初期と10000ガメル
アイテム購入 :自由
使用戦闘ルール:制限宣言バトル
        ラウンド頭に回避にかかわる(強打、起き上がり、全力移動、回避専念、抵抗専念
経験点    :1000点ルール
報酬     :特殊
その他ルール :冒険者の店経営ルール
今回のキャンペーンは冒険者の店を経営するルールです。
冒険者を育てるのもですが、冒険者がよりどころにする冒険者の宿を経営するという面に重きをおきたいと思います



一般技能、コック、ウェイトレス、バーテンダー、マーチャント、マスターの5人で
店の経営を、冒険者組で請け負った依頼をこなしていこうと思います
今考えている予定では
コック:2d6+器用度で調理判定
達成値に応じて、冒険者の店の収入が変化
ウェイトレス:2d6+器用or知力or敏捷で接客判定
達成値に応じて冒険者の店の収入が変化
マーチャント:2d6+知力で仕入れ、経理判定
達成値に応じて冒険者の店の支出が変化
マスター:2d6+知力で依頼判定
達成値に応じて依頼内容が変化
バーテンダー:2d6+知力で接客判定
達成値に応じて冒険者の店の収入が変化

その他ルール2
冒険に参加していないメンバーも別の依頼を受けたという事で成長させていきます。
予定のセッション日程が急遽無理になったという方がいらっしゃった場合でもバランスが取れるように
PCは二人作成していただく予定です
現在GMは自分が受け持つつもりですが、GMとして参加したいという方は大歓迎いたします
GMとしての参加希望者が出てから、報酬制限、経験値制限は相談したいと思います

セッション時間は金、土、日の大体21:00-26:00になると思います


2: 風見鶏

2010/08/04(Wed) 00:09
メンバーが集まった場合ですが、グーグルのグループページ等を使って
全員でセッションの背景である街や周辺地形を作っていきたいなぁと思ってます。
参加希望される方はレスをお願いします。
募集人数は4名↑、定員が埋った後3日を募集終了としたいと思います。

つたないGMですがよろしくおねがいします

3: 風見鶏

2010/08/04(Wed) 00:11
必要ルールブック:ソードワールド無印完全版
ロードスマジックに関しては、遺失魔法として公開しようと思います
その際、個人の使用に限るデータのみお渡ししますのでご了承ください

4: 風見鶏

2010/08/04(Wed) 00:14
catwizard0412@ほっとめーる、co.jpが自分のメールアドレスとなってます
何かご質問などございましたら、こちらの方に連絡をお願いします

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#2 2007/10/29(Mon) 07:18 [ 風見鶏 ] Res 104
 1: 平日ロードス組

魔神戦争時代でのロードス島での冒険を行なうキャンペーンを始めたいとおもいます。

◆システム:必須/ソードワールドRPG(完全版)
      推奨/ロードスワールドガイド

◆日時:参加者の方の都合に合わせ、希望を取って開催予定
    月1〜2回程度で3時間くらいで終了予定
   ※基本は平日21時〜24時程度になると思われます

◆募集人数:4〜7名

◆ゲームの使用ルールやメイキングルールなど

○作成のルールはロードスワールドガイドに準ずるとし

○能力値決定のダイスを2d6ではなく3d6ふりその中から好きな二つを選ぶとします
  エルフ等異種族の場合は、AーHにはいる副能力値のダイスを自由に別の場所へと変えてよい
  とします。

○さらに能力値決定のダイスをもう一度振りなおし、2回目か1回目で強い方を選ぶ
 もしくはダイスを振りなおさず生まれ表を自由に決定することが出来るというルールで行く予定です

○超英雄Pや幸運度に関するルールは導入はいまのところ考えておりません

○完全版に乗っている選択ルールは全て使用予定。SW完全版を持っていることが大変望ましいです
 (ベーシック等では高レベルの魔法や選択ルールがございませんし、旧文庫版か大変多くのルールが変わっているため)

○ロードスワールドガイドに乗っている、トリガー&ウォートマジックを除く全ての魔法を解禁します
 ルーンマスターをされる方は完全版と共にロードスワールドガイドを所持されることを推奨

傾向としては、魔神戦争時代というかなりシビアな時代設定に会うような
シリアスなセッションになるようにしたいなぁと遠い所を見つつ思っていたりします。

参加表明は下にレスをお願いします



80: 風見鶏

2008/05/08(Thu) 21:20
r50のクレインクインの強さは確かにやりすぎというくらい強いものですね
ただ、使用条件には巻き上げのために4rに1回しか打てないの条件が重くかかってくるので
使える場面は滅多にないかと思います。
※精神消費で18r間のみ具現化されるために確実にそこにいると
分かっている敵にたいして準備の時間を与えられた時のみ使用可能でしょう

上の場合でも、レンジャー技能を持つ戦士さんが不意打ちでクリティカルを下げて打ち込んだほうがダメージが大きくなったりしますし
ただ、参加者の方からも修正の希望が出ていますので少し弱化を考えた方がいいかもしれませんね

能力を5下げて15が基本的な能力
ただし、宝珠と呼ばれるものを装着することによって様々な強化が可能
といった装備に変えるのもいいかなぁと思っています

脱線しましたが、バランスは経過をみて取っていこうと思います(’’(。。
ありがとうございました

81: ハル

2008/05/09(Fri) 10:44
強過ぎる武器ってのは、持っているこちらとしても重々分かっています。
シーフ2人にだけしか渡されないってのであれば、使うのを躊躇ったでしょうが。
GMが今後他のメンバーにも特殊アイテムを渡す予定があると言っていた事を踏まえて、遠慮なく使わせていただいています。
もし戦士陣が不満だというのであれば、各人にアイテムが行き渡るのを待っても良いですよ?
まぁ将来的に戦闘で役に立たなくなるカウツ君に、今ぐらい花を持たせてやれって気もしなくはないが(笑

>メテオストライクの打撃力越えるのはあっちゃいけない云々
r50のクレインクィンは、デフォルトで出るレーティングなので…。
あっちゃいけないと言うのは、SNEに言ってください(^^;
まぁ、普通シーフが撃つ事はありえませんがね。

82: Kazushi

2008/05/09(Fri) 11:18
あまり喧嘩腰になられても困るけど、別に自分は凶悪な魔法武器が欲しいわけではないんですがwじっさいに存在しないはずのグレートソード+5なんてのぽんと渡されても逆に興ざめになるタイプです。
それよりは今回の無形剣のようなちょいとユニークな武器のほうが好きですが、それにクレインクレインみたいなコンボつけるとバランス的にどうかな、と思うだけの話です。まあ、これは単純に自分の希望ですから意見として挙げただけなので判断は風見鶏さんに任せます。

ただ実際、この無形剣ってのはかなり強いのではなく、使い勝手がそもそもいい武器です。
・暗器に変化も出来るでしょうからうまくやれば、武器持ち込み禁止のところでも隠して持ち込めるかもしれない。
・鈍器や斧に変化させられればゴーレムや建造物の破壊にもペナを受けない。
・短剣や槍に変化させれば水中戦闘や格闘戦闘も可能になる。

打撃20のレートを保持した魔法武器として、変形機能があると言うだけで、おそろしく凶悪な性能を誇る武器ですので、単純に威力を20+両手で+5で固定した方がいいんじゃないかな?粋なユニーク武器がバランスブレイカーな万能武器になってほしくないとは思ってます。

>r50のクレインクィンは、デフォルトで出るレーティングなので…。
打撃力50の武器をデフォルトで許されているからそれをLV4の呪文で生成出来るってのはまた別の話じゃないかな。

83: ハル

2008/05/09(Fri) 17:35
あぁ、4レベルって何の事かと思いました。
値段を抑える為につけた設定のアレですね。
まぁその魔法自体を使ったりアイテムを売ったりする訳じゃないし、なくても良い設定だったかなーと思います。
というか、性能しか気にしてなかった。
いずれにしても、値段を抑える為につけただけの設定なんだろうし、そんな気にするような事でもないんじゃないかと思いますがね、自分は。


で。
とおりすがりさんが要らん指摘を入れてったおかげですっかり忘れ去られてましたが。
この辺のご解答もいただけるとありがたく。

>インディのコネであるならば、極秘裏に3か1
>弟な弟子への好意という形なら3で、色々口うるさくされるかもしれませんが(笑
>正式に魔術師ギルドへ依頼という形でも可能です
2番目はアルクにぃですよね?、アルクにぃってそんなにレベル高いのでしょうか?
もしアルクにぃがかけれるならそれが一番お金がかからなそ…(げふげふ
まぁ、どちらにせよお金があまりないので3でやっていただけると嬉しいです。

回答は17日でも良いけど。
又遅刻したらアレですしね…(するつもりはないですが(^^;

84: 風見鶏

2008/05/10(Sat) 01:01
アルクさんは導師クラスなのでぎりぎりクリエイトデバイスの呪文は可能です
けれども直属の上の導師の顔などもあるので秘密裏にせんべつにくれたアクセサリーにかかっていたりという形になると思います(笑

85: ハル

2008/05/13(Tue) 21:26
ちょw
アルクにぃ、そんなにレベル高かったのかw
性格がアレだったから、かなり舐めてました(笑
次からは尊敬RPが入りそうです、PLが(ぇー

あー、餞別とかになるんでしたらマスターにお任せします。
早い段階で便利アイテムを渡すのはアレでしょうし。
お金を貯めたら改めてお願いするで構わないのですが、その場合は施術代がお幾らになるのかだけ聞いておきたいです。

86: あっしゅ@ヴェール

2008/05/14(Wed) 09:54
まぁ、オイラは、無形剣はPT共有のアイテムという認識でおります。
必要筋力による打撃点の影響を受けないので、シーフが使う方がより効率がいいかな?と思うくらいで、ファイターが使った方が役に立つシーンであれば、ファイターが使った方がいいと思うし(しかも2本ある!w)
と、カウツ兄さんより先に戦闘にたてなくなるヴェールが言ってみたりする(笑)

前提として、「もっと強い武器をファイターが持っている」という事柄もありますが。ファイターの方に先に戦闘力を上げて欲しいですし。


質問 > GM
飛び道具は「強打:クリ−1」はやっぱり不可ですか?(笑)

87: 風見鶏

2008/05/14(Wed) 19:22
飛び道具に強打は不可能ですよ(笑
ボウ・クロスボウのみ狙撃が可能です!

アルク:性格あれなのか(・ω;)
まぁ多少レベルが高くなければマジックアイテムの管理など出来ないということで(笑
クリエイトデバイスに関してはカウツが便利な指輪を持ったとしても
メイン魔術師のアルベルトさんがカンタマ、プロテクではなく3レベルの補助や
炎不可などの強烈な補助をかけやすくなるくらいですしね(’’(、、
お値段は購入されるのであれば
6レベル、基本消費精神30の通常の値段算出方式に0,8をかけたもので
計算してくださいな

88: kouhei

2008/05/17(Sat) 21:02
現在、17日21時となりましたが、ライムチャットの設定がうまく行かず、PCから接続できない状態となっております。ご迷惑をおかけしておりますorz

89: ハル

2008/05/21(Wed) 10:15
先日のログ確認しました、ご冥福をお祈りします(マッテ
てな事は冗談で、感想をば。

まず思ったのは、セージが欲しいって事でしょうか。
現在後衛陣は経験点不足、シーフ陣はマルチなので…。
可能なら前衛2人にお願いしたいというのが本音です。
まぁ、RPとの兼ね合いや前に立つ立場として厳しいかも知れませんが。
敵が分かるだけでも戦術が立てやすくなりますよ、うん(。。

後はおおむねGMの指摘と同じでしょうか。
カウツとしては、補助魔法を1種かけるとMP切れなので、その後は前へ後ろへ奔走するつもりです。
後衛を援護しつつ、必要であれば壁になれると良いなーと。
…なんかキャラじゃないので、調整が必要だけど(^^;
あと、3レベルになればカンタマプロテクは両方出来るので、攻撃魔法等はそれまで我慢でお願いします(`・ω・´)>アルベルト

最後の方でリームの経験点不足のお話がありましたが。
記憶が確かなら、リームは精神点を23→24にするのに1500点使っていたかと。
なので、シャーマンレベルは3レベルであっているような気がします。

戦士陣がクリティカル−武器を持つとシーフが淋しいので、…カウツにも持たせようかなぁと目論見中(お金ないが

90: 風見鶏

2008/05/21(Wed) 17:35
うひゃぁ、リーム精神点を上げていましたね(吐血
すっかり忘れていました、悪いことをしてしまったなぁorz

91: kouhei

2008/05/22(Thu) 22:50
おおう、そう言えば、そうだったw

とりあえず、シャーマンを3に戻しておきますー(・ω・)

92: Kazushi

2008/05/26(Mon) 10:05
正直セージはあまりキャラじゃない気はしますが、それにあんま中途半端に手を出すのが好きじゃないのでレンジャー上げようか迷ってたのですが、リームさんが上げたから迷ってます。まあ知力+3ボーナスがあるから自分が適任な気はしますが、さすがにレンジャーと併用してあげる余力はないし、そうなるとレンジャーとったのが無駄になる

93: ハル

2008/05/26(Mon) 20:56
うーん…。
確かにストールはセージってキャラじゃない気がしますね。
かといってテリムトも違う気がするし。。。

まぁ、PL的にはセージいて欲しいけど、PCに合わないのを強制は出来ないですね。
言い出しておいて何ですが、分からないなりに出来る戦術を考えます(^^;

94: kouhei

2008/05/30(Fri) 20:48
おあ、レンジャー取ってしまい申し訳ないー。セージにしとけば良かったですねorz

95: Kazushi

2008/05/30(Fri) 21:07
いやいやそんなことを気にする必要はないですが。
いっそニースと仲良くなったリームか、あるいはカウツあたりにニースはきっと知性的なほうが好みだという誤情報を真に受けてあげるとか……マジでやりそうな選択ではあるw

96: ハル

2008/06/01(Sun) 23:59
>Kazushiさん
あぁ、なんて素晴らしいアイデア(笑
自分の利益に繋がるなら、他人に嘘を付く事くらい気にしないでしょうね。
カウツは(悪
次回までに作戦立ててきます(ぐ

>kouheiさん
いやいや、レンジャーはレンジャーで意外と重要ですし。
寧ろ不意打ちを考えるなら、シーフであるカウツが持つのが合理的なんですけどね…。

97: 風見鶏

2008/10/11(Sat) 05:10
ロードス平日組 追加募集のお知らせ

都合により参加できなくなってしまったPLさんが出てしまいました。
そこで新たにPLを募集したいと思います。

魔神戦争時代という厳しい時代の為に、戦闘のバランス、状況の劣悪さ
そういったものを総合すると、SW1,0をまったく経験したことがないという方には
少し難しいかもしれません
また、ロードスワールドガイドに存在する魔法等も解禁しているものもあるために
ロードスワールドガイドを持っていることを推奨します
※ワールドガイドがない場合でもサポートはいたします

なにか質問がございましたら、書き込みをいただければお答えさせていただきます

98: あけち

2008/10/21(Tue) 23:37
参加希望しまーす。シャーマンです。
当方、SWロードスGM経験者となりますw

99: 風見鶏

2008/10/24(Fri) 05:11
参加希望ありがとうございますmm
PC作成のほうですがダイスのほうは既に振られたとお聞きしましたw
ここに書いてある通りの特殊ルール及び総経験点が18000点
所持金は初期どおり、ただし9500ガメル相当のマジックアイテムの購入の許可を出しています。
色々とお話したいこともありますので、入ることが可能な日程を教えてくだされば助かります。
もしよろしければ他の参加者の方からあけちさんのアドレスを教えていただいても構わないでしょうか?



100: 風見鶏

2008/10/24(Fri) 05:16
総経験点20000点でした申し訳ないですorz

101: あけち

2008/10/27(Mon) 12:15
反応遅れました、もうしわけないです。
アドレス、他参加者から聞いてくださって大丈夫です。

102: 風見鶏

2008/11/02(Sun) 12:25
アドレスお聞きしましたmm

103: kouhei

2008/11/09(Sun) 22:39
平日ロードス組 GM様と参加者様、突然音信不通となってしまい、申し訳ありませんでした。
健康上の理由で、長期に渡り連絡を取る事が困難な状況となっておりました。長い間キャンペーンを停滞点せてしまいました事、ご迷惑・ご心配をおかけしました事を、重ね重ねお詫び申し上げます。

少し前から仕事にも復帰し、体調も安定したので復帰できればと思いましたが、あけちさんがいらっしゃるようなので、皆様方のご意見をお聞かせ頂けたら、と存じます。忌憚の無い率直な意見を頂けましたら幸いです。

104: 風見鶏

2009/08/30(Sun) 15:18
私事で参加者の皆様と連絡をすることなく消息を絶ってしまい。
本当に申し訳ありませんでした、メールにて連絡を差し上げなければならないのでしょうが
以前のメールアドレスを紛失してしまったためにこちらの掲示板のほうで謝罪させていただきます。
現在は以前より多少ましな状況ではあるのですが、キャンペーン参加できる状態にはなく大変申し訳ないのですが凍結という形にさせていただきたいと思います。
本当に申し訳ありませんでした

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#3 2008/09/29(Mon) 20:40 [ このはずく ] Res 2
 1: 突発予告スレ

です。


2: このはずく

2008/09/29(Mon) 20:41
突発やります。
ギャグセッションです。
9/29の22:30より。

経験点+2000点

求人にてお申し込みください。

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#4 2007/10/30(Tue) 23:05 [ Lain ] Res 71
 1: 水曜夜Lain組

ソードワールド(完全版)のキャンペーンを始めたく思います。

●システム

 ソードワールド完全版(推奨)
 または文庫版


●日時

 11月14日(水):キャラクターメイク&顔合わせ
 11月28日(水):第1回

 以下、原則として隔週水曜21時30分開始で開催予定です。


●募集人数等

 人数:3〜5名
 〆切:11月14日午前0時

 募集の優先順位は以下の通りです。

 1:現在「このはずくの森」でPL参加中のキャンペーンがない方(2名まで優先)
 2:現在「このはずくの森」でGM登録をされている方
 3:上記に該当しない方

 ※同一優先順位の場合は先着順です。


●レギュレーション

 ・作成ルールは「このはずくの森」のハウスルールに準拠します。「幸運度」も使用します。
 ・経験点は各種族および出自の初期値とします。
 ・ドラゴンプリースト技能およびダークプリースト技能の取得は許可しません。


●その他

 ・短編連作型のキャンペーンで、5〜7話程度を予定しています。
  キャンペーン自体に明確な傾向や方向性はありません。

 ・GM自身のマスタリング傾向として、ギャグやコメディがあまり得意ではありません。
  オーソドックスからややシリアス目のシナリオを好んで作成します。

 ・なお、GMはオンラインセッションのGM経験がありません。
  経験の浅さゆえの失敗を生暖かく見守ってくださる方を歓迎いたします。

 ご不明の点は遠慮なくお問い合わせください。
 皆様のご参加をお待ちいたします_(._.)_


47: Lain

2007/12/11(Tue) 23:02
>風見鶏さん

了解しました。
事故や病気はどうしようもないことなのでお気になさらず。

なお21日はすでに予定の合わないことが判明しておりますので次回は年明けになりますね。


>皆様

そのようなわけですので、次回は1月9日となります。どうぞよろしくー。

48: 風見鶏

2007/12/14(Fri) 00:34
PC思いがけず早く修理されて帰ってきました。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ございませんでした

49: Lain

2008/01/10(Thu) 16:08
セッション#1後半、お疲れ様でした。
無事終わってほっとしております。ありがとうございました。

昨日もお話ししましたが、次回は

1/23(水) 21:30〜24:30

を予定しています。
都合の悪くなった方はお早めにご連絡ください。
連絡はGMへのメールまたはこの掲示板にお願いいたします。


また、メンバーの変更が決まりました。

OUT:ピアニッシモさん(アイラ)
IN :あっしゅさん(PC名未定)

新参入PCの経験値は他のPCに揃える形で、次回から参加の予定です。

では、次回以降もよろしくお願いします。

50: Lain

2008/01/24(Thu) 21:13
セッション#2前半、お疲れ様でした。
突っ走り方がなかなか面白かったです。時間超過は申し訳ありませんでした…。

次回は2月6日(水) 21:30〜24:30 を予定しています。

都合の悪くなった方はお早めにご連絡ください。
連絡はGMへのメールまたはこの掲示板にお願いいたします。

http://laingm.blog36.fc2.com/
http://laingm.web.fc2.com/

あと、ブログ&Webサイトを開設しました。
ログの公開等はWebサイトで行っていく予定です。

次回以降もよろしくお願いしますねー。

51: Lain

2008/01/26(Sat) 00:24
セッション#2前半のログを公開しました。

ご覧になられる方は、
http://laingm.web.fc2.com/
こちらからどうぞ。

52: ハル

2008/01/30(Wed) 17:49
大変申し訳ありません!!!
23日、完全に失念していました。
ご迷惑をおかけいたしました。。。

53: このはずく

2008/02/02(Sat) 19:16
お願い:スパムの元になるのでUR Lを書き込まないでください。
よろしくお願いします。

54: Lain

2008/02/03(Sun) 00:24
>このはさん
すみません、了解しました<アドレス

>ハルさん
こちらもメールを出し忘れておりました。お気になさらず。
次回は6日ですのでお忘れなきよう…。

55: ハル

2008/02/14(Thu) 16:30
前回は途中退室申し訳ありませんでした。

加えて次回の事ですが。
次回は2/20だと思うのですが、遅刻(もしくは欠席)の可能性がある為に事前連絡です。
理由としては、18〜20日まで旅行に行ってまして、帰宅時間が未定の為になります。
勿論時間前に帰宅出来れば、通常通り参加させていただきたいとは思います。
又、遅刻の場合で情景的に途中参加が厳しいければ、ROMだけでも構いません。

お伝えするのが遅くなってしまい申し訳ありません。
宜しくお願いしますm(_ _)m

56: Lain

2008/02/17(Sun) 20:05
>ハルさん

ご連絡ありがとうございます。
次回の件について了解しました。

途中参加については、よほどのことがない限り問題ないと思われます。
ただ、欠席される可能性があるとのことですので、次回についてはひとまず延期としておきます。


>皆様

そのようなわけですので、次回は2月20日から3月5日に延期とさせていただきます。
よろしくお願いいたします。

57: あっしゅ

2008/02/23(Sat) 18:23
申し訳ありませんが、3/5は別のセッションと重なってしまいました。
悩んだのですが、先に告知された方を優先させていただきます。
申し訳ありませんが、欠席でお願いします。

58: Lain

2008/03/01(Sat) 00:47
>あっしゅさん

了解しました。レスが遅れて申し訳ありません。


>皆様

というわけですので、次回は3月19日(水)に変更となります。

59: 風見鶏

2008/03/04(Tue) 16:27
頭が冷えたころにログを見直すと、詰まっていてどうしようorz
と考えていたのが不思議なくらい手がかりを出していただいていますね
フェルナンド・モリエーリさんはなんだかとっても重要人物のように思えます。
怪しまれないで情報をゲットできる方法があれば伝授いただきたいのですが。。

・・・掲示板を作戦相談でつかうのはまずいですかね?(汗

60: Lain

2008/03/05(Wed) 21:22
>風見鶏さん

勿論GMとしてはここで相談していただいて問題ありません。

なお、NPCはここを見られない(ここで相談された内容を知らない)ので、相談された内容に対応して何かをすることはありません。
念のため申し添えます。

61: 風見鶏

2008/03/14(Fri) 12:31
こー勘でしかないのですが、重要な情報は盗賊ギルドにだけ固めることはないと思うのですよ。
もし重要な情報が手に入るとしても、高い値段や口止めで封鎖されていたりすることが多いですし。
こういう話を知っているんだけど(ニヤニヤ
見たいに自分たちが知っていることとの交換条件と言う形で出すことが出来れば
盗賊ギルドとも交渉しやすいかなぁって気がします

依頼内容を整理すると談合の発見。使者を行きかわせてるってことなら、出入りを確認が基本→これは盗賊ギルドでも聞けそうですし、見張りを入れておいても構わないかなと最悪、盗賊を雇ってもいいですしね

過去の談合を調べても、今年の談合に直接関わることはないのですが
GMがアドリブなども通じて過去関連で出してくれたことは『アルバトフは100%黒だからNE☆』と言うことと今年の談合を潰すためのキーNPCフェルナンド・モリエーリさんを出すためだと思うんですよ(’’(。。

モリさんが怪しいから関係が薄いように考えて流していた『議事録』(不作の年について)を調べたりとか
彼の人柄とか、家が実は豪邸?とかそういうところを調べたいですね(’’(。。
表には真面目な役人を立たせて陰ではやりたい放題って悪徳役人の常套手段ですs
(決め付けすぎ)
決め付けすぎ&証拠がないじゃんという突込みがビシバシはいりそうですが
停滞してしまっている以上、ある程度辺りをつけて動くことも必要かなぁ
と思ってあげさせてもらいました

62: Lain

2008/03/17(Mon) 21:14
>皆様
明後日(3/19)のセッションについて連絡です。
GMの仕事の都合で帰りの時間が遅くなりそうですので、19日の開催は中止し
4月2日(水)21時30分〜 に延期といたします。
申し訳ありません。


>風見鶏さん

まあそもそも、

「捜査権を持った公的機関」が「裏付けを取りたい」という理由で出した依頼に

「現時点で100%の確信を持てる」証拠を見つける

というのはそれなりに難しいのではないかと思うのです。
勿論、公的機関からの依頼だという点も現在のところ証拠はありませんが。


また前提として、
・冒険者が公的機関に尋ねてわかる情報は公開情報である
・衛士隊は公的機関であり、他の公的機関に公開情報を照会することができる
という点は外してないですよね?

従って、議事録や公文書その他の公開情報から、衛士隊の知らない情報を見つけ出すことは困難だとお考えください(冒険者がまだ知らない情報を拾い上げられる可能性については言及しません)。

……なんとなく自分はSWでシティアドベンチャーをやってはいけないんだなと思った次第。はふう(ノД`)

63: Lain

2008/03/17(Mon) 21:27
>皆様

予定表を確認したところ、4/2は既にセッションが入っているようです。
個人的事情(子供が生まれる予定なのです)により4月下旬から多分2〜3ヶ月くらいはセッションどころではなくなると思われるので、皆様にひとつ選択をしていただく必要が出てきてしまいました。

1.セッション中断、キャンペーン中止
2.セッション継続、GM復帰まで待つ
3.セッション継続、4月上旬までをメドに日程を調整してキリのいいところまで進める(キャンペーンについてはセッション終了時に決定)

1〜3のいずれかをご選択ください。
3の場合は4月10日までの間で都合のつく日を書き添えてください。
期限は3月24日一杯とし、回答がない場合はGMに判断を一任されたものとさせていただきます。

突然で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

64: 風見鶏

2008/03/17(Mon) 21:40
お子様が産まれるということで、心からお祝いを申し上げさせていただきますmm
自分としては3番且つセッションを進めるというものですが
一番大事なのはリアルだと思います。
基本的には皆さんやGMの判断に一任させていただきたいと思います(’’(。。

議事録等からモリ氏の疑惑をチェックして、深まるようであれば彼の動向などを詳しくチェック、賄賂で動く公務員がいれば彼の行動なども見ることが出来るかなぁとか(笑

65: ハル

2008/03/18(Tue) 15:09
おめでとうございます!
勿論リアル優先でまったく問題ありません。
私的には、風見鶏さん同様3番を希望します。
何とか今のシナリオはクリアしたいなーって(非協力的な自分が言うのはアレなのですが。。
つきましては、…中編のアップをお手隙な時に是非(^^;

日程の連絡は別途メールにてご連絡させていただきます。
みなの都合がつくと良いのですが…。

66: このはずく

2008/03/18(Tue) 20:00
おめでとうございます。
私も3番でかまいません。

日程は水曜日なら今のところ4/2以外、空いています。

67: Lain

2008/03/25(Tue) 11:15
>皆様

暖かいお言葉をありがとうございます。
昨日までで一旦回答を締め切りましたのでご報告いたします。

GMに一任:1(JANGO!さん;無回答)
GMを含む多数派に一任:1(風見鶏さん)
セッション継続・日程調整:3(ハルさん、このはずくさん、あっしゅさん;メールにて回答)

ちなみに肝心の日程調整ですが、4月の上旬までで全員が折り合う日程はありませんでした。
したがって、次回は早くとも7月下旬、遅ければさらに遅くなる見込みとなります。

ところで、「中断からリアルで半年の間が空いたシナリオ」について、PLさんは普通にこなしていけるものなのでしょうか?
私は経験がないので解らないのですが、なんとなくGMもPLもお互いかなりキツそうな感はありますね。

68: Lain

2008/04/15(Tue) 23:01
>皆様

一昨日、無事長男が出生いたしました。
出てくるまでに結構時間がかかって大変でしたが、母子ともに健康です。

ひとまずご報告まで。

69: 風見鶏

2008/04/16(Wed) 07:11
おめでとうございます!
本当によかったです(’’(。。
大仕事を果たされた奥様をいたわってあげてくださいませ

70: ハル

2008/04/17(Thu) 23:23
おめでとうございます!
奥様とお子様、大切になさってくださいませ〜。
(って、当たり前ですね(^^;

因みに、「中断からリアルで半年の間が空いたシナリオ」についてはかなり自信ないです。
まぁログがアップされれば出来ない事はないかなーと。
もしくは勿体無いですが、シナリオ自体を中止…も仕方ないかなと。
いずれにしてもLainさんの判断にお任せします *><)ノ

71: Lain

2008/09/26(Fri) 00:59
>皆様

大変ご無沙汰しております。

子供はおかげさまで元気に育っています。
そろそろ5ヶ月半になりますか。最近、私に顔つきがやたらと似てきました。
生まれたときは妻にそっくりに見えたのですが。


さて、当キャンペーンについてなのですが、

(1) 前回から大きく時間が空いてしまったこと
(2) 今後、定期的に日程を調整できる可能性が(GM的に)以前ほど高くないこと

から、シナリオの途中ではありますが、キャンペーンを打ち切りたいと考えております。
ご参加の皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。
日程の調整について、少なからず判断の甘い面があったかな、と反省しています。

ともあれ、これまでのお付き合いありがとうございました。
今後は当面、別システムで単発を中心にGMをさせていただこうと考えております。

また縁がありましたら、是非遊んでやってくださいまし。

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#5 2008/01/31(Thu) 22:29 [ ユイルン ] Res 23
 1: 木曜1組

ソードワールドをやります!

◆システム:ソードワールド(完全版+サポート)

◆募集人数:5〜6人

◆日  時:月1〜2回木曜日開催で21:30〜1:00
      2回で1セッションを目標に頑張ります。

◆傾  向:基本的に今度こそシリアス(笑)
      あとゲーム性を高めでいきます。

キャラ作成は基本的に1回振りで行います。

ただし、ロードス島ワールドガイドP.68の人間副能力決定表を使って、

能力値の割り振りをOKとし、人間で副能力値合計が49以下、人間以外で59以下ならば

振りなおしもOKとします。

皆様の参加をお待ちしております。


2: ユイルン

2008/01/31(Thu) 22:30
あと全5話くらい予定のショートキャンペーンになります。

最終的なレベルは3〜4辺りになると思いますので、よろしくお願いします。

3: このはずく

2008/01/31(Thu) 22:45
参加希望します!
人間かハーフエルフの戦士をやりたいなあ。

4: ミドリガニ

2008/02/01(Fri) 10:04
参加希望いたします。1回振りなんで動くかも知れませんが、人間のシャーマンをやってみたいです。

5: 水波

2008/02/05(Tue) 13:48
 私も参加希望させていただきます〜。
 1回振りということなので職はまだ未定なのですが、人間かハーフエルフ予定です。

6: 夜来鳥

2008/02/05(Tue) 21:33
初めましてです。
参加希望させていただきます。
人間かハフエルでルーン系(ソーサラーかシャーマン)にしようかなと思ってはいますが、最終的には振った能力値次第で考えるとおもいます(笑)
宜しくお願いします。

7: Alexis

2008/02/06(Wed) 00:26
人間かドワーフで参加希望します。
渋いおじ様系が出来たらいいなぁw

8: ユイルン

2008/02/06(Wed) 20:17
とりあえず、最低人数の5人は揃いましたね。

一応、2/10まで待って増えないようなら、このメンバーでセッションを行いたいと思います。
まだ参加表明されていない希望者の方は、お早めにどうぞ

9: ユイルン

2008/02/11(Mon) 21:15
募集を締め切りましたので、以下の5名でキャンペーンを行いたいと思います。

・このはずくさん
・ミドリガニさん
・水波さん
・夜来鳥
・Alexisさん

近日中にキャラ作成を行いたいと思いますので、2月及び3月で都合の良い木曜日をお知らせ下さい。
皆様の都合を聞いたうえで、キャラ作成日を決定します。

よろしくお願いします。

10: 夜来鳥

2008/02/11(Mon) 21:53
日程申請は此処にレスの形でOKなのでしょうか?(すみません。初めてなもので
今のところ木曜はいつでもあいています。
あまり直近になると別の用事が入ってしまう可能性もありますが、何か入った場合は都度書き込みに参りますね。
宜しくお願いいたしますw

11: 水波

2008/02/11(Mon) 23:22
 宜しくお願いしますーっ。
 日程は、木曜日の夜21時以降であればいつでも大丈夫だと思います。

12: このはずく

2008/02/12(Tue) 01:55
2/28,3/6,27以外なら空いてます。

13: ミドリガニ

2008/02/12(Tue) 19:19
2月・3月とも、木曜日夜の21時以降であれば全て大丈夫です。

14: Alexis

2008/02/12(Tue) 19:35
2月14日、3月13日・20日以外なら、空いています

15: ユイルン

2008/02/13(Wed) 22:05
皆様の都合が出揃ったので、2/21にキャラ作成会を開催します。
21:30〜#konohaでやりますので、ヨロシクお願いします

16: 水波

2008/03/18(Tue) 01:23
 予定を〜との事でしたが、メール返信していいものか迷いましたのでこちらのほうに書き込んでおきますね。

 4月だと、17日以外の木曜日であればいつでも空いてます。
 5月はちょっとまだわかりません。
 できるだけ用事は外すようにしているので大丈夫だとは思うのですが。

17: ユイルン

2008/03/24(Mon) 15:39
このはずくさんの参加がご無理ということなので、急遽戦士職の追加募集を行います。
参加希望者はこちらにてご表明下さい。早い者勝ちで採用しようと思います。

18: スネークアイズ

2008/03/30(Sun) 17:07
お邪魔します〜
参加希望してもよろしいでしょうか?

19: ユイルン

2008/03/30(Sun) 20:25
どうぞどうぞ〜♪
誰も来ないから困ってましたので、大歓迎ですよ。

ということで、ここで募集は締め切ります。

20: ユイルン

2008/05/23(Fri) 21:29
第1回セッション 結果報告

第1回セッションでの報酬は以下の通りです。

経験点 2038点
お金   400ガメル(前金含む)

ただ、皆さんのいるジマリ村はきちんとしたお店がないので
武器・防具は買えません。
買えるのは武器・防具以外の装備品のみになります。

具体的に言うと完全版P326の物のみです。

では、次回をお楽しみに!

21: スネークアイズ

2008/05/23(Fri) 23:11
お疲れ様です〜っ
って経験点予想以上に多かった
1000点ぐらいのものかと思ってましたが。
次回ももっと楽しみにしてますです〜

22: ユイルン

2008/05/25(Sun) 20:11
ショートキャンペーンなので、基本的に経験点は2倍ですw

23: ユイルン

2008/07/31(Thu) 21:27
第2回セッション 結果報告

第2回セッションでの報酬は以下の通りです。

経験点 2064点
お金    なし

とりあえず取り急ぎ

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#6 2008/03/10(Mon) 02:49 [ メンフィス ] Res 3
 1: 平日ロードス組、2

システム:ソードワールド(完全版)
     推奨ロードスワールドガイド

日時:参加者の方の都合に合わせ、希望を取って開催予定
    月1〜2回程度で3時間くらいで終了予定

募集人数:4名前後

作成の手順は、通常です。

傾向は、アラニア建国期の時代を扱いたいと思います。公式と多少なりとも違うものになる可能性大きいかもですが、それでもいいという方がいらっしゃれば応募して下さいませmm

参加表明は下にレスをお願いします


2: 夜来鳥

2008/03/11(Tue) 11:23
ロードスワールドガイドはもっていないのですが、参加希望してみても良いでしょうか^^;
もし宜しければ、挙手させていただきますデスw

3: メンフィス

2008/03/15(Sat) 08:43
真に申し訳ありませんmm
こちらのほうの募集は現在一時凍結させて頂いてますmm
僕の手違いで、その旨のレス残したつもりでしたが、そのままになっていたようですmm
真に申し訳御座いませんmm

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#7 2005/10/03(Mon) 12:19 [ このはずく ] Res 119
 1: 水曜夜2組

水曜夜2組。
時間:21時〜翌3時。
GM:このはずく


95: このはずく

2006/04/11(Tue) 21:29
欠員2名につき、2名の新規参加者募集中です。

セッション時間は21時〜翌3時です。

よろしくお願いします。

96: ねも

2006/04/13(Thu) 04:32
ユメさん、バイトおつかれさまです。
PTをひっぱるメンバー想いのイリアさんがいなくなるのは
寂しいですが、ここまで楽しい時間をありがとうございました。
PCともども、感謝しています。
またご一緒する機会があれば、よろしくお願いしまーす。

では、また、因果の交差路で!

97: Rale

2006/04/13(Thu) 19:39
ユメさんに続く形になってしまいましたが…。
今年度からバイトのシフトが水曜夜に入ることになってしまいました。終わるのは11時なので、以後の参加が絶望的です。。。
立て続けに二人抜ける形となってしまい、まことに申し訳ありませんが、この場を借りて脱退の挨拶とさせていただきます。
ご迷惑をおかけします。広場三人組よ永遠なれ…!

98: taka

2006/04/14(Fri) 22:27
ユメさんに続いて、Raleさんもかあ〜。正直かなり厳しい状況に陥りつつあるなあ。
でも仕方ありませんね。
お二人とも、また機会があればご一緒しましょう!

99: ねも

2006/04/22(Sat) 03:55
Raleさんも離脱されてたんですねー。バイトご苦労様です。
指揮官のイリアさんに続いて、参謀のディンさんまでいなく
なって、PTは、かな〜りヤバい状態ですけど(笑)、
また、一緒する機会があれば、よろしくお願いしまーす。

あなたの呪歌に、永久に憂いのありませんように。

100: Fang

2006/05/07(Sun) 15:59
(ちょっと待ってみたけど誰も来ないようなので)立候補しますか・・・。
火曜にもセッションが入ることがあるので少々厳しいですけど(笑)
誰か他の人がやりたい、っていうのであればいつでも代わりますよ、っと・・・。

PCはPT編成から考えるとソーサラーなのかな。

101: このはずく

2006/05/10(Wed) 00:01
ではキャラ作成お願いします。
質問などありましたらお気軽にどうぞ〜。

102: このはずく

2006/05/22(Mon) 02:28
欠員1名につき、1名の新規参加者募集中です。

セッション時間は21時〜翌3時です。

よろしくお願いします。

103: このはずく

2006/05/22(Mon) 19:27
すいません〜、ペルソナの初期経験点、計算違いしてました><

+1000点してください。
ご迷惑をおかけしました<(_ _)>

104: Fang

2006/05/22(Mon) 22:00
あれ・・・あってるような気がしたからそのままにしたんですけど。(笑)
まぁ+1000しておきます。(経験値増える以外何も変わりませんが)

105: Saicat

2006/05/28(Sun) 19:37
まだ立候補できるかな

106: このはずく

2006/06/01(Thu) 01:55
できますよ〜

+5000点で作ってください。


というわけで、募集終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

107: Fang

2006/08/10(Thu) 21:37
うう・・・申し訳ない・・・。
家に帰ってきた後に意識が飛んで気づいたら朝でした。
次からは気をつけます。

108: taka

2006/08/27(Sun) 21:02
次のセッションは、パソコンが壊れてしまったため、出れなくなりました(これもケータイからです)
すいません。

109: このはずく

2006/09/15(Fri) 17:42
了解です>takaさん

あ、お願いなんですが、連絡事項があるときは極力ageてください。
それと掲示板よりメールの方が確実に確認しますので、できたらメールでお願いします。
(もっとも携帯メアド教えるのが不安というのは分かりますので強制ではありませんが)

110: ねも

2007/01/15(Mon) 12:10
GM&参加者の皆様へ

新年あけましておめでとうございます。
イレギュラーの出張の予定が入ったため、今月17日(水)の定期セッションは、
お休みさせていただきます。
参加者の皆様にはご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い申し上げます。
 

111: ねも

2007/03/28(Wed) 02:12
GM&参加者の皆様へ
明日(3月)28日(水)のセッションは、出張の予定が入ったため出席できません。
急なキャンセルでご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い申し上げます。
 

112: リンク

2007/03/28(Wed) 20:29
GMと参加者の皆様方へ…
急に風邪の具合が酷くなったため誠に申し訳ありませんが、
本日の参加は見合わせていただきたいと思います。本当にごめんなさい。

113: このはずく

2007/03/29(Thu) 21:24
分かりました。
お大事になさってください。

114: taka

2007/05/13(Sun) 19:32
このはさんには先ほどメールをしましたが、本日をもって水曜夜2組を脱退したいと思います(土下座)
 理由はと言えば完全に私情になってしまうのですが、来年にはセンター試験があり、勉強の方に集中したいと考えているからです。一応進学校に通う身としてはやはりそろそろ受験勉強もしていかなくてはならないんです。
 このままどちらも中途半端になってしまうのは僕としてはとても耐えられないことで、ならば勉強のほうに集中したいと思います。
 本当に勝手なことばかり言ってすみませんが、今まで本当に楽しかったです。ではまたいつか、出会える日を信じて・・・・

115: あっしゅ

2007/06/04(Mon) 21:45
まだ募集していますか?
一応、参加希望の前にレギュレーション(採用ルール)を教えてくだされ(^_^;

116: このはずく

2007/06/04(Mon) 22:47
ありがとうございます^^

というわけで締め切り〜

レギュレーションはIRCで説明したとおりです。

117: あっしゅ

2007/06/05(Tue) 18:58
キャラクター「ブレア」をアップしましたー
よろしくです

118: リンク

2008/03/09(Sun) 00:28
申し訳ありません。
3月10日よりの仕事環境の変化により、
平日夜の24時以降のセッション参加は厳しくなりそうです。
24時までならばなんとか調整はつくのですが…

GMをはじめとする参加者各位に判断はゆだねます。
もし問題が出るようでしたら遠慮なく切ってください。
突然のお話で申し訳ありません。

119: このはずく

2008/03/12(Wed) 17:25
>リンクさん
分かりました。
セッション時間を24時までとしましょう。

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#8 2008/02/23(Sat) 01:47 [ 夜来鳥 ] Res 14
 1: テスト−SW平安組

オリジナルオプションルール『SW平安−妖絵巻−』を使用したセッションのテストプレイを行いたいと思います。
仮想の平安京を舞台にした、妖と謀略溢れる和ものセッション。
興味のある方は是非ご参加下さいませ。

【システム】
・SW平安−妖絵巻− →http://yaraityo.hp.infoseek.co.jp/TRPG/SW-Heian.txt
・SW完全版(推奨)、又は文庫版
 ※ただし、このテストプレイに関してのみは、
  術使いをやらない前提でルルブの未所持者も参加OKとします。

【日時】
全員のキャラメイクが終了してから応相談。3月ごろ予定。

【募集人数】
4〜5人
 (あくまでテストですので完全先着順で行かせていただきます)

【参加要項】
参加希望書き込み時に、
1,希望メイン技能
2,希望種族
3,キャラメイク用の暇な日程(数日分。GMは23と26が潰れています)
この3項を書き添えてください。
バランステストのためにメイン技能は被らないようにお願いします。
被った場合、先着の方を優先いたします。

宜しくお願いしますねw


2: 夜来鳥

2008/02/23(Sat) 01:48
大抵夜にはIRCにいますので、疑問点等が出た方は捕まえて質問してやってくださいですw

3: 夜来鳥

2008/02/23(Sat) 01:53
追記。
キャラメイクは基本個別で、希望日が一緒の方の場合一緒に行いますー。

4: あっしゅ

2008/02/23(Sat) 01:58
参加希望です
 1.メイン技能:@戦技祈祷師、A霊術師
 2.希望種族:@狗神憑き、A仙孤
 3.暇な日;2月28日、3月1、6〜8、15日
でヨロシクです

5: 水波

2008/02/23(Sat) 02:07
参加希望ですー。
1.メイン技能:第一希望、陰陽術 第二希望、祈祷
2.希望種族:第一希望、半狐 第二希望、仙狐
3.暇な日:2/25、2/28、2/29 三月はちょっとまだ未定です。

 よろしくお願いします〜。

6: ミドリガニ

2008/02/23(Sat) 22:15
参加希望です。
1.メイン技能:第一希望、雅楽暗技 第二希望、雅楽野伏
2.希望種族:第一希望、座敷童 第二希望 人間
3.暇な日:2/28、2/29 3月は未定です。
どうか宜しくお願い致します。

7: 夜来鳥

2008/02/24(Sun) 02:32
ご参加有り難うございますw

・あっしゅさん  戦技祈祷 狗神憑き
・水波さん    半狐   陰陽術
・ミドリガニさん 雅楽暗技 座敷童

で、参加を決定します。
キャラクター作成はお三方とも2/28に行いたいと思います。
9時頃からIRCにinしておきますので、10時半ごろまでにいらして下さいませ。
いらした方から順次キャラメイクに移ります。
メイキングは#konoha3で行います。宜しくお願いします。


尚、後お二人まで参加者さまを募集いたします。
お二人中一名は希望職種に「霊術」、希望種族に「仙狐」を含めてくださいますとGM的に助かります(笑)
宜しくお願いしますw

8: D-ZERO

2008/02/24(Sun) 11:53
参加希望をださせていただきます。
1.メイン技能:第一希望、霊術野伏 第二希望、霊術暗技
2.希望種族:第一希望、仙狐 第二希望、人間
3.暇な日:2/28 2/29 三月はほとんど暇です
よろしくお願いします

9: 夜来鳥

2008/02/24(Sun) 12:24
ご参加有り難うございますw

・D-ZEROさん 霊術野伏 仙狐

で、参加を決定いたします。
キャラクター作成は28日に一緒に行いたいと思います。
詳しくは前レスの通りでw


尚、もうお一方参加者様を募集しています。
種族は「人間」で来ていただけると嬉しいです。
職種は自由にどうぞw
宜しくお願いしますね。

10: 迷子さん

2008/02/24(Sun) 20:43
参加希望です。
メイン技能:@陰陽術 A霊術
希望種族 :@仙狐 A狗神憑き
暇な日  :2/25、26、28、30、3/2
よろしくお願いします

11: 賢星

2008/02/24(Sun) 20:44
迷子は私ですー

12: 夜来鳥

2008/02/24(Sun) 21:19
ご参加有り難うございますw
お話し合いをさせていただいた末、

・賢星さん 陰陽師 人間

と言う形で参加を決定させていただきます。
キャラメイキングは28日に一緒に行います。
が、25日にもinしておきますので、お暇な方は個別に設定など相談に来ていただけると、28日がスムーズに進むかも知れません。

ではでは、テストプレイヤーの募集をこれで終了させていただきます。
ご参加いただきます皆様、どうぞ宜しくお願いします!(ぺこり

13: 夜来鳥

2008/02/28(Thu) 09:55
今日はキャラメイキングの日です。
#konoha3にて9時頃よりまったり行います。
皆様宜しくお願いしますw

尚、私的アドレス整理に伴いまして、ルールアドレスが変更になりました。
メールにてお知らせしますので以降そちらをご参照下さいませー。
まだ製作途中です、がががッ(汗

14: 賢星

2008/02/28(Thu) 21:12
今仕事が終わり、帰宅します。参加遅れますので、報告ですー

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#9 2006/11/14(Tue) 16:52 [ このはずく ] Res 53
 1: 土曜6組

土曜6組企画中ですが、その前に……


29: エニョ

2006/12/29(Fri) 22:33
第一:戦士(軽戦士)
第二:シーフ(戦闘強化)
両希望ともハーフエルフを希望します。

30: Halito

2007/01/03(Wed) 21:56
Halito プリースト  ファイター
JANGO  ソーサラー  シャーマン
Alexis ソーサラー  ファイター
lym   プリースト  バード
Aniki  ファイター  プリースト
エニョ ファイター  シーフ
敬称略(笑)

希望をまとめると↑な感じかな
あ、私のプリーストは前衛よりですw

31: このはずく

2007/01/04(Thu) 23:27
Halito ファイター
JANGO  シャーマン
Alexis ソーサラー
lym   プリースト
Aniki  ファイター
エニョ シーフ
(敬称略)

変更がなければ最終的には上のようになりそうです。
希望の変更などあればお早めにレスください。

32: このはずく

2007/01/04(Thu) 23:43
最初のセッションまでに作ったキャラクターを登録書に書き込んでおいてください。
キャラの作り方についてはPL募集のところに書いていますので参照してください。

33: lym

2007/01/05(Fri) 06:34
PL募集 参照しました。

選択できるメインクラスに縛りがありますが、キャラクターをあらかじめ2人作っておく場合、はやりメインにバードは選べないのでしょうか?

34: エニョ

2007/01/05(Fri) 11:26
キャラ作成前に質問です。
同じ既存技能に属する、異なるサブ技能は所有可能でしょうか?
例:既存技能:戦士 サブ技能:軽戦士&獣戦士
例が可能であるなら、軽戦士スキルを上げていけば、いずれ5回攻撃(2刀流×2+噛み付き)が可能になると言う認識で良いのでしょうか?

35: このはずく

2007/01/06(Sat) 19:08
>Lymさん
選べません。
すみません<(_ _)>

>エニョさん
所有可能です。
例については可能ですが、そこまでキャンペーンは続かないと思います。
ファイター6レベル程度を想定しています。
軽戦士6レベル取ると獣戦士取れませんから(サブ技能は合計でメイン技能レベルまでのため)

36: Alexis

2007/01/06(Sat) 20:38
サブ技能の書き方等、今一よく判っていないので、今までのキャラ登録と同じ形で、新キャラ登録しておきました。
サブ技能の習得に、よりも多くの経験点が必要なのでしょうか?得意分野以外の判定にペナルティが付くのでしょうか?

例:ソーサラー1(得意呪文1)・セージ2(魔法物品知識2)
得意呪文:スリープクラウド・魔法物品知識:その他、武器

とした場合、他の魔法を使用するとき、魔力にペナルティ−1
他の知識判定にペナルティ−1
経験点:ソーサラー1(2000)・セージ2(500+1000)
ソーサラーとセージの同時習得ボーナス−500
計:3000+サブ技能

となるのでしょうか?

37: Alexis

2007/01/06(Sat) 20:44
ぬ?書き損じ・・・
他にも確認したい事が出来たので、書き足します
キャラ登録時の経験点と所持金ですが、生まれ表の通りでよいのでしょうか?
所持金に5000ガメル、経験点に6000点の追加・・・等は有りますか?

サブ技能の書き方等、今一よく判っていないので、今までのキャラ登録と同じ形で、新キャラ登録しておきました。
サブ技能の習得に、通常よりも多くの経験点が必要なのでしょうか?得意分野以外の判定にペナルティが付くのでしょうか?

例:ソーサラー1(得意呪文1)・セージ2(魔法物品知識2)
得意呪文:スリープクラウド・魔法物品知識:その他、武器

とした場合、他の魔法を使用するとき、魔力にペナルティ−1
他の知識判定にペナルティ−1
経験点:ソーサラー1(2000)・セージ2(500+1000)
ソーサラーとセージの同時習得ボーナス−500
計:3000+サブ技能

となるのでしょうか?

38: Halito

2007/01/06(Sat) 20:59
取りあえず数値のみUPしたのでチェックよろしく〜 ^^; > ずくさん
二人は同じ村生まれで兄弟のように育った・・・・・・・みたいなことを考えてますw

39: Halito

2007/01/06(Sat) 21:32
・・・・司祭(ラーダ)であげていたんですがファリスにします orz
ラーダで前衛で攻撃ってどうもイメージしづらい ^^;
私が前衛キャラやるときって理性ってタイプじゃないしなぁ(笑)

40: Halito

2007/01/06(Sat) 23:11
取りあえず版あげたんで見てみてね(笑) > ずくさん & ALL

41: このはずく

2007/01/07(Sun) 19:30
>Alexisさん
他の判定にペナルティはつきません。

経験点は余計に(というか別に)支払う必要があります。
(そのための基本1500点です)

経験点は作り立てなので多くはなりません。

所持金は最初のセッションのときに振ります。
アイテム類はあらかじめ買っておいて、値段だけ出しておいてください。

>Halitoさん
見てみますね。
引っかかったとこは向こうにレスでつけますのでよろしくです。

42: Halito

2007/01/07(Sun) 20:44
>装備以外のアイテムは一通り持っているものとします。
メールでも一般装備は所持分明記して総額だしてとあったけど
キャラ作成では↑となっているけどこれはどうとればいいの? > ずくさん

初期から作るの久しぶりだから前にやったの覚えてないや ^^;

43: Halito

2007/01/07(Sun) 21:07
メールじゃないレスでした。
装備含めて変更します。

44: エニョ

2007/01/08(Mon) 00:54
キャラ登録しました。
確認・訂正お願いします。

45: このはずく

2007/01/08(Mon) 19:55
>Halitoさん
ごめーん、そこ今回から変更です。
HPの方も変えておきます^^;
全部計算して書き込んでください。

>エニョさん
分かりました。
確認しますね。

46: Halito

2007/01/08(Mon) 21:06
保存食なんかは開始時に買うとして最低限の所持品だけ ^^ゞ
所持金どうなるか不安なんで装備もおとしました ^^;

47: Lym

2007/02/06(Tue) 00:19
成長報告です。

・セージ0→1 ・レンジャー0→1 計1000経験点消費

以下のアイテムを購入します。
・油2本、ロープ、羊皮紙、羽ペンインク 計45ガメル

48: 神威

2007/03/30(Fri) 00:08
追加募集に名乗りを上げてみる〜

49: Halito

2007/04/14(Sat) 20:49
ファイターのレベル上げました〜(2→3)

50: Alexis

2007/12/30(Sun) 02:47
近接強化の為、サブ技能の追加案として、こんなのを希望します。

獣変身強化
1Lv 特定の獣に変身したとき、その獣のモンスターLvを魔力−2まで引き上げる。それに伴い攻撃・打撃・回避・防護が上昇する
例 魔力7の魔術師がの獣変身強化1Lvでタイガーに変身した場合 攻撃・牙12爪13爪13 打撃・牙13爪12爪12 回避13 防護9
2Lv 特定の獣に変身したとき、レンジャーの聞き耳、忍び足、尾行、足跡追跡、カモフラージュ習得。特定の獣が2種類になる
3Lv 特定の獣に変身したとき、その獣のモンスターLvを魔力−1まで引き上げる。特定の獣が3種類になる
4Lv 特定の獣に変身したとき、言葉が喋れる。特定の獣が4種類になる
5Lv 特定の獣に変身したとき、その獣のモンスターLvを魔力まで引き上げる。特定の獣が5種類になる
6Lv 特定の獣に変身したとき、発動体を所持できる状況に限り、古代語魔法が使える(エイプに変身した時等)。特定の獣が6種類になる

仲間に変身したほうが強い気もするけど、獣へ変身するほうが、美しいと思うの

51: このはずく

2008/01/08(Tue) 19:28
○獣変身強化
1Lv 特定の獣に変身したとき、その獣のモンスターLvをソーサラーLvまで引き上げる。それに伴い攻撃・打撃・回避・防護が上昇する
例 魔力7の魔術師がの獣変身強化1Lvでタイガーに変身した場合 攻撃・牙12爪13爪13 打撃・牙13爪12爪12 回避13 防護9
2Lv 適切な獣に変身したとき、レンジャーの聞き耳、忍び足、尾行、足跡追跡、カモフラージュを使える
3Lv 特定の獣が2種類になる
4Lv 特定の獣に変身したとき、言葉が喋れる
5Lv 特定の獣が3種類になる
6Lv 特定の獣に変身したとき、発動体を所持できる状況に限り、古代語魔法が使える(エイプに変身した時等)

これでよければ……
1レベルごとに種類が増えるのは他と比べて有利すぎますので。

52: このはずく

2008/01/08(Tue) 19:31
例をそのまま載せちゃった。
あれはソーサラー5レベルとして考えてください。

53: このはずく

2008/03/12(Wed) 21:01
>神威さん

亀レスすいません><
気づいてませんでしたorz
追加募集はしていないのです。
申し訳ありません。

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#10 2006/09/19(Tue) 20:53 [ ユイルン ] Res 36
 1: 金曜4組

新参者ですが、いきなりGMやってみようと思います。

◆システム:ソードワールド

◆募集人員:5〜6人

◆日時:月1〜2回金曜日開催で22:00〜2:00の予定

◆シナリオ傾向:基本的にシリアスで行く予定です(あくまで予定ですw

キャラ作成は基本的に1回振りで、よほど悪くない限り振りなおしはしない方向で行います。

では、若輩ですが、皆様宜しくお願いします。


12: ユイルン

2006/09/20(Wed) 08:35
金曜3組サクラ組と思いっきり被ってるような気がするんですが
大丈夫でしょうか??(汗)

13: cyan

2006/09/20(Wed) 16:51
>ユイルンさん
どこの曜日にしても、何かとかぶってますよ
お互いに毎週金曜やるわけではないので
金曜3組さくら組との住み分けをすればいいのですよ(^-^)
もしご心配なら金曜3組のGM、MASAさんとメールかなにかで
お話されてもいいかもですね

14: MASA

2006/09/20(Wed) 18:16
よんだ?w

ふふふ、ちなみに私とRaleさんは金曜2組で持ち回りマスターなのでつ。

ご心配ならメールしてくださいませw

15: ユイルン

2006/09/20(Wed) 19:18
なるほど、そこら辺は調整しながらやるしかなさそうですね。
了解しました。

>参加者の皆様
メール送りましたので、宜しくお願いします。

16: cyan

2006/10/22(Sun) 07:52
1ゾロ娘のエストです(w
プリーストを1→2,セージを0→1にしました。
これで癒しがたった2回から5回に。万歳♪

17: 爆炎

2006/10/22(Sun) 17:26
熱いお茶が大好きなカナンです。
ソーサラーを1→2 セージを1→2にしました。
技能上がると死亡フラグ進行しないかしら(ぶるぶる

18: あけち

2006/10/22(Sun) 21:51
みんなのヒーローwイーブルです。
レンジャーを0→1 セージを0→1にしました。
あって困らない技能ですね。

19: あけち

2006/10/22(Sun) 22:22
イーブル、セージの獲得のみ見合わせます。
某病弱な方から猛烈な抗議を頂きましたw

20: れいる

2006/10/23(Mon) 21:53
センスオーラで狂気の精霊が見えそうな電波少女アーフィですw
セージ0→1 シーフ1→2 にしました。
前線でたいなぁー

21: あけち

2006/10/23(Mon) 23:30
>妹へ
前線出るなら、最高品質ソフトレザーを買ってくださいw

兄よりw

22: 闇撫

2006/10/23(Mon) 23:34
バトルアックスで皿造るドワーフ、ウェントです。
ファイター1→2にします。
残りは次回までためて、プリースト上げに取っておきます

23: れいる

2006/10/23(Mon) 23:47
>兄へ
財布とGMに相談しながら、考えておきますw

妹より

24: スネークアイズ

2006/10/26(Thu) 02:16
パンピーなハーフエルフ、オレットです。
シャーマン1→2にします。
これで、精霊使いらしくなった

25: ユイルン

2006/11/24(Fri) 22:16
>Raleさんへ
最高品質とか魔武器防具等に関しては、お金が許せば買うのは自由です。
申告も不要ですよ。

26: 爆炎

2007/01/12(Fri) 11:12
>ユイルンGMへ
本日のセッションですが、急な出張が入り欠席の可能性が出てまいりました。
開始時間にいなければ欠席とご理解の上残りの参加者で進めていただいて
構いません。
急なことで申し訳ありませんがよろしくお願いします。

27: cyan

2007/04/01(Sun) 06:03
1ゾロ娘のエストです。おかしい、こんなに1ゾロだすのって初めてかも(w)
プリーストを2→3にしました。これでひとまず大台。
マーファ専用魔法、「ピース」も覚えましたよ(^-^)v

28: Rale

2007/04/01(Sun) 16:30
毎度生死判定まで後一歩になってるアーフィです。
シーフを2→3に伸ばしました。
それと、高品質のロングスピアを買って打撃力もアップです。打撃の神様、お導きを! ガンホー、ガンホー!w

29: cyan

2007/08/30(Thu) 02:50
今回成長はありませんが
高品質のハードレザーアーマーを買いました♪

30: cyan

2007/09/21(Fri) 13:22
誰かさんと、誰かさん。
本日2窓セッションやらかす気でいるなら、怒りますよ?

31: cyan

2007/09/21(Fri) 17:17
延期になりましたか。よかったですね。

32: このはずく

2007/09/22(Sat) 12:16
マルチの重要な告知スレに詳しく書きましたが、このはずくの森では同時に複数セッション参加はして欲しくないと思っております。
ご協力よろしくお願いします<(_ _)>

33: ユイルン

2007/11/21(Wed) 20:43
金曜4組から緊急連絡です。

この度、イーブルのプレイヤーでああけちさんが仕事の参加の継続が不可能と
なった旨の連絡がありました。
今後の継続について、一旦セッションを中断して話し合いたいと思いますので
こちらの掲示板で、皆さんの今後についてのご意見を伺いたく思います。

私個人としては幾つか案があります。

1.イーブル抜きでセッションを継続する。
2.あけちさん抜きで、再度キャラクター作成から再スタートする。
3.誰かをイーブルの代わりに入れて、セッションを継続する。

他にも意見がありましたら、遠慮なく発言をお願いします。

34: cyan

2007/11/21(Wed) 21:20
心が折れました

ちょっと続ける気にはなりません。
申し訳有りませんが私も抜けさせて頂きたいと思います

35: れいる

2007/11/27(Tue) 13:23
んむぅ、残念です…。

とりあえずユイルンさんの案ですが、
『1』cyanさんも、となるとプレイヤー人数の面からこのままでは難しいと思います。
『2』も同様に。
『3』ですが、アーフィはイーブルがどこかに行こうものなら、キャラ的に間違いなく追っていくので、この場合アーフィの行く末がPCとして心配です

なので私の意見としては、追加募集をかけて作成から再スタートか継続かがいいと思います。ただ、継続の場合はアーフィも離脱、追加組と一緒に再作成の方向でお願いします。

36: ユイルン

2007/12/04(Tue) 11:16
とりあえず、このセッションは中断します。

で、現在参加されている、れいるさん、闇撫さん、蛇目さん、爆炎さんを参加優遇した形で
新規に再スタートを行いたいと思います。

ルールや時間帯、曜日、頻度等はこのまま行きますが、開始時期は来年の2月以降にしたいと思います。

宜しくお願い致します。

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#11 2005/12/04(Sun) 02:14 [ このはずく ] Res 31
 1: こんなマジックアイテムが欲しい

オリジナルのマジックアイテムを考えて載せて下さい。
価格計算もしてくれるとありがたいです。
よさそうなのはボーテックスに載せます。
マルチにあるスレの後継スレです。


7: 中村

2005/12/07(Wed) 02:37
月曜組で出した、ちょっと怪しいアイテムの数々

ネコセット
古代王国期につくられた、マジックアイテムでおもちゃ。
猫の耳を模したものがついているカチューシャと、クリップで腰に留める尻尾。
完全におもちゃだが、装着者の意思で自由に耳と尻尾を動かすことが出来る。
子供向けにある程度の量が作られたようだが、一部には、耳が聴覚補正の機構がついているタイプがあり、これは耳を使った判定(聞き耳・尾行に気付くかの判定など)に+1のボーナスがある。

と、フォローに必死だったり・・・。

8: RAI

2005/12/09(Fri) 00:56
〜〜・スレイヤー(スレイヤーシリーズ)
他の種族にはただの魔法剣だが、製作時に限定された特定の種族へのダメージのみダメージ減少は冒険者レベル分しか引けない。
一番多いのは巨人殺しと竜殺し。
過去において、奴隷と圧倒的な種族と戦わせるのを一興としてある程度の戦力差を武器でカバーさせたものと思われる。

9: このはずく

2005/12/16(Fri) 17:44
マジレスします。

判断はちょっと辛めですがご了承ください。


>「馬がウマ!」
ちょっとこれは強すぎるかも。
実用化するにはやはり使用後は疲労困憊するってことにした方がよいかと思います。
魔法的な興奮とはいえヘイスト以上の効果ですから。
でも、これって移動速度の増加しか用途がないんですか?
そうなると妥当なような気もしてくるわけですが……

>「身代わり君人形」
これはいいですね。
そのまま実用化できそうです。


>「かいふく饅頭」&「かいふく饅頭U」
これらは世界観的にちょっと無理があるかも。
SWPCでは特殊な効果のある食材&料理が登場したようですが、基本的に生命力の回復は神聖魔法の領域。
マジックアイテムで存在するとしてもそれは高レベルプリーストの手による神器です。
(古代語魔法の産物としてはありえません)
まあそれ以前に魔法的な効果を発揮できる料理が現代のフォーセリアで可能なのかという問題もあるわけですが……
認めるとしたらとてもまずくて一度に2個以上は食べられないとするとか(笑)
その代わり効果はr10+生命力ボーナスくらいあってもいいかな。
Uについてははっきりとバランスを壊すものだと思います。
一度に2個以上は食べられないとしても認めるのを悩む代物です。
便利ではあるんですけどね……


>【オラガ・ラック】
な、名前が……(@v@;)
データ的に言うと打撃力20以下とありますが基本的にモンスターの攻撃は打撃点なわけで、その点を工夫しないと実用化できないですね。
それを抜きにしてこの効果で価格3000ガメルは安すぎると思います。
また併用についても制限を設けたほうがいいでしょう。
勝手に復元するというのもちょっと考え物。
復元機能つきなら桁ひとつ違ってもいい気がします。


>ネコセット
ああ、SWの世界観が壊れてゆく(笑)


>〜〜・スレイヤー(スレイヤーシリーズ)
この名称でまず思いついてしまうのは通常は+1の魔法の武器で、特定の対象・種族に対しては+3扱いになる武器ですね。
(D&Dリプレイで登場してた)
ドラゴンを相手にするには魔法ダメージ扱いのこっちの方が実用的ではあるんですが。
ほかにもクリティカル値が変動するとかも面白そう。
でも竜殺しの武器が多いというのは……どうなんでしょう?(笑)

10: 迷子さん

2005/12/16(Fri) 18:01
装備すると生命力と精神力が入れ替わる指輪。別に指輪じゃなくてもいいけど。

11: poaro

2005/12/21(Wed) 19:29
おおマジレスがついている!w
おつかれまさですw

「馬がウマ!」ですが、移動速度だけのつもりでした。行動じゃなくて移動と書かないといけませんでしたね。
 饅頭にしても、それぞれの品物、もし実際に販売するなら、このはさんの好みに改造して販売してくださいませ。
 ありがたく購入させていただきますw

12: RAI

2005/12/22(Thu) 18:40
どっちかというと、ソリッドスラッシュ限定版、という感じで上記のスレイヤーシリーズはだしました。
まぁ、種族限定ということはインテリジェントソードのひとつではあるんですよねぇ・・・
(種族認識をしているため)
SW的にはそういう剣というのは普通じゃないのかもしれません。
実際、種族専用武器ってほとんどないですし。

なぜ竜殺しが多いか?
カストゥールで自分が従えた竜と奴隷が戦うのを鑑賞するためです(ぉ

13: リコス

2005/12/29(Thu) 07:49
日曜3組で登場させたマジックアイテムから掲載してみます。

アイテム名:『魔法の磨き粉(植物用)』 知名度:13  魔力付与者:多数
基本取引価格:3000ガメル(1瓶についての価格)
形状:白い研磨剤のような粉末。普通は、小瓶のような物に詰められている。
魔力:植物系モンスターに対してのみ、武器の追加ダメージ+2点 上昇させる。
   魔力効果は18R間。

説明:この磨き粉を使って、武器を10分間磨きあげると、武器の切れ味があが    り、その武器を使った戦闘において、『植物系』のモンスターに対してのみ
   武器の追加ダメージ+2点になります。この効果は、戦闘中のみで、合計18   R間経過すると失われます。
   また、磨き粉を使って、武器を磨いた後、12時間経過しても、この効果は   自然に失われます。
   使い勝手が難しいアイテムですが、魔法の武器にも効果があるため、そこそ   こ人気があります。
   ただし、このアイテムは武器を魔法の武器に変化させるわけではないので、   通常武器無効の相手に対しては、普通の武器に、この磨き粉を塗っても、
   ダメージを与える事はできませんので、注意して下さい。
   ちなみに、1本の小瓶には、3回分の磨き粉が入っています。

補足:特定モンスターに対してのみの効果のため、値段がやや低めに設定してま    す。前述の通り、SWでは特定種族に対する効果のある物は少ないようで
   すので、実用的かどうかはわかりませんが。そもそも、植物系のモンスター
   のみという効果も、どれだけ必要な場面に出くわすかは不明ですが。


14: このはずく

2006/04/10(Mon) 18:58
>魔法の磨き粉
これはいいですね。
他の種族用や汎用のもあっていい気がします。
もっとも、SWの原則に従えば、魔法の武器には効果がないってことになりそうですね……


>特定の種族用の武器
D&Dの流れを汲むSWのこと、特定の種族用の武器は出てますよ。
SWPC/SFC2の「レイガルブレード」は対巨人用武器でした。
通常は+1グレートソード、巨人に対しては+3になるというものです。
旧版仕様なのでクリティカル値まで−3されてしまい、シーフが持てばかなりの確率で巨人を1,2撃で倒せると言う恐ろしいものでした。

15: このはずく

2006/04/10(Mon) 19:03
ちょっとした効果のマジックアイテムを募集してみます。
ボーテックスに出品することを前提にした募集です。

ポイントは、
・SWの世界観を壊さないこと
・ゲームバランスに深刻な影響を与えないこと
・比較的安価で買えること
・実用的であること

などです。
猫耳や磨き粉、身代わり君人形、馬がウマ!、などはすでに候補に入っています。
ちょっとした効果のものでいいです。

あったら便利だな、と思うものをお寄せください。
他のゲーム(やアニメやマンガや小説)に登場するもののアレンジでもかまいません。
よろしくお願いします(@v@)ノ

16: RAI

2006/04/15(Sat) 20:06
む、実用の候補に上がってるならマジレスを。

身代わり君人形はスケープ・ドールのバリエーションと言う処理でいいと思います。
(演出はそのままで効果がスケープ・ドールという意味で。)
そのままの効果で使用すると、1撃だけとはいえ完全に防いだり、人形からのダメージの逆流もないと言うことを考えると明らかにスケープドールより使い勝手がよいので、かなりの値段になりそうです。

もしくは、攻撃身代わりの部分を1点減少(ダメージ減少前に)と言う効果にすればってところですね。

17: RAI

2006/04/15(Sat) 20:14
>「馬がウマ!」
これももっと制限したほうがよろしいと思います。
「効果は12時間」「移動力+10m」ぐらいかな?
食べ物だし、24時間効果はさすがに無理でしょう(笑

マジックアイテムの「疾風の蹄鉄」が永続とはいえ+10mで5万なので、大体50回使って同じ能力、ぐらいを想定しました。
ただ、数値には出なくても馬の体には悪そうですね、このにんじん・・・。

18: RAI

2006/04/15(Sat) 20:27
批評だけでは悪いのでアイテムをひとつ提案。

○害意の白鐘
真っ白な金属で作られた鐘。
常にセンスエネミーが働いており、所有者に害意あるものが100m範囲内に入るとゴーンゴーンと音が鳴る。
普段はどんなにふっても鳴ることはない。
この能力の弱点として、身に着けてないと効果を発揮しない・効果を切ることができない・音量を小さく設定できない、というものがある。
値段は2万4千ガメル。

19: このはずく

2006/04/16(Sun) 19:09
>害意の白鐘
このアイテムは問題が多いですね。

まず、大きさと形状の説明がありません。
懐中電灯のように手で持つことができるものでしょうか?
それともランタンのようにぶら下げて持つものでしょうか?
あるいは紐や鎖で首からぶら下げられるものでしょうか?
これによって使い勝手は大きく変わります。

次に、「身に着けている」状態とはどのような状態かが明記されていません。
片手に持っていなければならないのでしょうか?
首からぶら下げていれば身につけていることになるのでしょうか?
それとも背負い袋の中に入っていても身につけていることになるのでしょうか?

次に、効果の説明がおかしいです。
センス・エネミーの効果は「視界内に使用者に対する敵意・害意を持つものを見分けられる」というものです。
ですが説明からすると鐘の効果は「100m範囲内に所持者に対する敵意・害意を持つものが入ると音が鳴る」というもの。
推測するに、「敵意を持っている人物/モンスターを特定できない」と思われます。

次に、弱点について。
・身に着けていないと効果を発揮しない
これは逆に言えば身に着けるのをやめれば効果を解除できる、ということでしょうか?
そうならば次の弱点は実用上、無意味になります。
身に着ける方法によってもこの弱点の「弱点としての影響力」が大きく変わります。

・効果を切ることができない
発動しだしたら身に着けるのをやめても鳴り続けるという意味でしょうか?
おそらく違うと推測されるのですが、鳴ったら手放せばよいのであればこの弱点はほとんど弱点として機能しません。

・音量を小さく設定できない
具体的にどの程度の音量か、どこまで聞こえるのか、近くで聞いたものにどの程度の影響(ペナルティなど)を及ぼすのかが明記されていません。


強いアイテムにはそれだけ大きな欠点があってしかるべき、というのがこのはずくの考え方です。
(価格の高さも欠点とみなせます)
明記されていない部分を推測すると、
・大きさは20〜30cm
・形状はシンプルなベルで、紐か鎖で首から下げるようになっている
・身に着けている状態とは「首からぶら下げている」状態を示す
・音はぶら下げるのをやめれば止まる
・音は100m先でも聞こえるほどで、至近距離で聞いたものは18ラウンドの間、聴覚を失う
・効果の対象となった敵意を持つものを特定することはできない

と、仮定します。

評価は:強すぎる割に欠点が小さく、価格も安い。加えてGMの負担が大きく、セッション時間が長くなる悪影響がある。
というものです。

事実上、これがあれば不意打ちはほとんど不可能に近くなるでしょう。
鳴ったら背負い袋に入れ、それ以降、PCたちは警戒を宣言することでしょう。
死角がないように全方向を分担して見張ることも容易に推測できます。
危険感知や不意打ち判定には+2〜4程度の修正が得られると思われます。

GMの負担は、
鐘の音による敵やNPCへの影響の処理です。
騒音が鳴れば敵はそれに対して何らかの反応をすることでしょう。
騒ぎに乗じて迅速に襲撃をかけるか、驚いたり警戒したりして襲撃を思いとどまるか……あるいは時間を置いてから襲撃をかけることにするか。
最後のケースは必然的にセッション時間を延長させることになります。
近くのNPCも当然反応します。
これらはGMが処理しなければならず、時間の伸張を余儀なくされます。

PCにとっては迷惑な欠点でもPLにとってはほとんど無きがごとき欠点。
デメリットよりメリットがはるかに大きい。
GMに負担がかかり、セッション時間の延長を誘発する。
価格が安い。

採用するとしたら価格は1桁上げます。

20: RAI

2006/04/17(Mon) 16:23
おや、マジレスがついた。
検証ご苦労様です。

>大きさ&装備部位
確かに、書きそびれてますね。
イメージ的には20cmほどで、腰からぶら下げるイメージでした。
ちなみに音の大きさは、100m先の家の中にいるおじいちゃんがはっきりと聞こえるぐらいというイメージでした(笑

>センスエネミーの効果
護身用アイテムをイメージしましたので、若干効用を変えています。
(マジックアイテムということで既存の魔法の形式を少し変化させています)
ですが、100mはやりすぎですね。
視界でない分効果範囲を狭く(10mぐらい?)した方が良いかな。
それなら一般生活では役に立っても冒険だと短い感じですし。
(移動攻撃可能距離なので襲撃には手遅れ。)

>弱点
弱点というより使い勝手の悪い点、といったところですね。
値段的には常時センスエネミーでしたので、弱点といえる弱点は付けていませんでした。
範囲を狭くするならソレが一応弱点といえますけど。
あえて付けるなら一度なると18ラウンド鳴り響き、その間ベルの半径10m以内は難聴扱い、かな。

>センスエネミー以上の長所
・視界に関係ないこと。
・センス系だが、他人でも結果がわかること。
が大きな利点ですね。


ふむ。確かに値段は基準値よりもあがりそうですね。
需要は多そうなので、そもそも売り切れてそうですけど。
私としてはPCではなくNPCの商人が持つ感じだったのですよ。

21: 中村

2006/07/25(Tue) 02:18
ふと思いついたもの・・・

対抗の護符
何らかの魔法が行使された場合、その魔法をキャンセルする護符。一回使い切り。
使用方法は魔法の行使者に投げつける。判定は投げつけられたか、目標値10の命中判定。
命中すれば、行使されようとしていた魔法は一切効果をあげることが出来ない。
戦闘ラウンド中においては、自分の行動が終わっていない場合、敏捷に関係なく割り込みで使うことが出来る。但し、そのラウンドの行動はできなくなる。さらに、対抗の護符使用以外の全ての判定に−4のペナルティがつく。
また、行動が終わっている場合は使用できない。
基本取引価格:1万ガメル

超対抗の宝珠
ネックレスの形をしている。
このネックレスを装着している場合、対抗の護符をなげつけられても使用可能回数分、対抗の護符を無効にすることが出来る。
使用可能回数はそれぞれに決まっている。大抵は1回ぐらいしか使用可能回数が残っていない宝珠しか発見されない。
基本取引価格:1万2千ガメル


22: rubezahl

2006/08/26(Sat) 11:27
こちらにレスするのは久し振りですね
ちょっとしたことなのですけど

>対抗の護符
符術テイストが出ていて面白そうな一品でらっしゃいますね
一万がめるを一回こっきりで使いつぶす人が
どのくらいPCにいらっしゃるかはわかりませんけどねw
効果に関してのお話なのですけど
完全にキャンセルするよりも
価格を抑えて抵抗判定へのボーナスなどにすると
スリル感が残るかも?w
使いどころも迷いますしね
判定にペナルティーが使用者に着くのですよね?
いつまでペナルティー残るのでしょう?


>超★対抗の宝珠
価格は一回レジストする宝珠に関する値段ですか?
対抗の護符と形状を逆にしても面白いかもw
魔法を停止する宝珠と宝珠を一時的に押さえ込む護符?
何かに出てきてそうですけどね

セットでGM側がエネミーに持たせると
PLが一気に慌てそうw

23: ナカムラ

2006/08/29(Tue) 18:06
レスありがとうございます。

超のあとに★がついているから、発想元はお分かりと思うので略w
>ペナルティに関して
ペナルティはそのラウンドのみです。
>護符の価格と効果
そっちのがいいですね。2000ガメルでカウンターマジックの効果を他のエンチャントとあわせて上乗せできるとした方が、私も面白いと思います。
>宝珠の価格
1回の超★対抗での価格です。1回使用回数が増えるごとに+8000ガメルとか考えてます。
>形状に関して
「投げつける」という行為に意味があったりするので、逆の方がいいかもしれまん。
ただ、イメージ的に「護符をなげつける>あたるとそこで丸められていた護符が開き、魔力が発動>魔法陣が展開して、術者の魔力を一時封じる」というのがあったので、このような形状となりました。

24: このはずく

2006/09/15(Fri) 16:36
自分でも考えてみるかなあ……

・自在武器
形状:射撃武器以外のあらゆる武器に変形、必要筋力もその武器の範囲で可変
効果:+2の魔法の武器。ありとあらゆる武器として使うことができ、打撃力を0〜50の間で自由に設定できる。打撃力変化はダメージロール前に指定し、行動を消費しない。鞭を使って城門を破壊することも可能。
コメント:かなり無茶ですね(笑)。制限をかければ実用可能でしょうが、このままだと100万ガメル非買コースぽいかな。

・復習の盾
形状:必要筋力8の最高品質ラージシールド
効果:+1の魔法のラージシールド。ただし回避判定で3の出目でも自動的失敗となる。使用者が受ける物理的ダメージはすべて+1されるが、攻撃した者にも使用者の受けたダメージの半分が軽減なしで入る。
コメント:アイディアとしてはありふれているかなと言った感じ。価格もそれなりですむでしょうけど、有効性はいまいちかなぁ。自動失敗以外はまず避けちゃうだろうし。

・獣精霊の鎧
形状:狼の頭を使った兜と毛皮で覆われたハードレザー・アーマー
効果:装備者は常にファナティシズムの効果を受ける。同時に精神に影響する呪文や呪歌の影響も受けなくなる。
コメント:ハードレザーというのがミソ。プレートならドワーフが喜んで着そうですがあえて防御力の低いハードレザーです。強力な力には相応の欠点があるのが理想と考えます。イメージはバーサーカー(SWのバーサーカーではありませんが)

・魂の弓
形状:ロングボウ
効果:+2のロングボウ。撃つときに生命力と精神力を捧げると打撃力が変化する。
説明:まず生命力と精神力は3点単位で消費し、どちらも同じだけ消費する必要があります。そして3点ごとに攻撃力が+1され(※最大で+4まで)、消費した点数×4の打撃力(最大50)で矢を放つことができるのです。
コメント:打撃力の計算が面倒ですが、バランスから言ったらこんなところかと。専属レンジャーでしかも生命力と精神力が高くないと最大威力の攻撃はできませんね。渡したいPCに応じてアレンジすれば汎用性が増すかな。

25: このはずく

2006/09/15(Fri) 17:08
○ポーション類コーナー

なぜか公式にあまり登場しない魔法の水薬=ポーション。
生命力の回復が神聖魔法の領域だからという都合もあるのでしょうが、能力値上昇の秘薬のような例もあることですし、設定してみます。
ちなみに見た目はさまざまな色の液体。
さらさらだったりどろどろだったりしますがその辺は想像にお任せします。

・疲労回復の薬
知名度:12
効果:精神力を回復力10、追加回復量5点で回復してくれる魔法の水薬です。
コメント:ドワーフ電池の存在意義が問われる一品ですね(笑)。ワイトやアンデッドナイト、バンパイアなどを相手にするときには重宝しそうです。それ以外でも何かと便利。価格計算したらどうなるんだろう?

・加速の秘薬
知名度:14
効果:1ラウンドに2回の行動が可能になる。持続時間は18ラウンド。1回目の行動は全キャラクター&モンスターの最初に行い、2回目は自分の行動順で行う。
コメント:バランス崩壊ばんざーい(笑)。何かペナルティをつけないと実用化はできないでしょうね。持続時間も3ラウンドくらいでいいかも。

・竜の血
知名度:15
効果:これを浴びた者はあらゆるダメージが−2d6点される。持続は1日。
コメント:真っ赤な血なので浴びたまま街中歩いたら大騒ぎになります。当然のごとく、竜語魔法のブラッド・プロテクション(でしたっけ?)の効果です。(劣化版ですが)。持続時間が過ぎるまでは洗っても落ちません。1ゾロ出たら悲惨ですね。

・呪文補助の秘薬
知名度:15
効果:これを飲んだ者は丸1日の間、あらゆる呪文の消費精神点の量を−1できます。ただし最少でも1点は消費します。ただし持続時間の間、呪文の使用と抵抗ロールを除くあらゆる判定に−2のペナルティが課されます。
コメント:実用的ですね。神官戦士や魔法剣士とかでなければですが。値段張りそう。

・集中の薬
知名度:13
効果:これを飲んだ者は1時間の間、攻撃力に+1、武器や肉体を使った攻撃のクリティカル値に−1の修正を得る。
コメント:これもかなり実用的。やっぱり値段張りそう。

・閃きの薬
知名度:14
効果:これを飲んだ者は丸1日の間、魔法以外のすべての知力を用いる判定の達成値に+1の修正を得る。
コメント:地味に効果的な薬です。汎用性が高すぎるかな?

・怪力の薬
知名度:12
効果:これを飲んだ者は1時間の間、筋力が2倍になる。持続時間の間、敏捷度を用いる判定に−1のペナルティがつく。
コメント:これいいかも。もっとも、有り余る筋力はそうそう使いこなせないでしょうね。あらかじめ2倍の必要筋力の武器を持っておかないといけないし。


ボーテックス商店、実はアイテム追加されてます。
覗いてみてください。
それからアイディア募集も継続中ですのでよろしくです。

26: このはずく

2006/09/15(Fri) 18:33
補足:竜の血の2d6は使ったときに1度だけ振って決め、以降その数字をダメージ減少に加えます。

27: こあ

2007/01/08(Mon) 21:44
久し振りに書いてみよう。

特殊なストーンサーバントが作れる「石玉」と「枝」

通常のパペットゴーレムから下記のように修正↓

グラランサーバント 攻撃力+2 打撃力-2 回避力+2 防御力-2 生命力-10
イリーナサーバント 攻撃力-2 打撃力+2 回避力-4      生命力+4
単に硬いサーバント 攻撃力-4 打撃力-4 回避力-4 防御力+2 生命力+4 基本消費精神力×2
魔法に強いサーバント攻撃力-4 打撃力-4 回避力-4 防御力-4 生命力+4 魔法抵抗+4

ちなみに、この中で極悪キャラは、多分「単に硬いサーバント」
防御力の高いNPCを捨て駒にしたら、異様なくらい戦術が広がるから。
けど、基本消費×2にしたら良いかなと。

値段は一つ300ガメルくらいかな?

28: こあ

2007/01/08(Mon) 21:49
↑の奴、イリーナが強すぎなので修正

グラランサーバント 攻撃力+2 打撃力-2 回避力+2 防御力-2 生命力-10
イリーナサーバント 攻撃力+4 打撃力+4 回避力-4 防御力-4 生命力-10
単に硬いサーバント 攻撃力-4 打撃力-4 回避力-4 防御力+2 生命力+4 基本消費精神力×2
魔法に強いサーバント攻撃力-4 打撃力-4 回避力-4 防御力-4 生命力+4 魔法抵抗+4

こんな感じだとバランスとれたかな?

29: こあ

2007/01/08(Mon) 22:04
ネーミングが今一思いつかないけど、アイデアだけ出します。

白黒の目薬
目薬をつけるとセンスライ・センスエネミィ・センスマジックを使用している人が白黒に見える。弱点として、凄い色白で黒い服を着ている人は、元々白黒なので見破れない(まぁ、そんな人はいないだろうけど)。

興奮する薬草
食べると異様に興奮するため、ドラゴンロアーが効かなくなる。しかし、精神集中し難くなるため、あらゆる判定に-2 
また、消化したら効果がなくなるため、効果は食べてから30後〜6時間程度 下痢だと通常より効果時間が短く便秘だと少し長い。

30: 風見鶏

2007/11/19(Mon) 12:10
名称:無限のロープ
魔力付与者:未定
形状=両端がそれぞれ青と赤に塗り分けられた10mのロープ
   
魔力=コマンドワードによって赤から青に向かって300mほど伸びる
   コマンドワードによって青へと伸ばしたぶんほど縮む
   赤と青の間出来ると青いゾーンが又端に現れ、分離された方は1日だけ持つ
   普通の頑丈なロープとして使える

基本取引価格=6000ガメル
俺達はモンスターのお宝を奪いにやつ等のねぐらに潜伏していた
しかしどじな戦士がくしゃみをしてやつ等を起こしちまった
「っち」舌打ちを残し俺はかねて用意していた逃げるためのルートに向かって走り出す「こっちだ」


戦士「まずい、お前の言うとおりこっちに逃げてきたけど行き止まりじゃないか」
神官「神よ、哀れな子羊を押す食いくださいませ」
魔術士「じゃあ私は後衛抱えて飛んで逃げるんでよろしく」
精霊使い「精霊壁で持ちこたえれればいいのですが」

間抜けな仲間達があわてている、俺はこんなこともあろうかと崖の上にぶら下げていた無限のロープをコマンドワードで伸ばしPTにくくりつけてやった
「安心しな、こんなこともあろうと逃げ道はちゃんと用意していたぜ」
「上まで上がったら「伸びろ」といって又下まで降ろせよ」
縄上りが苦手な仲間達もこのロープの魔力で上り下りさせれば安心だ
本当にいい怪盗というのは、逃げ道をいくつも用意しているものさ

31: Kazushi

2007/12/01(Sat) 07:53
何となく思いついたアイテム

魔剣の鞘
外見:金属製の鞘に漆黒の宝石が付いているグレートソード用の鞘

効果:この鞘におさめた魔法剣の類はあらゆる感知魔法に引っ掛かりません。目視は普通に可能です。ただしその間あらゆる魔法効果を剣は発することができない(常時発動型の能力など(知性をもつ剣はこの鞘を嫌がるでしょう))この鞘におさめた剣は一時間は決して抜くことができませんがその代償として、抜き放った3Rの間、魔剣のボーナスと同じだけクリティカル値を下げます。命中しようとしまいと3Rがたつとその効果は消失し、再び効果を得るには鞘に納めないといけない(1時間使用不可)
追記:魔剣を鞘におさめると漆黒の宝石が徐々に赤みを帯びてゆき、1時間経つと真紅の宝石に変化します。

昔、SWルールにあった魔法剣がクリティカルを下げる効果を一時的に復活させるマジックアイテムです。強すぎず、弱すぎず考えたつもりですがw

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#12 2005/07/22(Fri) 16:04 [ このはずく ] Res 60
 1: ソードワールドについて語るスレ

ソードワールドPC登録書↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/cbbs/cbbs.cgi?no=0


36: このはずく

2005/10/09(Sun) 02:35
(シェイドのコントロール):シェイド本体の位置を、精霊使いは自分で決めることができます。ゆえに、何もない空間や、構造がわかっている場所ならば、自在に動かせます。しかし、間取りなどを知らない場所では、シェイドの闇によって周囲が見えないのですから、曲がり角などで壁にぶつけてしまうかもしれません。(2001年10月)

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_an...

37: このはずく

2005/10/09(Sun) 02:46
今度こそFA?

38: RAI

2005/10/19(Wed) 18:18
シェイド自身ではなく、シェイドの闇が見えない、と明記されてますからそうなりますね。

名前かかれたんでつい、水曜夜2組にここに書くべき内容を書いてしまった(苦笑
申し訳ありませんでした。>水曜夜2組の面々

39: 中村京助

2005/11/06(Sun) 23:51
月曜組第一回で出した、ロードス島はルノアナ湖にまつわるお話。
湖にあった水上都市の名前、やっぱりルノアナのようです・・・(呪縛の島の魔法戦士より)

40: このはずく

2006/03/29(Wed) 13:53
ソードワールドキャンペーン、このはずくGMの分の経験点を再計算したところ、意外とたくさんの見落としと思われる経験点の差異が見られました。
とりあえず自分の経験点の累計をキャラクターシートに載せておくことをおススメします。


ついでだからおまけ。

経験点累計表

魔術 精霊使い 戦士 賢者 軽減
竜司祭 神官 野伏
盗賊 吟遊
闇司祭
1 2000 1500 1000 500 500
2 5000 3500 2500 1500 1000
3 9000 6500 4500 3000 2000
4 14000 10500 7500 5000 3000
5 21000 15500 11500 8000 4500
6 30000 22500 16500 12000 6500
7 42000 31500 23500 17000 9500
8 57000 43500 32500 24000 13500
9 77000 58500 44500 33000 18500
10 102000 78500 59500 45000 24500

41: poaro

2006/04/08(Sat) 12:21
 ちょっとした疑問なんです、だから何だと言うわけでもないのですが。

 ソードワールドの盗賊ギルドって、不思議な集団だと思います。
 マフィア(ファミリーが中核になった集団で、特にひどい犯罪ばかりするマフィアをギャングと呼ぶらしい)が大元のイメージなのかな? でも、そのわりには巨大すぎる気がする。
 ちなみにシンジゲートというのは、ファミリー(マフィア、ギャング)の集まりで、表面上は協力しているけど利害関係しかなくて、それぞれのファミリーに、それぞれの思惑がある。
 ゲームに出てくる盗賊ギルドっていうのは、このシンジゲートに一番近いのかな? とも思う。
 しかし現実にはファミリーが沢山あるように、シンジゲートも沢山あるし、国際シンジゲート(ソードワールドでは存在しないようだ)もけっこう数がある。
 かわってゲームの盗賊ギルドは、どの国のギルドも国家規模で、堅固な一枚岩の組織らしく、その点は不安定な連合のシンジゲートとは、あまりにも違う。
 やっぱり巨大なファミリーなのかな? ファミリーはシンジゲートと違って団結してるイメージだし。
 でもそんな巨大な権力と財力を持つファミリーって、つまりは王家や貴族と何の違いがあるんだろうw

 ゲーム的に処理しているんだろうけど、そんな巨大な犯罪組織が一致団結しているなんて、脅威以外の何者でもないですよねw
 王家だけではなくて、われわれ一般市民にとっても。
 このあいだセッション用の設定を考えているときに、そんな事を考えていました。
 で、結局盗賊ギルドのイメージは、つかめきれんかった。
 だって、どう考えても内乱とか、反乱とか、政府対犯罪組織の果てない戦いとか、そんな国になっちゃうんだもんw

 日曜4組なんですけど、新しい世界を作ろうとするとき、
 どこまでリアルに考えて、どこをゲームだからと割り切るか、なかなか難しいですね。
 魔術師ギルドとか、法律でゆるされている組織で、しかも現実に存在しない集団ってのは、扱いやすいですけど。
 いや現実に存在するのか?w 魔術師ギルドの場合はファミリーとかじゃなく、結社とか秘密結社ってイメージだな。

42: RAI

2006/04/08(Sat) 15:44
盗賊ギルドが、ある程度抑制している、と言う部分もあるんですけどね。
裏社会ゆえに、表に出たら困る情報を食い止めたり、裏で暴れているやつを闇に葬ったり。
また、スラムや下町などでは警察よりもよほど信頼はあるでしょう。
(稼ぎ場所のルールを破るようなやつは真っ先に排除されるため)
全体で見ると、確かに危険な組織ですが必要悪・かつ街の保安にも一部貢献してる部分があると思います。

危険ならば放置せずに社会と言うルールに当てはめて、ギルド形式をとらせて存在を認め、行き過ぎないように手綱をとったほうがよい、ということではないでしょうか?

盗賊ギルドとしても、自分にうまみが出るような関係を望むと思います。
国に喧嘩売っても、消耗戦になるだけで旨みはほとんどないでしょうから。
・・・・逆に言うと、旨みある場合はケンカ売るでしょう(笑

悪には悪のルールがある。きっとそういうわけだよ、タブン(笑

>魔術師ギルド、盗賊ギルド
端的に言えば、商業ギルドなので現実に言えば組合に近いものではないかと。
無論その中で秘匿とされるような部分もあるのでしょうね。
(特に盗賊ギルドは)
魔術師ギルドも、そういう職業があり集団があるため管理する組合がいる、と考えればよいのではないでしょうか?

43: このはずく

2006/04/10(Mon) 19:14
>盗賊ギルド
現実の犯罪組織とは確かに毛色が違うでしょうね。
盗賊ギルドについてはSWツアー・ロマールが詳しいですよ。
Role&Rollでも紹介していましたが、何号だったか失念しました。
まとめてサプリメントとして発売されるとのことですのでそれを待つのもいいかも。

>魔術師ギルド
これはるるぶにもある通り、学会に近いものです。
学院という名前から類推するに、現実の大学をイメージするとよいのではないかと思います。
組織としては大陸全土につながりを持っているので規模の面では比べ物にならないですけど。

44: 滅却

滅却
滅却

45: このはずく

2006/05/22(Mon) 03:58
ソードワールドサポートというのが発売されました。
Role&Rollの記事をまとめたものです。

盗賊ギルド、魔術師ギルドについても詳しいです。
盗賊ギルドには街の大きさや性質などでいろいろなタイプがあるらしいです。

まず、盗賊ギルドは街ごとに独立しているらしいです。
よその街のギルドとは基本的には没交渉。
で、一致団結しているかどうかはギルドマスターの力量や性格によって差があるらしいです。
組織力にすぐれたマスターが作るギルドは、機能ごとに分化された強力なものになるそうです。
もうひとつのタイプは、内部にいくつもの派閥があり、派閥争いのようなものもあって、力としては劣るらしいです。

どっちもマフィアだけど、前者はファミリーがない代わりに部門ごとに整理されていて、後者はファミリーをいくつも抱えているという感じでしょうかね。

ちなみに小さな町や村はそもそも存在しないか、あってもファミリー程度ということらしいです。

魔術師ギルド(賢者の学院)は全国規模のもので、例外は昔からあったラムリアースの賢者の学院のみとのこと。

全国規模の魔術師ギルドについてですが、
秘密結社とは逆に、創設者のマナ・ライは「魔術に対する理解を広め、魔術とは使い方を間違えなければ役に立つ技術だ」ということをアピールするために作ったらしいです。
これがオランの魔術師ギルドで、そこでマナ・ライから学んだ弟子たちが各地に散って魔術師ギルドの支店(?)を作っていったとの事。
だから全国規模でまとまっていられるんですね。
マナ・ライが最初の魔術師ギルドを立ててから約100年、その成果によって多くの町や都市における魔術への恐れはかなり払拭され、一般にも受け入れられるようになったとのことです。

ちなみに賢者の学院と魔術師ギルドの区別ですが、
元々はラムリアースにあったものだけを「賢者の学院」と呼び、マナ・ライが創った「魔術師ギルド」とは区別してきたらしいのですが、現在ではどちらもほぼ区別されずに「学院」とも「ギルド」とも呼ばれているとのことです。

その他にも各種族、神殿、信仰(光の神のみ、しかし宗派ごと)などが紹介されており、またキャラクター作成の追加選択ルールと追加戦闘オプションが載っていて、お値段税別1200円。
かなりお徳です。
ぜひ読んでみてください。

ちなみに通販はこちら↓
ソード・ワールド・サポート1

46: このはずく

2006/06/08(Thu) 17:04
上記サポート1による追加情報。

学院の魔術師(ソーサラー1レベル以上所持者)は学院に個室をもらえるそうです。
よって宿泊費を浮かすことができます。

神殿でもプリーストを泊めてくれます。
こちらは食事つきです。

47: このはずく

2006/09/15(Fri) 17:20
パダでVEシステムなる追加ルールが発表されましたね。
否定的な意見が多いですが、私もやはり使う気にはなれません。
6m四方の部屋に4人しか入れないって(笑)
知力による行動宣言の順番とかもなくなりますし。

パダでは追加マジックアイテム情報だけ期待しましょう。
(ランダムダンジョンルールもあったっけ?)

48: このはずく

2007/02/03(Sat) 18:23
鋼の国の魔法戦士、読み終わりました。

リウイ弱いなあ。

アトンまでに間に合うのかと思ってしまうほどです。


それにしてもあの剣は凶悪だ。
マジックアイテムキラーじゃないですか。
センチネル(リビングアーマー)生き返るのかなあ……

49: このはずく

2007/11/06(Tue) 18:39
・抗魔の護符(カンタマ)について。

抗魔の護符は価格設定が間違っているように思うのです。
価格計算式がもうどこにもなくなってしまいましたが、6000ガメル……カウンターマジックのコモンルーンの2倍ではおかしいと感じないでしょうか?

抗魔の護符は「身に着けている限り常に」カウンターマジックの効果を得られます。
コモンルーンと違ってコマンドワードを唱える必要もありませんし、精神力も消費しません。

これ、6万ガメルに設定しませんか?

ご意見、お待ちしています。

50: あけち

2007/11/07(Wed) 14:22
ハウスルールは自由ですし、ゲームバランスのために、このはずくの森では6万ガメル、というのでもいいと思います。

51: Lain

2007/11/07(Wed) 23:44
あるキャンペーンに参加したPCがその後他のGMのキャンペーンにも参加する、という状況が頻繁にあるのであれば、バランス的に妥当と思われる価格をこのはずくの森の公定価格とすることに意味があると思います。

そういった状況が無いか、または頻度として少ないのであれば、個々のGMの判断でよいのではないでしょうか。

価格として6万ガメルは妥当な線だと思います。

なお、個人的な運用としては、「売ってない」を予定しております。

52: このはずく

2007/11/08(Thu) 16:40
「このはずくの森」としてハウスルールを用意するつもりはないのです。
あくまで個々のGMの裁量を優先、基本的には完全版ルール準拠、GMのやりたいことやPLのリクエストがあればハウスルールを使っていただく、といった感じです。

ただ、あまりに元のシステムを崩壊させたり、PLが混乱するほどのオリジナルデータ(システム自体がオリジナルの場合を除く)はなるべく控えていただきたいと思っています。

マジックアイテムの価格(と非買)については前にも議論したことがあったんですよね。
ただ、今あちこち調べたんですが、行方不明です><

PS.個人的に魔法のラージシールドは攻撃力−1ペナルティついたままでいいと思います。

53: このはずく

2007/11/09(Fri) 00:59
勇気ある者の盾、でした。
人気ありすぎていつも売り切れってことにw

54: 風見鶏

2007/11/09(Fri) 09:24
公式で出されている計算式ですが、基本消費精神3のレベル(魔力1)の常時発動(100回以上)のアミュレットの値段が12000ガメル
効果を及ぼす対象をアミュレット装備者に限定しているために1/2の修正が加わり6000ガメルとされているようですね。

個人的に60000は高すぎると思います。ただし6000では強すぎるのも事実
常時発動という部分を、ディスペルマジック等で効果を消された場合は18R間効力を失うと言う風に付け加えて6000ガメルで相当なコネを持った状態に限り購入を許すと自分では考えております。
マジックアイテム等は購入のためにお金をいっぱい持っていてもGMが出さなければ買うことが出来る代物ではないので、ハウスルールで値段を上げるなどで対処するよりは各々のGMさんで出す、出さないをPTの戦力やシナリオなどを見ながら決めていくというのはどうでしょうかと提案をしてみます

55: このはずく

2007/11/09(Fri) 11:35
どんなことにせよ、森共通のハウスルールにはしません。
あくまでGM諸氏への「提案」であり、「これってどう思いますか?」という提起でもあるわけです。

56: このはずく

2007/11/09(Fri) 11:36
>風見鶏さん

もし公式の計算式をご存知でしたら教えていただけないでしょうか?
どこにも見つからなくて困っているのです……

57: 風見鶏

2007/11/09(Fri) 20:24
口頭でいえる量ではないので(汗
現在普通に検索をかけても見当たりません
が、ウェブアーカイブを利用すれば閲覧することができます

58: MASA

2007/11/09(Fri) 22:58
横レス失礼

計算式の概略は以下のようなものです。

精神力不要
  (魔法レベルor魔力)×基本消費精神力×40×使用回数(1〜100max)
精神力必要(基本的に無限)
  (魔法レベルor魔力)×基本消費精神力×1000

遺失(遺失魔法の場合):1.5倍〜非売
呪い(呪いの効果/副作用):0.5倍
使用者制限:0.5倍
(特定技能がないと使えない、特定種族でないと使えないなど)

使用時間制限
    1ラウンドおき:0.9倍
    10ラウンドおき:0.8
       1日10回:0.7
 1日1回(約1万R):0.5
  週1回(約60万R):0.3
       年に1回:0.1

使用場所制限
      特定場所:0.3倍
  めったにない場所:0.5
  ふつうにある場所:0.7
   頻繁にある場所:0.9

対象制限
(本来固定されない)対象が固定されるなら:0.5倍(抗魔の護符はこれが適用?)
そのアイテム自身に対してのみはたらくなら:0.1

59: MASA

2007/11/09(Fri) 23:09
抗魔の護符の場合

(魔力1)×(基本消費精神力3)×40×(MAX100)×(対象固定0.5)=6000

かな?

60: このはずく

2007/11/10(Sat) 18:26
これだとコマンドワードで起動するタイプでも常に働くタイプでも同じ値段になりますね。

情報ありがとうございます。
でも警告されちゃうかも……。

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#13 2005/11/06(Sun) 23:24 [ このはずく ] Res 29
 1: ルールについての話題スレ

ルールについてはこちらで話しましょう。


5: RAI

2005/11/07(Mon) 03:21
まぁ、難しい問題であることは認めるけど、変更を加えた場合はその場合はモンスターに変化したときのステータスが不明になるのが問題かと。(<命中や攻撃力に関して)
結果的に、この魔法の効果をいじるという方向性は、基幹としてこの魔法そのものの有無の問題につながるでしょう。

ちなみに、この魔法で技能が使えるようになるというのは、姿を真似ることによってモンスターデータの肉体的なスペックは全て取得できる、というのが根本だと思います。
1.幻ではないので変身すれば肉体的なデータは引き継ぐことができる。
2.モンスターに変身した場合は、そのステータスはスキルを含むものになる
3.よって、人間に変身した場合はその人のスキルもOKになる
という流れではないかと考えます。

以降はソーサラーの愚痴(笑
ソーサラーは精神抵抗がただでさえPT最下位になりやすい上に、敵魔法キャンセルがシナリオに必要になる場合を考慮すると戦士系技能をあげる余裕もありません。
回避能力、抵抗能力、防御能力全てが低いソーサラーとしては、こういう裏技的な生存方法上昇がないと、場合によっては死に易くなります。
この魔法はその救済のひとつではないかと思っています。

ソーサラーの成長率が早ければ完璧に卑怯な魔法だけど、結局戦闘中に魔法使うこと考えると盾装備できないし、著しくバランスを狂わせるほどではないと思うな。

6: poaro

2005/11/20(Sun) 15:05
たしかにソードワールドの専業魔法使いの肉弾戦は
暗闇の中で防御に専念していても、攻撃されたらまず命中させられてしまうのと
攻撃が命中したら、鎧が薄いので、ものすごいダメージが来るという
大きな弱点がありますよね。
レベル5や6の戦士や盗賊に囲まれてしまうと
高レベルの魔法使であっても、もうお終いって感じです。
シェイプチェンジは、スキル制限なくても良いと思うなあ。

ただ魔法のモデルにされた人が、自分のコピーが動き回るのをどう感じるかという問題はあるかと。
気持ち悪いとか、悪さをされたら嫌だとか、あるいは影武者ができて嬉しいとかw
キャラの性格によっては喧嘩になるかもw
魔法使いにしても、ずっと他人の姿で行動することは、けっこうなストレスになるのでは?
そのうち自分の本当の姿でいたいと思いそうだけど、そのあたりはどうなんだろうか。
ちょっと変な人か、特殊な訓練をしていないと、長時間の変装は耐えられないかも。
映画のルームメイトだったかな、他人になりきろうとしていく恐い話しを思い出すなあw
いずれにしてもシェイプチェンジという魔法は、使う方も使われた方も精神的なストレスがあると思うし
社会的には犯罪に使いやすいという面もあるし
あまり堂々と他人に変身するものではないとは感じるのだ。
ロールプレイとか、ちょっとした設定とかあるば別だろうけど。

死んだ兄弟に変身するとか、ドラマティックでいいなあw
死んだ憧れの兄とか、初恋の人とか。
でも、それもちょっと異常かw

7: RAI

2005/12/09(Fri) 01:51
そういえばコンストラクト(魔法生物)について一言
ずくさんのストーンサーバントへの宣言見ていると自己判断機能があるように見えます。

彼らにそんなものはありません。
例外で言えばボーンサーバントなら複雑な命令も大丈夫ですがオークやストーンサーバントではそうはいきません。
オークは対象への攻撃のみ。
ストーンサーバントが簡単な行動と戦闘のみ、です。
杖を持っている男、のような命令は「杖」「男」の認識ができないので命令は破棄され動けません。
実際リプレイで使用されたときも、この大きさの物をあの中からとってこい、というような簡単に命令が達成できないような状況を生み出すような命令でしか使われていません。
向かってくる者を倒せといえば、周りで戦闘している味方の方が近いことでしょう。
守れといわれれば近寄るもの全てを敵味方関係なく攻撃するでしょう。
SWベーシックにこの魔法がないことからわかるように、これは命令のニュアンスがとても難しい魔法です。
ずくさんの命令は使用法が甘いように私には見えます。

8: このはずく

2005/12/18(Sun) 05:09
確かに判断能力はないようですね。
でもRAIさんの言っていることには同意できかねるところがいくつかあります。
(ちなみに命令の仕方がおおざっぱなのはGMにとって分かりやすい方がいいだろうという配慮からです)

>「杖」「男」の認識ができない
そこまで一般的な名詞を理解できないとすれば命令を理解することまでできなくなりますよ。
ゴーレムに与えられる定番の命令と言えば侵入者の排除ですが、
「この部屋に入ってきた者を攻撃しろ」と言われても「部屋」「者」を理解できないわけですから何もしないことになります。
命令どおりに行動するためには最低でも簡単な名詞くらいは知っている必要があります。

>実際リプレイで使用されたときも、この大きさの物をあの中からとってこい、というような簡単に命令が達成できないような状況を生み出すような命令でしか使われていません。
この部分、意味が分からないのですが……

>向かってくる者を倒せといえば、周りで戦闘している味方の方が近いことでしょう。
そういう状況では味方は遠ざかっていくのではないでしょうか。

>守れといわれれば近寄るもの全てを敵味方関係なく攻撃するでしょう。
「守る」という言葉は理解できるのでしょうか?
ただ「守れ」と言われても対象指定がなければ何もしないと思いますが。


9: Leo

2005/12/19(Mon) 11:31
判断能力はありません。なので臨機応変な動きはできません。

ですが、杖や男などの判別はできると思います。
が、微妙ですねw杖と剣のクベツができるかどうかwwレオはそこは理解してもい
いと思っています。ただしお子様程度の知能だと思っていますので、スタッフと
ワンドの区別などはつかないと思います。GMの判断にゆだねられる部分ですね。

向かってくる者を倒せという場合、味方をも倒しますね。守れという命令に関して
いうなら、攻撃対象、ましてや攻撃しろとは一言も言っていないので、身を挺して
守るだけではないでしょうか?

実際リプレイで(ryの部分の意味は、レオが少し上に書いたような感じです。
要するに、お子様を相手にして命令している感覚というのが正しいでしょうか?
男と女はわかりますが、ツボとカビンはわからないかも。杖と剣も同様。
攻撃対象指定として「杖を持ったヤツ。」というのは不適切で、「あの木の棒を持
ったやつ。」というのが適正なのかな。

要するにアレです。お子様が理解できる命令、というのがレオの基準にしている
ところです。

10: Leo

2005/12/19(Mon) 11:37
サーバントに関しては、命令を変えるタイミングや、いつ命令して、いつから実行
するのかなど、あいまいな点がおおいですね。
もし自分の番に命令するなら、サーバントはそのターンの行動をキャンセルして
次のターンからその命令をはじめるんでしょうし。
戦闘ラウンド10秒と、敏捷度行動への疑問へも直結してしまうので、細かいこと
はいいませんがw

11: RAI

2005/12/20(Tue) 18:21
レス

>(ちなみに命令の仕方がおおざっぱなのはGMにとって分かりやすい方がいいだろうという配慮からです)
SWベーシックにはない、上級ルールを使用するという認識からその配慮は無用でしょう。
私はコンストラクトへの命令は厳密に適用するべきであり、すこしでも条件を外れたら無効になる、でいいと思います。
それだと、使いにくいというかもしれませんが、コンストラクトはそんなものです。
決して使いやすい万能魔法ではありません。

補足
>「杖」「男」の認識ができない
「男」ではなく「その人物」
「杖」ではなく「細長い棒」という認識になるといういみです。
外見特長による、男・女の識別は不可能という意味で上記を書きました。
要するに、大雑把な形状による物の認識はできるが細部の認識はできないと考えます。
上記でいうなら、男と女の区別はできず、細長い棒と杖の区別はできまでん。

補足
>実際リプレイで使用されたときも、この大きさの物をあの中からとってこい、というような簡単に命令が達成できないような状況を生み出すような命令でしか使われていません。
リプレイの4部だったかな?
馬車の中から箱をもってこいという命令を下したストーンサーバントに対して、同じような大きさの四角い箱を用意していればそれ以上の認識ができず、間違って持ってきただろう、というようなことが書かれています。
(細部は違うと思いますがおおむねそんな感じ)
そのことより、大きさと大まかな形だけの私邸しかできないと私は判断しています。

>向かってくる者を倒せといえば、周りで戦闘している味方の方が近いことでしょう。
戦闘というのは入り乱れるものです。
10秒間白兵を行えば近づくこともあれば離れることもあるでしょう。
(一方的に止まって剣を振るうだけということはありえないでしょう?)
それを”近づくものから守れ”といえばそのすべてに対して反応しようとすると判断しています。
よって、敵味方関係なく反応するという意味でした。

>ただ「守れ」と言われても対象指定がなければ何もしないと思いますが。
そうですね。これに関しては単に進路妨害をするだけでしょう。
ここは私の勘違いでいいと思います。

12: RAI

2005/12/21(Wed) 13:03
根拠があるときは、リプレイなりQ&Aなりの回答引用をできるだけお願いします。
基本的に簡単な作業としかかれてなくて公式の認識レベルが不明なんですよね。
別に私の考えが否定されるのはいいんですけど、できれば公式で現在見えている部分でこういうのがあるよ、という指摘があると納得しやすいです。
(一応リプレイより、あまり認識レベルが高くないということはわかっている。だが、どの程度かの詳細はやはり不明。)

あと、細かい突っ込みなんだけどコンストラクトの魔法って戦闘中使うにはあらかじめ石や枝をすぐに準備できるようにしてなきゃだと思うな。
枝や魔法のスクロールはベルトに挟めば準備できてる気はするけど・・・石は?(笑
さすがに、小袋の中とかに入ってるのを戦闘中に1ラウンドで取り出すのは無理じゃないかなぁ、とか思ったり。
公式では召喚+命令は1ラウンドでできるといってるけど、アイテムの準備は触れてないんだよねぇ。
とりあえず、ここでは気にしないのかな?

13: Leo

2005/12/22(Thu) 19:21
レオがソーサラーをやるときは、必ずベルトポーチにつめることを明記しています。
バックパックとか小袋だと捜すのきついけど、ベルトポーチなら、ねw
公式ルールとして記載のないものや、記載があると指摘されるまで、もしくは、
レオが常識的に考えてOKだと思えるものなどのルールは、レオGMのときは
一応考えるようにしています。公式での回答に説明の根拠がない、または、納得
が出来ない等も同じで、レオの解釈でルールを捻じ曲げることもあります。

PLによる毒の使用とかもその例かな?
レオは入手先や、使った後のことさえ考えているのなら使用してもいいと思います
し。

14: 澪音

2006/02/09(Thu) 19:16
気になった事があったので質問させてください。
まず一つ目、ここでは、クレイン・クィン・クロスボウの扱いはどうなっているのかな?と。
これひとつで、重量も相当なものになりますし、これ以外に武器をもてなさそうだよなぁ、と思っているのですが。

二つ目、クロスボウ系武器を常時発射可能な状態にしておく
こういう事をすると、武器が痛んでしまうので、これはダメじゃないかなぁと思うのですが。

皆様の考えをお教えください。

15: RAI

2006/02/10(Fri) 13:51
・クレインクィンクロスボウ
 所有には問題ないでしょう。重さも普段背負っているなら、他の武器も持てると思います。

・クロスボウの常時発射状態
 これは無理でしょう。
 引き絞ったままの状態のキープは弓と弦の双方にダメージが行くと思います。
 やるとしたらどこかに突入するときに、あらかじめ引いておく、というのが限界ではないでしょうか?

GMによりルールが微妙に変わったりするんで詳しくはご参加中のGMに確認してください。

16: Leo

2006/02/11(Sat) 03:21
はいうわさのGMです。
持ち歩きに関しては充分可能です。2本も3本もとなるとオイオイとなりますがw

引き絞ったままの持ち歩きは不可です。
上記のように突入前に引いておくのはOk。

17: MASA

2006/02/11(Sat) 12:13
>クレインクィンクロスボウについて

ルール面での解釈ではないのですが、というかGMの裁量で良いと思うのですが、リアルで弓をコレクションしてるので(うそ、ホントはアーチェリー部に入ってただけ)、補足を少々。。。

重量:
るるぶによればクロスボウに「巻き上げ機構」をつけたものとされてますので、重さはまずまずになります。ただしグレートソードやラージシールドよりは遙かに軽いでしょう。背負うなら他の武器の使用に問題はないかと思われます(へっぽこでもイリーナが持ち歩いてたし)。

大きさ:
勘違いしてる人が多いのですけど、クロスボウは『小さい』です。ショートボウの方が大きいんじゃないかな? 通常弓は小さい方が強くなります。ふつうの弓で男性が大きい弓を、女性が小さい弓を使っているのは『腕の長さ』の関係です。ぶっちゃけ私も巻き上げ機構のついてるものを持ってるますけど、一番小さくて一番威力があります。構造上の問題があるので威力に耐えられる大きさは必要でしょうから、
 ふつうの弓>ヘビークロスボウ>=クレインクィン>ライトクロスボウ
位の大きさ(重さではなく)になるはずです。

常時発射状態:
これは、リスクを負っても良いのなら、半日程度ならいちおう『可能』です。
弦を張っていること自体は、『射つ』ことによるダメージに比べれば微々たるものですし、弓本体の『ヘタリ』も1〜2年で威力が落ちる程度です(4年間張りっぱなしの弓が押入に眠ってるけどー)。
ただし、前述したようにリスクが大きいため、常識的にやりません。
まず暴発の可能性が非常に高いこと。トリガーをロックしてても些細な衝撃で弦は解放されます。飛んだりはねたりしたら太矢が自分に刺さりかねない(苦笑) あと、弦がきれやすくなるでしょうね。予備弦は常識的に持ってるはずですけど、巻き上げ機構がついてる分張り直しにはかなり時間がかかるでしょうから。ふつうの弓なら急げば10秒くらいで張り替えられるけど、2〜3分かかるんじゃないかなぁ。
結局「できるけど怖くて使えない」って感じでしょうかねー。
ただし、城塞攻防シナリオなんかで最低1本は常時発射状態、とかならOKでしょうし、助手を用意して射手一人に3本くらい並べるのもありでしょうね。逆にGMがそういう状況を作ってくることは十分ありそうだしー(トオイメ

・・・長文で済みません。
結局最終的にはRAIさんやLeoさんのような判断で異論はないんですけどね(笑) いちおー根拠付きで書いてみました。

クレインクィン大好きです(笑)

18: RAI

2006/02/11(Sat) 20:15
んー、大きさで言うとたぶん既知のものよりは大きくなるかと。

クレインクィンは巻き上げ機構搭載により必要筋力が下がっており、本来の倍の筋力でなければセットできないような強力な弦を持っています。
よって、必要筋力に比例した分の武器の大きさ+巻き上げ機構の重さになるかと思われます。
(MASAさんの小さい発言はこれも含んでいるのかもしれないですが…。)
また、今よりも技術レベルが低い世界で、巻き上げ機講自体を頑丈に作らなければ滑車が壊れる可能性もあることを考えると最終的には同じ必要筋力の普通のクロスボウと比べた場合大きさは全く違うものになると私は思います。
(特に必要筋力24のクレインクィンの大きさは想像できない)

もっとも、剣よりは軽いでしょう。
ただし、クレインクィンはむしろ荷物として持ちにくそう。

一応ネタなんで続いてみました(笑

19: RAI

2006/02/24(Fri) 00:40
・・・気づかなかった。

ソーサラーが、コンストラクトに命令を出す場合、そのラウンドは行動できず(移動は通常移動まで)。
また、複数のサーバントに同じ命令なら出せるが、違う命令は、命令ごとに1ラウンドを要するらしいです。

以上、リプレイ集NEXT4より。
戦闘中には使いにくくなったなぁ、ずいぶん・・・。

20: このはずく

2006/05/24(Wed) 01:16
追加戦闘オプションの紹介(ソード・ワールド・サポート1より)

・2回攻撃
1ラウンドに2回の攻撃ができます。
対象は同じでも別でもかまいません。
どちらの攻撃も、攻撃力と追加ダメージの両方に−2のペナルティがかかります。
このオプションはファイター技能でしか使えません。
使える武器の種類は、ソード、スピア、スタッフ、クラブ、ウィップ、ショーテル、セスタスのみです。
(また、投擲で使うことも不可能です)
同一の目標を攻撃する時のみ、「部位狙い」と組み合わせられます。
別々の部位を狙ってもかまいません。
そのほかの攻撃オプションと組み合わせることはできません。
具体的にどういう攻撃をしているのかのイメージはプレイヤーの任意です。


・囮攻撃
同じ敵を攻撃する味方がいるときのみ可能。
この攻撃を受けたものは、攻撃に当たるか避けるか選ぶことができます。
当たるを選んだら命中/回避判定なしで通常のダメージを受けるだけです。
避けるを選んだら攻撃は自動的に外れます。
しかし、それ以降の対象への攻撃すべての命中判定に+1のボーナスがつきます。
1ラウンドに複数の囮攻撃を仕掛けても効果は重複しません。
この場合、すべての囮攻撃を受けるか避けるかしか選択できません。
囮攻撃はほかの攻撃オプションと組み合わせることはできません。
二刀流の場合、両方の攻撃を囮攻撃にしなければなりません。
必要筋力が超過している場合も囮攻撃はできません。
NPCやモンスターが囮攻撃を受けた場合、人間並み以上の知力を持つ者が、当たっても痛くない攻撃を受けた場合はこれを受けるのが普通です。
それ以外のケースでは無視して当たります。
(ただしこれはあくまでも目安であり、最終的にはGMが判断することです)


このルールは、ソード・ワールド・サポート1で紹介されているものです。
このサプリメントには他にも役に立つデータや追加ルールが多数載っています。
SWプレイヤーの皆さんにはぜひ購入をおススメします。
ちなみに税別1200円、新書サイズです。


通販はこちら↓
ソード・ワールド・サポート1

21: このはずく

2007/10/29(Mon) 16:09
SWベーシックについて質問です。
ベーシックのるるぶには、「武器を両手で持つことによる打撃力+5」のルールがないのですか?

手元にないので、持っている方、教えてくださいm(_ _)m

22: Halito

2007/10/29(Mon) 21:35
ベーシックは完全版の選択ルール及び高レベルの呪文は割愛されています。
打撃力+5って選択ルールのことだと思うのでその部分は記載されていません。

23: このはずく

2007/10/29(Mon) 21:42
選択ルールじゃないんですけどねあれ……
ありがとございます。

24: このはずく

2007/10/29(Mon) 21:49
やっぱり+5だそうです。

25: Halito

2007/10/29(Mon) 21:53
打撃力の説明までは見てなかったんで勘違い。 ^^;
あの一覧の内容が選択ルールとばかり思ってた。 orz
計算式しか気にしてなかったからなぁ・・・・

26: 風見鶏

2007/10/31(Wed) 00:03
つらつらとよませていただきましたので、自分なりの回答を

1.シェイプチェンジによる是非
魔術士がシェイプチェンジでそれなりに旅を長くしている
味方の戦士や盗賊に変身をして近接能力を獲得するのはありだとおもいます。
けれども、冒険者レベル=有名度でもあるわけですから。
常時そんなことをしているとあのPTの魔術師は仲間の体を盗むんだぜ〜等と、
一般人が根も葉もない誹謗中傷をし悪名が有名になるというリスクを負う事は必要だとおもいます。
便利な変身できるモンスター、石を酸で溶かし道を作ってしまうロックイーターや高速飛行可能なフェザーフォルク等への変身は
実物を見た事が無い→通常の魔物判定にペナルティ5
実物を見た事がある程度→ペナルティ2の魔物判定
実物と最低でも1ヶ月ほど共に生活したことがある→無判定
上のような判定に成功すれば行なってもよいくらいにしたほうがいいのではないかなぁと私見では思っています。
シェイプチェンジをそのように面白く使うことは素晴らしいことだとおもいますので、上のリスクがあることを考えた上で行なうのであれば
許可してもよいのではないでしょうか?

27: JANGO!

2007/11/04(Sun) 01:48
ソーサラー魔法の質問を1つ。
ソーサラー技能LV1でも魔法のスクロールを使うことで使い魔を持つことが
出来るんでしょうか??
ルール的にはokぽいんだけど*ワクワク*

28: 風見鶏

2007/11/04(Sun) 14:21
ファミリアは公式で不許可を出されていた気がします
一瞬で詠唱が終わる呪文ではなく、長時間の儀式を必要とする呪文なので
手順を知るソーサラのみしか使うことが出来ず、トリガーやスクロールで使い魔をえることはできない
といった感じの回答だったとおもいますです

29: JANGO!

2007/11/05(Mon) 20:32
儀式のいる魔術はだめなのか、、、残念orz

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#14 2006/09/13(Wed) 01:26 [ MASA ] Res 97
 1: 金曜3組サクラ組

9月下旬から公私ともに暇になるのでキャンペーンをやりたいと思います。

◆システム:ソードワールドRPG(完全版)+ロードスの魔法+ソードワールドサポート1
      ※ロードスとソードワールドサポートはもってなくても大丈夫です。

◆日時:金曜日午後9時30分〜午前3時目標(金曜2組とかぶらないように)
    ※参加者の都合次第で土曜日に実施する場合もあります。
    月1〜2回程度

◆募集人数:4〜6名

参加表明はこちらにお願いします。

傾向としてはややヒロイックなものになると思います。英雄を目指しましょう。
でもGMはコミカルなシナリオが好きです(笑)

PCの設定にあわせてシナリオを作成していく予定ですので、燃える(萌える?)設定を作って

みてください(笑)


73: MASA

2006/09/21(Thu) 17:11
>このはずくさん

■ハーミット技能■
 俗世間を離れた「隠者」として暮らすための技能です。
1.知識(知力):セージ技能参照、ただし最近の事柄等の判定には使えない。
    ※隠者の技能なのに、最近の街の流行とか、今の大臣の名前とか、
     最近おきた事件の判定に使えると変なので。
2.占星学(知力):セージ技能参照
3.動植物判定(知力):レンジャー技能参照
4.薬草学(知力):ヒーラー技能参照
5.隠者の知恵:1シナリオに1回、GMに質問が出来ます。ただしYes-Noで答えられるものでなければなりません。

↑こんな感じでどうですか? セージ技能との差別化を図りたいので、(怪物判定などは)弱めてありますが。

74: このはずく

2006/09/21(Thu) 17:19
>GM
ありがとうございます。
それでOKです^^

75: MASA

2006/09/21(Thu) 18:55
取り立ててすぐに必要なことじゃないけど、ソーサラーの人はどっちかに所属してもらうので、のんびり読んでおいてくださいませ。
ソーサラー以外はシナリオで出るまでスルーしてもらってOKですw

★★魔術師の組織★★
世間一般に知られる魔術師の組織は、東方では2種類存在する。
「魔術師協会」と「魔術師匠合」である。

★魔術師協会
大賢者マナ=ライ(仮名)によって設立された魔術研究機関の調整組織。本部はパダにある。
各国の「賢者の学院」や多くの中小私塾が加盟している。
研究成果の共同利用や、一部の魔法技術の公開などを勧めている。
※一般利用可。コモンルーン、各種マジックアイテム購入可。
★魔術師匠合【黄金に至る階梯】
伝説の魔人アリウス=アリストロが主宰する魔術実践機関の連合組織。本拠地は不明。
各国の「魔術師ギルド」や多くの「魔術結社」が加盟している。
魔法技術の実践利用を通じて魔術を極めることを勧めているが、魔術師以外には排他的。
※加盟魔術師以外の一般利用は不可。魔術師・魔術組織についての情報が豊富。

76: 神威

2006/09/21(Thu) 20:31
>リコスさん
 飲み友達っていうのもOKですぜ。多分、親に連れられて結構飲んでたりするだろうし(笑)
 ただ、酒癖を知ってるだろうから飲み歩きはしないと思う。一般技能でちょいとカバーしてみるね

>GM
 一般技能【コック】を取得希望する。両親忙しいだろうし、小さい頃から自分でメシ作ってた可能性あるし
 何より、酒飲みは自分でつまみも作るのだ(笑)

 所属組織は、魔術師匠合【黄金に至る階梯】で

77: あけち

2006/09/21(Thu) 21:31
>MASAさん
漫談技能を所望しますw
特に効果は無くて良いです。バード技能と組み合わせる形でしょうか。

78: リコス

2006/09/21(Thu) 23:25
>神威さん
了解です。酒のつまみも期待してます(笑)。
うちの娘は、普段から、酒瓶提げて歩いているような気がするなあ(笑)

79: とりの

2006/09/22(Fri) 01:05
元海賊なので、セイラー技能を希望します。>MASAさん

80: MASA

2006/09/22(Fri) 12:12
一般技能確認しました。

81: MASA

2006/09/23(Sat) 04:59
第1話の結果

 ◆経験点 1024点(礼二はボーナス+100点)

 ◆報酬     0ガメル(南無〜

82: MASA

2006/09/23(Sat) 05:03
第1話登場のNPC

 ★アルティア=ウィラント
  女性。内務省警備局渉外係長。特技:メガネきらーん☆

 ★マリエルさん
  桜亭の看板娘。特技:お料理

 ★ジョーニス
  桜亭の店長。依頼仲介&武器防具道具担当。元冒険者。特技:商魂

83: 爆炎

2006/09/25(Mon) 03:11
第一話の内容
 各々の理由でオランに集結したPC達、酒場で意気投合しいざ冒険と言う所で
 
 オランで冒険をするには免許証が必要な事を知ったPC達は試験を受ける事に…

 筆記・基礎体力試験を受け、最後の模擬戦闘試験の最中

 モンスターの一体が檻を破って逃走、殺さずの模擬戦闘の為

 苦労するPTに業を煮やしたか、試験官が模擬戦闘の現場に

 逃げたモンスターを乱入させ試験は一転して本物の戦闘へと変わる。

 無事モンスターを撃破し、約1名追試を言い渡されはしたが

 無事免許証の発行となった。

 ただ1点、試験官アルティアから最近モンスターが凶暴化

 していると言う気になる話を聞き今回の冒険は終了した。
                           
                          

84: MASA

2006/09/27(Wed) 19:52
おぉ、爆炎さんまとめありがとうです♪

なるほどー、こんな話だったんですねー(何

ではではせっかくまとめていただいたので、次回予告をしちゃいましょう。


●次回予告●SW金曜3組サクラ組第2回●10月13日●

 さぁ、冒険の準備は整った(約1名を除く)!

 高鳴る冒険心と、薄ら寒い財布の中身にせかされて、

 君たちは桜亭の扉を開く

    店長「おもしろい仕事が入ってきたよ」

 アルティア「・・・アノスの介入を許すわけにはいきません」

   聖騎士「邪教は殲滅すべし!」

   魔術師「匠合の【封印指定】です」

 辺境地帯で君たちを待つのは、邪教、封印、そして・・・


 ◆◆次回 第2話 龍騎兵◆◆
  (なお、内容は予告なく変更される場合があります(笑))

85: あけち

2006/09/27(Wed) 23:20
阿部「バーゲン警備じゃないのかよっw」

86: MASA

2006/09/27(Wed) 23:34
店長「ごめんよー。その仕事はもうよそが持って行っちゃったよ」

87: MASA

2006/10/11(Wed) 02:42
●次回予告(訂正)●SW金曜3組サクラ組第2回●10月13日●

さぁ、冒険の準備は整った(約1名を除く)!

高鳴る冒険心と、薄ら寒い財布の中身にせかされて、

君たちは桜亭の扉を開く

ジョーニス「・・・なんとなく気に入らない話だねぇ」」

アルティア「・・・アノスの介入を許すわけにはいきません」

 十字騎士「邪教は殲滅すべし!」

  魔術師「・・・協会の【封印指定】です」

辺境地帯で君たちを待つのは、新興宗教、十字騎士、そして興国の秘密・・・


◆◆次回 第2話 辺境の聖者〜ブラコンとシスコンと??〜◆◆

88: MASA

2006/10/27(Fri) 20:50
第2話の結果

■経験点:1000点

■報酬 :6300ガメル(うち2100ガメルを前金でもらっています)

89: MASA

2006/10/27(Fri) 21:03
第2話登場のNPC

 ★クロウ
  男性。シオンのお兄さん。
  仕事では違う名前を名乗っている模様。
  魔術師匠合の幹部。
  ちょっとブラコン気味
  ソーサラー?/セージ?

 ★御剣藍華
  女性。さくらのおねーたま。
  魔術師協会の執行人???
  ソーサラー7以上/ファイター?

 ★アベル(仮名)
  男性。フリントロックとマスケット銃の発明者。
  かつて多くの技術をオランにもたらしたスケベじじい。
  ガンスリンガー1/セージ2/インヴェンター(発明家)9

 ★ゲオルグ
  男性。十字騎士。
  至高神に仕える気の良い快男児にして真の騎士(本人談)
  ファイター5

 ★従者AB
  男性。ゲオルグの従者。親方様ぞっこんラブ。
  プリースト1/ファイター1(共通)

 ★マギー
  (心は)女性。本名はマグヌス。
  マッチョにしてモヒカンな乙女。
  シーフ?

90: MASA

2006/11/04(Sat) 20:06
第3話『シンプルクエスト〜方向音痴の狂詩曲〜』の結果

◆経験点 1518点+各自1ゾロ分

◆報酬 3300ガメル

なお、欠席されたとりのさんは『1000点』受け取って下さい。
(レベルのばらつきを防ぐためです)

91: MASA

2006/11/09(Thu) 22:40
サクラ組第1話のリプレイをのせました。
美味しい人たちがいますね(笑)

http://www.geocities.jp/trpg_sakura/index.html


92: リコス

2007/03/08(Thu) 22:39
3/9のセッションですが、遅刻あるいは、欠席となりそうです。
時間までに来なければ、先に進めていて下さい。よろしくお願いします。

93: とりの

2007/04/30(Mon) 11:41
お久しぶりです。連絡もなしに姿をくらましてごめんなさい。
ようやくネットにつなげられました。

非常に残念なのですが、リアルが忙しくなり、
参加が難しくなりそうなので、脱退させていただきたいのですが・・・・・・
本当にごめんなさい。
>MASAGM

(Hotmailのアカウントが消えていたため、掲示板に書かせていただきました。)

94: MASA

2007/10/16(Tue) 16:24
■追加募集■

募集人数:1名
初期+8000点で作成
応募方法:この掲示板に書き込み or IRCにいるGMに直訴(ぇ

※ハウスルール等がありますので、この掲示板の過去ログを参照してください。

以上、よろしくお願いします。

95: MASA

2007/10/16(Tue) 16:29
おっと・・・
ぴあさんが参加されるそうです。

96: 爆炎

2007/10/28(Sun) 21:51
MASAGMへ
申し訳ありません、リアルの都合でこれからの参加がかなり厳しくそうなので
抜けたいと思います。
つきましては追加募集お願いします。

97: このはずく

2007/11/01(Thu) 12:31
あらら><

おふたりとも残念です……
またできるようになったらご一緒に遊びましょう。

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#15 2006/10/06(Fri) 22:23 [ リコス ] Res 29
 1: 日曜6組

日曜5組でGMさせて頂いてますリコスと申します。さて、下記の新規
キャンペーンを立ち上げしようと思いましたので、参加希望者が居まし
たら、SW掲示板でレスお願いします。


◆キャンペーン名:日曜6組 〜The Spirit of Eternal SwordV〜

◆システム:ソードワールドRPG(完全版)+ロードス/オリジナル
      の魔法+ソードワールドサポート(一部)
※ロードスとソードワールドサポートはもってなくても大丈夫です。

◆日時:月1〜2回程度。 曜日:日曜日 21時〜1時30分目標
(日曜5組、央華組と被らないように調整します)
※ただし、都合次第で、土曜日、祝日に実施する場合もあります。

◆募集人数:3名まで

◆ハウスルール・キャラ作成方法は、システム別掲示板をご覧下さい。
 参加表明もシステム別掲示板にお願いします。
 ハウスルールやPCの設定が特殊なため(PCは、冒険科に所属する
 学生)、掲示板をよく読んで下さると助かります。
 また、ハウスルールの詳細については、参加者が決定次第、メールに
 て、連絡します。傾向としては序盤は、コミカルで、ややヒロイック
 な学園もの(学園外の冒険も有り)になると思います。
 なお、今回募集しています3名の方には、優先的に取りたい技能を取
 って貰えるようにしておりますので、バランスは考えなくて結構です。
 ハウスルール等の諸事情により、日曜5組のPLさん3名が加わり、
 合計6名までで実施予定です。
(キャンペーンは、5名以上揃うようであれば、第一回目を開始予定。)


◆冒険の舞台について(簡易説明)

説明:キャンペーンの舞台は、ル・ラ・ルフィンという世界に存在する
   リーベランス大陸というオリジナル世界です。フォーセリア世界
   の一部に酷似しておりアレクラスト大陸に存在する、西部諸国
  (テン・チルドレン)の設定を名前を含めて、ほぼそのまま使用。
   よって一部を除いては、西部諸国を想定して頂けると、より楽しめ
   るかと思われます。(七凪皇国という、和風な国も存在します。)
   フォーセリアよりも魔法文明が一部進んでおり、ネオエーテル技術
   の確立により魔導列車や飛行船なども、全国に普及とまではいきま
   せんが、存在しています。
   PCは、タラント共和国の冒険者育成機関指定校
  『ガーディアンホーム(G・H)』に今年入学する新入生の学生さん
   という設定です。この世界では、冒険者は、ほぼ全員が大陸に存在
   する『冒険者協会(ギルド)』に加盟して、ギルドから仕事を貰う
   仕組みとなっており、誰でも冒険者になれるわけではありません。
   必ず、国家指定の冒険者育成機関指定校を無事卒業することで、
   初めて冒険者の資格を得ることが出来ます。
   卒業が決れば、冒険者ギルドに加盟して、自分がどの国で冒険者と
   して仕事をしたいかを定め、冒険者としての仕事を請け負うことが
   できるようになります。


◆冒険者育成校「ガーディアン・ホーム(G・H)」について

説明:タラント共和国の冒険者育成校。特定種族保護団体『ガーディアン』
   が出資している学園です。エルフ・ハーフエルフを中心に、
   種族優先に合わせたカリキュラムを行っているのが特徴の1つです。
   スキルも勿論ですが、エルフ、ハーフエルフ等の種族差別を受けやす
   い対象を保護して、冒険者としての育成を行うことを目的としていま
   す。5年前までは、女子校だったため、未だに男子生徒の肩身は狭い
   という裏事情もあったりしますが(笑)。
   ちなみに、学園長は、フローラというエルフで、タラント共和国随一
   の美女という噂が広まっているほどです。
   基本的に3年制で、1年〜3年の生徒が、同じ校舎で勉強に励んでい
   ます。PCは、1年制の特待生扱いの冒険者クラスに、入学が決定し
   たという背景でスタートしますので、ご了承下さい。

◆キャラ作成手順

説明:その種族でダイスを振って出る範囲であれば自由な数値を、当てはめ
   ていただいてかまいません。ただし、副能力値の合計を62以下
  (気合値は含まない)にしてください。
  (登録書には、副能力値も記入下さい)
  「生まれ表」は使いません。また、下記の「追加冒険者技能」を設定し
   ております。「所持品」はマジックアイテムの購入は不可。購入する
   場合は、高品質は−5まで可。
  「両手利き」の判定、「気合値」の数値の決定は、初回のキャンペーン
   で実施します。


5: リコス

2006/10/06(Fri) 22:52
●追加防具データ

簡易表

楯名              用法  必要筋力    価格計算
シールド

 スモールバックラー    0〜1H   1〜12    ×20+140
 ラージバックラー     0〜1H   13〜     ×20+140
 スモールナイトシールド    1H   1〜12    ×20+240
 ラージナイトシールド     1H   13〜     ×20+240

 
鎧名                  必要筋力    価格計算

非金属鎧
 学園制服                0〜3    非売品
 羽織・袴                1〜5   ×200+250

金属鎧
 メイジ・アーマー            5〜15   ×100+250
 陣羽織                 5〜15   ×300+500
 スーツ・アーマー            15〜    ×150+250


詳細説明

バックラー
 名称=バックラー
 知名度=12
 魔力付与者=−
 形状=特殊な金具のついた楯
 必要筋力=スモール1〜12、ラージ13〜
 基本取引価格=必要筋力×20+140ガメル
 魔力=なし
 説明=通常の楯と同じくスモール(1〜12)とラージ(13〜)の二種類があり
    ます。
    腕やアームガードにつけることのできる楯で、基本能力は普通の楯と
    同じですが、両手が空いているために二刀流や両手持ちが可能です。
    ただし、通常のファイター、シーフ技能では、攻撃、回避の同時行動に
    完全に対応できないため、攻撃力に−1のペナルティーがつきます。
   (楯を使用しない時や、片手で攻撃するときは、ペナルティはなし。)
    装備位置の関係上、ショーテルによる攻撃にも有効に使用できます。
    また、取り付け部分が構造上脆く楯を使った回避行動で1ゾロの時は、
    壊れてしまいます。(魔力が付与されている物は壊れません)


ナイトシールド
 名称=ナイトシールド
 知名度=10
 魔力付与者=−
 形状=剣を収める事の出来るホームベース形の楯(ヒーター・シールド)
 必要筋力=スモール1〜12、ラージ13〜
 基本取引価格=必要筋力×20+240ガメル
 魔力=なし
 説明=通常の楯と同じくスモール(1〜12)とラージ(13〜)の二種類が
    あります。
    騎士用の剣を収める事の出来る楯で通常はブロードソードか
    ナイトソードを収納する事が出来ます。
    ただし、一部の物はレイピアやエストックを収納できる特殊な物も存在
    します。
    また、儀礼用に装飾を施された物には価格が非常に高い物も存在します。


羽織・袴
 名称=羽織・袴
 知名度=15
 魔力付与者=−
 形状=和服
 必要筋力=1〜5
 基本取引価格=必要筋力×200+250ガメル
 説明=七凪皇国の侍が身につけている和服。独自の製法により、通常のクロース
    よりも丈夫に仕上がっており、防御力+5のボーナスがあります。
    この鎧は、七凪皇国出身者は、初期装備で持つこともできます。
    他の国では、複製品(贋作)となり、必要筋力×30+100ガメルで、
    防御力のボーナスがありません。


学園制服
 名称=学園制服
 知名度=15
 魔力付与者=−
 形状=ガーディアンホームの学園制服。夏服と冬服有り。
 必要筋力=0〜3
 基本取引価格=非売品
 説明=『ガーディアンホーム』の正式採用の制服。女性用と男性用で、形状から
    デザインに至るまで大きく違います。学園生活では、基本的に制服の着用
    が義務付けられていますが、校則違反をしている生徒も少なからず居ます。
    色は、パールホワイトのブレザータイプ。汚れると目立つのが難点?。



メイジ・アーマー
 名称=メイジ・アーマー
 知名度=18
 魔力付与者=−
 形状=ソフト・レザーを基本に一部に金属を用いた鎧
 必要筋力=5〜15
 基本取引価格=必要筋力×100+250ガメル
 魔力=なし
 説明=一部に金属を用いた特殊な鎧です。この鎧を着てソーサラー(ウィザード、
    ルーンソルジャー)技能を使用することができます。この鎧には、金属鎧
    のクリティカル変化が適用されます。
    ただし、金属鎧の防御力+5のボーナスはつきませんが、回避力−1の
    ペナルティはありますので、注意して下さい。
    シャーマン技能を用いるには、銀製でなければなりません。


陣羽織
 名称=陣羽織
 知名度=15
 魔力付与者=−
 形状=羽織袴を基本に一部に金属を用いた鎧
 必要筋力=5〜15
 基本取引価格=必要筋力×300+500ガメル
 説明=七凪皇国の侍が合戦時に身につけている鎧で、七凪版のメイジアーマー。
    独自の製法により、通常のメイジ・アーマーよりも丈夫に仕上がっており、
    金属鎧としての防御力+5のボーナスがあります。この鎧には、金属鎧の
    クリティカル変化が適用されます。
    ただし、回避力−1のペナルティはありますので、注意して下さい。
    この鎧は、七凪皇国出身者は、初期装備で持つこともできます。
    他の国では、複製品(贋作)となり、必要筋力×100+250ガメルで、
    防御力のボーナスがありません。
    なお、シャーマン技能も、この鎧を身につけて使用することができます。


スーツ・アーマー
 名称=スーツ・アーマー
 知名度=10
 魔力付与者=−
 形状=騎士用の板金鎧
 必要筋力=15〜
 基本取引価格=必要筋力×150+250ガメル
 魔力=なし
 説明=騎士が使用する板金鎧で、非常に重く稼動部も少ないため冒険者には向か
    ない鎧です。
   (ただし、思ったほどの重さや動きにくさではありませんが倒れると一人
    では起きれません)
    この鎧には、金属鎧のクリティカル変化と対締め防御が適用されます。
    また、儀礼用に装飾を施された物には価格が非常に高い物も存在します。



●追加一般アイテム品


 冒険者セット  価格200ガメル

 説明:冒険者セットは、下記の一般アイテムが入ったセット品になります。
   『背負い袋、小袋、水袋、マント、食器、たいまつ、火口箱、ロープ、
    保存食(3食)、羊皮紙、羽根ペン、くさび、小型ハンマー』
    

6: 爆炎

2006/10/07(Sat) 00:56
参加希望しま〜す。
3名以上になるようでしたら外してもらって構いません。

7: スネークアイズ

2006/10/07(Sat) 09:15
参加希望を〜っ
同じく希望者が3名以上になるのでしたら、切ってくださってかまいません。

8: 神威

2006/10/07(Sat) 22:10
オレも一応希望しておく

前回(日曜五組)の時のリベンジって事でw

9: リコス

2006/10/09(Mon) 01:19
爆炎さん、スネークアイズさん、神威さん。参加表明ありがとうございます。
募集に関しては、10/14(日)を締め切りとさせて頂きます。
夕方までは、仕事なので夜か翌日に、掲示板とメールで、参加者決定の報告とさせて頂きます。ご了承下さいませ。ではでは。

10: rubezahl

2006/10/14(Sat) 21:43
遅らばせながら
完全復帰ついで、参加希望を表明しておいてみますw

期間ぎりぎりw 外して頂くもご随意に
リコス殿の御胸のままにw

11: リコス

2006/10/15(Sun) 20:00
rubezahlさん、参加表明ありがとうございます。
期日を過ぎましたので、募集の打ち切りとPLの発表をさせて頂きます。
掲示板募集でのPLさんは、爆炎さん、スネクーアイズさん、rubezahlさん。
以上、3名とさせて頂きます。
神威さん:申し訳ありませんでした。
このはずくさん:というわけで、日曜6組PL募集は終了させて頂きます。
        ご協力、ありがとうございました。

12: リコス

2006/10/15(Sun) 20:06
追記しわすれました。メールで、ハウスルールなど、まとめた資料を送付しております。届いていなければ、掲示板に記載下さい。
また、爆炎さん、スネークアイズさん、rubezahlさんの3名は、PC作成に入って下さい。3人とも、全く同じ技能を主技能にした場合は、少し考えさせて頂きますが、基本は自分のやりたい技能を取得して下さい。ある程度、完成すれば、PC登録して下さい。ご質問などは、掲示板、メールどちらでも結構ですので、連絡下さいませ。ではでは。

13: rubezahl

2006/10/15(Sun) 20:48
分かりました
推考に入らせて頂きます
…なにしよw

14: リコス

2006/10/15(Sun) 21:39
追加  PL枠を4名に広げましたので、神威さんにも参加してもらいます。
拙いマスタリングかもしれませんが、皆さん、よろしくお願いします。

15: リコス

2006/10/19(Thu) 20:28
GMのリコスです。最初のセッションには、まだ登場しませんが、
永久神剣について、第一候補が被った場合に限り、下記の方法ほ用いて
恨みっこ無し(笑)のダイスバトルで、解決しますので、ご了承下さい
ませ。開催日は、セッション第一回目、もしくは、21日に実施します。

<恨みっこ無しよ(笑) ダイスでバトル!?>

●ルール説明

1.勝負は、3本勝負で、先に2本を取った者に、選んだ神剣が与えら
  れます。

2.互いに、2D6を1回振ります。基本的に、出目が低い方を勝ちと
  しますが、下記の出目の順に強さが変換しますので、ご注意下さい。

 ◆6ゾロ>3>4>5>6>7>8>9>10>11>1ゾロ◆


3.第一希望で、惜しくも落選してしまった方は、第二希望を優先的に
  選択する権利が与えられます。ただし、第二希望も被ってしまった
  場合は、上記のダイスバトルを実施しますが、一勝分、勝っている
  状態でスタートします。勝負する相手も、同じように、第一希望を
  落してしまった場合は、互いに一勝ずつ勝っている状態になります。


4.第二希望も、落してしまった場合は、第三希望についてはGM権限
  だ、第三希望を認めます。ただし、この時にも、万一、被ってしま
  うような事があった場合は、3と同じ状態で、ダイスバトルを行い
  ます。

以上です。上記の方法を用いた場合でも、第三希望までは、確実に手に
入るとは言い難いかもしれませんが、確立は非常に低いので、今回の
ルールを用いることにしました。ご協力よろしくお願いします。

16: リコス

2006/10/19(Thu) 20:32
追記 上記ダイスバトルで、同点で一番良い出目だった場合は、互いに1勝
   として処理します。ただし、2勝目も同点勝利だった場合は、勝者同士
   で、片方が勝ち続ける限り、ダイスバトルを行い続けます。

17: MASA

2006/10/21(Sat) 04:02
どもどもです。
とりあえず神剣無しの状態でアップしましただ。

18: リコス

2006/10/21(Sat) 17:55
MASAさん。PC登録拝見させて頂きました。いつのまにやら、5名の方が
登録済みになっており、驚きました。ガンスリンガーが2名いらっしゃるので
弾薬補充や魔晶石、気晶石購入などで、出費がかさみそうですね(笑)
キャンペーンでは、ここら辺も想定した上で、面白い設定を用意させて頂き
ました。それは、第一話で明らかになりますが。ではでは。

19: 藤野ゆうき

2006/10/23(Mon) 20:36
リコスGMへ。
申し訳ありません。メールにて連絡しそびれてしまいました(汗)。
10/29のセッション参加ですが、予定がはっきりしません(涙)
帰宅時間次第では遅刻での参加になるかと思いますが、もしかしたら欠席になるかもしれません。
申し訳ないですm(。_。;))m

20: リコス

2006/10/26(Thu) 22:54
ゆうきさんへ:了解しました。メール確認ができそうにないため、時間を見て進め       させて頂くかもしれません。

PL全員へ:当日、GMも時間通りに集合できるとは思いますが、万一、遅刻して
      しまいそうな場合は、掲示板にて、連絡させて頂きます。
      よろしくお願いします。

21: スネークアイズ

2006/12/28(Thu) 02:34
この段階で未配分のもの・恐らく、本人が配布されたことが知らないものを書いておきます。
DM世界最初の分 ゴーグルがはいったプリズムは未配分です。
12月3日開始分 エーテル結晶体(小)がシオンとリーゼに一つずつ配布されて         います。
         アイス・ジャベリンのプリズムが未配布です。

12月27日の分 エーテル結晶体小*3が未配分だと思われます。
         オープン・ザ・ドアもうやむやの状態となっております。

22: アフィシオン

2006/12/28(Thu) 19:42
オープンは…私用??
他に欲しい一が無ければもらうけど?w

エーテルは…次回最初に決めたほうが良いかもねw
意見があるなら書いてもらっておいてw
ゴーグルは識別 アイスジャベリンは攻撃魔法でしたね…
どう割り振られるか楽しみですw(ホントはゴーグルにも興味あったけど…

23: スネークアイズ

2006/12/28(Thu) 20:59
セッション終わった後、あれとかこれとか分配されてませんよねっていう話から、覚書程度で。「ああ、分配されてないんだなぁ」と思っていただければ20の書き込みは役目を果たしております。

オープンザドアは遠慮しあって、それ以降、何も会話がなかったと思いますので、現在所有者は決まってません

アフィシオンとリーゼのエーテル結晶体は、全員一致ですので問題ないかと。

24: ルシアン

2006/12/28(Thu) 21:14
昨日はお疲れ様でした。
オープンはそのままシオンに使って貰って良いと思う。

一部気になる人もいると思うので昨夜の「仁義なき女の戦い〜メイドになるのは誰だ?!〜」の結果を発表しておきます。
大方の予想通り、アリエル女子が栄えあるプリズム所持者となり、
引き続き行われたご主人様決定ダイスではゴンちゃん事権兵衛君がアリエルのご主人様とあいなりました。
次回以降の絡みに要チェック!!

プリズムの方は欲しい人やこの人使うと良いかも等意見あればこの場で宣言してもらって、次回開始時に最終確認しましょう。
エーテルに関しては、基本的にこう配分したらどうだろう等の意見は大いに歓迎です。

25: アフィシオン

2006/12/28(Thu) 21:32
ごんちゃんがご主人様かぁ〜…
ありだなw
大いに!(力説

ではオープンは私が頂いた!はははははははははっ!!!

26: スネークアイズ

2006/12/28(Thu) 22:12
電灯変えている間にすごいことになってました(笑)<決定戦>
エーテル結晶体小・・・一つはいいんちょに配れば全員に回るので。
           残り二つはお任せします

プリズムは・・・アイスジャベリンは攻撃魔法だったと思うのでスペルユーザーか        な?
        ゴーグルは誰が使っても期待通りの効果を発揮したと思うので、        誰でもいいかと。

27: rubezahl

2007/08/18(Sat) 12:56
オープンの出番結局無かったよね^^;
まぁ〜オプション装備何で仕方ないですけどw

28: リコス

2007/09/15(Sat) 23:29
久しぶりの掲示板カキコです。明日のセッションで説明しますが、メールで送った
EXAT(最終話専用)の前提条件は、ほぼ全て、エターナルである必要はありませんので、お間違えないようにお願いします。書き方がややこしかったかな?
以上です。ではでは。

29: リコス

2007/10/03(Wed) 22:35
日曜6組 最終回は、予定表通りで、10/14(日) 21時〜です。
また、10/7に、日曜リコス組のキャラチャットを開催します。お時間有る方は遊びに来てみて下さい。なお、セッションではなく、強制参加ではございませんので、その点、ご注意頂ければと思います。ではでは。

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#16 2006/08/01(Tue) 23:29 [ あけち ] Res 84
 1: 月曜2組

新規でGMをやらせていただきます、あけちといいます。
月曜日、中村さんと被らない日取りで、21時〜翌2時くらいまで、程度でセッションを行いたいと思います。

呪われた島ワールドガイド、魔神戦争編を用いてセッションを行います。
ワールドガイドを所持していない方でも大丈夫です。
追加経験点は3000点になります。
ただし、豪商・魔法戦士・竜騎士見習いは特殊となります。
豪商:生まれ表商人に準ずるが、所持金のみ五倍。
魔法戦士:生まれ表貴族に、ソーサラーを追加。初期経験点1000点。発動体の指輪を所持。
竜騎士見習い:生まれ表貴族に、レンジャーを追加。初期経験点1500点。竜に乗る資格は未修得。
奴隷:生まれ表一般市民に準ずる。所持金のみ半分。

登録書は、後述させて頂きます。
以上です。どうぞ、よろしくお願いします。


60: あけち

2006/08/11(Fri) 23:58
リコスさんの申し込みがありました。
メンバー満員により、これにて一端募集を締め切らせて頂きます。

61: スネークアイズ

2006/08/15(Tue) 03:34
第一回セッション8月14日に終了っ
経験点2535点+ピンゾロの分おのおの
報酬      グラティカ以外 16117
        グラティカ   11665+(魔剣(14)+1)
(魔晶石5点*2)が依頼の前報酬となっております。

今回、ひょんなことでパーティを組むことになった俺たちはマイセンの命令により「最も高き迷宮にまつわる記述がされた魔道書」をハイランドの王宮から盗み、フレイムへとキャラバンに扮して逃げたダークエルフの少女クレアを追いかける。その途中、アッシュの家に寄った俺達はデーモンの待ち伏せにあう。デーモンの死に際にヴィンケルという名を残して息絶えた。ヴィンケルという奴は誰だ?!タイミングよく現れるゼオはデーモン?!クレアとグロスは恋人関係か?!グラティカの魔剣は呪われているのか?!セリカの実家にはいけるのか?!アッシュの義理の兄、スネオな兄カインの次の出番は?!ラヴィッシュの武器は呪われてる?!グロスのもみ上げは何センチ?!まだ冒険は始まったばかりっ次回、第二話「砂漠に渦巻く悪意」をよろしくっ見ないと擂り潰すぞっ♪(byラヴィッシュ=フォアベインの日記より)

62: Saicat

2006/08/15(Tue) 09:37
グラティカ   11665+(魔剣(14)+1)

63: Saicat

2006/08/15(Tue) 09:38
おっと・・・↑はなんで?

64: スネークアイズ

2006/08/15(Tue) 11:01
グラティカが、魔剣をもらったので替わりに全員に742・・・だったかな、まぁそのくらいを払うということなので(笑)

65: Saicat

2006/08/15(Tue) 11:16
なるほど。そんなん別に金払わなくていいのになあ・・・w
あとこの16117ってザルの賞金含んでないよね?

66: あけち

2006/08/15(Tue) 11:29
ザルバードの賞金、入ってますよ。

67: あけち

2006/08/15(Tue) 11:30
それと、イラスト掲示板にグロスのモノクロ絵があります。もみあげですがどうかしら>Saicatさん

68: Saicat

2006/08/15(Tue) 11:47
ザルバード単体でいくらでしたっけ?
ログ保存ミスってしまって・・。

>グロス絵
すごいいいですね!
もみあげがもっと強調されるのかとビクビクしてたけど普通でよかったw

69: スネークアイズ

2006/08/15(Tue) 11:49
小金貨3225枚ですね。(笑)

70: Saicat

2006/08/15(Tue) 11:52
×10÷6=5375ガメルか。サンクス。

71: あけち

2006/08/27(Sun) 21:44
私のメールアドレスが変わっています。
こちらをご覧になったプレイヤーの皆さん、一度私まで、メールをください。
いったんすべてのデータをロストしていまして(苦笑)

よろしくお願いします。

72: スネークアイズ

2006/09/05(Tue) 13:24
第2回セッション「砂漠に渦巻く悪意」 9月11日終了

経験点5000点+ピンゾロの分おのおの
報酬 銀貨81933枚

<未だ配分されてないもの>
第一回目の魔晶石5点*2、第2回目の魔晶石6点*5

 今回砂漠越えのため、各々駱駝を購入して名前をつけたパーティ。砂漠の強敵:グラボイズに遭遇。何とか撃退したのもつかの間、今度は炎の部族に遭遇。ソノ中にはドッペルゲンガーとダブラグブルグ2体の姿も。ここにも魔族の魔の手がせまっていたのだ。
 何とか逃げ出すことに成功したパーティは、カーラに出会う。カーラに協力することで魔神剣を得られたりと、かなりの支援が得られることとなり、怪しみながらも協力することとなった。
 カーラの支援で潜入したパーティは偶然にもダークエルフの少女クレアを見つけ出し、魔道書がこの近くにあると分かった。あのドッペルゲンガーが持ってるらしい。作戦を立てなんとか魔神を追い込むことができたが、逃げられた先にはゼオの黒き竜が現れ、ドッペルゲンガーを始末する。どうやら黒き竜がヴィンケルらしい・・・・というところで、今回はここまでっ
次回はライデンに向かうこととなった。

ゴシップ
クレアの一方通行の愛とグロスの関係はどこへ行くっ、姿をくらましたクレアは何処へ、ゼオの竜が魔神ということはゼオも魔神なのかっ、ついに現れたカーラっ次回に登場できるのか、冴え渡るレジィナの知力しかし、知性はない?!、レジィナの覚えた呪文は何時か役立つ時が本当にくるのか?!、セリカは腐女子?!、こっそりと立ったグロスと駱駝のフラグはどこへ行く?!、セリカ布団を持ち歩く?!、グラティカのオアシスでのサービスシーンの謎はどこへいくっ?!、セリカの実家で豪遊できるのか?!等など今回も謎が盛りだくさんっ次回に全部解決するのか期待が寄せられる。
次回第三話は月曜日サスペンス「水面に揺らめく殺意」今度はミステリーでお送りします♪(byラヴィッシュ=フォアベインの日記)

PS. ダイス・オブ・ミニマム・フォー絶賛発売中(ひとつ銀貨5000枚)
   お一人様2個までっ並びなおしは禁止です♪

73: あけち

2006/09/20(Wed) 23:34
月曜2組、パーティのリーダーを決定します。
自薦他薦は問いません。
誰がリーダーにふさわしいと思いますかw

74: あけち

2006/09/20(Wed) 23:44
とりあえず、込み入った状況の陥りがちなセッションですので、最終的な決断を行うキャラクターを決定し、スムーズな進行を目指すものです。
とりあえず戦士系の人は覚悟して置いてくださいw

75: スネークアイズ

2006/09/21(Thu) 23:09
とりあえず、他薦で(笑)
私からは少なくとも前回冷静な判断をしてた、女性のうちの二人であるレジィナかセリカのうちのどちらかを上げたいと思います。

あと、掲示板をみるのは連絡が来てからという可能性が高いので、すぐに返事が欲しい場合一度メールを出してみてはいかがでしょう?>GM

76: 神威

2006/09/25(Mon) 20:50
リーダーでしょ?

アッシュが引き受けようかなと思うんだけど……どうでしょか?

「アッシュだとヤダ」とかがあったら遠慮なく却下してくれw

77: あけち

2006/09/30(Sat) 07:45
突発的な話なのですが、10/2にやりたいな、と。みなさんにメールをお送りしました。
以降の予定の詰まり方を見て、セッション計画に危機感を覚えまして。
都合が悪ければ、ご返答ください。とりやめます。

78: スネークアイズ

2006/10/03(Tue) 10:38
第3回セッション「水面に揺らめく殺意」 10月02日終了

経験点7500点+ピンゾロの分おのおの
報酬 一人頭 銀貨15750枚

<未だ配分されてないもの>
第一回目の魔晶石5点*2、第2回目の魔晶石6点*5

<時事>
 ライデンに着いた我々を待っていたのは、盛大なお迎えだった。
セリカパパに振り回されながらも、グラティカ・レジィナの師匠、ゴルチェ殿から
魔神剣について語ってくれた。
 宴会の席で、セリカパパから海の魔神を倒して欲しいということで、次の日に出発し、難無く敵を撃破。
 その日も宴会で遊び続けた俺たちの前からグラティカがひょっこり消えて、ひょっこり戻ってきた。どうやら、第三の魔剣「スペルバイター」に選ばれたとの事。
これからの目標をなくした一行にゴルチェ殿はアラニアにこないか?ということだった。承諾したものの、書物を届けるという使命を果たすため、ドラゴンで届けることになった。
 ドラゴンの方では黒龍ラグナロギスと、ゼオもといカーディスの信徒ヴィンケルマウザーに遭遇する。ラグナギロスはそのままドラゴンを追いかけライデンへと向かい、ライデンの必死の抵抗もとい、伝説の二人組に撃退される。
 ヴィンケルは書物を手に入れるとそのまま立ち去った。

<ゴシップ>
アッシュとレジィナの関係は進むのか?!、グロス昆布はライデンの名産品?!
ゴルチェの戦士としての腕前は?!魔神のウロコ酒、グロスはどこでそんなものを造ってたっ?!、ラヴィッシュの今後の人生は?!レジィナの家はどんな家?!
グラティカ、過去に何がある?!
今回は解決編ということで、謎はあんまりありませんね〜っ
第四回「アラニアの魔神軍」(仮)でお会いしましょうっ
(byラヴィッシュ=フォアベインの日記)

79: スネークアイズ

2006/11/15(Wed) 02:21
第4回セッション「知識の中の死神」 11月14日終了

経験点4016点+ピンゾロ分
報酬 一人頭 銀貨61000枚(グラティカも同等)+グラティカ次第(笑)

<時事>
 セリカパパの計らいで、ライデンからの優雅な船旅によって、アラニアに到着。
セリカパパは金貨500枚持たせてくれた。中には学院の報酬もあったので、ゴルチェ師の案内で、アラニアの学院に到着。そこで待っていたのは、魔術にかけてはピカ一のレジィナパパ『レイステル』と面会することができた。レイステルの計らいで、『魔神剣』『魔神の軍勢』『最も高き迷宮』『ヴィンケル・マウザー』について調べている時、死神のような魔神『ガランザン』に襲撃される。秒殺したメンバーは
魔神剣は魔神を材料にして作られた武器であること
魔神の軍勢にはファラリス派とカーディス派があること
最も高き迷宮は古代王国の都市でスペルバイターによって喰われた都市であることヴィンケルマウザーは元々は古代王国の魔術師が魔神になったこと
これらを知ることができた。
しかし、そこにまたもグランザンの襲撃に出くわす。相手にはならないようだがどうやら、宿主がおりそれを何とかしない限り復活するという。それを阻止するため、メンバーは宿主から、グランザンを追い出し、秒殺するのであった。
次の目的・・・・ヴァリスからスペルバイターの対となるマジックアイテムを探しだせっ

<ゴシップ>
アッシュとレジィナの関係が複雑化!?グロスが加わっての三角関係。
チャ・ザ、セリカのセクシーポーズに悩殺?!
レイステル、なぜに魔術師の道に進んだのか?!
レジィナとレイステルの親子関係の行方にせまる。
ラヴィッシュ、次こそは願いがかなうのか?!

第五回『神聖王国の矛盾(仮)』にこうご期待
(byラヴィッシュ=フォアベインの日記)

80: あけち

2006/11/20(Mon) 03:13
サブマスターを導入しますー!
流石に重要NPCと同時進行はきついので、爆炎さんにヘルプを頼み、サブマスターとして参加してもらうことになりました。
爆炎さんには、主にゴルチェと、新キャラを担当してもらいます。
みなさん、どうぞよろしくお願いします〜

81: とりの

2007/04/30(Mon) 11:42
お久しぶりです。連絡もなしに姿をくらましてごめんなさい。
ようやくネットにつなげられました。

非常に残念なのですが、リアルが忙しくなり、
参加が難しくなりそうなので、脱退させていただきたいのですが・・・・・・
本当にごめんなさい。
>あけちGM

(Hotmailのアカウントが消えていたため、掲示板に書かせていただきました。)

82: あけち

2007/05/01(Tue) 14:59
了解です。連絡ありがとうございました。
リアルが忙しいのは結構なことですよ。がんばってください!
また、機会があれば一緒に遊びましょう!

83: porepole

2007/05/22(Tue) 03:46
参加希望です。まだ大丈夫でしょうか。
呪われた島ワールドガイドを所持していないので、ソーサラーを予定しています。
魔法戦士はやりたいのですが、ルールが判らないので。

84: あけち

2007/05/22(Tue) 15:11
参加希望歓迎です〜
魔法戦士は、ファイター技能とソーサラー技能を同時に修得することになります。
ですので、獲得経験点が多めです。
ソーサラーには幾つか追加魔法がありますが、そちらについては詳しくお教えします。

作成については、私のメアドまで予定の付く日を教えてください〜。

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#17 2006/02/21(Tue) 23:41 [ このはずく ] Res 42
 1: 水曜昼4組

水曜昼4組キャンペーン募集開始します。
基本的にはプレイヤー募集ですが、GM/交替性GMも募集します。

・セッション日時
月1回程度水曜日午前9時〜午後3時予定

・ハウスルールなど
幸運度を使用。
キャラ作成時は能力値をダイスで出る範囲で選択可能。
※試験的に、幸運度でマジックアイテムやキャラに有利な設定を買える制度を導入してみます。


・定員
GM含めて最大7人

・舞台など
未定


参加希望者はこちらのスレへ。
(GM・交替GM可能な方はその旨も書き添えてください)

よろしくお願いします。


18: このはずく

2006/04/03(Mon) 21:45
追記:メモ帳で保存するとテキストファイルになります。

19: 達也

2006/04/03(Mon) 22:04
キャラを考え、能力値を(ダイス)振ってて思うに、今回もネタキャラと化す可能性が高い事に愕然としている今日この頃…(笑)

20: ひのと

2006/04/04(Tue) 00:02
>達也さん
よくあるはなしっす(・・b

あ、連絡遅れましたのです。
Gmにはメールしてましたけれど、参加させてくださいな。
といってもまだばたばたで、構想0なんで突発的に回りにあわせる予定です。

21: いるか

2006/04/04(Tue) 07:44
>このはん
テキストファイルはメモ帳からでしたか…
追記なかったらまた質問するところでした(o*。_。)o
わかったところで、達也さんに代わって送りつける事にします
でも…普通にメール本文に書いて送ってもいいのでは…?
テキストにすると何かあるのかナ…?

22: このはずく

2006/04/04(Tue) 23:42
それでもいいですよ。
それもテキストファイルなんです。

テキストファイルにする利点は、メールと違って文字数(容量)を気にしないで送れること、それに相手が添付ファイルとして直接ダウンロードできることです。

23: このはずく

2006/04/10(Mon) 18:07
みなさーん、キャラ登録してくださーい><

24: このはずく

2006/04/11(Tue) 05:12
キャラ登録ありがとうございます〜。
セッション日をお楽しみに……(@v@)ノ


(※あとひとり入れますよ〜)

25: 達也

2006/04/13(Thu) 23:41
第1回を終えて自キャラにて思ったこと。
口調は比較的丁寧だけど、中では何を考えているのかわからないような気もしてきた……そして優しい口調に毒か針を混ぜるような気もしてきた…
(今の所このような予定はありません)
…結論、早く性格を固めろと言う事で…

深い意味は無いです、単なる独り言でした。

26: いるか

2006/04/23(Sun) 20:59
感想もこのbbsのこのスレにしたほうがわかりやすい気がするような・・・
とりあえず誰か次回開催日教えて〜〜〜〜〜!!

たつやん>なるべくキャラの性格はかぶらないようよろしくです

27: このはずく

2006/04/27(Thu) 10:26
感想ノートはトップページに来た外からの人がすんなり見れるように別の掲示板にしてあります。

こっちに統合した方がいいかな?


とりあえず、次回の日程、設定しました。

28: 達也

2006/05/05(Fri) 00:43
いるか氏へ>とりあえず、毒を持たせる予定はまったく無いので、被る事は無いかと、まぁ、毒が出る場合は、多分キャラの性格が正反対になりえるので、2重人格が出来ない限りは出ない(出さない)でしょう(でしょうって…いい加減な気もするが此処に対する突っ込みは無しと言う事でお願いします(笑)

29: ハル

2006/05/08(Mon) 21:57
初めましてこんにちわ。
追加募集とあったのですが、参加させていただいても宜しいですか?
オンセは初で、SWも初心者ですが…(^^;

30: いるか

2006/05/09(Tue) 00:57
はじめまして〜!
GM待ちですが、お先に挨拶を…
きっと大丈夫なので
これからよろしくお願いします!
楽しくいきましょ〜♪

31: このはずく

2006/05/10(Wed) 00:00
おお、ハルさんいらっしゃいませ〜。
ぜひともよろしくお願いします〜^^

明日はさすがに、無理ですよねぇ。
とりあえずこのはずくまでハンドル明記でメールください。
konohazuku77@hotmail.comです。

IRCの使い方、キャラの作り方など、分からないことは聞いてくだされば答えますので、お気軽に質問してください。
よろしくお願いします〜

32: このはずく

2006/05/10(Wed) 09:15
定員につきしめきり〜

33: いるか

2006/05/16(Tue) 16:08
次回セッション予定日そろそろ決めてほしいです
いつかな いつかな

34: このはずく

2006/05/22(Mon) 13:24
ごめんね〜><

タイミング的にどうしても水曜昼が一番、予告遅いことになっちゃうかも。
というかそういうルーティーンになりつつあります^^;

今から決めてきますね。

35: ハル

2006/07/28(Fri) 11:22
教えてください〜。

1.
クロスせんせーの持ってるパリー・パリー、これは私も持てますか?
(初回いなかったのでどういう経緯でも持ってるのか分からないので、ご質問。。)
その場合、回避力は楯と重複しますか?
また、開錠・罠解除の時も効果は得られますか?

2.
強打で得られるクリティカル−1の効果は、魔法武器のクリティカル−1と重複しますか?
…したら強いけど(^^;

36: このはずく

2006/07/28(Fri) 20:49
お答えします。

1.
クロスせんせーの持ってるパリー・パリー、これは私も持てますか?
(初回いなかったのでどういう経緯でも持ってるのか分からないので、ご質問。。)
その場合、回避力は楯と重複しますか?
また、開錠・罠解除の時も効果は得られますか?

まず持つことは可能です。
持った経緯はガメルで買ったか幸運度で買ったかのどちらか……どっちだったかな?
パリーパリーは「指輪の形をした必要筋力0の魔法の盾」とほぼ同じ扱いをされます。
精霊魔法の障害にはなりませんが、それ以外はほぼ同じです。
なので、盾と併用はできません。
で、効果は回避力上昇だけですので、他の能力には一切ボーナスを受けられません。
※ちなみに解錠&罠解除は器用度の能力です。


2.
強打で得られるクリティカル−1の効果は、魔法武器のクリティカル−1と重複しますか?
…したら強いけど(^^;

重複します。
強いですよ〜。
だからグララン以外にはまず許可を出しません(笑)

37: ハル

2006/07/30(Sun) 10:05
分かりました〜。

あ、「また、開錠・罠解除の時も効果は得られますか?」ってのは「開錠・罠解除をしている時でも回避+2の効果を得られますか?」って事です。
楯だと、開錠・罠解除の時は下に置く(=楯の回避+1効果を得れない)かな〜と思いまして。
…今度町に戻ったら買おうっと。

シーフでクリティカル−1、魔法武器でクリティカル−1、強打でクリティカル−1。
ダガーだとクリティカルが7になるヽ(゜▽、゜)ノ

38: 達也

2006/08/04(Fri) 09:58
↑のパリィパリィはクロス君は確か購入だった記憶がありますね。

グラランシーフは毎回強打CT-1がお勧めです。
強打しても、その回避力の高さに守られているので、非力なグラランは、CTが下がるのか、ウォーハンマー辺りで毎回強打が良いかと(この辺の武器選択は、個人の自由ですが、実際リプレイではフレイルを持ったりと色々やっていますがw)

39: このはずく

2006/08/07(Mon) 11:34
>ハルさん

なるほど。
その状況なら回避+2のボーナスを得られます。
もっとも、作業をしながら回避するという行為自体にマイナス修正がかかりますが^^;

40: ハル

2006/08/31(Thu) 09:13
フレイル持てる筋力がありませんorz

町に戻ったので、マジックアイテムを2つ買おうかと思ってるのですが。
・デーモンハンド(P274/6000ガメル):鍵開け・罠解除/設置・登攀・スリに+2
・パリーパリー(P271/7000ガメル):回避+2
この2点ですが、購入の許可はいただけますか?

事前に計算しないとアレなんで…(馬鹿

41: このはずく

2006/09/15(Fri) 16:39
>ハルさん
購入許可OKですよ〜

42: このはずく

2007/05/19(Sat) 16:02
本当に申し訳ありませんが、水曜昼組を次回で最後とさせていただきたいと思います。
主な理由は、
1・参加者不足
2・GMのセッション時間への適応力不足
3・参加者の方から打診があったため

ということです。

残念ですが現状をかんがみるに、これ以上、続けていくことは私にとってもプレイヤーの皆さんにとっても無理があると結論しました。
それで、次回を持ちまして水曜昼4組を最終回とし、私がGMをする水曜昼枠を終了させていただきたいと思うところであります。

関係者の皆さんには本当に申し訳ありませんが、どうかご理解とご容赦いただけますようよろしくお願いします。

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#18 2005/07/22(Fri) 16:12 [ このはずく ] Res 10
 1: 日曜3組

登録書↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&...



2: だるま

2005/09/19(Mon) 18:50
本日、やはり参加は難しそうです。
もしかすると、後から顔を出せるかもしれませんが、
欠席、NPC扱いでお願いします。
ログ、後で見せてください(笑

3: リコス

2005/10/31(Mon) 08:18
初めまして。現在、SW日曜3組のGM担当させて頂いております、リコスと申します。この度、キャンペーン継続中の、日曜3組にて、PCを1名追加募集する事となりました。中途参加のため、PLさんにとってもやりにくい部分があるかもしれませんが、参加希望される方がいらっしゃいましたら、このスレにお返事下さいませ。詳細は、下記の通りとなっております。

■セッション日時予定:月に2〜3回を目安。
開催時間   :日曜日の21時〜1時(終了予定)が基本
セッション部屋   :#konoha (変更の可能性有り)
相談部屋   :#konoha2(同上)
追加募集人数 :1名(正規メンバーor期間限定のスポット参加でも可)

日程は、日曜の夜を基本として候補日としますが、金曜・土曜の夜も場合により、候補にさせて頂きます。

■冒険の舞台

日曜3組では、『砂塵の国』エレミアを舞台とします。職人の町でもあり、 また、食文化も発達しているという側面も持っています。PCは、そんなエレミア王都にある、美味しい料理を振舞う事で有名な酒場兼冒険者の店の従業員兼冒険者として、エレミア国内国外を駆け回ることになります。

キャラ作成の詳細は、次のスレに記載します。

4: リコス

2005/10/31(Mon) 08:29


●参加条件:募集している立場で、条件をつけさせて頂く事、ご了承下さい。
セッション日が日曜日が基本のため、日曜日に行うセッションに参加されている方は申し訳ありませんが、参加不可とさせて頂きます。


●キャラクターのメイン技能について

今回の追加募集は、バランス考慮した結果、「ソーサラー」か「シャーマン」を
メイン技能として参加していただける方に限定させていただきます。現在、ソーサラーとシャーマンがpcには居ないため、こういう形での参加者募集とさせて頂きました。

●キャラ作成手順

PL一人につき、二人作成してもらい、パーティバランスを考えて、片方を採用します。作成場所ですが、過去ログを送ってくれれば、IRCでキャラ作成を行って欲しいです。
(※このはずく註(以前記載して頂いたものをコピーしています。不都合ありまし  たら、リコスにて処理させて頂きます)
  作成はこのはずくが同席して行なっていただこうと思います。
  GMへログを送ることもこのはずくが引き受けます。
  参加希望者はこのはずくがこのはチャットにいる時に申し出てください。
  セッションのない火、木、土曜日の21時〜23時半におります。
  これ以外の日時に行いたい場合、メールかこのスレで連絡してくだされば手配  します。
  日時指定は何曜日の何時ごろから、という形でかまいません。
  念のため第3希望くらいまで指定してください。
  セッション予定表に予定が入っていない日時でお願いします)

キャラクターは、3回まで振りなおしOKで、好きなものを採用してください。
ただし、能力値の合計が56に満たない場合は、好きな箇所を足して、56にして下さい。
ハウスルールの幸運度は、使用しません。
代りにハウスルールで、魅力度、気合値を採用します。

冒険者技能についてですが、所期経験点とは別に、下記の冒険者技能の中から、1つを選択して、その冒険者技能が1レベルあれば、5レベルに変更してください。技能1レベルない場合は、初期経験点を使用して、技能を取得してください。
また、キャラクター作成時には、冒険者レベル6レベルを越えないで下さい。

「ファイター」「プリースト」「シーフ」「ソーサラー」「シャーマン」


●ハウスルールの魅力度と気合値について

魅力度=ロードス島RPGにある魅力度で、容姿とカリスマ性の総合的な数値になります。
    基本的に、高いほうが、美人でカリスマが高くなります。普段は無視しても結構です。
    PC設定時に、自己申告で下記に当てはまるものを選んでください。

魅力度の決定は、次の通り。これは、1〜3D6を振って決めてください。(振りなおし不可)

普通の容姿の人間、Hエルフ、エルフ以外の種族=2D6を2回振った合計。
魅力的容姿の人間、Hエルフ         =3D6+6
美人な容姿の人間&Hエルフ、エルフ     =2D6+12
超美人な容姿の人間&Hエルフ&エルフ    =1D6+18


気合値=いわゆる、やる気で、あらゆる場面でこのやる気が左様する場合がありますが、たいていの場合は無視して結構です。
戦闘が継続する度、羞恥心が増す度等、で減少してきますが、逆に増加することもあります。
最大値が、変化することは、基本的にはありません。
気合値が、0になると、戦闘中は、戦闘不能状態(死亡ではない。ある意味気絶に近い)になります。
戦闘外では、全ての行動判定にペナルティがついてしまいます。 

気合値の決定は、次の通りです。

気合値=「生命力」+「精神力」−魅力度(ただし、最低値は6とします。)

魅力が高くても、気合値が高いキャラクターももちろんいるでしょうが、魅力値のランク付けをある程度自由に出来るので、
その分、気合値にてリスクを背負い込むように設定しました。ご了承くださいませ。

●マジックアイテムの所持

特殊マジックアイテムを保有しています。色々とデータ量が多く最初はとっつきにくいかもしれませんが、慣れてもらえれば、問題ないと思われます。
詳細については、参加規模者がおりましたら、改めてご連絡させていただきます。

以上

5: リコス

2005/11/11(Fri) 15:59
追加メンバー決りましたので、募集はとりあえず、閉めます。

6: 藤野ゆうき

2005/11/12(Sat) 22:11
初めまして。
日曜3組の新メンバーとして加入させて頂く事になりました。
藤野ゆうきと申しますm(__)m
こちらでのプレイは初めてとなりますが、どうぞよろしくお願いいたします。

7: このはずく

2005/11/20(Sun) 21:02
伝達〜

日曜4組は日曜3組の裏でやるという基本方針ですので、#konoha3、#konoha4 をデフォルトのチャンネルにします。
そういうわけですので、日曜4組が入っている日にセッションをすることになった場合も1,2チャンネルを使ってくださって問題ありませんよ。
(ただ、そういう場合でも予定表には記入していただけると嬉しいです)

以上、日曜4組よりの伝達事項でした(@v@)ノ

8: このはずく

2005/11/20(Sun) 21:04
>藤野ゆうきさん
どうもはじめまして、サークル主催のこのはずくです。
どうぞ楽しんで行ってください。
月に1度、第3土曜日にはコンベンションがありますので、都合がよければ参加していただけると嬉しいです。


では、失礼しました<(_ _)>

9: 滅却

滅却
滅却

10: 滅却

滅却
滅却

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#19 2005/12/26(Mon) 21:01 [ リコス ] Res 11
 1: 日曜5組に関するスレ

初めまして。新規、SW日曜5組のGM担当させて頂きます、リコスと申します。新規キャンペーン立ち上げに関して、新規メンバーを1名募集しますので、参加希望される方がいらっしゃいましたら、このスレにお返事下さいませ。詳細は、下記の通りとなっております。

■セッション日時予定:春先までは、月に1回を予定
           それ以降は、月に2〜3回になる場合も有り。
開催時間   :日曜日の21時〜1時(終了予定)が基本
セッション部屋   :#konoha (変更の可能性有り)
相談部屋   :#konoha2(同上)
募集人数   :1名(既に4名のPLさんが決定しました)
募集希望   :基本的に日曜の夜に実施するので、なるべく、日曜の他の
        セッションに『複数参加』されている方は、ご遠慮下さい。
        日程調整の都合につき、申し訳ございません。

セッション日は、日曜日ですが、金曜・土曜の夜も場合により、候補にさせて頂く場合もございます。


■冒険の舞台

日曜5組では、SWのシステムを用いた、オリジナル世界で遊んで頂きます。
ル・ラ・ルフィンと呼ばれる世界に存在する、リーベランス大陸が冒険の舞台となります。リーベランス大陸は、一部を除き、SW世界の西部諸国(テン・チルドレン)と名前、地名、風土が酷似しており、西部諸国が舞台とイメージして下さい。今回のキャンペーンは、リファール国指定の冒険者養成学校に通う、冒険者を目指す学生さんとして、学園生活&冒険に挑んで頂きます。
基本的にライトファンタジー路線でいきますが、それなりに、シリアスも交えて、楽しんで貰えるように頑張りますので、お付き合い下さいませ。
また、GM嗜好として、NPCは女性陣が多いのと、永久神剣という特殊MI(マジックアイテム)、追加冒険者技能を採用しておりますので、ご了承下さいませ。

キャラ作成の詳細は、次のスレに記載します。


2: リコス

2005/12/26(Mon) 21:18
●キャラ作成手順、注意事項

説明:PL一人につき、二人作成してもらい、パーティバランスを考えて、片方を
   採用します。作成場所ですが、IRCでキャラ作成を行って、過去ログを送   って下さい。できれば、作成時に立ち会い出来るのがベストですが、予定が   合わない場合もあります
   ので、その場合は、過去ログの送付だけでもかまいません。
   永久神剣の作成は、GMから指示を出してから、作成して下さい。
   キャラクターは、3回まで振りなおしOKで、好きなものを採用してくださ
   い。
   ただし、副能力値の合計が56に満たない場合は、好きな箇所を足して、
   56にして下さい。
   ハウスルールの幸運度は、使用しません。代りにハウスルールで、魅力度、   気合値を採用します。
   また、下記に記載されている追加冒険者技能を取得する事もできます。
   追加冒険者技能を取得する場合は、GMに予め、連絡しておいて下さい。


●冒険者レベル

説明:基本的に、冒険者育成学校では、冒険者レベルは、『5』レベルを上限とし   ます。
   6レベル以上に、冒険者技能を上げる事はできません。
   ただし、GMからの指示により、制限が解除される場合がありますので、注   意して下さい。

●PCの背景:今回のキャンペーンでは、PCは、冒険者養成学校の学生として
       PC作成を実施して頂きます。それに伴い、通常とは異なりますの       で注意して下さい。

●種族制限:グラスランナーは存在しませんので、選択できません。

●年齢制限:一年生の学生という事で、『16歳』という年齢でお願いします。
      エルフの場合は、外見年齢という事で処理してください。実年齢は、      規制しません。

●生まれ表:人間及び人間以外の異種族でも、生まれ表は使用しません。
      種族制限により、習得できない冒険者技能も存在しますが、下記の冒      険者技能『ファイター、シーフ、プリースト、シャーマン、ソーサラ           ー、ルーンナイト、ウィザード、グラップラー』
      の技能から、1つを選択して、1レベルで保有して下さい。
      初期経験点は、一律、1000点です。
      所持金は、1D6×100ガメルで計算して下さい。
      
●特殊能力:PCは、最初から、【エトランジェ】技能をレベル1で保有していま      す。この技能は、永久神剣を扱う為に、必要な技能になります。


●初期装備:キャラクターの筋力以下の好きな武器(高品質の武器は不可)を1個     (ソード系、刀系は魔法の発動体にしても可)。
      キャラクターの筋力以下のリングメイル以下の金属製・革製鎧
     (高品質の防具は不可)を1個。
      学園制服。冒険者セット。以上が、共通の初期装備です。
       初期装備で選択できる武器には、魔導銃系、魔導砲系は選択できませ      んので、注意して下さい。
      下記の装備は、冒険者技能によって異なります。
●ファイター技能を保有している者は、鎧がキャラクターの筋力以下のチェインメ イル以下の金属製・革製鎧を1個に変更。      
●シーフ技能を保有している者は、シーフ用ツールを1個、所持。
●バード技能保有している者は、楽器を、1個所持。
●ソーサラー、ウィザード、ルーンナイト技能を保有している者は、魔法の発動体 を1個、所持。


●ハウスルールの魅力度と気合値について

魅力度=ロードス島RPGにある魅力度で、容姿とカリスマ性の総合的な数値にな    ります。基本的に、高いほうが、美人でカリスマが高くなります。普段は    無視しても結構です。
    PC設定時に、自己申告で下記に当てはまるものを選んでください。

魅力度の決定は、次の通り。これは、1〜3D6を振って決めてください。
(振りなおし不可)

普通の容姿の人間、Hエルフ、エルフ以外の種族=2D6を2回振った合計。
魅力的容姿の人間、Hエルフ         =3D6+6
美人な容姿の人間&Hエルフ、エルフ     =2D6+12
超美人な容姿の人間&Hエルフ&エルフ    =1D6+18


気合値=いわゆる、やる気で、あらゆる場面でこのやる気が左様する場合がありま    すが、たいていの場合は無視して結構です。
    戦闘が継続する度、羞恥心が増す度等、で減少してきますが、逆に増加す    ることもあります。
    最大値が、変化することは、基本的にはありません。
    気合値が、0になると、戦闘中は、戦闘不能状態(死亡ではない。ある意    味気絶に近い)になります。
    戦闘外では、全ての行動判定にペナルティがついてしまいます。 

気合値の決定は、次の通りです。

気合値=「生命力」+「精神力」−魅力度(ただし、最低値は6とします。)

魅力が高くても、気合値が高いキャラクターももちろんいるでしょうが、魅力値のランク付けをある程度自由に出来るので、
その分、気合値にてリスクを背負い込むように設定しました。ご了承くださいませ。


●初期一般技能:好きな一般技能1つを、1レベルで保有しています。


●永久神剣の所持

別紙に記載されている、下位の永久神剣を選択して、データー作成して下さい。
これらの永久神剣は、授業でのみ使用が許可されており、普段からいつも持ち歩いているわけではありませんので、注意して下さい。


●教師選択

説明:自分のキャラクターが尊敬する、気が合う、好感が持てるetcの理由から、自分のキャラクターと仲の良い教師を、
   一人だけ、選択して下さい。

3: リコス

2005/12/26(Mon) 21:22
<追加冒険者技能>


■グラップラー技能

説明:主に素手で攻撃を行なう格闘家。己自身の肉体のみを武器として戦います。
   武器・防具制限があります。

打撃力計算=素手の打撃力:筋力×1/5(端数切上げ)×レベル  
      クリティカル値10
      蹴りの打撃力:筋力×1/4(端数切上げ)×レベル  
      クリティカル値10  攻撃力−1 

武器・防具の制限:筋力の半分までのスタッフ&セスタス&ライトフレイル、格闘         武器、及び革鎧までに限る。
         この装備制限を守っていない場合、下記の技能を使う事は出来         ない。
         ナックル系、キックブーツ系の武器は、上記の素手/蹴りの
         打撃力に必要筋力数値を追加した数値が打撃力となります。
         なお、グラップラー技能を用いる場合でのみ、これらの武器の         クリ値10となります。  

使用可能技能:「受身」「軽業」「忍び足」「応急手当」「登攀」「生存術」

特殊効果:グラップラー技能が6レベル以上になると、素手による攻撃を行う場      合、両手利き扱いとして、攻撃力−2にて、2回攻撃を行う事ができる     ようになります。
     また、蹴り攻撃を行うときの攻撃力ペナルティが、なしに変化します。

成長方法:ファイター・プリースト・シーフと同経験点


■ウィザード技能   

説明:この技能は、古代語魔法、精霊魔法、神聖魔法を全て統合した、統合魔術と   いうものを習得するための技能です。
   この技能を『ウィザード』技能と呼んでおり、技能レベル以下の古代語魔法   が習得可能です。
   それに加えて、技能レベル以下の一部の精霊魔法、もしくは、一部の神聖魔   法が習得できます。
   技能習得時に、どの技能を使用するかを、決めて下さい。
  
   精霊魔法に関しては、術者ごとに属性を持ち、属性以外の精霊を源とした精   霊魔法は、使用できません。
   通常選択可能な属性に関しては、『炎』『水』『雷』『光・闇』の4種類で   す。
   『炎』を選択した場合は、『炎の精霊』と『大地の精霊』を源とした精霊魔   法のみ使用可能です。
   『水』を選択した場合は、『水の精霊』と『氷の精霊』を源とした精霊魔法   のみ使用可能です。
   『雷』を選択した場合は、『風の精霊』と『植物、精神の精霊』を源とした   精霊魔法のみ使用可能です。 
   『光・闇』を選択した場合は、『光の精霊』と『闇の精霊』を源とした精霊   魔法のみ使用可能です。

   神聖魔法に関しては、特殊神聖魔法は使用できないのと、9レベル以上の神   聖魔法は使用不可です。
   宗派は、基本的に、ラーダとなりますが理由が有れば、他の宗派でもかまい   ません。  

制限:セージ技能を習得する場合、セージ技能とソーサラー技能の同時習得による   軽減は、適応することはできません。
   また、魔法の発動体なしで、魔法を使用することはできません。その他は、   ソーサラー技能と同じです。

成長方法:ソーサラーと同経験点

種族制限:ドワーフ、グラスランナーは習得できません。



■ルーンナイト(魔法剣士)技能

説明:この技能は、古代語魔法の一派である、魔法剣呪文を取り扱った、魔法剣士   としての技能となります。
   制限は付きますが、剣を用いた戦闘と、魔法剣呪文、一部の古代語魔法が使   用可能となります。
   魔法剣士を目指す方には、便利な冒険者技能と言えるでしょう。

武器制限:使用できる武器は、ソード系、刀系に限られます。それ以外の武器を用     いた戦闘では、攻撃力と追加ダメージに
     −4のペナルティを被ります(攻撃力・追加ダメージ共、最大値とし      て、『9点』までとなります)
     基本的に、ソード系・刀系以外の武器は使用禁止と思って下さい。

鎧制限:魔法剣呪文、古代語魔法の使用の妨げとなるため、ソフトレザー以下の鎧    に限られます。
    ハード・レザー以上の鎧を装備した場合、魔法剣呪文、古代語魔法は使用    できません。
  
魔法制限


魔法剣呪文:ルーンナイトレベル以下の呪文レベルの呪文が全て使用可能となりま      す。(遺失魔法は除く)
      また、魔法剣呪文の使用は、剣を握っている事、魔法の発動体を手に      している事、鎧がソフトレザー以下である事
      が必要です。
      魔力=ルーンナイト技能レベル+知力ボーナスで決定します。

古代語魔法:ルーンナイトレベル以下の呪文レベルの呪文で、呪文レベル事に、術      者の知力ボーナス個までの呪文しか習得でき
      ません。
      魔力=ルーンナイト技能レベル+知力ボーナス−2(最低1)で決定      します。

制限:セージ技能を習得する場合、セージ技能とソーサラー技能の同時習得による   軽減は、適応することはできません。
   また、魔法の発動体なしで、魔法を使用することはできません。その他は、   ソーサラー技能と同じです。

成長方法:ソーサラーと同経験点

種族制限:ドワーフ、グラスランナーは習得できません。


4: 神威

2005/12/27(Tue) 20:39
来たぞ来たぞ来たぞー!!

激しく参加を希望です!!!

5: リコス

2005/12/28(Wed) 00:20
定員枠を満たしていたので、募集を打ち切らせて頂きます。
申し訳ございません。

6: 神威

2005/12/28(Wed) 01:07
どうやら参加させてもらえないらしい。定員把握はちゃんとしておいてください、と一言だけ

7: リコス

2005/12/28(Wed) 07:50
今後は、掲示板掲載する際に、注意します。本当に申し訳ございません。


8: MASA

2005/12/30(Fri) 09:49
む・・・

グラップラーやりたかったのですが、能力値が許してくれそうにありません(笑)

ルーンマスター系とシーフorレンジャーになりそうです。

9: MASA

2005/12/30(Fri) 09:54
しかーし、それでもグラップラー作ってみよう(うん

貴族のウィザードと赤貧のグラップラー・・・。

10: このはずく

2006/04/11(Tue) 21:20
2人目のフェリシテ発見!!!(笑)

分からない人はGMさんに聞いてください^^

11: 滅却

滅却
滅却

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#20 2005/10/01(Sat) 14:22 [ いるか ] Res 6
 1: 独自タグ等練習スレ

独自タグの仕様の確認の為すみませんが練習用の為にスレを立てさせて頂きます
(o*。_。)oペコッ

他にもなにか練習やメモ?などにスレをお使いください

***このスレは必ずsageて使うようにしましょう

>>管理人様へ
もしこのスレが邪魔、不適切であると判断されたら
削除をよろしくお願いいたします


2: いるか

2005/10/01(Sat) 14:25
このはずくの森

http://f14.aaa.livedoor.jp/~konoha/

<a href="http://f14.aaa.livedoor.jp/~konoha/">このはずくの森</a>

<Blink><Font Size="5" Color="#FF0000">このはずくの森</Font></Blink>

<Marquee Behavior="Slide"><Font Color="#00FF00">このはずくの森</Font></Marquee>

3: いるか

2005/10/01(Sat) 14:27
>>結論<<
独自タグのみ使用可能のようですね

独自タグの使用法はこちらです

4: このはずく

2006/02/21(Tue) 10:56
ちょいとてすと

5: このはずく

2006/03/04(Sat) 10:51
てすとお

6: 滅却

滅却
滅却

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#21 2005/09/28(Wed) 00:12 [ 中村京助 ] Res 64
 1: 月曜組

こちらでは完全新規として、GMやらせてもらう中村です。
月曜は9時〜集まった方の都合がつく終了時間までとして、セッションを行いたいと思います。
IRCで凡ミスすると思いますが、何卒宜しく申し上げます...


40: Leo

2005/11/22(Tue) 21:39
アーチェというソーサラーの基本姿勢について
無駄な知識が多く、脳筋PTの一応考える役です。いろんな知識をもっているが
ゆえに、いろいろな事態の想定をし、臆病にというか、慎重になる娘です。

ソーサラーという立場の基本理念として、PTで一番冷静であれ。というのが頭に
あり、最悪の事態の想定から精神点は寝るときまでなるべく残しておこうと考えて
います。

PL思考と傾向も絡みますが、シナリオエンドが必ずしもゲーム内の時間での1日
ではないのですから。Bossクラスの敵や、明らかにやばそうな敵、未知の敵で
あるなら当然警戒し、全力をつくします。
ようするにエネルギーボルトの無駄打ちや、効率の悪いEWなどにあまり精神はつ
かわないと考えてくださいませ。目先の戦闘よりも有事に動けるかどうか、を考え
て行動したいと思っています。

それゆえ、足元をすくわれるときや、失策も多数あるかもしれませんが、それは実
戦のたびに反省していこうと思っております。

41: Rale

2005/11/22(Tue) 22:22
その姿勢でいいと思いますよー。魔晶石にだって限りがあるのだし、精神点は大事に使ってくださいな。ゾンビとかブロブとかで精神点空っぽになっていたら後にひかえるボスで「……」になってしまいますから。
でもこのままだと戦闘中応援してばかりだから、マゼンタから呪歌習うとかど?w

42: 中村

2006/01/04(Wed) 12:02
1月中はセッションできないです><
ごめんなさい〜><

43: Leo

2006/01/06(Fri) 19:04
らじゃー(´・ω・`)ゝ

44: Saicat

2006/01/08(Sun) 13:59
ノシ

45: 近藤

2006/02/07(Tue) 23:02
2月になっちゃいましたね。なんかずっと止まってるので少し心配に・・・。

46: 中村京助

2006/02/08(Wed) 04:46
昨日、セッション予定表に書き込みを入れました。
確認をお願いします。
なお、このはずくさんが参加できない場合は、氏のキャラクターをNPCとして扱います。ご了承ください。

47: Rale

2006/04/04(Tue) 19:50
ごめんなさい!
記憶からすっぽり抜け落ちてました…。まことに申し訳ありません…orz
以後気をつけます。。。

48: このはずく

2006/04/10(Mon) 19:06
・エイミング・アックスについて

このアイテムを希望したのはキャラがプリーストメインの神官戦士だからです。
もしファイターメインだったら欲しがりませんでした。
強すぎますもんね。
順調に進んでいけば、戦闘でも役立たずにならない神官戦士でいられると思っています。

49: 中村京助

2006/05/12(Fri) 03:31
【重要】

本日抜き打ちでキャラシートを確認したところ、2,3の間違いと大きな食い違いを発見しましたのでご報告させていただきます。

コルネ>回避力が2点高くなっています。再度計算しなおしてみてください。

ピンチ>追加ダメージが1点多くなっています。再度計算しなおしてみてください。

皆様>戦闘に関する選択ルール「武器防具の修正」を使用しています。打撃力、クリティカル値、防御力等の数値に選択ルールが適用されているかご確認ください。

検算の結果、GMの計算と食い違う場合はセッションの前にご報告ください。

50: 中村京助

2006/05/12(Fri) 03:40
【お願い】
第一回目のセッションのログ、残っている方はメールで送ってください;;

51: 中村

2006/07/25(Tue) 01:59
マルチ板の通り、追加2名募集です。
追加経験2万点。職能は自由ですが、ソーサラーは必須とします。
なお、キャラクターの数値決定はGMとともに行います。
セッションの前に行いますので、参加希望の方はメールにてお知らせください。
セッションを行う日取りをお知らせいたします。

52: このはずく

2006/07/26(Wed) 23:18
マルチにソーサラー希望であけちさんが名乗りを上げてくださっていますよ♪

これであと1名ですね。

53: あけち

2006/07/27(Thu) 00:09
はじめまして。
ソーサラー希望のあけちです。
中村さんにメールをしますね。

54: 中村

2006/07/27(Thu) 01:37
ども〜!腐れGM(その実態は日本お化け←ぉぃ)こと中村です。
必殺のソーサラー・シャーマンなどという技もございますですよ?w
詳細は追って後日、メールにてお知らせいたします〜。

55: あけち

2006/07/27(Thu) 22:26
すみませんー、ちょっとメアド入力ミスりました。
マルチ板ではなくて、こちらのソードワールド掲示板のメールアドレスが正しいです。

ソーサラーシャーマンって、幾ら経験点があっても足りませんよ(笑)

56: C猫

2006/07/31(Mon) 01:44
はじめまして!参加希望のC猫ですっ。
希望職種はレンジャーかシャーマンです(*'-')
中村さんにメール送らせて頂きますね!

57: このはずく

2006/07/31(Mon) 20:03
月曜組も定員ですね。締め切らせていただきます〜

58: Saicat

2006/08/13(Sun) 00:38
ソードワールドSFC2でソーサラーシャーマンやったなあw
裏技で同じクエストを何度もできるとこがあって・・・w

59: このはずく

2006/09/14(Thu) 23:05
今回こそ全員そろってできますように><

60: このはずく

2006/09/21(Thu) 15:40
揃った^^

でも終わらなかった><

61: ナカムラ

2006/11/27(Mon) 14:20
お久しぶりです。ご無沙汰しております。
HDDクラッシュ以来、パソコン周辺機器の相次ぐ故障により、予定していたセッションを連絡もなしに中止してしまい、まことに申し訳ありませんでした。
ようやく復旧が終わり、ネットに接続できる環境が整いました。
さて、今後ですが…12月18日にセッションを行いたいと思っております。
しかしながら、年末であり、またGMの引越しも重なりまして、これもまた急遽中止の可能性がある日程です。
ですので、来年になってから…とも考えております。
そこで、来年に持ち越すか、それとも18日にセッションをして、新規PC加入シナリオを終えておくか、皆さんに決めていただきたいと思います。
勝手なお願いですが、よろしくお願いします。

62: Rale

2006/12/10(Sun) 23:26
とりあえず18日は開いてますが。
GMができそうならやる方向でいきたいですねー。

63: このはずく

2006/12/17(Sun) 02:37
同じくです。

64: あけち

2006/12/17(Sun) 08:03
同じく、です。
あとは、央華との兼ね合いですねえ。

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#22 2005/07/22(Fri) 16:10 [ このはずく ] Res 64
 1: 土曜4組

登録書↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&...



40: とりの

2006/07/25(Tue) 20:13
とりあえず登録しておきました。

これから宜しくお願いします。>poaro

41: このはずく

2006/07/26(Wed) 12:41
とりのさんはじめまして。
気づくのが遅れて申し訳ありません^^;

参加はもちろんOKです。
ただ、その前にkonohazuku77@hotmail.comまで、ハンドル明記でメールをください。
セッションの告知などで使いますので。

それと、登録書なのですが、登録する場所が間違っています。
親記事への「返信」として登録してください。
削除キーの設定を忘れずにしてください。
登録書の更新に必要ですので。

では、よろしくお願いします。

42: このはずく

2006/07/26(Wed) 12:42
土曜4組募集終了しました。
ありがとうございました。

43: とりの

2006/07/26(Wed) 18:51
げ。一つ前の私の発言、『……さん』が抜けている。
申し訳ありませんでした。本当に。ごめんなさい。>poaroさん

初めまして。間違ってしまいましたか。不注意、申し訳ありませんでした。
早速やり直します。>このはずくさん

29日は宜しくお願いします。>ALL

44: とりの

2006/07/26(Wed) 19:03
毎度ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
間違えてPC登録をしたときに、削除キーの事を忘れていたせいで、ミスした書き込みを削除する事が出来ませんでしたので、どうかbbs管理側で削除していただけませんでしょうか>このはずくさん

45: Halito

2006/07/27(Thu) 12:34
仕事流れて29日OKになりました ^^;
(収入減るから痛いんだけどまぁそれはそれ(笑)
自宅戻って来てるんで開始までにもう少し手直しするかも orz

46: このはずく

2006/07/27(Thu) 15:57
>とりのさん
>登録場所違い
だいじょうぶですよ。
初めての方はたいてい間違えますし。

>削除依頼
はーい。
消しておきますね^^


>Halitoさん
おお、それは嬉しいですね。
では29日にお会いしましょう。

47: Halito

2006/07/27(Thu) 23:33
・・・・・キャットクローって13万もするのか ^^;
やめ!!w
メインは+1ダガーで妥協してボーラーかなんか持つかなぁw

48: Halito

2006/07/27(Thu) 23:36
↑ボーラが正しいのか ^^;
・・・・・・・必要筋力3じゃ使えないじゃん T^T

49: Halito

2006/07/28(Fri) 01:05
質問〜。武器の修正いれる選択ルールは採用されてるのかな? > GM&ALL

50: とりの

2006/07/28(Fri) 12:21
削除ありがとうございます。登録し直しておきました。>このはずくさん

ほかのかたのキャラシーを見ると採用されてるっぽいですね>Halitoさん

51: このはずく

2006/07/28(Fri) 20:38
>Halitoさん

されてますよ〜

あれないと武器選ぶ楽しみが減りますからb

52: poaro

2006/07/31(Mon) 19:37
 ひさびさに冒険メモ

 白装束の信者に襲われたムクルードとウェンディ(それからイングラム、この人はあまり良く知らない)たち。
 捕らえられ馬車で輸送されるムクルードを助け出したのは、グラランのタムと老魔術師のアーノルド。
 二人は別の仕事で姿を消したラズリとアウラに代わって、パーティの仲間に加わった。

 王家からの依頼で騎士と一緒に友愛会本部を強制捜査する。
 幹部達は消えて手がかりなし。
 その後、いきなり姉をさらわれたという弟に助けを求められ、月の連中が邪神の生け贄に娘を誘拐しつづけていたのを思い出し、急いで消息を追う。
 娘も数人の犯人達も消えて、やっぱり手がかりなし。
 盗賊ギルドからの情報で犯人のアジトを発見、踏み込む。
 部屋の中は幻影で装飾されていて、センスをうたがってしまうw
 犯人はさらった娘を人質にしたが、その娘もマジックアイテムが作り出した幻影で、結局なにやら幻影だらけの事件だった。
 幻影の魔術師と鉄の虎ゴーレムを倒す。

 今回の報酬  全部合わせて15800(端数切捨てちゃってます)
 今回の経験値 1028+いちぞろ

53: Halito

2006/08/03(Thu) 22:15
メール送ったから確認よろしく〜 ^^ > GM

54: このはずく

2006/08/07(Mon) 11:34
確認しました。

55: このはずく

2006/09/21(Thu) 17:18
○追加魔法

・古代語魔法
遺失魔法
「イミューン・マジック」
カウンターマジックを上書き。
精神抵抗力+4、魔法ダメージ−3、レベル4、基本消費12
他はカウンターマジックと同じ。

・追加精霊魔法
以下の追加精霊魔法を使うためには、特殊な儀式を通して精霊と契約する必要がある。
この契約は1種類の精霊としか交わせない。
また、追加呪文はその精霊を支配している間しか使えない。

・精霊との契約
契約した精霊の力による呪文を使う際、魔力+1か消費精神点−1か選ぶことができます。
ただし、最低でも1点は消費します。
魔力+1したときは、対象数の拡大はできません。
消費−1して拡大した場合、−1した点数を倍率でかけます。


・精霊魔法(フラウ)

アイス・ボルト
レベル:1 基本消費:5
距離:10m 範囲:1体
持続:一瞬 抵抗:効果半減
効果:打撃力10のダメージを与える。
元になる精霊力が氷になるだけで、それ以外はファイアボルトに準じる。

スリッピング・リンク
レベル:4 基本消費:16
距離:20m 範囲:半径5m
持続:18ラウンド 抵抗:効果消滅
効果:効果範囲の地面を凍らせてすべるようにする。
抵抗は移動しようとしたタイミングで行なう。
一度抵抗に成功しても、範囲内で移動しようとするたびに抵抗しなければならない。
抵抗に失敗すると転倒する。転倒状態では3mしか動けない。
1ラウンドかければ立ち上がれるが、やはり移動するには抵抗判定をする必要がある。
効果時間中にこの範囲内に入ってきた対象もすべて抵抗しなければならない。
範囲外に出れば効果を免れることができる。

アイシクル・ランス
レベル:5 基本消費:25
距離:20m 範囲:1体
持続:一瞬/凍結は18ラウンド 抵抗:効果減少
種別:ダメージ(冷却系) 拡大:目標数、距離、達成値、ダメージの確実化
効果:打撃力30のダメージを与える。さらに、足元を凍りつかせて移動を妨げる。
対象は氷の精霊力の元と術者、双方から20m以内にいなければならない。
また、氷の精霊力の元から直線状に飛ぶ射撃型魔法なので、味方に当たる可能性もある。
抵抗に失敗したらホールドにかかったのと同じように扱う。
脱出には火や武器を使うこともできるが、ダメージが必要になる。
防御点/ダメージ減少は術者の魔力と同じで、生命点も魔力と同点。
炎によるダメージは打撃力を+10できる。
攻撃によるダメージが生命点0を超えたら、超えた数値だけ呪文の対象にダメージが及ぶ。
このダメージは一切軽減できない。
氷に対しては、刃のある武器のクリティカル値は+1される。

・精霊魔法(サラマンダー)

フレイムボディ
レベル:4 基本消費:20
距離:術者 範囲:術者
持続:18ラウンド 抵抗:なし/効果減少
種別:ダメージ(火炎)、目標値、(武器強化)、
拡大:持続時間、達成値、ダメージの確実化
効果:効果対象に接敵した対象はその瞬間にダメージを受ける。
打撃力は20。味方でもダメージを受けることに注意。
接敵し続けるならラウンドの最後ごとにダメージを受ける。
効果対象が素手で攻撃すれば、打撃力20で攻撃できる。
近接武器攻撃(接敵距離に限る)も打撃力+10される。
この効果はファイア・ウェポンと同じように扱う。

ラッピング・ファイア
レベル:6 基本消費:30
距離:20m 範囲:個人
持続:18ラウンド 抵抗:効果減少
種別:ダメージ(火炎)、対抗&被対抗/優越(ミサイル・プロテクション)
拡大:達成値上昇、ダメージ確実化、対象数
効果:目標を炎で包み、ダメージを与えると共に窒息させる。
打撃力は20。
炎に包まれた対象と接敵していてもダメージは受けない。
抵抗に失敗すると息ができないため窒息状態となり、声を出すことができなくなる。
竜語魔法以外の魔法が使えなくなるほか、息ができないためあらゆる能動的な行動と回避判定に−2のペナルティ。
上記、窒息の効果は、呼吸する必要がある種族にのみ適用される。
この呪文を当てるためにはファイアボルトと同様、炎の精霊力の源と目標の間に射線が通っている必要がある。

バーンアップ
レベル:7 基本消費:35
距離:30m 範囲:個人
持続:一瞬 抵抗:効果減少
種別:ダメージ(火炎)
拡大:ダメージの確実化、達成値上昇、対象数
効果:打撃力50
強烈な炎で対象を焼き尽くす魔法。

56: ぽあろ

2006/09/21(Thu) 18:28
おおっ? なんか面白いこと書いているぞ!w
これって精霊使いは、さっそく契約できるんですかねえ。
アイスの精霊魔法格好イイ!
そういえば氷とか雪とか、そっちの精霊魔法って使ったことなかったですね、存在してなかったのかな(いま手元にルルブがなくて確かめられんw)。
精霊との契約っていうのは、支配とは違うんですよね? サラマンダーとかをランタンに入れて持ち歩くやつとは別のシステムなんですか。
氷の精霊って面白そうだけど、僕のキャラはサラマンダ君が好きだからなあ。
どうしようかな…。

57: ひのと

2006/09/21(Thu) 21:05
フィアは宣言どおり,さっくりフラウと契約しまっせーっと。


氷系の精霊魔法は6Lv越えないと有りまへん;つまりウォールから。
使えるときは凄い強いんだけどね;

58: このはずく

2006/09/22(Fri) 14:14
>ぽさろさん
契約はシナリオに組み込みますのでお楽しみに。
っても明日なんで^^;
もう変更はできなそうなんです。
すいません><
サラマンダーの魔法はキシャのために追加しました。
この特別な契約はコントロールスピリットによる「支配」とは異なります。
具体的にはシナリオの中で説明しますので少々お待ちを。

氷の精霊魔法には他にアイスストームという強力な(打撃力30)範囲ダメージ魔法があります。
あとフリーズとアイスコフィンで全部かな?

……もし他の精霊を選びたかったら早めに言ってくださればデータ作りますよ。
ただし精霊系と中位精霊の呪文はご遠慮ください。
ノーム、ウンディーネ、ウィスプ、シェイド……くらいかな。
ブラウニーはGMが泣きますのでのけてください><

59: このはずく

2006/09/22(Fri) 14:16
>ぽあろさん

他をご希望の場合、メールでお願いできますか?
掲示板確認を忘れる可能性もあるので。
「こういう魔法がほしい」というリクエストは歓迎です。
考える手間が省けますし(笑)


60: ぽあろ

2006/09/24(Sun) 09:51
めもっち

イェレンディル姉さんから、ミックという聖者の足取りを追えと書いた手紙が届いた。
ミックという人物は200年前に、暗殺者集団ランドラウ、通称「月」の連中のたくらみを阻止したらしい。
そのとき使った秘策を使わなければ、月の連中に勝つ見込みはないというのがイェレンディルの考えだ。

200年前の聖者のことを調べるべく盗賊ギルドに向かったフィアは、途中で大怪我のウェンディに会う。
ウェンディは欠片を探しに行って、月の連中と争いになり、敗れてしまったのだ。
一緒にいたムクルードやイングラムは殺されてしまったと言う。
他の人たちもダミアンに記憶を消されたとか。
ウェンディは特別な儀式でフィアとキシャに精霊と契約させたあと、宿のベッドでゆっくり休む。

ルードという魔術師があらわれて事態が急転。
彼を追って月の連中がPCを襲いに来た。
残りの欠片を奪う気らしい。
巨大な6本足の象があらわれるが、空飛ぶドレンが大暴れしてしりぞける、戦いには勝利したが、ヌエルの神官だったシャオがダミアンに

さらわれてしまう。
本当の目的は欠片じゃなく、彼女だったのか?
3週間後の新月に、生け贄の儀式に使うのだと、指輪のじいさんが言う。

聖者の足跡を調べるために学院に向かったマイケルは、ミックの秘策というのが、一時的に能力を飛躍的に伸ばすものだということが分か

る。
マスラウム山脈の中腹にあるゼナイという場所で試練を受けると得られる力らしい。
馬車で5日の距離だった。

ミックの秘策は分かった。
あとはシャオの居場所だ。
残された時間は3週間、ゼナイで力を手に入れて、生け贄にされる前にシャオを助け出し、ダミアンという人物をなんとかしなくてはいけ

ない。
決戦の時が近づいている予感がする。


61: このはずく

2006/10/14(Sat) 22:59
上記呪文データのうち、次のふたつは対象の大きさがオーガ程度までと限られます。
ラッピングファイア
フレイムボディ

62: とりの

2006/10/15(Sun) 23:28
寝落ちしてごめんなさい。

63: このはずく

2006/10/16(Mon) 15:22
寝落ちだったんですか^^;

ともあれ、次回は早めの登場をお願いします。

64: ぽあろ

2006/11/12(Sun) 00:33
このはさん
みなさん
最終回、遅刻しちゃってゴメンなさい。
でも今まで楽しかった。
色々ありがとうございました。

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#23 2006/04/11(Tue) 05:08 [ このはずく ] Res 46
 1: 水曜昼4組新たなる試みスレ

幸運度を使って買える特典についてのスレです。


22: このはずく

2006/05/27(Sat) 18:57
得意な武器について変更〜

・得意武器(4)
自分の手になじんだ武器ひとつを選び、その武器での攻撃は攻撃力と追加ダメージに+1されます。
(ちなみに、武器はひとつひとつまったく個別のものとして扱います。
例えば、必要筋力5のダガーを2つ以上持っていたとしても、ボーナスが得られるのは片方だけです)
同じ種別の新たな武器を手に入れた場合、その武器に切り替るには、修練にかなりの時間が必要です。
切り替わると前の武器にはボーナスがつかなくなります。
このオプションを複数取得することはできません。


・単一呪文会得
ラックおよびインスピレーションなどの特殊神聖魔法は会得できません。

23: いるか

2006/05/28(Sun) 11:48
得意武器が手軽になりましたね

またまた質問
単一呪文会得では
グラスランナーがエネルギーボルト習得とかは可能ですか?

24: このはずく

2006/06/01(Thu) 01:54
単一呪文会得で修得できる呪文の範囲は、種族によって制限されていない技能の範囲のみです。
従って、グラスランナーは古代、精霊、神聖魔法の呪文を会得できませんし、ドワーフは古代、精霊魔法を会得できません。
エルフ/エルフ育ちのハーフエルフは神聖魔法を会得できません。

25: いるか

2006/06/02(Fri) 08:57
もし仮に人間でキュアウーンズをとった場合、
信仰はどうなるのかな?
特に信仰なくても使える状態?
何か信仰しなくては使えない状態?

26: いるか

2006/06/02(Fri) 09:17
あれ? 美声みたいなのなかったかな?
吟遊詩人にうってつけそうだったのに見つからない・・・
元からなかったのかな?

とりあえずでっかい百足のモンスターに弱いのはいくつになるかな
ジャイアントセンティピード?
-2のやつかな?

それにしても他の人の書き込みないですね^^;

27: ひのとん

2006/06/03(Sat) 09:24
書き込みよりセッション等で直接捕まえてつっこんでるひのとんです。

ガープスではまんま【美声】有りますよー、CP10ですな。
よく通って聞き取りやすい声って奴ですね。
いくつかとろうと思うものはあれどやはり重めの消費つつ。
さてっと、弱点(というか個性)を水曜日までにひとつは考えてきまっす。

28: いるか

2006/06/03(Sat) 10:47
>>ひのとん
ここに美声みたいなのあったような気がして・・・

確かに消費がどれも大きくて躊躇してしまいますね^^;

書き込みの方が関係者みんなに見えていいかもしれません

29: ひのとん

2006/06/03(Sat) 16:20
美声はなかったと思ったけど、ねっと。

いるかちょんの指摘どおり、幸運度2=ボーナス1くらい重いからね。
クリティカル・鉄壁・連続系・呪文会得みたいに代わりの効かないのは別として。
・得意呪文の魔+1→知力ボーナス+1
・フェイント攻撃→器用度ボーナス+1でデメリットなし。
(どちらも幸運度2と重さ一緒)

でどうにかなっちゃうみたいな面はなくもなく。

でも兼ね合いがあるから、安すぎるのはどうだろ?て面もあるからね。
難しいところ。
例にしても、振り切ってる人が→さらに上げたり、幸運度を巧く調整してる人が取ったりも、ではあるからに。

30: いるか

2006/06/06(Tue) 08:44
GM来ないね?
美声希望〜
できれば次回セッションまでに…(明日だけど)
こんな感じかな、と一応作っておこっと

美声(5)
とても美しい声をしています
声を使った技能・・・歌唱や交渉事、相手の反応などに良い効果があります
明らかに異形でない異種族にも効果があります(正常な聴覚を持っていれば)
また、この特徴を持ったモンスターもいます(セイレーンなど(いるかは知らないけどw))
そこから呪歌にも+1とかされるかも?
ただし、声を使わない呪歌にはボーナスはつきません
また、変装などで他人に化けた場合、声で見破られる可能性が出てきます
そういう場合には-2程のペナルティを受けるかもしれません

31: いるか

2006/06/06(Tue) 15:14
反応ないのでとりあえずとっておきます

キャラ名:クロス
幸運度:22

・百足系に弱い(大小問わず。百足と同様に異様に足の多いのも含む)/-3 *
・美形/5

結果幸運度 20

*モンスターの特徴による弱点(-3)ですが
種類が少ないかもなので-2にしたほうがいいかも?
問題あったら指示下さい

32: このはずく

2006/06/07(Wed) 09:15
キュアーウーンズ(というか神聖魔法の呪文すべて)は信仰必須です。

でっかい百足のモンスターは事実上ジャイアントセンティピードをさすので「そこそこ」の−2になります。

美声はありませんでしたね。
どこまで有利にするかでポイントが変わるのですが……


33: ゆっけ

2006/06/07(Wed) 09:16
キャラ名:キャスケット
幸運度 :17

・ホーントに弱い(-2)
・得意武器(4):マトック+1

結果幸運度 :15

34: いるか

2006/06/07(Wed) 09:20
訂正
・百足系に弱い(大小問わず。百足と同様に異様に足の多いのも含む)/-3
   ↓
・ジャイアントセントピードに弱い/-2

に変更されました

幸運度 現在値 19

35: ひのとん

2006/06/07(Wed) 09:24
キャラ名:スチュア
幸運度:22

・毒に弱い:-4
・得意武器:+4:スタッフ
 (データ的には今セッションで買ったもの。設定的には以前の自分の品を取り返したもの)

結果幸運度:22

36: ひのとん

2006/07/05(Wed) 08:44
キャラ名:スチュア
幸運度:22

・病気に弱い:-3

結果幸運度;25

37: このはずく

2006/07/05(Wed) 08:48
追加〜

○ペナルティ
・病気に弱い(−3):進行判定、感染判定に−2されます。

38: このはずく

2006/07/05(Wed) 09:05
○ボーナス

・美声(4)
美しい声の持ち主であることを示します。
バード技能を使った「歌唱」、および弾き語りでの「演奏」に+1の修正が得られます。
また、このキャラクターが話す交渉においては、NPCは好感を持ちやすくなります。
具体的な影響についてはGMが判断します。
(GMが忘れているようなら指摘してください^^;)
指針としては、「初対面の反応中立の人」→「知り合いに対する反応」や「知り合いの反応好意的な人」→「身内に対する反応」という具合に1ランク上になります。

39: ハル

2006/07/05(Wed) 09:19
キャラ名:ウェルシュ
幸運度:20

・マジックアイテム:−5(クリティカル−1ダガー)

結果幸運度:15

40: 達也

2006/07/05(Wed) 17:28
コノハへ質問
グレイスーツに+αの性能を持たせると、特殊入手の10と15のどっちになる?

そして、セッション前に言った魔法失敗率の上昇だと、大体どの位の値になるのか、(本決まりじゃなくても良いんで)目安が有ると決めやすいです。
数値次第で、上記二つを次回辺り取ろうと思っています。

41: このはずく

2006/07/06(Thu) 21:16
グレイスーツ+@は性能次第で10か15か決めます。

魔法失敗率の上昇は+1ごとに−2くらいになるかと。

42: 達也

2006/07/26(Wed) 11:33
事後ですが、習得を
グレイスーツ+敏捷B+1+全ての魔法効果1点減少(15)
魔法の失敗率上昇+2(-4)

残り15点

43: このはずく

2006/08/07(Mon) 11:35
了解。

44: ひのと

2006/08/30(Wed) 08:26
キャラ名;スチュア
幸運度:25

・コスト無しでの魔法の達成値上昇:+3

結果幸運度;22
何かどんどん魔法使いよりになっていきます。
グラランと金属鎧がいるなら、サブソーサラになるかな結構真面目に。

45: このはずく

2006/09/15(Fri) 17:39
ソーサラーは経験点が重いので、サブソーサラーよりの魔法戦士は茨の道ですね……

シャーマンならダブルシェイドとか強烈なコンボができるんですけど、ソーサラーだとどうなるんだろう?

杖使いの方向で成長していく方が活躍はしやすいかなぁとは思います。

46: ひのと

2006/09/20(Wed) 12:56
基本的にはたいしたコンボはできん筈ですな
いいところスクロール使える人が増える/上位魔法語読める人が増える、そういうLv
杖使いのつもりでくんじゃいますが、多分ドワ+ぐらと居ると微妙世界になってきますからねェ、前衛では
とは悩みつつ。
ま、少しスペック下がる程度で追っかける予定でごわ。

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#24 2006/03/03(Fri) 16:11 [ このはずく ] Res 7
 1: 金曜2組GMスレ

カキコはGMのみ。
読むのはどなたでもOKです。


2: このはずく

2006/03/03(Fri) 16:12
個人的に、「勇気ある者の盾」は禁止ということにしたいと思うのですが、いかがでしょう?


3: ユメ

2006/03/04(Sat) 02:43
確かに。 知恵でも知略でもなく。
相手方の戦術を固定化させるには、あの盾の値段は安いですね。(笑。)
せめて相手方に精神抵抗なりあるとか、なんとか、そういうので。

基本的には【使用非推奨】に一票なユメです。

4: MASA

2006/03/10(Fri) 11:47
「勇気ある者の盾」・・・PLとしては使いたいですけどねー(苦笑)

使用禁止で良いと思います^^

5: このはずく

2006/03/26(Sun) 16:17
ちょっと確認のためにage

連絡〜、金曜GMの皆さん、こちらのスレに申告してください。

6: Rale

2006/03/27(Mon) 20:26

あ、遅くなりましたが、勇気ある者の盾は禁止の方向でよいと思います。

7: このはずく

2006/09/15(Fri) 18:40
勇気〜の盾、ぺらぺら〜ずリプレイに登場しましたね。

PCがぺらぺら〜ずなら許可してもいいかなとは思いました(笑)
「おらの盾を見るだよ〜!」

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#25 2005/07/22(Fri) 16:09 [ このはずく ] Res 13
 1: 水曜夜組

登録書↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&...



2: ブリキン

2005/08/02(Tue) 18:23
すみません。明日のセッション参加できなくなりました。

3: このはずく

2005/08/03(Wed) 00:08
あう……明日セッション無理かも……(汗)

4: このはずく

2005/08/03(Wed) 00:13
リークとリエラがいないので最大4人

4人全員揃えば敢行しますが3人以下の場合は延期とさせていただきます。
すみませんです<(_ _)>

5: このはずく

2005/08/03(Wed) 19:47
8/3は中止とさせていただきます。
代わりに突発しますので希望者はチャンネルにお越しください。
急な変更で申し訳ありません<(_ _)>

6: ブリキン

2005/08/17(Wed) 15:48
すみません。今日のセッション参加できなくなりました。うう・・・地震さえなければ・・・・

7: このはずく

2005/08/18(Thu) 15:15
あう><
うらめしや地震……

次回は最終回なんで、全員そろってできる日にしたいと思います。

8: ブリキン

2005/09/07(Wed) 13:15
すみません。今日のセッション23:00頃参加予定です。

9: リンク

2005/09/07(Wed) 19:28
すみません。急な用事が入ってしまい、今宵の参加が難しそうです。
24時くらいにならば帰ってこれるのですが・・・(^^;

10: このはずく

2005/09/07(Wed) 20:49
本日のセッションは来週9/14に延期とさせていただきます。

急な変更で申し訳ありません<(_ _)>

11: 片山

2005/09/07(Wed) 21:56
ぐはあ遅刻ですm(__)m。。(40分だけ)


12: このはずく

2005/09/16(Fri) 17:58
完結記念最後のage

皆さんお疲れさまでした〜
気づいたら感想ノートに書き込みお願いしますね〜><

13: 滅却

滅却
滅却

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#26 2005/07/22(Fri) 16:16 [ このはずく ] Res 92
 1: 金曜2組

登録書↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/~konoha/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&am...


68: Fang

2005/10/07(Fri) 18:55
誤:ログを見るということに

正:ログを見るとこういうことに

69: ユメ

2005/10/07(Fri) 21:21

FANGさん、 大感謝で ――!(お辞儀。)

70: Fang

2005/11/15(Tue) 20:15
第三話概要
ピットに続いてバルカンも遊びに出かけてしまいました。(笑)
ようやく魔術師ギルドから鏡の値段査定が終わって受け取りに行くと
かなりの額で驚く面々。
半額もらえる、ということで思い思いの買い物をして村へと・・・。
村に行く途中に虎に襲われたり木に襲われたりしながら到着。
ところが、鏡を渡してから獣に襲われるようになると言われて青ざめる面々。
村に遺跡が見つかってそれの探索を依頼されておしまい。
宿に残した書き置きにピットとバルカンが気づくことを祈る一同でした(まる)

71: MASA

2005/11/16(Wed) 01:34
Fangさん、まとめお疲れ様ですー。
ふむふむ、あれですねぇきっとb
バルカンさんは奥さんが近くを通ったので身を隠しているのですよw

72: Fang

2006/01/02(Mon) 15:32
第四話概要
気づかなかったようで・・・。(笑)
シーフがいないと言うことでルックくんに助けてもらうことに。
村の外の川に動物が集まるところがあると言うことで確認しに行くもただの美味しい水(地下水)でした。
村に戻るとルックくんは別の仕事があるようでルーイくん(女)が仲間に。
遺跡の最初の部屋でガーゴイルとスライムに苦戦して一時撤退(笑)
翌日次の部屋に進んでドア・イミテーターとか魔人とかに遭いながら
宝箱から護符と魔晶石とお金(は村に)をもらいました。
さらに進むと竜牙兵が!
万全の体勢で突撃するも避ける、堅い、でなかなか倒せず。
デイジーのウィスプがかなり役に立っていましたね。
竜牙兵の先には不老延命な泉が湧いていました。
当然女性陣(男性陣もでしたが)は不老ということでぐびぐびと・・・。(爆)
以上を村長に報告したら村おこしに使えるということで一件落着に?

護衛を雇えば良いってもんじゃないと思うんですがね。(笑)
デイジーとルーイが大活躍した回でした(まる)

73: このはずく

2006/02/22(Wed) 00:18
・金曜2組GM/交替GM募集

このたび水曜昼3組終了となりまして、
このはずくGMのキャンペーンがひとつ増えることになりました。
ですが正直に言いまして現状の数で私のキャパシティいっぱいいっぱいというのが現実です。
(水曜昼枠はそこしか参加できないメンバーがいるのでなくしたくないのです……)

そこで金曜2組のGM/交替GMを募集します。

GMの希望であればキャラクターを作り直して金曜3組として再スタートでもかまいません。
(プレイヤーの方には申し訳ありませんが)

交替GMというのは、このはずくと替わり番こにGMするという形式です。
(日曜4組と同じです。向こうは4人ローテーションですが)

どうかよろしくお願いします<(_ _)>
※表明はこのスレかこのはずくへメールしてください。

なお、プレイヤーの皆さんは基本的に引き続いて参加していただけるものとして考えておりますので、そちらもよろしくお願いします。
(専任GMになる方は別ですが)

74: MASA

2006/02/25(Sat) 22:55
ぬにゅ、いっそのこと日曜4組みたく、みんなで持ち回りGMとかどうですか?(笑)
ミスがあっても優しく見守るってことでー(ぇ

75: ユメ

2006/02/27(Mon) 19:24

ふむす。持ち回り、ですか。
一貫したシナリオ性、というのは難しそうです、ね。(笑。)

皆さんがやるのでしたら、私はお付き合い致しますです。

76: Rale

2006/02/28(Tue) 13:12
持ち回り、ですかぁ…。
ミスがあってもやさしく見守ってくれる仕様なら、それはそれでおもしろそうかも。

77: MASA

2006/02/28(Tue) 17:50
シナリオのすりあわせはどこかでしないとですねー。

きっと複数のキャンペーンを並行して進めることに(プレステのゲームみたいw

ミスに関しては・・・多少強いモンスター出してもきっとこのメンバーなら何とかしてくれるはず(目をそらしつつ

78: このはずく

2006/03/03(Fri) 16:10
みなさん、ありがとうございます。
そういうことでしたら、持ち回りGMということでお願いします。

「ミスがあってもやさしく」を基本方針として(@v@)ノ

ユメさん、MASAさん、RaleさんはGM可能ですね。
ほかにもGMチャレンジしてみたいという方いらしたらカキコください。

それと、金曜2組GMスレも立てておきますね。
オープンにできる内容でGMだけで決めておく内容を話し合うスレです。

それから、重要なのが「誰からGMをするか(順番)」、です。
PCはあっというまに成長します。
低レベルで慣らすなら早いうちにやる必要があります。
まあこの辺は立候補順ということでお願いしたいなと。

(ちなみに次回はこのはずくがやるつもりですが、乗っ取ってもいいですよw)

というわけで、よろしくお願いします〜(@v@)ノ

79: ユメ

2006/03/18(Sat) 06:25

先日は。 このはさんに開催前に欠席連絡メールを致しましたが。(あせ。)
改めまして 此方でも。皆さん、欠席大変申し訳ありませぬでした。(土下座り。)

80: 澪音

2006/03/20(Mon) 01:49
もし良かったら、追加参加希望です、他に希望者が居る場合はお譲りします。
よろしくおねがいしますね。

81: MASA

2006/03/20(Mon) 09:49
澪音さん
ようこそ、いらっしゃいませー☆
わーい、大歓迎〜〜(ぱふぱふどんどん♪)

82: Rale

2006/03/23(Thu) 08:26
ようこそいらっしゃいまし〜〜(どかどかじゃんじゃん♪
大歓迎ですよ!

83: このはずく

2006/03/23(Thu) 16:09
澪音さんようこそです〜、メールでは失礼しました><
メールのほうのアドレス帖に残ってなかったので(もしかすると別の読み方で登録しちゃったのかも^^;)

ともあれすいませんでした。


金曜組参加、大歓迎です。
GMはしない方向でいいんですよね?
よろしくお願いします<(_ _)>



というわけで

−−−−−−−募集終了−−−−−−−−−

金曜組追加募集は定員につき終了となりました。
ありがとうございました。

84: 澪音

2006/03/24(Fri) 07:11
>>このはずくさん
いえ、こちらがメールを送った時も、infoseekメールが調子悪い時期だったので、
もしかしたら届いていない可能性もあるかもですし(汗

改めまして自己紹介を、澪音と書いて、れいんと読ませます(笑
皆様よろしくお願いします!

そういえばお聞きしたいのですが、経験点等はどうしましょうか?
シーフで、との事でしたので、大体のキャラ設定は完成しているので、
それさえ決まれば直ぐにでもキャラ登録出来ます。

85: このはずく

2006/03/24(Fri) 12:15
>澪音さん
登録書から累計を計算してレスしようかとも思ったのですが、欠席した人がいるかもなので正確を期すために明日帰って確かめてからお知らせしますね(現在上京中なんです^^;)

というわけですのでしばらくお待ちください。

86: 澪音

2006/03/29(Wed) 10:34
PC登録させて頂きました〜。
PC登録書を見ていたら、何か違和感があったのでテキストファイル漁っていたら…
名前間違ってました(あはは

ディアル→ディズアル、と名前を変更いたしました(1文字とかいう突っ込みは無しで)

87: ユメ

2006/04/07(Fri) 21:36
今回のGMであるRAIさんには メールを差し上げましたが
正式に此方でも。

年度が変わり バイト先での部署も変わりました。
その為、月曜・火曜以外は常に夕方から午後九時まで仕事が入り。
家に帰るのは早くて九時半、遅くて午後十時を超える始末です。
学費をバイトで稼ぐ身なので、おいそれとバイトを辞める訳にもいかず。
当分はこの生活スタイルを変える事が出来かねる為、

誠に私事ではありますが、金曜組から脱退したく想います。(土下座。)
ご迷惑を御掛けし、誠に申し訳ありません。
今まで本当に有難う御座いました。(陳謝。)

ユメ。

88: RAI

2006/04/08(Sat) 15:46
・・・。
あえて言おう。

GM「Rale」さんだよね?(笑

89: rabbit

2006/04/08(Sat) 17:53
先日は無断欠席してしまってすいませんでした・・・メール届いてなかったみたいですっかり油断してました、ごめんなさい。これからは気を付けて色々チェックするようにします。

90: このはずく

2006/04/10(Mon) 17:54
感想スレに感想フォームがないのでこちらで感想を。

アンデッドナイト20体はあんまりです。
252ページの対照表を使えば、8レベルモンスター1体で「そこそこの冒険者でなければ大変な敵」です。
20体もいたら、3ランクは上げてもいいと思います。
「国家規模の危機」です。

さらに、ワイト50体。

そして、これらをおそらくただ2人で倒してしまった騎士たち。
ファイターレベル12以上ですか?

ワイト、アンデッドナイトともに攻撃が命中しただけで精神ダメージもついてきます。
アンデッドナイト10体と戦うならまったく当たらずに倒すことは至難です。

あまりレベルの高いNPCは出さない方がいいと思います。

91: このはずく

2006/06/19(Mon) 15:44
1名募集。

ソーサラーがいいかも
+8000点

交替GM可能の場合その旨も書き添えてください。

ご応募はこちらまで。

92: このはずく

2006/07/07(Fri) 21:21
定員により締め切り〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

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#27 2006/02/08(Wed) 23:20 [ Leo ] Res 14
 1: SWくじら組

たぬき組の正式名はくじら組になりました。
以後こっちの掲示板をお使いくださいませw


2: Fang

2006/02/09(Thu) 20:36
>澪音さん
いくつか設定を合わせたいので少々質問を。
まず、今何歳でしょう?(笑)
成人の儀から逃げ出して傭兵になっているので15歳って訳じゃないでしょうし・・・
私のキャラは1歳年上にしようかと思っていますので。
(成人してから1年間勉強を教えていたと言うことにしようかと)
傭兵時代が2〜3年かな?とすると17か18?
次に・・・
私のキャラと澪音さんのキャラは面識があることにします?
それともなくて、逃げるのを助けたときにはじめて会ったことにします?
兄の方にはあっているとして、話だけか、それとも実際会っているか。
あとは・・・傭兵から冒険者になった理由ですかね。
私は、軍師としての才能?というか技術というか
それを生かせないために冒険者になった、ということにしようかと。

返信まってま〜す(笑)

3: 澪音

2006/02/09(Thu) 22:57
>Fangさん
えっとですね、今は17歳という事にしようと思っています
傭兵時代は2年弱、で、傭兵を辞めた理由、表向きは手に入れた武器の事を調べたい、です。
本音は内緒と…(笑)

面識は、無い方向でお願いします、逃げる時に助けてもらったときが初対面で。
兄の方に、妹が居るという事は聞いていてもあっていない。
傭兵時代に、色々と影武者をしていた事とかを教えたという事で

後、Fangさんのキャラには女の子であることを明かしていますが、女の子だという事は隠してください(笑)

4: あまね

2006/02/12(Sun) 20:00
ふと思ったんだけど・・・

SWって女の子でも騎士になれてるような気がする・・・。家のセセリ騎士だし。
まぁいいんだけd。

5: Fang

2006/02/14(Tue) 00:06
親の名前とファミリーネームがきまらない〜

さて
すりあわせを少々。

>澪音さん
傭兵時代のことですが
新人がいきなり指揮官になるなんてことはないと思うのです。
例え戦術家として優れていても、隊員の特性とかが分からない限りは
上手い作戦を立てられないと思うのですよ。
それに、新人が指揮官になっても隊員はついてこないと思うのですよ。
なので私のキャラ(名前:ディアス)は後方の治療班か弓を使った援護部隊
のどちらかに配属されるかと。
当然軍師としての才は一切使えないわけで、それがいやで冒険者になった、とね。

ついでに

>あまねさん
女の子でも騎士になれると思いますが、男の方が良い、と考えるのがたぶん通例じゃないかと。
(家に双子の兄がいて妹が騎士となるのは快く思わなかったのかと)
ソフィア(エルド?)が捕まりそうになったのは影武者がばれたから、
であって、ソフィアがソフィアとして騎士になろうとしていたなら
別に何も問題がなかったんじゃないかな〜と思ったり。

6: ねも

2006/02/16(Thu) 04:44
>LeoGM様
 
 キャラ原案(設定、背景など)、メールしましたので、
 お手数おかけしますが、修正、訂正等よろしくお願い
 いたしまーす。
 
 
 >くじら組参加PLの皆様
 キャラ作成&登録遅くなり、お待たせして申し訳ありません。
 当初よりかなり修正変更したので、PTバランス悪くなってたら
 ゴメンなさいです。
 

7: Fang

2006/02/22(Wed) 21:58
>LeoGM
メールした件はどうなったんでしょう?
届いてなかったりしますかねぇ?

8: Fang

2006/02/27(Mon) 22:48
返信いただきました。

9: このはずく

2006/03/03(Fri) 15:54
>レオGM
業務連絡、クジラ組は定員に達しましたか?
募集継続していいものかどうか把握できてないので教えてくださると助かります。


10: Leo

2006/03/04(Sat) 01:19
あと1名なら参加可能ですが、公募は打ち切りでお願いします。
くじらのみなさん、現在キャラ設定を把握し、シナリオを作っていますので
開始までお待ちくださいませー(´・ω・`)ゝ

11: このはずく

2006/03/04(Sat) 13:37
打ち切りました。
よろしくです〜(@v@)ノ

12: Leo

2006/03/18(Sat) 15:50
おまたせしました、シナリオはできましたのでPLみなさまには
初回日程候補をメールにておくりたいと思います〜
GMが多忙で開始が遅れてスミマセンでした。

13: Fang

2006/04/11(Tue) 21:00
メール来ないな・・・

14: このはずく

2006/04/12(Wed) 19:15
>レオGM
Fangさんのメアドに届いていないようなので、Fangさんの分を私に送ってください。
転送しますので。

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#28 2005/12/28(Wed) 23:01 [ Leo ] Res 18
 1: 日曜たぬき組(仮)に関するスレ

マルチで書きましたキャンペーンスレです。


2: Leo

2005/12/28(Wed) 23:10
GM:レオ
時間:19〜25、または20〜26時(参加者による)
募集人数:6くらい
ハウスルールの幸運を使用します。

参加者はキャラ設定を深く深く煮詰めておいてください。
GMの脳内が吹き飛んでいるので、多少キャラ設定が吹き飛んでいて
も了承します。GMまで御相談いただければと思います。

キャラメイクは能力値はダイスの目で出る範囲でお好きに決めて
くださって結構です。
キャラあっての設定ではなく、設定によってキャラがうまれると思って
いるので、設定は重要です。クラスバランスをとるつもりはGMには
まったくないので、PL側で協議して何とかしてくださいw

世界設定は現在「日曜4組ファーランド」の方で進行している土地を使うかも
しれません。だとするなら
ファーランド大陸、シャクティア諸侯連合国というオリジナルな土地が舞台に
なります。そのあたりPLの皆様と協議して、アレクラストかファーランド
やりやすい方でキャンペーンを構築していきたいと思います。

現在このはずくの森では、日程の都合が非常につけづらいため不定期になるかも
ですが、ヨロシクご協力お願いします。
↑のたぬき組は仮タイトルですので、気になさらずw

3: 神威

2005/12/29(Thu) 00:40
参加を希望しますが、既に面子は決まっているので開催告知だけ、という事じゃないですよね?
普通に参加を希望して、参加させてもらえますよね?

面子確定の開催告知のみで無いなら、参加を希望ですよ。



前日の事があるので少し疑り深くなってるのは申し訳なく…

4: あまね

2006/01/01(Sun) 19:14
参加するしないはまた別なんだけどせめて名前たぬきじゃなくてうさぎとかぱんだとかにしようよω

5: poaro

2006/01/03(Tue) 19:39
そうかー
レオGMは動物シリーズかw

6: Fang

2006/01/14(Sat) 23:14
日程にもよりますが人数集まらないようなら参加で
(参加希望増えたら代わりに入ってもらってもかまいません)

設定考えるのは好きなんですよね〜(笑)

7: Leo

2006/01/16(Mon) 01:28
人数は多少多くても捌けるので気にしないでくださいませw

8: Leo

2006/01/28(Sat) 01:25
4人くらいそろったらスタートしようかなw
現在納期直前の仕事中で、細かい日程立てられていません_| ̄|○

かむいさんと、ふぁんぐさん参加の方参加表明ありがとうございます。
キャラ作成は都合のいい日を決めて軽く相談していきましょうw

引き続き募集なのです〜

9: taka

2006/01/29(Sun) 03:19
こんな時間にですが、参加したいと思います(希望です)ただ、何分高校生なのであんまりでれるかわかりませんが。とにかくお願いします。

10: Leo

2006/01/30(Mon) 22:01
takaさんよろしくですー。
そろそろキャラ構想の方にはいってもらったほうがいいかな?
一度軽く集まれる日を設定したいので、ここで結構ですので
夜のうちにあつまれそうな日にちを書いてくださいませー
>Takaさん、カムイさん、Fangさん

11: taka

2006/01/31(Tue) 01:30
特にまずい日にちはないんで、いつでもいいですよ(お二方しだい)

12: Fang

2006/01/31(Tue) 20:37
参加しているセッションが無ければ大抵平気です。
月末近くなると厳しいときも多々ありますが。

ということでいつでも(?)いいですよ。

13: 澪音

2006/02/01(Wed) 08:45
参加希望です、まだ新人なので至らない点とかあると思いますが(汗
夜集まれる日は、今週の土曜以外なら大丈夫です。
それでは、よろしくお願いします。

14: Leo

2006/02/01(Wed) 21:00
澪音さんいらっしゃいませー^^
GMもいたらない点だらけなので、大目にみることが条件です(´・ω・`)

カムイさんからの返事がないなあ・・・
カムイさんの反応次第ですが、早ければ今週の夜。
遅くとも来週頭位には場を用意したいと思います。

澪音さんがいらしてくれたので、キャラクター作成が終わったら、日程の設定
をして、キャンペーンがスタートできます^^

15: taka

2006/02/02(Thu) 23:04
皆さん、遠慮深いみたいなので、日にちを金曜(急すぎるか)か、日曜くらいに希望したいです。結局、皆さんの希望次第ですが、決めておかないと、なかなか厳しい(テストやらなんやらで)ので。

16: 神威

2006/02/03(Fri) 13:59
実は現在、治験の仕事を請けてたので連絡普通が続いてただけだったり…(苦笑)

オレは夜なら全然OKですぜ。ようやっとSWがまた遊べる……

17: 澪音

2006/02/03(Fri) 17:29
どちらの日でも大丈夫です、レスが遅れてごめんなさい(汗

18: Leo

2006/02/03(Fri) 20:20
日曜はカムイさんが央華のキャンペーンでかぶってしまうので
月曜の夜に、#konoha #konoha2の方を使ってキャラ作成や、調整など
行いましょうかー。
時間は20時くらいからですかね?
興味のある方とか、他に参加希望の方もいましたら気楽に入ってくださいませ

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#29 2005/07/22(Fri) 16:08 [ このはずく ] Res 13
 1: SWひよこ組

登録書↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&...


2: Leo

2005/07/22(Fri) 18:51
歌うドワーフ・ブラザーズの後をついて、地下深いドワーフの坑道を二日間歩く。
ついた場所は、なんとプリシス城の真下の古代遺跡。
クライフが王家の力を発動して喋る石像を大人しくさせたり、エッダがマミーの部屋で、白い煙を気持ち良さ気に吸い込んで倒れたりしたが、なんとか遺跡から抜けて城内へたどり着いた。
マミーの部屋のマスターマミーは非常に危険だった、レベル9モンスでレベル7のソーサラー魔法を使えるとか…、前回前々回と攻撃魔法たった一発食らうだけで全滅しかかっていることを考えると、背筋が冷たくなる。
やはり頭を部屋の外へ蹴飛ばしておくべきだったかw

それでも今回もなんとか無事に切り抜けた。
城内に入ってみれば、どうやらリーラは身分が高そうな様子。
次回で正体が明かされるのだろうけど、どう反応しようか〜w

ワリョウ日記より

BBSが新設されたので、前スレのラストだけカキコ〜

3: rubezahl/Lila

2005/08/07(Sun) 09:48
黙っていた方が楽しそうだったのにぃ〜((“o(>ω<)o”))

4: poaro

2005/08/30(Tue) 10:32
リーラをプリシスに送り届け、一人頭5万ガメルという破格の報酬をいただき、さっそく城下へショッピングにでかける。
武器屋、道具屋を次々とまわり、高価な魔法のアイテムをあれやこれや。
買い物って楽しー。
プリシスは現在ロドーリルと戦争中で、形勢は不利なようだ。
そこで一息ついたのもつかの間、国家の命運をかけた古代兵器の封印を解くため、王女リーラに御供して城を出発する。

封印の鍵が保管されてる町で領主の館を目指す。
出されたお茶には、ちょー強力な眠り薬がたっぷり。
飲んだのは3人で眠ったのは2人、ドワーフの内部機関は強力な薬よりも強力であると証明された。
ここでもダークエルフが出たが、死んだり生き返ったりしたリヴの一撃によって倒される。
怒りの一撃は、いつか登場したオカマなダークエルフのティファを思い出させるw
何はともあれ封印の鍵を手に入れた。
打倒ロドーリルに向けて、大きな一歩を踏み出したのだ!

ちなみに今まで我々のパーティを襲って来た連中は、すべてロドーリルの差し金だった事がわかった。
かの国は、ハーフエルフの魔女ミリアを復活させるにあたり、彼女の愛用していた2本の杖も手に入れようとしていたのだ。
だが、ということは、エルフの族長から取り返すように頼まれたアンデットルーラーはロドーリルが持っているのか。
……あの国に潜入するなんてお断りですよ?
そうか戦争で勝利してもらえばいいのか。
頑張れプリシスの兵隊さんよ!
君たちの勝利を、心から応援しているぞ!

5: poaro

2005/09/25(Sun) 17:58
古代の兵器は、いにしえの滅びの町にあるらしい。湿地帯を抜けて向かってみると滅びの町近くに遺跡の入り口をみつけた。
中に入ると言葉を話すゴーレムに襲われた、アルシオンという主人以外の命令はきかないらしい。
以前エッダが言っていたリ=キュール王家とやらに関係するのだろうか。
領主の館で手に入れた玉の鍵をゴーレムの胸に収めると、新しい御主人様として認識された。
新しい御主人様は玉をはめこんだティファだ、これでティファの左右には古代のゴーレムとドラゴンパピーが付き従うことにw
そのあと牛さんたちに襲われたが、これは倒して奥へ向かう。
遺跡の奥には何が待っているのだろうか、古代の兵器は本当に見つかるのだろうか。
以下次回をまて。

6: TR

2005/09/26(Mon) 10:42
poaroさん、左右に従えてる他にも前方にいることを忘れてますね。それはワリョ・・・ゲフンゲフン・・・。

7: poaro

2005/10/08(Sat) 12:44
む、いま読み返してみると、り=キュール王家関係者はエッダじゃなくクライフだった。
クライフ=リ=キュールって名乗ってるもんねえ、すまんこって。
エッダはアルシオンと書かれた棺おけを開けて、白い煙を吸い込んだだけか。

それはそうと
ティファの前に立つと、戦闘がはじまったら突進するから下敷きにっ……

8: poaro

2005/10/09(Sun) 22:08
牛さん軍団を倒して地下深くへ、タイマツに照らし出されたのは、地下に建てられた城だった。
入り組んだ通路を探索していると、書斎にレイスがいた。
レイスは襲ってくるものの、リーラのターンアンデットの前に逃亡し、効果が切れた頃にまた戻って来る。
彼はグリムノーと名乗り、リ=キュール王家の最後の王、ノーライフキングのアルシオンに仕えていたと言う。
正気を取り戻したレイスのグリムノーは、古代の兵器をリーラに渡す。

ついに手に入れた古代の兵器、その正体は今まで捜索していた遺跡そのものであり、アルシオンの別荘だったとか。
全長200メートルの空を飛ぶゴーレムらしいが、まだ内部にいるので外見はわからない。
たくさんのアイアンゴーレムとガーゴイルも搭載しているとか。
しかし魔晶石を燃料に動く超巨大ゴーレムは、あと500分で燃料が切れるらしい。
急いでプリシスに戻り、今しも襲いかかろうとしているロドーリルの軍隊から国を守ることになる。

なお残念なことに、ティファの家来になっていた門番のゴーレムは、超巨大ゴーレムを起動するに当たり、自分の中核が砕けて役目を終えました。
ここに深い哀悼の意を捧げたいと思います。
これでもう後ろから光線兵器で撃たれることもないな…。

9: poaro

2005/12/21(Wed) 19:39
1月15日のセッションするなら、遅刻するかも。
先にはじめておいて下さいませ。

10: poaro

2006/01/16(Mon) 01:26
ロドーリルの軍隊は超巨大ゴーレムの前に壊滅し、ロドーリルの女王も捕虜にする。
敵の中にヴィルの妹のチェーミンがいて、彼女はミリアに身体をのっとられていた。
ミリア&チェーミンはアンデットルーラーを持ったまま戦場から逃走する。

その後、昏睡していたエッダが目を覚ましたが、こっちは古代のアルシオン王に身体をのっとられていた。
アルシオン王はエッダの身体から出るためには、本来の自分の肉体が必要だという。どうやらミリアがどこかに隠しているらしい。
チェーミンの身体からミリアを、エッダの身体からはアルシオン王を追い出すため、ミリアの持ち逃げしたアンデットルーラーと、アルシオン王の肉体が必要である。
ということがわかる。

ロドーリルの女王や戦争のゆくえや、リーラ王女がエッダたちを救うために冒険に出ることや、なにやかにやで問題も多かったが、なんとかまとまって、新メンバーのプリシスの騎士フェイも加わったパーティーは目的も新たに、アルシオン王の肉体のある沼地と、ミリアのいるという滅びの街を目指すのだった!
行くぞ!



11: poaro

2006/01/30(Mon) 00:12
沼地を進み、ついに滅びの街に到着。
偵察に出たリヴが56体のワイトに追われて建物に逃げ、建物の中ではアンデットロードに追い回されちゃう。
リヴこんなんばっかり。
外にいた56体のワイトは、パーティが一丸となって撃退。
リヴを追って建物から出てきたアンデットロードも首尾よく倒すことができた。
このアンデットロードこそアルシオン王の肉体だったこともわかり、良い感じで解決に向かっているようだ。

次回は、ミリアとの決戦が待っているのか?
心配なのは消耗した精神点、なんとか回復して欲しい、どうしよう。
ちなみに今回の経験値は、2120点なり。

12: Halito

2006/01/30(Mon) 21:53
あ、経験でたんだ ^^;;
で、これって10点分こみ?(笑)
とりあえず ^^;

13: poaro

2006/01/31(Tue) 11:45
込みじゃないっすw

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#30 2005/07/22(Fri) 16:14 [ このはずく ] Res 169
 1: 水曜昼3組

登録書↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/~konoha/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&am...


145: こあ

2005/10/24(Mon) 22:50
現在の予定

第四話目 キール主人公
第五話目 オルガ主人公
第六話目 ヘンリー話しのネタにちょっと参加+ビリープ編終了

って感じかな。
とりあえず1月までのシナリオのイメージが固まったのでこの予定で進めるかなと。
イメージだけなので予定変わることもあるけど、このまま進めばいいなぁという感じです。

主人公予定の方々、万一休む場合は連絡下さい。その瞬間予定が完全崩壊します。

ビリーブ編終ったらなにしようかなぁ〜〜。

146: こあ

2005/10/24(Mon) 22:59
追伸、六話目はキールがほぼ主役だねぇ。

PLの方々、ソードワールドの世界でなんかやってみたいことある? いや、ビリーブ編終ったらネタに詰るの目に見えているので……>ちりり

147: いるか@エイナ

2005/10/29(Sat) 16:44
魔剣を手に入れ早くも存在が薄くなった「鍛えの鞘」…w
今後どう生かそうか四苦八苦中>w<;
出た案が「両手剣」
全然考えていなかった事だけど、丁度良く両手利きの設定が…!
これって運命?(大袈裟)
それでも両方-2は痛い…でも必筋6のブロードソードを用意すれば
鍛えの鞘を役立てられるかもかも
なにか両手剣にいい技術があればなぁ…w
設定上読書ばかりしてきたってあるからセージ上げようか検討中
それに伴い、バイトも書庫整理とか本に纏わるものに変更しようかどうしようか…
セージ生かしてもいいし
以上ひとりごとでしたッ

148: ひのと

2005/10/31(Mon) 08:13
あっぶねっ
ぼうっとしていたら16に予定はいるところでしたっ
ま、なんとか意固地で〜6回までは予定、開けてみますんで(’’)

149: こあ

2005/11/14(Mon) 22:11
>エイナ
ちなみに同じバイト判定続けていたら、そのうち気まぐれ理不尽ボーナス出すつもりではいるけどね。
0レベル→1レベルなら、そんなに苦労せず上がってもいい気がするし。
あとバイト判定は1d20基本だけど、2d6でイチゾロ狙ってもらってもいいかなと思い始めた今日この頃。

とりあえず、第六話目までのシナリオが90%完成。
後ちょっと修正すればおしまいだ。
久しぶりに自分のシナリオ見て笑ったよ<自我自賛(主に六話目だけどね)
楽しくシナリオ作れました。
セッションも楽しければいいなぁ。

>六話目終わったら何しよう〜〜(悩)

150: いるか@エイナ

2005/11/16(Wed) 08:46
>GM
お金云々じゃなくて
背景的に本に携わる仕事の方がそれっぽいかな、と思っての変更です
ヒーラー似合わないかもだし><
最近は「英雄」について色々考えているエイナです
陳腐な英雄譚に毒された頭はいつかまともになるのかな…?

151: こあ

2005/11/16(Wed) 15:11
ええと。こあ的には次にボーナス出す予定だったので、単なる助言でした〜
1→2は暫くボーナス出すつもりないです。
もちろん、キャラの成長はPLの任意で大丈夫です。

152: こあ

2005/11/16(Wed) 22:44
……………敏…攻…打…回…防…生/抵…精/抵…魔
ヘンリー…21…14…12…15…07…14/13…07/12……(シー4 バ1)
/ボウ…………13…11
/ネット………12
ウェル……20…07…02…07…04…12/12…21/13…14(シャ3 セ1
オルガ……19…13…13…11…10…22/13…20/13…12(レ1 ファ2 プ(ファリス)3
エイナ右…18…12…11…13…06…20/13…13/12……(ファ3 セ1 ヒ1)
/左……………10… 8
/ブロード……10… 9
/ボウ…………12…11
キール……15…12…11…10…09…24/14…18/13……(ファ2 レ1 セ1 バ3
/ボウ…………12…11
シズ………13…07…02…07…05…13/11…18/12…12(ソ2 セ1 バ1 ハ3)
/ボウ…………12…11
/ボーラ等……10

正直に言います。
まだ使われてないけど、ヘンリーの投網攻撃、鬼になりました……
ヘンリーはシーフじゃないよ。この戦闘力……。

レベルが上がって、オルガの防御力はグリフォンと一緒になりました。

ガクガクブルブル

と、とりあえず、なんとか七話目以降の方向性が見えてきたので、ひと安心。
シナリオ作成は暫くやらなくても平気だし、ちょっと平和に過ごせるぞと。

そういえば、このパーティで普通に冒険していない気がする。
真剣にダンジョンとか作成してないしね。
そのうちやりたいけど、
シナリオの骨組み説明しているだけで結構時間掛かるからね。
オンラインだとダンジョン物は難しいかな……。
普通に会話するのも難しいしね。
ログ読みなおして、会話かなり読み飛ばしているの自覚するよ……。
うむぅ。

153: こあ

2005/11/19(Sat) 22:50
>ちりり
第四話で手に入れた馬車の始末考えといてください。
※常用馬2頭+荷台です
荷台っていくらするんだろうねぇ。買値1000ガメルでいいかな?

あと、「ダッソ」を捕まえた謝礼を忘れていたので900ガメルをみんなで分けてください。

>シズへ
グリフォンの毛皮売却価格
1d1000で決めてください。

また、グリフォンの保存食を作るのなら
1D500で何食分できたか決めてください。
サイコロの神様が味は「まずい」と決めたためグリフォンの保存食は
一食1ガメルとします。また需要がないため買い取る人はいません。

>オルガの幸運度残13点……
ヤバイことになっとる……。

154: いるか@エイナ

2005/11/20(Sun) 09:06
オルオルは最初から幸運度低かったから、自然な結果かも…?^^;
でも前衛でその数値はあまりにも危ない><

バイトはダイスの神様が続けろみたいな感じなのでしばらくヒーラー続けます>w<ノ

ダンジョン…懐かしい響きがする…!?

155: 達也@オルガ

2005/11/21(Mon) 11:52
オルガの幸運度残り13…あまり使う心算の無い予定で作った為チョットヤバイと思い始めている今日この頃(笑

でも、大概は低さに反比例した能力値で何とかなるはず?(爆
ここまで、ダイスの神様に翻弄されまくっている状況は、どうやったら回避できるだろうか?(無理です)


156: このはずく

2005/11/26(Sat) 20:30
12/21大丈夫です。

157: ひのと

2005/11/26(Sat) 20:47
12/21平気ですなんと

158: 達也

2005/11/27(Sun) 19:21
同じく12/21大丈夫っす。

荷馬車…処分せずにPTの持ち物(荷運び用)にでもする?馬の方だけでも…
俺は荷物持ち用に売らないでおくを希望。

159: ひのと

2005/11/28(Mon) 08:05
自分も馬は売らないがいいかなー
でも、誰が世話するんだろ?
やはり家から冒険者のエイナかな?

160: TR

2005/11/30(Wed) 16:37
12月21日 OKになりました。ご報告します。

161: いるか@エイナ

2005/12/01(Thu) 08:27
じゃあ名前をつけて可愛がりますヽ(=´▽`=)ノ
命名「カロン」「マロン」勝手に命名!
…え? 無効?w

12/21 OKです

162: 迷子さん

2005/12/21(Wed) 17:22
ええと、ヘンリーとセッション中に話し合ったスリの判定の件で、
ちょっと変な解答をしていたので、ヘンリーとメールで調整するつもりです。
なんでかというと、

成功したら金額判定:2d6×難易度×シーフレベル×30

これだと一週間で平均4000ガメルくらい稼げるから、

失敗すると袖の下:300ガメル
ではリスクなさ過ぎるし、バードより稼げ過ぎ。

成功したら金額判定:2d6×難易度×シーフレベル×3

こあは↑のつもりでいたからね。うむ。
けど、ログだとラストが×30と勘違いされてもおかしくない解答をしていることに気付く。

調整結果は後日報告します。

163: こあ

2005/12/21(Wed) 17:22


164: 達也

2005/12/21(Wed) 22:21
第五話まできて、さすがに突撃猪オンリーでいるのが位置的に不味くなってきた今日この頃(一応ヒーラーですから笑)。キャラの立ち位置微調整を行う為に、第五話後のアフターストーリーを考え中(笑)
(と言ってもキャラの性格を変える訳でもないので)

プリメインで5までは行こうかと再構想中…

165: こあ

2005/12/24(Sat) 20:34
自由に設定考えてください。それまでオルガのストーリー考えないでいますので。

さて、それより水晶に閉じ込められた、たくさんの魂はどうしようかな?

166: 達也

2005/12/25(Sun) 22:45
ちょっとした逸話程度ですので、大層な物ではありませんよ(笑)
水晶に関しては、オルガは中の魂は解放する(したい)方針です。

167: ひのと

2005/12/28(Wed) 07:22
年末帰省後の楽しみにしておきますから♪

キールも水晶の中の人に関しては解放したい方針ですな。
めずらしーく図書館でも行って調べますかね、色々と。

168: 達也

2006/01/17(Tue) 15:46
ようやく、↑で言ったアフターストーリーを稚拙ながら作り上げたので読み物の樹にUpしました。

169: ひのと

2006/01/30(Mon) 17:18
メール受け取りました。
てことでおいらの回答を。

自分は無理ですごめんなさい。
しょっぱなにこのはさんから聞いてたと思いますし、実際ゲーム中でもやってますが、居なくなる時間帯ってのが在って、その時間がどれくらい続くかわからんっていうのがあります。
流石に1時間いないーはないですが。
PCでも微妙なのに、これをGMで演ると危険すぎです。
(切りいいときに抜ける、てことが出来なくて、時間来たら問答無用ですので)

済みません……

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