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1 :緊急連絡スレ(539)  2 :TRPG用語でしりとりスレ(337)  3 :この森名言集(107)  4 :「はじめまして」というためのスレ(534)  5 :参加希望者を募るスレ(789)  6 :ひなたはしばらく参加できません(4)  7 :突発・単発セッション告知スレ(253)  8 :議論スレ(106)  9 :管理人へのメッセージスレ(26)  10 :雑談スレ(191)  11 :初めまして!(2)  12 :緊急連絡用スレ(123)  13 :世界樹の種スレ(97)  14 :震災後、連絡を取れなくなっている方について(5)  15 :やってみたいシステムをリクエストするスレ(81)  16 :ソードワールドについて語るスレ(27)  17 :SW2.0、突発環境について(3)  18 :入門・独り言への感想スレ(17)  19 :新スレ立ての要望スレ(4)  20 :重要な告知スレ(58)  21 :このはずくの森・目安箱(1)  22 :無駄に個性的なNPCについて語るスレ(16)  23 :プレイスタイルについて語るスレ(20)  24 :ポリフォニカ突発用スレ(3)  25 :緋乃より連絡(1)  26 :NW2、S=F共用突発の為の設定提供「特報 東方王国」(2)  27 :GMやってみたいけどここが不安スレ(7)  28 :GMへのお願いスレ(28)  29 :TRPG経験について語るスレ(29)  30 :ダブルクロスについて語るスレ(51)  31 :PC,PLとしてどんなタイプを目指しますか?(50)  32 :「きになることば」(81)  33 :たわごとスレ(138)  34 :この掲示板の使い方スレ(18)  35 :マンガの話題スレ(67)  36 :ウィルマスターについて語るスレ(50)  37 :土曜5組について語るスレ(45)  38 :アリアンロッドについて語るスレ(35)  39 :メモスレ(38)  40 :おもしろいHP紹介スレ(35) 
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#1 2008/02/02(Sat) 19:07 [ このはずく ] Res 539
 1: 緊急連絡スレ

緊急連絡スレです。
パソが死んだりしたときにお使いください。

どなたもこのスレが上がっていたら必ず目を通すようお願いします。


520: あっしゅ

2017/02/02(Thu) 21:11
だてうまんより伝言
「回線の関係で2月半ばまでネットに繋がらないかも」
だそうです

521: アルト

2017/02/09(Thu) 22:25
すみません、今宵のセッション30分ほど遅れそうですね

522: アルト

2017/02/14(Tue) 22:04
すみません、本日のセッション30分ほど遅れそうです

523: 駄鳥

2017/02/18(Sat) 20:06
回線復活いたしました。皆様ご迷惑おかけしました

524:

2017/03/09(Thu) 21:47
すみません。風邪をひいたようで今日のメタガには参加できそうにありません。
ギリギリでの連絡になって本当にごめんなさい。

525:

2017/03/10(Fri) 20:05
風邪が治らず今日のDXも参加できそうにありません。
本当に申し訳ありません。

526: リコス

2017/03/25(Sat) 22:59
仕事で帰宅が間に合わないため、本日の学パラは中止させていただきます。

527: epina

2017/03/30(Thu) 10:16
リアルの都合により、本日のメタリックガーディアンの開始時間は23時となります。よろしくお願いします。

528: アルト

2017/03/30(Thu) 21:44
申し訳ありません本日のメタガ、もしかしたら遅れるかもしれません
ご留意願います

529: あっしゅ

2017/03/31(Fri) 19:25
本日の八曽電気ですが、体調不良のため、欠席させてください(>_<)
もうしわけありません

530: アルト

2017/04/06(Thu) 21:50
すみません、本日のセッション若干遅れるかもしれません
ご承知ください

531: 音速男爵

2017/04/07(Fri) 17:15
GMには伝えてましたが今日のダブルクロスの開始に間に合わないかもしれません
先にはじめておいてください

532: アルト

2017/04/27(Thu) 22:34
すみません、今宵のセッション遅れそうです

533: 鷹羽りゅうら

2017/05/08(Mon) 15:43
本日のセッションの開始時間が日程表にて21:30となっていますが、相談会の際に申告した通り、本日は夜勤勤務の為帰宅が22:30以降となります。23時までには入室できるとは思いますが、よろしくお願いします。

534: かきかん

2017/05/08(Mon) 18:17
すみません、体調を崩してしまい、本日のログホラ参加できそうにありません。 申し訳ありません。

535:

2017/06/01(Thu) 21:14
すみません。雷が凄く停電の恐れがあるので今日のメタガには参加できそうにありません。

536: 賢星

2017/06/12(Mon) 21:40
12日本日のセッションですが、体調不良のため中止いたします。
次回は19日です、よろしくお願いいたします。

537: 鷹羽りゅうら

2017/06/19(Mon) 18:50
本日ですが、今宵は体調不良の為お休みします、すみませんがよろしくお願いします。

538: yukke

2017/08/08(Tue) 05:30
すみませんPCが死亡しました。現在サブで動くかどうか試してますが、時間までにまにあわない場合、本日のログほらは中止させて頂きます

539: epina

2017/08/08(Tue) 17:18
前日祝日の勤務の関係で8/11のメタリックガーディアンは延期させていただきます。

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#2 2007/02/14(Wed) 20:10 [ このはずく ] Res 337
 1: TRPG用語でしりとりスレ

TRPGに関係ある言葉でしりとりをしましょう♪

システム名、書名、用語、地名、人名、キャラ名、名言など何でもいいです。

リプレイのPCとかこの森のキャンペーンキャラなどのように、分かりにくいと思われるものは補足(簡単な説明)をつけてください。

※特別ルール
・「ん」や「ー」で終わるものはその前の文字を次の頭文字にする
・濁音(”)、半濁音(゜)、拗音(ぁぃぅぇぉゃゅょ等)がつく字は同一に扱ってよい(例:「じゅ」で終わったら次は「し、しゃ、じょ」などではじめてよい)

なお、あまりたくさん使われた言葉はNGワードにしていきます。
それでは楽しみましょう♪


318: ミドリガニ

2017/04/27(Thu) 12:59
「グランアイン」

アリアンロッドより。
エリンディルの神々の中でも、特に強い力を持つ七大神の一柱。
雷と戦の神で、ドゥアンの各族の特徴を全て備え、雷めいた槍を持つ若い男性とされる。
傭兵や騎士、戦士に信仰される他、ドゥアン族が何かを成すに当っては彼に誓いを立てることが多いらしい。

「ん」で終わったので一つ戻って次は「い」


319: 音速男爵

2017/04/28(Fri) 17:58
「イドゥン」

アルシャードセイヴァーとか
HPやMP全快 戦闘不能死亡などからの回復ができる加護
いざというときのために相手の加護を打ち消すオーディンといっしょにパーティで1個は持っておきたい

「ン」のときはもどるらしいので次は「ウ」?

320: 音速男爵

2017/04/28(Fri) 18:01
間違い
ルールを見直したら「ドゥ」とか「ト」とかみたいw

321: A・スミシー

2017/05/03(Wed) 18:02
「ドローン」

メタルヘッド・エクストリームより。
近年、何かと話題も多く馴染み深くなったシロモノだ。
MHEでは無人で稼働するメカニック等全般のことを指し、マニューバ(特技)やアイテムとして登場する。
本来の意味は無人航空機(なのだが、自立飛行や遠隔操縦による定義がややあいまいになっている)。
現代以降の時代背景のシステムではそろそろ出てきていたりするのではないだろうか?

次は「ろ」

322: ミドリガニ

2017/05/05(Fri) 16:20
「ロングボウ」

ソードワールド、アリアンロッド他、ファンタジー系諸作品より。
長さが120〜180cmにも及ぶ弓。
イチイやニレ等の単一素材で作られ、木の特性から複合弓に似た特性を示した。
初期のマスケット銃にも勝る威力をもち、木楯では到底防げるものでなかったが、半面使用者に剛力を要求するため、扱えるものは多くはなかったらしい。
……というのが史実で、ファンタジーだとショートボウよりちょっと強い弓、程度に設定されているものが多い。
某カードゲームで長弓兵にお世話になった方も少なくないだろう。

次は「う」

323: 音速男爵

2017/05/12(Fri) 16:23
「ウロボロス」

DX3より
小説から逆輸入で追加された最新シンドローム
侵食率が高くなるのが欠点だけど他のシンドロームのエフェクトのコピーができるとかなんかずるい感じのシンドローム
ピュアブリードとか強そうだよねw

次は「ス」

324: あっしゅ

2017/05/13(Sat) 12:16
「スライム」

有名なコンピュータRPGの影響で超ザコのイメージが強いモンスターだが、TRPGでは「透明で見えにくい」「打撃攻撃が効きにくい」「武器や鎧などを溶かす」などなど、侮れない特殊能力を持つものも多い。
ぶっちゃけ、油断できない強敵である。

次は「ム」

325: ミドリガニ

2017/05/13(Sat) 13:44
「ムリアンの群れ」

SW2.0より。
蟻に似た風貌のとても小さな妖精の群れだが、良く見るとその造形は人に近い。
3Lvと侮るなかれ、範囲必中攻撃を持ち、射撃や魔法の狙いを撹乱するなど戦闘では非常に便りになる。
余談だが、元気のない人を見ると応援してくれるそうなので、徹夜のお供に喚べたら良いなとちょっと思う。
○っこぬ抜か〜れてー 貴方だけに 着いて―いく〜♪

次は「れ」

326: A・スミシー

2017/05/13(Sat) 20:29
「レールガン」

メタルヘッド等現代以降の時代設定のシステム。
磁場を利用して弾丸を加速させながら発射するという構造であるため、砲身は長くならざるを得ない。
現在米軍が開発しているレールガンの砲身はたしか10m位あったはずだ。
物騒な代物には違いないが、レーザーと並んで未来を感じさせるアイテムとして惹かれてしまう。
似たようなものにコイルガンなどがあるが、理論としては別物でありレールガンほどの威力は出せないらしい。

次は「か」「が」

327: 刀神

2017/05/26(Fri) 20:58
「ガメル」

SW及びSW2.0より
世界が違うなのに何故か共通してる通貨単位。
1ガメルを粗末にするものは1ガメルの報いを受けるのですよ

次は「る」

328: 音速男爵

2017/05/27(Sat) 20:51
「ルーフェリア」

SW2.0より
湖の国ルーフェリアの土地神様
水の小神なので特殊神聖魔法も水に関係してるのばかり
でも便利そうなのが多い

次は「ア」


329: ミドリガニ

2017/05/27(Sat) 23:14
刀神さんご参加ありがとう&ゴッドブック発売記念に。

「アーメス」

SW2.0より、宥和神アーメス。
↑のルーフェリアに恋慕の情を抱くインキュバスの神であるが、肝心の彼女からは哀れみの視線を受けている。
アル・メナス時代に、地下に一緒くたに押し込められた雑多な蛮族から発祥したので、小さなコミュニティの守護と融和という蛮族らしからぬ教義を説くが、裏切り者は赦さず、またコミュニティを認めぬものは積極的に排除する。
「宥和」神とは何だったのか…。
一見して第二の剣の神とは判別しがたく、故に人族社会にも貧民や盗賊などに信仰の根を伸ばす厄介な神である。

次は「ス」

330: A・スミシー

2017/05/28(Sun) 06:22
「素手」

各種TRPGシステムより。
基本武器(?)。
つまり何も装備していない状態を指していて、ダメージは最も低い。
・・・はずだが、一部のシステムでは武術などの存在により下手な剣よりも強いことがある。
ちなみに、メタルヘッドのシステム(マキシマムを除いた)には与えることができるダメージの上限が武器ごとに決められているのだが、
デザイナーの謎のひいきにより素手のダメージ上限が著しく高い。(レーザーや一部のミサイルよりも)

次は「て」または「で」

331: あっしゅ

2017/05/28(Sun) 20:31
「ディスペル」

魔法を解除する方法で、魔法によるものが多い。
解除する魔法の達成値と対決して、勝たないと解除できないのが主流・・・かな。
中〜高レベルの魔法使いには必須で、一瞬にして戦況をひっくり返すこともある。
当然ながら、魔法によらない毒や呪い、石化などは解除できない。

次は「る」

332: 音速男爵

2017/05/30(Tue) 16:45
「ルナル」

ガープス・ルナルから
ルナル・サーガの舞台で七つの月があるファンタジー世界
人間以外にドワーフやエルファ(エルフ) あと駝鳥みたいなミュルーンなんかがいる

次は「ル」
前回の書いた時も「ル」だったので今度は僕がお返しだw(どや顔)

333: ミドリガニ

2017/06/01(Thu) 16:58
意外にも初出だったこれを。

「ルミエル」

SW2.0より。
舞台であるラクシアを創造した始まりの3剣の一つであり第一の剣。
触れたものを神へと昇華させるほどの凄まじい力を持つ魔剣であり、始祖神ライフォスを初めとする調和と平穏、創造性などを愛する神々を生み出したことから、比較的温厚な性質を持っていたのではないかと思われる。
神々の戦い以後は、その行方は杳として知れない。

次は「る」(たまたま思いついたのでご容赦。)

334: A・スミシー

2017/06/10(Sat) 21:52
「ルルドマリア・バンデラス」

メタルヘッドシリーズより。
一世代前のメタルヘッド・マキシマムの公式シナリオで登場したNPCで、メタルヘッド・エクストリームにも連続出場した男勝りの褐色系美人さんだ。
大体ろくな結末がないメタルヘッド公式シナリオでは珍しくハッピーエンド前提のエンディングだったが、
ラブコメ風のシナリオだったので口から砂を吐きそうな思いをしながらGMをやったものである。

次は「す」

335: 音速男爵

2017/07/11(Tue) 19:44
「スーパージャンプ」

アルシャードセイヴァーから
ルーンナイトの特技でメインプロセスの間は飛行状態になる
エンゲージからの離脱が出来る上にダメージまで上昇する
いっそずっと飛行できる特技のほうがいいんじゃないかという声もあるけどヒーローにはジャンプこそがぴったりだと思うw

次は「プ」

336: ミドリガニ

2017/07/30(Sun) 21:38
「プリティ」

F.E.A.Rが放つSRS最新作、様々な変身ヒーローものを愉しめるチェンジアクションTRPG、『マージナルヒーローズ』より。
ヒーローの根幹を表すボディクラスの一つで、可憐さや美しさを持って悪を打ち倒すクラス。
特殊攻撃や回復・補助向きだが、スーツや特技選択次第ではパンチ一発でクレーターを作れる。
なおこのゲーム、自分好みのにカスタマイズした秘密基地を造ったり、ランダムチャートで何と主題歌まで生成できてしまう(※上級掲載)のでとても面白そうである。

次は「て」

337: A・スミシー

2017/08/05(Sat) 06:36
「ティンダー」

ソード・ワールドより。
古代語魔法のひとつで、効果はほくち箱と同等。
便利な呪文だと思うが、時間がかかるオンライン・セッションでは地味すぎて使うことはないかもしれない。
そういえば、ソード・ワールド2.0では見かけなかった気がする。
個人的にはこういった直接戦闘にかかわらないような便利呪文や小物なども好きなのでいざなくなってしまうと非常に残念だ。

次は「た」「だ」

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#3 2009/01/13(Tue) 00:34 [ rubezahl ] Res 107
 1: この森名言集

あなたの忘れられない一言
あのシーン遠き日の記憶
焼き付けてみませんか?


88: あんでぃ

2012/10/08(Mon) 21:54
該当シーン

【GM】:では、次のラウンド
【オデット】:クリスの死体がポツンと……
【ギア】:そんなものはどうでもいい!
【コアン】:しんでないしんでない
【マリー】:死体言うな。そしてどうでもいい言うなw
【オデット】:ギアが、凄まじいぜw
【フォルト】:とどめは刺されてないw

89: ミドリガニ

2012/11/05(Mon) 02:51
02:30 <#このは雑談> (GreenCrab) ( ミ〔゜゜〕ミぷかっ)
02:34 <#このは雑談> (kuzumi-y) 石川や 浜の真砂は 尽くるとも 世にかに鍋の 種は尽くまじ 字数考えるとこうかなw

くずみーさん心の俳句。

90: かきかん

2012/11/16(Fri) 22:20
22:19 (KP_Y) KPとはまさしく
22:19 (KP_Y) 万能の神
22:19 (KP_Y) 望めばなんだってできるのです

ゆっけまん、邪神になる。 見た人は正気度を減らすように(マテ

91: あけち

2012/11/23(Fri) 14:00
13:49 (Nagi_) 今日は夜にGMでキャンペーン最終話もあるので結構忙しいかなw
13:50 (aketi) ほほう
13:51 (Nagi_) うさぎ達が集まって大気圏に墜ちてくる巨大MSを押し返したりする
13:52 (aketi) うさぎ「やってみる価値あるみー」
13:53 (Nagi_) そんなかんじかなw
13:54 (Hades) ・・・
13:54 (Hades) 13:51 <irc.cokage.ne.jp:#このは雑談> (Nagi_) うさぎ達が集まって大気圏に墜ちてくる巨大MSを押し返したりする
13:54 (Hades) 13:52 <irc.cokage.ne.jp:#このは雑談> (aketi) うさぎ「やってみる価値あるみー」
13:54 (Hades) 13:53 <irc.cokage.ne.jp:#konoha4> (Claire) シナリオボスクラスの強さでは
13:54 (Hades) 13:53 <irc.cokage.ne.jp:#このは雑談> (Nagi_) そんなかんじかなw
13:54 (Hades) 13:53 <irc.cokage.ne.jp:#konoha4> (maulwurf) やるだけやるっきゃねえw
13:54 (Hades) 何で会話できるのww
13:57 (aketi) 俺たちがにゅうたいぷだからだみー

チャンネルを超えた会話。
NT同士は惹かれあう(

92:

2012/11/26(Mon) 22:11
22:09 (GM_epina) 情婦収集シーンです。
22:09 (GM_epina) ギャア
22:09 (GM_epina) 情報収集シーンです。

アクシャードならありかねないのが恐ろしい誤字である

93: かきかん

2012/11/28(Wed) 22:48
22:38 (Yuika) 22:38 <irc.cokage.ne.jp:#konoha9> (Yuuki) 「面白いこと?」
22:38 (Yuika) 22:38 <irc.cokage.ne.jp:#このは雑談> (_Akemi) 兄の眼鏡は割れないw
22:39 (Yuika) 兄のメガネは割れないことが分かった
22:39 (Yuuki) 異次元会話w
22:39 (KP_Y) そうか
22:39 (KP_Y) 兄の眼鏡か
22:41 (Yuika) 22:40 <irc.cokage.ne.jp:#konoha9> (Yuuki) ど、どうしましょうw
22:41 (Yuika) 22:41 <irc.cokage.ne.jp:#このは雑談> (_Akemi) <レンズ抜く
22:41 (Yuika) レンズを抜くんだ!(何
22:42 (Kuronosuke) 混ざってる混ざってるw
22:43 (Yuuki) やっべー。電波受信してるわw
22:46 (Yuika) 22:45 <irc.cokage.ne.jp:#konoha9> (KP_Y) 「まぁ、そんなとこです…で、飽きたらポイっ」
22:46 (Yuika) 22:46 <irc.cokage.ne.jp:#このは雑談> (_Akemi) みなみ「ゴルゴムの仕業か!許さん!」
22:46 (Yuika) 異次元会話が止まらない
22:46 (Yuuki) ロマンティックは止まっちゃったのにね。

ニュータイプ多数のようですw

94: ミドリガニ

2012/11/30(Fri) 23:42
23:30 <#konoha4> (_20_MUSASI) 刀はともかく「武士は仕事しようよ」ってつっこんでくれてもいいのよ?w >表
23:32 <#konoha4> (DrRAVEGM) なるほどw
23:33 <#konoha4> (DrRAVEGM) まぁ平蜘蛛は寝起きだからなぁ(^^;
23:33 <#konoha4> (_19_Zenzo) どっちもどっちだったでゴワス!
23:36 <#konoha4> (_13_Atsumori) 寝起きとニートが合わさって最強に見える
23:36 <#konoha4> (_19_Zenzo) これは酷いwww
23:36 <#konoha4> (DrRAVEGM) wwwwww
23:39 <#konoha4> (_20_MUSASI) だが、拙者はもう財布が2てんしか残ってないのでゴザルよw
23:39 <#konoha4> (_15_ayane) ww

武士は色々捨てて浪人になる。。。

95: epina

2012/12/21(Fri) 18:59
22:53 (_10_Sei) 【奈落】「そろそろ理解できたかな少年よ。君は結局【何かを殺す事】でしか救いをもたらせないのだよ」
22:53 (GM_epi) 私はそんな事は言わないよ!
22:53 (_10_Sei) 【奈落】「さぁ、アビスシードに身を委ねるのだ」
22:54 (GM_epi) 立法に関れる友人を持ちなさい、とちゃんと助言する
22:54 (_11_Hikar) 失礼な、洸さん!
22:54 (_11_Hikar) 俺の闇のシャードを、アビスシードごとき模造品と一緒にしないでくれ!w
22:54 (_10_Wang) 俺が……俺たちが奈落だ!
22:54 (_11_Hikar) そう、俺達が奈落だ!

貴方達、最低です^^

96: かきかん

2013/04/17(Wed) 22:21
22:15 (GM_R) 現在、宿舎で休憩後、自由行動を行ったところまでですね
22:15 (GM_R) さらに奥に進みますか?
22:15 (Radi) 進みましょー
22:16 (el) ちょいまって。遣り残しはないか点検ー
22:16 (Radi) む

22:18 (el) リソースはあまらせるくらいでちょうどいい
22:18 (el) ほい。みんな裏にステはろうか
22:18 (Radi) 至言だw >リソースはあまらせるくらいでちょうどいい
22:18 (Patchouli) いいこと言った
22:18 (Patchouli) !
22:19 (Radi) 名言集へw?

ダンジョンの基本となり得る至言であったとさ。

97: 旭屋

2013/08/09(Fri) 22:00
21:53 (ryula) ロックか・・・
21:53 (asahi8) ああ
21:53 (ryula) あれは強いな・・・w
21:53 (Yu) 把握早いな。予習オツ。
21:53 (asahi8) 範囲攻撃で6部位計210点弱けずったんでしたっけ
21:53 (ryula) すげぇ
21:54 (Yu) そんなモンだったなあ。残りHPは、
21:54 *Yu topic : 頭46 胴体51 61 翼28 29 足× 18
21:54 (asahi8) でもね、翼が落ちると、全快するの。
21:54 (ryula) ひぃ
21:55 (ash) なので羽は放置

21:55 (Yu) 飛べないロック鳥はただの岩だからね。試練を盛り上げるため、ガードさせてもらったよHAHAHA


前回お休みした人のことも考え、おさらい。
優GM卓のロック鳥は、飛び続けるそうな。

98: ミドリガニ

2014/01/04(Sat) 23:30
23:25 <#konoha6> (Liber) あ、ちなみに姉二人は年に数回手紙が届くだけです、一人はザルツ地方に投げられた設定ですw
23:25 <#konoha6> (Lea) 既に放られていた
23:25 <#konoha6> (Rose) それ酷いww
23:25 <#konoha6> (GM_yu) 裏サレイ「(ぼそっと)ううむ、可愛い子には旅をさせろと言うが……旅の途中で放り投げるとはなんとも豪快なことだ」
23:25 <#konoha6> (Snelfea) っ『可愛い子には旅をさせよ』
23:26 <#konoha6> (Snelfea) ハモったw
23:26 <#konoha6> (Rose) やっぱいい人に見えるがやる事は漢なおやっさんだ
23:26 <#konoha6> (Lea) 可愛い子は放り投げろ。新説。
23:27 <#konoha6> (maku) 新しいww
23:27 <#konoha6> (Rose) だからばあちゃんはあんなに図太いのか
23:27 <#konoha6> (Snelfea) この森名言録に載せておこうw

とあるPCが突然旅の空に放り出されたのは、子を思う親の深謀遠慮からだったのだが、その姉達も放り投げられていたらしい。

99: ミドリガニ

2014/03/15(Sat) 23:38
23:32 <#konoha5> (GM_yu) では、<水晶の欠片亭>。店主のリッタさんが、賄い料理であるところの<鮎の照り焼き ホイップクリーム添え いちご風味>など食しています。
23:32 <#konoha5> (GM_yu) リッタ「あー、おかえりー。探し物、見つかったー?(もきゅ)」
23:34 <#konoha5> (Liber) 生命力抵抗の許可を!
23:34 <#konoha5> (GM_yu) 目標値∞
23:34 <#konoha5> (maku) 無理ゲーw
23:34 <#konoha5> (Lea) 6ゾロだ!君には6ゾロがある!
23:34 <#konoha5> (Snelfea) っ目指せ、クリティカル
23:35 <#konoha5> (Liber) 2D6+5 神よ・・・
23:35 <#konoha5> (Toybox) Liber -> 2D6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17

神様が見つかりました。

100:

2014/06/21(Sat) 21:51
23:12 (Kotarou) 微妙に似てるな「牛」と「失」
23:12 (SaYu) 膝に牛を受けてしまってな
23:13 (Kanon) グレートホーン!
23:13 (SaYu) うん、そりゃまともに兵士とかできなくなるわw
23:13 (Neko) ああ、それは膝は死ぬな・・・
23:13 (Ao) もげるわっ
23:13 (Kanon) ハリケーンミキサー!

一文字違うだけで大違いである。

101: ミドリガニ

2014/08/08(Fri) 23:55
23:47 <#konoha4> (GM_M) 達成値30出せば死なないよ、とか言いたくなった(´ω`)
23:47 <#konoha4> (Falranketh) 鬼かw
23:48 <#konoha4> (Falranketh) あ、因みに死んだ毒見役は、ありがちなことに思いっきり飲んでた。
23:48 <#konoha4> (Falranketh) 常態化してると、日常の1コマレベルまで警戒は落ちるよねー。
23:48 <#konoha4> (Jeffery) ゴクゴク、プハー!これは青酸カリ!
23:48 <#konoha4> (Falranketh) うめぇwww
23:50 <#konoha4> (Falranketh) ちょっとこれ、名言集に載せてくるわ
23:50 <#konoha4> (GM_M) 青汁じゃないんだからさぁw

念の為、護衛対象への差し入れを検査する冒険者たち。
時代劇のに良くある光景……とはちょっと違う気がする。

102: 駄鳥

2015/01/18(Sun) 23:13
 
 
祝ファンブル40回目!
 
 
23:10 (Elvira) わー(ぱちぱちぱち
23:10 (Jin) 2000点……w
23:10 (ash) わー(ぱちぱちぱち
23:10 (Elvira) …もう名言集に載せて記録したい勢いですな
23:10 (Noel) いいのか悪いのかわからんw
 
手数が多い高レベルスカップラーはクリファン回数が増えるという実例。

103: 駄鳥

2015/01/18(Sun) 23:15
↑途中送信でしたが
発言者:旭屋さん  状況:1/18・SW2セッション中

104: ミドリガニ

2016/06/03(Fri) 23:08
特に他意はなく磯野家の面々の名前をボスに割り振ったGM。
するとこんな会話が生まれたのだ。

23:05 <#konoha3> (GM_M) さあ、次どうぞ
23:05 <#konoha3> (Jeffery) じゃ、主砲行ってみるかー。どのいその家狙ってもいいよw
23:05 <#konoha3> (Heinz) じゃあライトニングぶち込もう。ひとまずタマから
23:05 <#konoha3> (Falranketh) ひでぇ台詞だwww
23:05 <#konoha3> (GM_M) はい、行使どうぞ
23:05 <#konoha3> (Eika) 頭ねらってくんじゃなかったっけ?
23:06 <#konoha3> (Falranketh) なぁ、これ久々に名言集のっけていいか?w>GM
23:06 <#konoha3> (GM_M) いいんじゃない?w
23:06 <#konoha3> (Falranketh) おっけーw

105: ミドリガニ

2016/06/04(Sat) 01:14
01:11 <#konoha4> (Jeffery) あくまで命令を理解するのは騎手。そして騎手自身は「言語を介さずに」騎獣を操ることができる技能だからね
01:11 <#konoha4> (Falranketh) なるほどねー
01:12 <#konoha4> (Falranketh) 要はライダーは翻訳こんにゃくと
01:12 <#konoha4> (Jeffery) そう。ライダーはこんにゃく(´・ω・`)b
01:12 <#konoha4> (Falranketh) わははw
01:12 <#konoha4> (GM_M) 酷い結論だw

ライダーはこんにゃくだそうです。

106: ミドリガニ

2016/09/07(Wed) 23:52
23:38 <#konoha5> (Toybox) _25_Noa -> 12+4D6 = 12+[5,3,3,3] = 26
23:38 <#konoha5> (_25_Noa) かいひどぞ〜
23:39 <#konoha5> (GM_Y) 2ar 御無体を仰る
23:39 <#konoha5> (Toybox) GM_Y -> 2D = [6,6]<MAX:2個/クリティカル> = 12
23:39 <#konoha5> (GM_Y) あ
23:39 <#konoha5> (_25_Noa) おぉぅ
23:39 <#konoha5> (GM_Y) こんだけ振れば出るもんだ
23:39 <#konoha5> (_07_Polaris) ぬぅん
23:39 <#konoha5> (_25_Noa) 仕方がない、砲台3へサモンフェンリル
23:39 <#konoha5> (_19_Rick) 猫さんと鳥さんでは砲台解体作業の道具が持てなかった。
23:39 <#konoha5> (GM_Y) フェイントってやっぱ強いのね
23:39 <#konoha5> (GM_Y) ちょ
23:39 <#konoha5> (GM_Y) 何をもたせようとしてるの
23:39 <#konoha5> (_25_Noa) 9+4D6
23:39 <#konoha5> (Toybox) _25_Noa -> 9+4D6 = 9+[4,4,6,1] = 24
23:39 <#konoha5> (GM_Y) 自分のファミリアに
23:39 <#konoha5> (_25_Noa) 回避どぞ
23:39 <#konoha5> (GM_Y) 2ar よいしょ
23:39 <#konoha5> (Toybox) GM_Y -> 2D = [6,6]<MAX:2個/クリティカル> = 12
23:40 <#konoha5> (GM_Y) ごめん
23:40 <#konoha5> (GM_Y) なんか
23:40 <#konoha5> (GM_Y) ごめん
23:40 <#konoha5> (_25_Noa) あらら
23:40 <#konoha5> (_07_Polaris) !?
23:40 <#konoha5> (_25_Noa) 仕方がない、
23:40 <#konoha5> (_07_Polaris) これは凄い
23:40 <#konoha5> (GM_Y) 2ar 壊れてないよね?このダイス
23:40 <#konoha5> (Toybox) GM_Y -> 2D = [1,1]<MAX:0個/ファンブル> = 2
23:40 <#konoha5> (GM_Y) わぁ
23:40 <#konoha5> (GM_Y) 素敵なダイスだ
23:40 <#konoha5> (_07_Polaris) 壊れてるかもねwww
23:40 <#konoha5> (_25_Noa) こわれてる?
23:40 <#konoha5> (_06_Ron) 壊れてるんじゃね?w
23:40 <#konoha5> (_19_Rick) 極端だなおいw

僅か2D6で2連クリティカル、後、ファンブル。
ダイスさんは時々神憑ることがあります。

107:

2017/07/27(Thu) 23:53
23:38 (epinaGM) カッキザックはゼロとサーラのことを囃し立てた瞬間、無条件で死ぬ
23:40 (_14_Backs) カッキザック「へへっ、お熱いお二人さんと一緒に出撃とはね。イチャイチャしてたら、反応も鈍くなるんじゃないかい」
23:40 (epinaGM) やめろこらw
23:40 (_46_ZERO) パーン、チュドーン
23:40 (epinaGM) 【サーラ】「私たち、そんなんじゃないです」
23:40 (_46_ZERO) 「カッキザックー!」
23:40 (epinaGM) ええええw

GMすら想定しなかった完璧な流れであるw

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#4 2004/11/10(Wed) 14:13 [ このはずく ] Res 534
 1: 「はじめまして」というためのスレ

はじめてカキコされる方はこちらに書き込んでください。


515: はるな

2014/04/15(Tue) 22:11
はじめまして。「はるな」です。
現状ではSW2.0一式(シナリオブック除く)かと思います。
キャンペーンがやりたくてここに来ました。
よろしくお願いします。

516: のん

2014/04/28(Mon) 19:12
はじめまして。のんといいます。
所持してるルールは、ダブルクロス3rdと天下繚乱です。
よろしくお願いします。

517: ふ〜おう

2014/04/30(Wed) 20:23
はじめまして。ふ〜おうといいます。
TRPG経験はありません。主にリプレイ文庫や卓動画での知識です。
所持ルールブックは、SW2.0T改訂版、U改訂版、ログ・ホライズンTRPGです。
どうかよろしくお願いします。

518: あっしゅ

2014/05/06(Tue) 20:49
農業さん、キセノンさん、mouhuさん、のかかさん、TOTYUUさん、ファッションさん、はるなさん、のんさん、ふ〜おうさん
返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。
そして、いらっしゃいませ。
IRCは無事に使えておりますでしょうか?
不明点等ありましたら、ここに書き込むかメールを送ってくださいませ

519: ヨッシー

2014/05/10(Sat) 10:58
はじめまして、ヨッシーと申します。
所持しているルルブはクトゥルフ、DX3rd、sw2.0(サプリ各種)、サタスペ、ログホラです。
隔週でSWのキャンペーンに参加できたらと思いここにたどり着きました。
SW2.0は仲間内で結構まわしたのですが、「どどんとふ」を使用していたのでIRCは現在勉強中です。また、どうぞよろしくお願いします

520: Unyu

2014/07/28(Mon) 22:00
初めまして。うにゅと申します。
所持ルルブはDX、ARA、D&Dあたりがちょっと数えるのが大変なくらいありますがSW2.0は初心者です。よろしくお願いします。

521: まなか

2014/08/07(Thu) 22:14
はじめまして、まなかと申します。
所有しているルルブはビーストバインドシリーズだけです。
よろしくお願いします。

522: カタナ

2014/09/28(Sun) 21:15
はじめましてー。カタナと名乗っておりまする

TRPG経験はそれなりに御座います
所持ルルブはSW無印、SW2.0T・U・V、DX3rd全般、ARA2E全般と言ったところです
どうぞお見知りおきを

523: berry

2014/10/30(Thu) 19:52
はじめまして。berryと申します。
よろしくお願いいたします。

524: berry

2014/11/09(Sun) 20:17
追伸
ソードワールド2.0、ビーストバインドトリニティ、メタリックガーディアン、ダブルクロス3rdを持っています
該当システムはほぼサプリは持っています

525: 音速男爵

2014/11/20(Thu) 21:59
はじめまして音速男爵といいます。
スミシーさんの紹介でやってきました。
オンラインセッションは以前に少しだけ。
SW2.0、MHE、ダブルクロス3rdなどを持ってます。
よろしくです。

526: いろあ

2014/12/10(Wed) 16:07
いろはです。体調崩していて熱が下がりm戦。
今・来週のセッションが危ういですすsみmせん

527: ミドリガニ

2014/12/18(Thu) 16:10
> ヨッシーさん、うにゅさん、まなかさん、カタナさん、berryさん、音速男爵さん

既にチャットでお会いした方も、そうでない方もいらっしゃいませ、ようこそこの森へ。
お返事が遅くなって申し訳ないです。
現在この森ではSW2.0を中心に、クトゥルフ、DX3、メタガ、MHEなども時々遊ばれています。
勿論、ざっと書いた他にも遊ばれているでしょう。
IRCチャットの導入は済まされましたか?
トップページの導入の仕方を参考に、まずは「#このは雑談」に入ってみてください。
沢山の同好の士が貴方方をお待ちしております。

528: もづる

2015/03/06(Fri) 19:27
始めまして、もづると申します
TRPGは主にクトゥルフ、オンラインでのSW2.0を初心者ですが経験しています。
友人と時間を合わせながらやってたのですが、友人たちが多忙になりなかなか予定が合わなくなってしまいました。TRPGを続けたいためこちらで一緒に楽しく遊ばせてもらえたら、、と思っています。
不慣れなこともありますが、どうぞよろしくお願いします。

529: ミドリガニ

2015/03/09(Mon) 11:06
> もづるさん

はじめまして、ようこそこの森へ。
ここではSW2.0を中心に、MHE、メタガやクトゥルフも時々開催されております。
こちらのセッション告知板をチェックして頂くのは勿論ですが、もしまだでしたらIRCチャットを導入してみてください。
「#このは雑談」で口を開けば、話の合う者で盛り上がり、それがセッションに繋がることもあるでしょう。
沢山の同好の士たちが、あなたをお待ちしております。

530: 戦場の蝶

2015/09/11(Fri) 21:07
初めまして、D&Dばかりやっていましたが、知り合いに進められて書き込みさせていただきます。

531: 刀神

2017/05/08(Mon) 22:39
初めまして。刀神と書いてトウシンと読みます
TRPGのオンラインセッションは未経験。所有ルルブは「SW2.0(T改・U改・V改・EX・AW・WT・PZ)」、「メタガ(基本+全サプリ)」、「アリアンロッド2E(基本+SG12・IG12・EG)」になります
どうぞよろしくお願いします

532: ミドリガニ

2017/05/10(Wed) 10:00
>戦場の蝶さん、刀神さん

初めまして、ようこそこの森へ。
お返事が遅くなり申し訳ありません。
ここではSW2.0を中心に、メタガやARA2E等が開催されております。
このところは単発よりキャンペーンが多いようで、卓の立つ頻度は余り高くないのですが、参加できれば長くお楽しみいただけると思います。
こちらのセッション告知板や募集掲示板をチェックして頂きつつ、もしまだでしたらIRCチャットを導入してみてください。
「#このは雑談」で言葉を交わせば、話の合う者で盛り上がり、それがセッションに繋がることもあるでしょう。
不明な点などあればお気軽にご質問ください。
同好の士たちが、あなたをお待ちしております。

533: MOGE

2017/07/06(Thu) 23:12
はじめまして。MOGEです。
賢星さんの紹介できました〜。
SW2.0,とCoCをオンセでやってきましたが、ログホラもちょっとだけやったことあります。ルルブ、サプリもそのあたりは揃えています。
よろしくお願いします

534: ミドリガニ

2017/07/13(Thu) 15:32
> MOGEさん

初めまして、ようこそこの森へ。
お返事が遅くなり申し訳ありません。
ここではSW2.0を中心に、CoCやログホライズン、メタガにMHE、AL2、DX3などが開催されております。
こちらのセッション告知板(参加希望者を募るスレ)やトップページから行ける募集掲示板などをチェックして頂きつつ、もしまだでしたらIRCチャットを導入してみてください。
「#このは雑談」で言葉を交わせば、話の合う者で盛り上がり、それがセッションに繋がることもあるでしょう。
賢星さんのご紹介とのことで心配はなさそうですが、ご不明な点などあればお気軽にご質問ください。
同好の士たちが、あなたをお待ちしております。

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#5 2004/09/06(Mon) 06:16 [ このはずく ] Res 789
 1: 参加希望者を募るスレ

GM、プレイヤー参加を希望する方はこちらへ投稿してください。


770: かきかん

2016/04/29(Fri) 23:28
常夜国騎士譚ドラクルージュ 公式にて配布されている単発シナリオを開演予定。
参加希望者は募集掲示板へ参られたし。(~5/14まで)


771: かきかん

2016/05/14(Sat) 22:30
ドラクルージュ単発、募集〆ます。

772: Earl

2016/06/17(Fri) 23:53
CoCセッションの参加者を募集します。
詳しくは募集掲示板をごらんくださいませ。

773: A・スミシー

2016/08/03(Wed) 20:58
アルシャードセイヴァーキャンペーンの参加者を募集します。
詳しくはアルシャードセイヴァー掲示板をご覧ください。

774: Earl

2016/09/01(Thu) 23:34
マヨキンの参加者を募集しています。
詳しくは冒険企画局の樹をご覧くださいませ。

775: あっしゅ

2016/09/05(Mon) 00:33
霧墓 共闘組 土日班のPLを1名募集します。
詳しくはSW2の樹の掲示板をご覧ください。

776: かきかん

2016/09/17(Sat) 22:46
常夜国騎士譚ドラクルージュ 公式にて配布されている単発シナリオを開演予定。
参加希望者は募集掲示板へ参られたし。(~10/1まで)

777: yukke

2016/09/20(Tue) 20:53
インセインを募集します。
詳細は冒険企画局の樹にて

778: 尾 翼(あしたれ たすき)

2016/10/03(Mon) 18:09
コード:レイヤードを募集します。
詳細は募集掲示板にて

ttp://trpg.main.jp/cbbs/cbbs.cgi?no=44

779: 水葉洸

2016/10/14(Fri) 00:51
リアル事情によりメンバーの1人が離脱されたため、追加メンバーを募集します。
詳しくは「ソードワールド2.0の樹」の新米組をご覧下さい。
募集期間は様子を見て判断します。

780: 水葉洸

2016/10/19(Wed) 00:46
SW2.0新米組、追加メンバー募集締め切りました。
ありがとうございました。

781: リコス

2017/03/30(Thu) 22:02
SW2.0の樹にて、彷徨ノ塔<フォビドゥンタワー>・マグナムへのキャンペーン参加者を募集させていただきました。詳細は、SW2.0の樹を参照くださいませ。

782: 賢星

2017/04/03(Mon) 23:48
ログホラTRPGのセッション参加者を募集します。

日程:毎週月曜日 21:30〜24:00
募集人数:4〜5人(できれば5人)

詳細は募集掲示板にて。

783: ゆっけ

2017/04/05(Wed) 22:11
参加希望します

784: れど

2017/04/07(Fri) 20:43
参加希望します
が人数厳しいなら先に手挙げてた方々を優先で^^

785: かきかん

2017/06/01(Thu) 22:57
DX3募集します。 単発予定ですが、全員希望であればショートキャンペ。
詳細・応募はDXの樹まで。

786: A・スミシー

2017/06/16(Fri) 21:47
アルシャードセイヴァーでキャンペーン参加者募集中です。
詳細・応募はアルシャード掲示板まで。

787: かきかん

2017/06/17(Sat) 23:48
DX3募集締め切りました。応募した方は掲示板を確認ください。

788: A・スミシー

2017/06/23(Fri) 22:17
AL2の募集を締め切りました。
応募した方は掲示板をご確認ください。

789: A・スミシー

2017/07/08(Sat) 21:22
AL2の奪還部隊側参加者の方は打ち合わせの日程調整中ですので、掲示板をご覧ください。

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#6 2015/08/01(Sat) 19:37 [ ひなた(代理) ] Res 4
 1: ひなたはしばらく参加できません

ひなた本人は入院のため、しばらく参加できません。
関係者の方々にはご迷惑をおかけします。


2: ひなた(本人)

2017/03/31(Fri) 19:24
本当は、緊急連絡スレにでもやるんだろうけど、何か、相方の所業で専用スレがあるのでこちらへ(笑)
引越しに伴う、ネット回線の工事待ちによって、長くて一ヶ月程度、接続できません。
予想していたことなので、参加キャンペーンはありませんが、
「最近来ないね」
「今度こそ死んだな^^」
とかならないように、報告しておくです(笑)

3: 名無し

2017/04/01(Sat) 03:35
このまま消えて欲しい

4: あけち

2017/04/01(Sat) 23:03
名無しさん、匿名で暴言を吐く汚い行為を止めてください。このはずくの森はあなたのためのチラシの裏ではありません。
恥を知りなさい。

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#7 2008/09/09(Tue) 22:11 [ あけち ] Res 253
 1: 突発・単発セッション告知スレ

こちらは、突発セッション、単回開催の単発セッションの告知と、募集を行うスレッドです。

当日開始二時間前までに開催を告知し、開かれるものを突発、
前日から予定をし、メンバーを募って開催するものを単発とします。

このスレッドで、突発、単発セッションの開催予定時間、予定日、システム、レギュレーションを記入してください。
その後、告知されたセッションへは、それぞれのシステム掲示板にて応募していただきます。
告知者は、それぞれのシステム掲示板に、応募用スレッドを立ててください。


234: Earl

2017/02/04(Sat) 20:03
yukkeさんのCoCに参加希望いたします。
もしよろしければお願い致します。

235: スタン

2017/02/08(Wed) 21:13
クトゥルフ参加希望。火曜or金曜なら。ほかの優先で全然大丈夫です

236: philo

2017/02/08(Wed) 21:29
yukkeさんのクトゥルフ『カゲフミ』に参加希望を出させていただきます。
日程としては月曜と水曜以外でなら何時でも。

237: スタン

2017/02/08(Wed) 23:52
すいません、ちょっと用事できたんで

238: スタン

2017/02/08(Wed) 23:56
COC参加できないっす

239: yukke

2017/03/05(Sun) 20:19
ログ・ホライズンTRPG参加者募集します。
シナリオは基本掲載の〈小牙竜鬼の潜む森〉。
3人から4人、CR1orクイックスタートで遊ぼうと思います。
参加希望者は空いている曜日を書いて頂けると助かります。

240: ステラねこ

2017/03/05(Sun) 20:29
ログ・ホライズン ノシ
基本空いているのは火水木
金はゆっけにゃーが空いていれば空いてる

241: 迷子さん

2017/03/05(Sun) 21:38
ログホラ希望です。
曜日は火曜日以外はいけます。

242: Fang

2017/03/05(Sun) 22:05
ログホラ希望です〜。
曜日は今のところ土日以外ならいつでも大丈夫です。
土日は要調整かな。

243: 鷹羽りゅうら

2017/03/05(Sun) 22:15
ログホラ、興味あります・・・!全くやったこと無いんですが、アニメ見てやってみたいなーと思ってました。
今現在ですと…木曜日なら空いてます。
参加決まったらルルブ買います(ぇ)

244:

2017/03/05(Sun) 22:18
ログホラセッション、参加希望を提出させていただきます。
水、木以外なら空けれると思います。

245: れど

2017/03/05(Sun) 22:28
ログホラ参加希望
経験者なので始めての方いたら優先いただいてOKです
火水金土なら空いてます

246: 鷹羽りゅうら

2017/03/05(Sun) 22:50
日程に追加:3月は木曜日は完全フリー 他曜日は夜勤or他事が無ければ流動的に空いてます。

247: あっしゅ

2017/03/06(Mon) 22:13
ログホラ、参加希望です(・_・)/
空いてるのは、月曜日・木曜日・ゆっけまんの空いている金曜日、です
よろしく〜

248: ゆっけ

2017/03/11(Sat) 12:28
ログホラ締め切ります
7人と思った以上に集まっていただいたので2チームに分けて遊ぼうと思います

○火曜日チーム
 りゅうらさん、洸さん、れどさん
 14日22時より5,6にて相談し、21日からセッションを開始します
 
 
○木曜日チーム
 ステラさん、賢星さん、Fangさん、あっしゅさん
 16日22時より5,6にて相談し、23日からセッションを開始します

249: 鷹羽りゅうら

2017/03/11(Sat) 19:20
参加決定ありがたいです^^
ただ、上記の曜日の希望にも書いた通り木曜日以外はフリーではないので、火曜日は毎週の参加はできませんが・・・。

250: ゆっけ

2017/03/11(Sat) 21:01
あら?組み間違えたかごめんなさい。一寸お待ちをー

251: ゆっけ

2017/03/11(Sat) 22:31
Fangさんにお願いし、チーム交代していただきました。なので

○火曜日チーム
 Fangさん、洸さん、れどさん
 14日22時より5,6にて相談し、21日からセッションを開始します
 
 
○木曜日チーム
 りゅうらさん、ステラさん、あっしゅさん
 16日22時より5,6にて相談し、23日からセッションを開始します
 
 となります、申し訳ないー

252: 鷹羽りゅうら

2017/03/11(Sat) 23:07
変更ありがとうございます、よろしくお願いします!
ルルブは先ほどポチってしました〜(^▽^)

253: ゆっけ

2017/03/11(Sat) 23:15
賢星さんは木曜チームで…慌てると駄目だーorz

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#8 2008/09/03(Wed) 00:23 [ あけち ] Res 106
 1: 議論スレ

ここは、このはずくの森で感じたことについて、議論を行うためのスレッドです。
議題を提示し、それについて紳士的に意見を戦わせましょう。
いさかいをIRCに持ち込むのはノーセンキューです。

我々は、リアルタイムで会話を行い、理解しあえるほど会話が得意ではないのですから。


87: ミドリガニ

2012/06/02(Sat) 20:47
更に訂正です。lllorz

×:
1−1:ログの読み返しについて

○:
2−1:ログの読み返しについて

推敲を重ねたつもりでしたが、重ね重ね失礼しました。

88: 旭屋

2012/06/03(Sun) 13:23
>>84 >>85 ジグタビさん ミドリガニさん

ジグタビさんご提示の議論については最初の頃から目を通させていただいておりました。
大体のお話は、ミドリガニさんから出ているのですが。ひとまず >>85 のミドリガニさんのレスも踏まえて、2つほどお話させていただきたく思います。
えーとまず簡単な方から1点目。順番が前後しますがご容赦ください。



1.ミドリガニさんご提示の「2−5:ハンドアウト指定について」
おいらは特段、ミドリガニさんのお話を否定するつもりはありません。
が、挙げられている例示がいささか極端に過ぎ、また「ミドリガニさんご自身のPL能力」が勘案されて無いだろう点の補足がいるかと思い、先にこのお話を。

おいらはミドリガニさんとの同卓経験は極わずかでしかありませんが、ミドリガニさんの「RP能力」は間違いなく高い部類に入ると思っています。
で、ですね。実際問題「紙に書いて考えるより、実際RPをしていく中でキャラを作る方が楽」という方は実在するわけです。それこそミドリガニさんのように。
また
「実際キャラクターとしてどんなRPをしてきたかがゲームとして大事なのだから、RPとRPで得た結果はキャラクターシートにある"設定"よりも優先される」
という考え方があり、これに基づいて作られたシステムもあったりします(流石に商業ルールではありませんが)
が、例えばRPがおぼつかない人にとっては「ハンドアウト」こそ縋る最後の糸であったりするのもまた事実であります。

「最初にキャラクターさえ作っていれば」
「ハンドアウトさえしっかりしていれば」
「RPさえうまくいけば」
どれかじゃないんです、全部大事なんだ。

と旭屋は考えてます。
これを言ってしまうと続けるのが難しいんですが、やっぱりTRPGっていうのは「めぐり合わせの末の奇跡の産物」ではないでしょうか?
「たった一つの原因」「たった一つの要素」で成功したり失敗するようなものではない、とおもうのです。

で、さて中庸点にたっただけではなんなので、ふと考え付いた話をもう少し。
ミドリガニさんは、セッションの中断や休憩中、あるいはアフタープレイで「今日はどのシーンのRPがよかった」とかそういう雑談って始めませんか?
おいらは参加させていただいている夜2や妖精郷なんかで特にこういう話題になるんですけど。
「良かったしーんの、どこが具体的に良かったか」
「そういったRPの背景には何かあったのか?」
「そのシーン、RPを受けてキャラクターがどう変わったか」
そういった話をPL&GM混じりながらやる中で見えてくるキャラクターっていうのもあると思うんですね。
で、プレイヤーさんから「うちのキャラクターは〜かも知れない」という話があれば、それを積極的に手元にメモするなり、キャラクターシートへの反映をお願いするなり、とまあこういった形でできてくる「キャラクター」って言うのもあると思うんで、よければ今後の参考にしていただければ。
プレイが止まってるときにキャラクターの事考えられるって貴重なので、積極的に機会を設ける価値はあると思います。
(PLの思うとおりにPCの思考では動きようが無い、とか言う時でも上記の環境なら相談しやすいと思います)



2.ミドリガニさんご提示の「PL(PC)が推理小説における初歩的な行動すらしなかった点」
ミドリガニさんが「プレイヤーさんにもいろんな人が居る」、「推理小説の定番≠TRPGの定番」というお話をしてくれていますね。
これは、「推理ってプロセスを知らない人だって居るよ」って話にあたるわけですが。
おいらからは「推理モノを良く知っている人にしたって『推理って難しい』」という話を。

これからお話する例示は、ジグタビさんのお話のような「普通のセッションの中での推理の定番」ではないので、極例だと感じてしまうかもしれませんがひとまずご一読いただきたく。

これはオフラインのコンベンションの話になるんですけれど、
システムがまず「探偵物語」だったか、「放課後怪奇クラブ」だったか。

(省略されました。全て読むにはここをクリック!)

89: ミドリガニ

2012/06/04(Mon) 02:37
>>88の旭屋さんへ
1.>>85記事の「2−5:ハンドアウト指定について」、挙げられている例示がいささか極端に過ぎる。また私自身のPL能力が勘案されて無い
恥ずかしながらご指摘の通りでした。
旭屋さんが言われた様に上記の単発セッションでの例は例外的でしたね、申し訳ないです。
そして、「紙に書いて考えるより、実際RPをしていく中でキャラを作る方が楽」か自身の体験を鑑みた所、「ハンドアウトと睨めっこして始終キャラクター案を巡らす」事の方が「キャラクターをその場で考える」より圧倒的に多いと思い当りました。
ですので、「RPの慣れ・不慣れを問わず、またGM・PL双方に取ってハンドアウト指定は大事である」と感じました。
今使われているシステムにも数多く、ハンドアウト形式が採用されている背景にはこうした理由があるのでしょう。
また、採用されていなくとも、実態としてGM・PL相互の相談により、ハンドアウト指定と同様の事がなされてきた様に思います。

2.アフタープレイ等で「今日はどのシーンのRPがよかった」か考える
セッション後の事が多いですが、これは私も良く行っております。
私がGMであるなしに関わらず、セッションが楽しかった時、難しかった時、はたまた(私を含む誰かが)手酷く失敗してしまった時などは、頻繁に参加者の方のご意見を伺って参考にしております。
ただ、「そういったRPの背景には何かあったのか?」につきましては、殆ど考えが至っていなかったように思われます。
GMにしろPLにしろ、今後もTRPGをする上で重要だと思いますので、念頭に置いておきます。

3.「推理モノを良く知っている人でも『推理は難しい』」
旭屋さんのコンベンションでのお話、大変参考になりました。
私は、「手法をGMの方から積極的に提示・開示すればPLに未知の分野でも話は進むのではないか?」と考えておりましたが、いささか軽く見ていたかも知れません。
(先の例は推理モノですが、恐らく推理モノに限らず)情報の提示の仕方次第で「GM・PL双方の練度を問わずシナリオが進行しない」可能性は大いにあるという点、今後GMをする上で肝に銘じておきます。


90: 旭屋

2012/06/04(Mon) 11:23
>>89 ミドリガニさん
はうあっ!! アフタープレイに言及していた項目での「ミドリガニさん」は本来「ジグタビさん」と書くべきところでしたorz
まずはその点誤解を生む文脈なっていたことをお詫び申し上げます>ミドリガニさん ジグタビさん

で、ミドリガニさんから経験がないとの声がありましたので「背景には何が?」について少し補足を
これはおいらもついこの間になって経験したことでして、
何かと言えば、キャンペーン中にPC間で大喧嘩になったんですね。おいらは片方の当事者。
で、対立が起きることそのものは自然な経緯だったんですけど、「なぜ自分のキャラが先陣切って大喧嘩を始めたのか」という所を振り返ると
前にも同じ組み合わせで喧嘩があったんですけど、その時とブチ切れポイントが同じだったんですね。
で、さらに「前回の喧嘩から今まで」の間に、時間をかけてお互い折り合いをつける努力をしてきた
という2つの経緯があって
「ねえ、ここ引けないんだけど」「うん引けないね」とPL同士確認し合い、GM&PL全員納得済みでガチ喧嘩に。翌回分丸々消費してしまいました(苦笑
とまあこんなふうに「RPに至る背景を振り返る」ことはモチベーションの強化にもつながったりするんだなあとしみじみ書いてる最中に気づきました(ぉぃ

まあこれは「何をベースにRPするか」にも左右されると思いますが(^^;
旭屋の場合「このPCならこのシーン何を考えているか」というのは重要シーン程よく考えてますかね。
まあこういう方法で「キャラクター」作ってる奴もいるよ という所で一つw

91: ミドリガニ

2012/06/04(Mon) 14:46
>>90旭屋さん
此方としても学ぶべき事があったので幸いです。

さて、>>90で旭屋さんが仰った「背景には何が?」について、その延長線上でのお話で、いささか今回のジグタビさんのお話とは論点がずれるかも知れませんが、

・『PLはPCを操る立場にある』という事をお話ししようと思います。
「PC間での(戦闘に突入する様な)喧嘩」はニアミス程度なら兎も角、覚えはないのですが、私が自身のPCのRPを優先させた結果、PT全滅(GMの配慮で死亡はしませんでしたが)を招いた事が有ります。
その際、私は貴重な時間を台無しにしてしまった事をGM・各PLに平謝りし、GM許諾を得てそのPCの信念を変更しました。
その後、そのキャラクターを「仲間思い」のキャラクターとして演じ、私自身苦しいながらもそのキャラクターを使い続けた結果、そのキャラクターや私自身が忌避される様な事態は避けられました。
ここで得た教訓が文末の結論になりますが、まずTRPGは「メタ(入れ子)」構造だと言う事です。
PLはPCを操る事が可能ですし、又その様にしてお話を進めます。
ですから、PLは何とか理由づけして、PCをPC・NPCを問わず、戦いたくないキャラクターとは極力戦わない様に操作する事が可能なのです。
シナリオやシステムによっては、PvPを否定しない(或いは、推奨している)場合も有りますが、これもPL間やGM・PL間での信頼関係あってのものです。
上記>>90の旭屋さんの事例のようにGM・全PL双方納得済みであればまだ良いのですが、前述の私がニアミスした際、後でそのPLの方に伺ってみると『キャンペーン離脱も考えていた』との事でした。
結果としてはその行動があるNPCにとって良い感情を抱かせる方向に働いたのですが、そのPLが離脱していたのではそういった結果も水泡に帰した事でしょう。

端的に述べますと、RPは勿論TRPGをする上で重要な要素ですし、熱が入る事も分かりますが、「PLがRPに呑まれてしまう」、つまりPLが、本来操れるべき自分のPCをコントロール出来なくなる様なRPは避けるべきではないかと私は考えます。
少なくとも、『セッションを途中で投げ出す』様な結果を生みかねないRPは、自分のみならず、他の方にも少なからぬ不利益を与えてしまう事になり、その後自身がセッションに参加する上で、その話を知る方に忌避される可能性は否定できません。
「RPに熱心になる事」は決して悪いとは申しませんし、むしろ推奨される事と思いますが、それによって「PLが捨て鉢な考えを持つ」様な時は、一度トイレ休憩を挟むなどして冷静になり、「どうしたらうまく折り合いをつけられるか?」、或いは折り合いが付けられそうにない場合は旭屋さんの例のように「きちんと裏Chなどで他PLにその旨話した上でRP」される事をお勧め致します。(勿論、激突まで時間が許す限りはお互い折り合いをつけられるか努力はしましょう。)

私見ですが、参考までに。

92: ジグタビ

2012/06/12(Tue) 00:55
>>ミドリガ二さん、>>旭屋さん

レスの返信、ありがとうございます。
なかなか、返事ができずにすみませんでした。

旭屋さんの指摘するように、PLに対する憤りはなかなか収まっておりません。
その辺は、こちらがキャラクターシートの改善を要求しているのにも関わらず、
それを無視して、一部の方ですが、自分は要求をするという、行為が多々あったので、
これ以上いうことではないかとおもわれます。

2-6についてですが、言葉足らずなところがありました。
正確には、「スタート地点」と「ゴール地点」が決まってあって、
その間の過程がさっぱり未定でした。
その部分を、参加者のパーソナリティーを見ながら、決定すればよいかと
甘く考えていた面があるので、「ゴール地点」と大きくズレてしまったので、
継続する意欲がなくなったというのです。

さて、議論スレですので、話題が拡散するとよろしくありませんので、絞りたいと思います。
まず、旭屋のハンドアウトの件なのですが、
TRPGは偶然の産物であるという指摘は賛成であり、
事実、PLの出した経歴はすっぽり空いていたシナリオの空白部分を埋めるのに役立ってくれました。
ただし、その部分を詰めきれなかったのが、間違っていたところです。

また考えたのですが、推理物、シティーアドベンチャー物は、
自力で推理するだけでなく、自力で手がかりを探すというのも醍醐味だと思います。
推理は確かにやってほしいことでしたが、その手前の自力で探すという行為が全然できてなく、
そこに絞って、議論したほうがいいのかと思います。
TRPGではありませんが、『御神楽少女探偵団』というゲームは、ヒロイン(プレイヤー)がとにかく情報を集めて、
シーンが進んでいき、最後に探偵(GM)が推理を披露するスタンスを取っております。
この手法を工夫すれば、PL自身が推理できなくても、他のNPCが推理の補助又は代行をしてくれることが可能です。
けれども、推理に必要な材料は、PCがダイス判定やスキルなどを駆使して集めているので、
PCが空気というリスクは低減できるかとおもいます。

ミドリガニさんの指摘で腑に落ちなかったのは、GMが120%の情報を出しても、PLは真相にたどり着けない
こともあるので、とあるのですが、実際にGMが真相を伝えても(不満が溜まっていたからという面もありますが)
PLは適切に動けていないという面がありました。
なので、ミドリガニさんの指摘は、GMの出した情報を全て開示しきった後での議論であり、
僕が問題視したいのは、その手前である、情報集めをしない(又は拒否する)行為を改善するにはどうしたらよいのかです。

改善案については、後日、書いてみようかと思います。

93: ミドリガニ

2012/06/12(Tue) 03:36
>>92ジグタビさん

2-6について
「スタート地点」と「ゴール地点」が決まっていれば、話は早いです。
GMは、今回さっぱり決めていなかったと仰る過程の部分を決めておく必要があります。
これを『あらすじ』と呼びまして、「粗筋」という字のそのままに、読めば物語の概略が解るものです。
勿論、PCの概略が決まってから書くパターンもあるでしょうが、少なくともシナリオ開始時までに『あらすじ』が出来ていない場合、「スタート地点」と「ゴール地点」に矛盾や齟齬が発生しやすいと思われます。
ですので、TRPGは基本的に、『あらすじ』か、またはそれを元に詳細に書かれた『シナリオ』を見ながら、アドリブ等でそこから「どれだけズレたか?」を見極め、適宜修正しながら物語を展開させます。
つまり『シナリオ』に落とし込む以前の『あらすじ』が出来ていない状態で開始して、アドリブ展開を続けた結果、【比較】が出来ずに「ゴール地点」から驚く程遠ざかってしまったというのは当然の事であり、また本件の致命的な【手落ち】であった様に思います。

2−7.PC(PL)が自力で手がかりを探さなかった。
推理モノに限らず、大方のシナリオはPCが何らかの事件に遭遇し、それに対処するといったものです。
その過程において、PCが推理したり、「この時点では情報が足りない」と判断して情報収集する(つまり手掛かりを探す)のは普通であると思います。
GMは程よく話が進んだ所で、推理に必要な次の情報を提示します。
ただ、この提示の仕方が問題で、普通は『シナリオ』(若しくは『あらすじ』)を参考に(人によってはここまで『シナリオ』に書き込んでしまう方も少なくないと思いますが)、
「どんな情報項目があるか?(それはどの判定で開示されるか等)」
を提示します。
それに従ってPCは情報を集める事が出来ます。
この様にして得られた情報には、PC(或いはPL)が『自力で掴んだ』という高揚感も若干ながら付随します。
戦闘などを通じればその効果はより高まるでしょう。
ですが、上記>>92記事を見る限り、その様な状況はなく、話が進まなくなったのでGMが情報を開示したように思います。
それ自体は自然な流れですが、その手法も「GMが○○って言ってるから間違いない」という様なPLへの伝え方だった様に見受けられます。
ご存知の通り、TRPGはメタ(入れ子)構造をしており、PLはPCを操作できますが、PLの情報≠PCの情報です。
ですので、マスターシーン(PLしか知りえない情報)を極力減らすか、或いはいっその事その様なシーンをきちんとPCに目撃させないと、PLは動かしたくてもPCを動かせない事はご理解下さい。
結論としましては、情報集めをしない(又は拒否する)といった事態は、情報収集においてもきちんとPLに達成感を与えるようにしておけば起こらない様に思います。

2−7−α
なお、残念ながら、上記>>92の記事のゲームの話は良い例とは言えません。
(ここは良い子のこのはずくの森ですので、年齢制限のある様なゲームの話題は避けられるべきというのもありますが、それを除きましても)
この場合、NPCが推理という「本来主役(勿論PC達)がやる役割」を奪ってしまっています。
軽く助言をする程度なら避けられる事もないでしょうが、堂々とこうした行動を取るNPCは、当然ながらPCに嫌われやすいです。(主役の立場を奪うですから当然の結果でしょう)
出すなら、PC達と距離を置く(敵対か、同じ組織に居ても同じ目標を追うライバル等)キャラクターとして出し、PCと競わせて(PCに)情報を与えつつ、時折間抜けな失態をさせる等して、PLにこの推理キャラは「PCには劣るのだ」という印象を与えておかないと、PLにとっては「推理を助けてくれる」どころか、「PCの事件解決を邪魔する嫌味な奴」にしか見えないのではないかと思います。

2−8.PLに対する不満。
これは、私としては最初の記事を見た時から引っ掛かりを覚えているのですが、>>84の記事では「キャラクターシートが簡潔すぎるから、GMが必要な部分まではきちんと書いて欲しい」とPLに伝えたように書かれておりますが、最初の記事>>82を読む限りでは、「PLが、GMが渡したテンプレートに従ってキャラクターシートを書かなかった。GMから(テンプレート通りに書けと指定はしていないしが、GMの渡したテンプレートに従うべき。)PLにはっきり聞いてはいないが、PLがGMに不満を持っているように思い、不満だった」と、情報にかなりの食い違いがある様に思います。
一体どちらが正しいのかは、ジグタビさんだけではなく該当キャンペーンのPLさんの証言を得る必要がありますので、ここでの返答は避けますが、そもそも『見やすいキャラクターシート』は各個人によって千差万別であるのは当然です。
同じ人ではないのですし、同じ人でさえ、時期が違えば工夫を加えたり、逆に登録所のデータの負担を考慮して簡略化する事もあるでしょう。
ですので、人によっては「全く読む人のことを考えない書き方をして」いる、と捉えられてしまうような書き方も十分にあり得ます。
ジグタビさんは「パラメーターの位置が(テンプレートから)ずれ」ている事も許さないと仰られていますので、その様な方の(簡略な)シートを見た場合、憤慨するのも無理からぬ事でしょうが、そもそもゲーム募集時に「キャラクターシートは指定のテンプレート通りに書く事」と書いてあれば済む問題であった様に思います。
但し、「パラメーターの位置が(テンプレートから)ずれ」る事も許されないセッションでは、PLが相当窮屈に感じられるであろうことはご理解下さい。
ご自分がPLの立場であったとして、その様なセッションが楽しめるか、また参加したいと思えるか、一度考えてみる事をお勧めいたします。
TRPGは、GM・PL双方の協力があって初めて成り立つ遊びでなのです。

私見ですが、参考までに。

94: ミドリガニ

2012/06/14(Thu) 19:44
>>93

2−9.『シナリオ』の重要性
色々と思う所がありましたので>>93の2−6についての追記に成ります。
ここで指す『シナリオ』とは、単発・キャンペーンを問わず1話分の、描写からNPCの発言までを書いたテキストを指します。

『シナリオ』がいかに有用であるかを列挙しようと思います。

1.進行がスムーズになる:一般に、「オンセ3倍則」というのですが、オフラインに比較してオンラインセッションは3倍の時間がかかるそうです。シナリオが準備してあれば、GMは基本的にそれをコピー&ペーストするだけなので、チャットに不自由な方でも割とスムーズにセッションが進められます。

2.構成を管理できる:シナリオ作成中に、どのように事件が発生して解決されるか、またその経緯を書くので、必然的に必要最低限のNPCや会話、戦闘などの各種セッティングが出来ます。これにより、余分なNPCの出演や戦闘を抑え、GM・PL双方にかかる負担を低減できます。

3.齟齬の修正が出来る:シナリオ作成中にNPCの発言や行動に矛盾がないか、齟齬を発見して修正する事が出来ます。これにより、セッション中にシナリオの欠陥(矛盾点)をPL(やPC)に指摘される可能性を低減できます。本件の様な「謎解き」を重視したシナリオでは特に重要です。
また、セッションは生き物です。PCの行動やダイス目によって思いもかけない結果を生むことがあります。(勿論そのランダム性はTRPGの醍醐味の一つです。)その際、シナリオがきちんと出来ていれば、齟齬の程度を把握して随時軌道修正する事が可能です。

4.脚色が出来る:市販されているシナリオの多くは、必要最低限の記述であることが多く、そのままテキストに起こしてプレイすると、PLから余り良い評価を得られないことがあります。そこで、シナリオ作成中にGM好みの描写や、NPCの発言を加えるのです。これによって、そのGM独特の“味”が出ます。既存のシナリオを別のGMが何度も行っても、その都度参加希望者が集まるのはその『GMの“味”』を楽しみたいという人も少なくないと思われます。特に人気のあるGMさんは、この“味”つけが大変に面白いからでしょう。どんな“味”つけが面白いかは好みが分かれるところですが、この「マルチ板」の「この森名言集」の閲覧や、雑談チャンネルなどで会話していると『今旬の話題』や、『各プレイヤーさんの好み』を知る事が出来るのではないかと思います。
但し、注意点として逆に『多くのプレイヤーが苦手とするもの』の表現は控えるべきです。過度の性描写、グロテスクな演出などがこれにあたり、PLによっては怒ったり、拒絶反応を起こしてシナリオ途中で離脱という事もありえます。例え一部のプレイヤーが好み、望んでいたとしても、それらの演出や描写は避けた方がセッション運営上、無難です。


2−10.シナリオはGMの思い通りに進むわけではない

GMは上記のような様々なメリットが得られるので、『シナリオ』はきちんと準備しておく必要がありますが、その一方で準備してきた『シナリオ』に必ずしもそぐわない結果は往々にしてある事を認識しておくべきでしょう。
例えば、
1.作成されたPCがGMが準備してきたシナリオに必ずしも合うものとは限らない
これについてはある程度、以前記した『ハンドアウトによる指定』や、或いはきちんとPLと相談する事で軌道修正が出来ますが、GMの希望≠PLの希望である事は把握しておきましょう。GMの要望を伝える事は大事ですが、余りこまごまとしたところまで指定すべきではありません。PCの作成はTRPGの楽しみの一つなので、これを損なうとPLは参加意欲を大きく失ってしまいます。PLの希望とGMの希望、その妥協点を探る事が重要です。なお、きちんと相談の機会を設ければ、PL同士である程度ハンドアウトに沿い(つまりGMの意見を汲んだ)、PLのやりたいキャラクターを作ってくれます。GMはハンドアウトなどで最低限の希望だけ伝え、あとはPLの自由意思に任せましょう。

2.セッションが『シナリオ通り』に進むとは限らない
GMのマスタリング、PLの意見、PCの行動、そしてダイス目などにより、物語が大きく動くことがあります。GMは可能な限り、PLの意見を尊重すべきですが、ベテランであるなしに関わらず、『用意してきた『シナリオ』からのズレが大きすぎて、GM(自分)には処理しきれない』と判断された場合は、素直にその事を話して、PLの意見やPCの行動を取り下げて貰える様お願いしましょう。大抵の場合は飲んで貰える筈です。
ただし、PCに『絶対にシナリオ通りに行動するように強要する』のは避けねばなりません。この様なGMは俗に『語り』と呼ばれ、忌み嫌われる傾向があります。語りとは「物語性を重視する余り、GMが小説の様に『型にはまった』お話を進めるだけで、PLをきちんと楽しませることが出来ない」GMの事です。TRPGをする上でGMが物語を作る事はもちろん重要ではありますが、PCが多少その枠から外れる事は大目に見ましょう。(勿論羽目を外し過ぎたら、GMから注意する事も時には必要ですが、)多少シナリオから“脱線”する事は往々にして、その方がPLのモチベーションも上がり、結果としてGM・PL双方が楽しいセッションの時間を過ごせる可能性が高まる様に思います。


最後に、2−10にの実例として、この話を掲載しておきます。
「(アリアンロッド・サガ・リプレイ・イェーガー2話冒頭のGM鈴吹太郎氏の発言)
第一話を終えて。
カッコよくハードボイルドなリプレイにしようという思惑は、(未読の方の為に描写は割愛)面白可愛いPCによって打ち砕かれたかに見えた。
だが、そんなことでくじけるわたしではない!
――――まぁ、結果としてセッションは実に楽しいものになった。
GMの思惑がいつも完璧に実現するとは限らない。
そこが、TRPGのいいところである。」

私見ですが、参考までに。

95: ジグタビ

2012/06/18(Mon) 21:38
>>93・94

ミドリガニさん
お忙しいなか、ご返事いただきありがとうございます。

まず、2-6について
ここについては、改めて気づかされました。
同時参加型ゲームであるから、PLの設定を反映させることも大事ですが、
セッション0からセッション1まで時間があったので、
その範囲からあらすじを作ればよかったです。
PLの意見を参考にしたいと思って、意見を投げたのですが、
白紙の状態では、返しようもないです。
なので、ここはあらすじを作って、そのうえで合意のいる部分は、
(強引にでも)PLにPCの設定を加えてもらうことができたかもしれません。

2-7について
ここはセッション中に気づいた点なのですが、
PLは損得の損の部分ばかり気にして、
初歩的な動作すらできなかったということです。
これについては、ここで○○が最後どこにいったのかを聞こうとか、
この3箇所のうち1箇所で情報を得られますというアナウンスをする一方で、
ちゃんと行動すれば、報酬を与えるということを明確にしておくことでした。
具体的に言えば、パラサイトブラッドですので、
ちゃんと操作もして、そのうえで推理ができれば、PC全員に共生武装を渡す。
推理はできなかったけど、調査はちゃんとやれば、PC1人に共生武装を渡す。
調査もしようともせず、推理をしなければ、共生武装はなし。
という風に最初の段階でいうべきでした。

2-7-a
あのゲームはPSPアーカイブに登録されている健全なゲームです(キリっ
というのは、置いといて
ここで言いたかったのは、お助けNPCの介在があるので、
きちんと情報を集めれば、GMの方で救済可能という例えで出しました。

2-8について
すみません、これについては自分なりに意見を言わせてもらいます。
初キャンペーンということもあり、また参加者の方にもコピー&ペーストで書きやすいようにと、
僕が手打ちで用意した書式です。
それを無視して、しかも人に読ませる気があるのか、というものを出されると、
そもそもこの人達はやる気があるのかなと、がっかりした気分になりました。
ミドリガニさんのいう、簡略した書き方が、このはの書き方なら納得できますが、
管理人であるアケチさん等が、そのような書式を取っていないなら、
サーバーへの負荷は考慮にいれることではないのではないのでしょうか。
また、サーバーへの負荷を考慮するなら、その旨を僕に伝えるのが筋というのではありませんか(そのような説明は参加者から僕になかった)
オンセは言葉が大事とありますが、キャラクターシートの書き方もその一つではないのでしょうか?
そこへの配慮が欠けているというのは、マナーに問題のある行為だと言われてもしかたないのではないのでしょうか。

実際、キャラクター作成中にルール談義に入って、細かい設定はそっちのけになったり、
こちらが説明中にも関わらず、話に割ってくる、しかも自分PRが目的だから全体の流れを悪くしたりと、
お世辞にもマナーがよいとはいえませんでした。

(省略されました。全て読むにはここをクリック!)

96: ジグタビ

2012/06/18(Mon) 21:55
>>95の続き

2-9についてはぐうの音もでませんので、2-10について返信します。

今回反省すべき点としては、むしろ参加者に放任した点かと自戒します。
これは、実際に体験したことですので、それを踏まえて話しますが、
パーソナルデータをダイスで決めたのですが、
そのとき、別のPLと同じ境遇となったので、兄弟プレイをすることができました。
また、GMがいろいろと設定を投げてくれるので、こちらとしても、それを組むことができました。
それに対して今回は、
初期に決めることを決めなかったことが後から皹が入ったかのように、矛盾が出てきたので
むしろある程度、設定を固めないと、いざ参加したときに自分の立ち居地が理解できずに、
全然動けない状態になるものだと、今回は実感しました。
設定をぎちぎちに固めるのもよろしくありませんが、
かと言って、全く自由にしても、何をやっていいのかわからなくなるので、
どの程度が適切なのか、考えないといけないかもしれません。

長くなってしまいましたが、以上です。

97: ミドリガニ

2012/06/18(Mon) 23:43
>>95 ジグタビさんへ

此方こそお忙しい中たびたびご返答頂きましてありがとうございます。

さてさて、他の項目はおよそ納得いった様子ですので、一項目だけ。
一応、若干内容が異なりますので細分化しておきます。

2−8.PLに対する不満

2−8−1.キャラクターシートをテンプレート通りに作らない件
セッションを開催するにあたって募集要項に明記し、更に口を酸っぱくなる程言っても、これを実行するのは難しいです。理由は、人によって『見易いシート』は千差万別であるからです。一例として、SW2.0の公式において「キャラクターシートコンテスト」が行われ、選抜されてもなお幾つかのシートが掲載されている事からも窺えます。
サーバーの負荷まで考えてらっしゃる方は流石に少ないと思われますが、それは兎も角、キャラクターシートを書くにあたっては『自分に観易ければそれで良い』方から、『他の方が参照する際まで考慮に入れる』方、或いは『これだけ見ればるるぶを見なくて良い』方から、『詳細はるるぶ見れば良い』と言う思考の方まで様々ですので、「キャラクターシートのテンプレート渡すよー」とGMが告げて、その様に書かれなかった程度でめげてはいきません。>>94記事末尾の鈴吹太郎氏の発言にもありますが、GMには、プレイの流れがたとえ想定通りにいかなくてもくじけない忍耐力が必要です。

2−8−2.プレイマナーについて
相手に何か不満をがあったら、きちんと話しかける事が大事です。自分が気にしていても、相手は殆ど気にも留めていない(或いはその逆の)事も多々あります。これはGM・PLのどちらの立場に立っていても起こりえますので、言わずに不満を溜めて爆発してしまうよりは、きちんと話し合いをしましょう。そうすれば不満はあっさり解消してしまったり、しなかったとしても何がしかは得れれるものがあると思います。

私見ですが、参考までに。

98: Dr.RAVE

2012/11/07(Wed) 02:10
スレお借りします。

現状、あちこちでセッションが乱立しており、活況なのはむしろいいことなのかもしれませんが、
無茶なスケジューリングが横行して1回やったはいいけど続きができない!ってことが多くありませんか?!
現在、俺はこれを非常に問題視しております。

そこで俺がとった解決方法は伝助によるスケジューリング管理でした。
これで各面子の予定を可視化して合致したところにねじ込む、という…

でもこの時期になって、微妙にかみ合わなくなっている事実ばかりが可視化されてるような気がします。

なんとかしたいですねぇ…
俺の提案としては伝助や予定表に記入された事実を重くうけとり、先に書いたほうが重要性を高く扱うというのはどうでしょう?
そのなかでバッティングしてしまったら当事者GM同市で譲り合いをするとかもありですが。

このままだとどうにか理屈つけて強引にスケジュールを強奪でもせねば立てられないんじゃないかという不安が募る一方です。

どうにかなりませんかね?!

99: Dr.RAVE

2012/11/07(Wed) 02:15
結局ですよ、セッションに貴賤はないっていいますけど。
誰もかれも俺だって一番自分のやってるセッションが一番イカスわけですな。
だから貴賤はないっていってもテメェのセッションが一番大事なのは誰だって同じなわけで。それを非難できる奴なんざいなくて。
でもそれで好き勝手やられるとあっちをたてればこっちが立たず。バランスを考えなかった者の報い。
お前らしゃんとしろよ!ってことになるわけで。

100: Dr.RAVE

2012/11/07(Wed) 02:21
そろそろ具体的な話に行きましょう。
予定表を見るとひとりだけダメ、っていうパターンが非常に多い。
で、なんで?っていうのを調べると結局先約なわけですよ。
パターン決め打ちで日程作ってるわけだから譲歩の余地なし…まったくもう!
俺はAGMがする甲というセッションがしたいのに軽い気持ちで入った乙に特定曜日押さえられて終わる気配がしねぇ。
俺が本当にやりたいのは甲なんだっての!!

で、このときどうするのか、と。甲乙はっきりさせてスケの優先度をがっちり決めてそれでスケジュール決め打ちできればまぁまぁいいわな。
問題は乙だとされて危うくなったセッションですな。このフォローをどうすべきか。
こうしてかみ合わぬ価値観ではプレイにも影響が出ることは必至。
難しいものですな・・・

101: Dr.RAVE

2012/11/07(Wed) 02:33
マルチプレイは禁止だし、出来たとしてもそんな無茶しいりたくねぇんだよ…
そんな無茶したら全力のRPなんてできやしねぇ…

ただ俺は参加者さんにはがっちり来てほしくて…
そこが最近緩いんじゃねぇのかとか、なんでそこに先約があるのよ、とか
これが自分自身にもあるからもうどうしようもねぇ。

結論1:「先約」の概念をはっきりさせたほうがいいんじゃないですかね?
書いた、というのが伝助とかBBSで書いたのが優先なのかスケジュール表にかかないと効力をもたないのか
あとはロングキャンペーンとかで特定の日押さえているってのはどこまで認めるべきなのか…こういう絶対専制度が高い案件は見直すべきだとふと思いました。先の宣言は1か月前まで有効、それ以降は無効とかすべきじゃ?

結論2:キャンペと単発に貴賤をつけるのをやめよう
「キャンペだから」という理由で単発が後手に回るのには今回正直不満を覚えました。
セッションに貴賤がないのならばここにもメスを入れるべきではないのでしょうか?

102: Dr.RAVE

2012/11/07(Wed) 02:35
以上。眠くなりながらも強引に書いた最近の俺の想いです。
つたない文章で申し訳ありませんが、俺が感じている問題の一角です。

みんなで譲り合って、あちこちの卓が全力で回せる。そんな環境がほしいんです…

103: Dr.RAVE

2012/11/07(Wed) 13:12
すいません、一つだけ補足訂正させてください。
100番の>俺はAGMが〜というくだりはたとえ話です。
具体的な件があるわけではないのでご了承ください。
誤解を招く記述でもうしわけありませんでした。

寝る前に勢いでかいてしまった文章なのでかなり支離滅裂な内容で本当に申し訳ありません。
でも、楽しみにしてたセッションがバッティングの連続でつぶれたり、あと最近こなかったりする人が多いのでどうしても我慢ができませんでした。
このへん、もう少し考えたほうがいいとおもうんです。

104: 賢星

2013/07/04(Thu) 23:33
 最近のプレイヤー、ゲームマスターの動向についてのお話。


 セッション予定表を見ていて、ゲームマスター、プレイヤーの動向について思うことがありましたので、ちょっと書き込みます。

 現在、この森では多くのセッションが立っており、これは非常に活発であり、良いことだと思います。

 ただ、セッションのGMがかなり固定化されている状況にあり、この状況は大丈夫なのだろうか? と感じています。
 特定の人がゲームマスターをいっぱいやるのは悪いことではないと考えますが、この状況に甘えていて良いのでしょうか? 

 上手く文章にできないのですが、動きづらくなっているような、そんな居心地の悪さを最近感じています。

 ここをこうした方が良いとか、そういうのは思いついてないんですが、そんなことを感じてる人もいますよー。というお話でした。

105: ミドリガニ

2015/08/28(Fri) 03:15
ふと思ったこと。
(故に統計などきちんとしたデータ的裏付けがないことには留意されたし。)

昔はセッションを終えるとき、わたしはいつもGMさんに「今夜もありがとう、楽しかったよ」と伝えていたように思う。
しかし、最近はこうした台詞を余り聞かない様に思うし、わたし自身きちんと発言していなかったように思う。

GMさんも卓のスタンスはまちまちだし、「いちいち褒めてもらうためにセッションしてるんじゃないぜべらんめぇ!!」という御仁もいらっしゃるだろう。
しかし、わたしが以前GMをしていたときにはプレイヤー諸氏の評価はいつも気になったものだし、どこそこがよかっただの、楽しかった次回も宜しくだのと聞くのは非常に嬉しかったに違いない。
自分がそうだから人もそうに違いない、と安易に一般論化するのは危険な思い込みであろうが、それでもセッションが終わる時に謝意を述べられたら、嬉しくないGMさんは余りいないと思うのだ。

だから、わたしは改めて今後そうする積りである。
これは日頃お世話になっているGMさんたちへの感謝であるのだから人に強要するものではない事は無論承知しているが、しかし「今夜は寝ます、お休みなさい」の一言で済ませている人は是非一度振り返ってみて欲しい。
多人数の日程を調整し、シナリオを練り、罠を張り巡らせ、ボスのデータを細かく調整しては手ぐすね引いて日々我々を歓待してくれている人はコンピューターではないのだと。
そしてどうか、セッション後に一言で良い。
「今夜も楽しかった、ありがとう」と伝えて欲しい。
他に伝えたい言葉があるなら無論それも構わないから謝意を伝えて欲しい。
それはきっと、GMさんたちの明日への活力になるだろう。
……多分なると思う。
なるんじゃないかな……まちょと覚悟はしておこう。

もしあなたの目にこの文章が止まったなら、僅かばかりでもこれを記憶の隅にでも留めておいて、卓が終わったときふと思い出して頂ければ幸いである。
そして一言、GMさんに謝意をお伝え頂ければ幸甚だ。

乱文、乱説、失礼いたしました。

106: ミドリガニ

2016/03/21(Mon) 18:22
このところ掲示板にさっぱり動きが無いし、たまには一口コラムを書いてみるのこころ。

「キャラクターの掘り下げ手法(一例)」

先日、単発セッションを主催した。
2年以上ブランクを経てのマスタリング、且つSW2.0では初めてのGM経験であり、粗相は数知れず、それでも手応えとしては確かなものがあったと思う。
その際、セッションの前後の空いた時間に、エンディングの演出に使う都合でそれぞれの『PCの部屋の様子』をプレイヤーから教えてもらうことがあった。
聞いて直ぐにそれを容易に想像できるメンバーだったことは、勿論GMとして幸せなことだが、それが各プレイヤーの間でもキャラクターの深い理解に繋がった節があったように見えた。
この様な効能があるなら、セッションのもっと初期にやっておくべきだったと反省したものである。

これはあくまで一手法であるし、この森に潜む各位は海千山千のロールプレイの猛者であることは承知しているが、若しキャラクターの掘り下げがどうも上手く行かないと思われたなら、是非試して見て欲しい。
其々の世界の中で、活き活きと、或いはぬぼぅと暮らす様が想像できたのであれば幸いである。

草々
(乱文、乱筆、失礼しました。)

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#9 2004/09/06(Mon) 05:06 [ このはずく ] Res 26
 1: 管理人へのメッセージスレ

このはずくへの質問、参加の申し込みなどを書き込むスレです。
どんなことでもいいのでカキコしてください。


7: このはずく

2006/09/14(Thu) 18:51
荒らしとかの報告はこちらのスレへどうぞ。
メールで直接でもいいのですが。

8: cyan

2006/10/27(Fri) 23:00
読み物の樹のお掃除をm(_ _)m

9: このはずく

2006/10/31(Tue) 06:12
こまめに見ないとダメですね^^;

10: cyan

2006/10/31(Tue) 06:44
あそこはあまり見ないところですしね(w
がんばって増やしましょー(^−^)9

11: MASA

2006/11/04(Sat) 20:03
ちょっと気づき

メインメニューで『LimeChat2』のリンクをクリックしたら、CHOCOAのダウンロードページにたどり着きました。

12: このはずく

2006/11/04(Sat) 22:18
うお、ありがとうございます。
さっそく修正しておきます><

13: 滅却

滅却
滅却

14: 滅却

滅却
滅却

15: さいりん

2007/01/16(Tue) 21:43
お久しぶりです。と言っても憶えていらっしゃるかどうか分かりませんが(笑)。
こちらで募集中のセッションに参加させていただくことになりました。
またお世話になります。ありがとう御座います。

16: このはずく

2007/01/20(Sat) 11:43
お帰りなさい♪
どうぞ遊んでいってくださいな〜(@v@)ノ

17: cyan

2008/03/20(Thu) 18:00
感想ノートのお掃除をお願いします
最近では央華ぐらい、しかも決まった人しか利用されていませんが
大事なものだと思いますのでm(_ _)m

18: このはずく

2008/03/20(Thu) 18:14
ご報告ありがとうございます。
掃除しておきました。

19: 駄鳥

2008/04/13(Sun) 21:31
デモパラ掲示板が襲撃(スクリプト爆撃…かな?)喰らってるようですのでご報告いたします。
お掃除お願いいたします。m(_ _)m

20: cyan

2008/06/03(Tue) 05:37
第3土曜日のこの森コンベンションは無くなったんでしょうか?
たくさんの人に参加していただけるよう
この日は他セッションを入れないようにという
暗黙の了解がありましたが、どうなのでしょう?
(管理者が変更になった5月は無かったようですが)
自分の参加セッションの予定がこの日に入りそうなので、ご確認まで

21: あけち

2008/06/03(Tue) 21:37
第3土曜日のコンベンションは現在、暫定的に行わないと言う方向性になっております。
管理者達の時間的な都合が合わせられないと言う事が理由です。
管理者同士の意見のすり合わせは、それぞれが顔を合わせる機会がもてないため、まだ行われていません。

何かコンベンションに関する記述が行われるまで、コンベンションは行われないとご認識ください。

22: あまもり

2008/12/19(Fri) 08:09
管理人様、デモンパラサイト・関連掲示板がスパムだらけなので
お手数ですがお掃除お願いします。

23: あけち

2008/12/20(Sat) 22:21
>あまもりさん
近々、通常形式の掲示板に移す予定となっております。
お待ちください。

24: あまもり

2008/12/21(Sun) 10:50
>あけち様
了解しました。

25: 迷子さん

2015/06/09(Tue) 17:14
DX3の登録書、スパムに侵食され、登録書2に至ってはデータが全て消えていました。

26: 尾 翼(あしたれ たすき)

2015/06/09(Tue) 17:15
↑尾 翼(あしたれ たすき)です

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#10 2004/04/17(Sat) 10:31 [ このはずく ] Res 191
 1: 雑談スレ

雑多な話題についてはこちら


172: 大本営

2007/10/26(Fri) 21:23
自分は直ぐにでも立候補してGMしたいのですが、LimeChat 2の設定がよくわからず苦闘しており、今だ立候補できない不甲斐無い状態です。

その他は、シナリオ自体はテキスト化されているのでこの問題が解決すれば募集するだけな状態ですね
、ダイスとかマクロで何設定しているのかよく分からないもので。
プレイヤーやる分はまだしも、GMやるとなると分からないでは、。すまないものですから

173: ユイルン

2007/10/31(Wed) 16:36
LimeChat2の設定なら分かる範囲でお教えしますよ。
ダイスとかの入手、設定方法とかも分かりますので、時間が合えば
このはチャットかIRC上でお教えしますよ。

174: このはずく

2007/11/18(Sun) 12:17
>ユイルンさん

そうですね。
GMに踏み込めずにいる人の意見を聞くスレでも立てましょうか。


>大本営さん

私もお尋ねくださればお答えしますよ。
まずダイスマクロは必ずしも持っている必要はありません。
なぜなら、[dice]やdice2、dice_creなどの優秀なダイスがサーバに常駐しているからです。
彼らを部屋に呼ぶにはCTRL+Iを押して、名前を入力すれば自動的に入ってきます。
ただし、[dice]、dice_creはSWのレーティングまではできてもクリティカルは計算できません。
(逆に言えば、SWをやるのでなければこれらのダイスで十分です)

そこでライムチャット用のダイス、となるわけですが、私の持っているライム用ダイスだと今度はログが2重に取られてしまいます。
なので私はCHOCOAのダイススクリプトを愛用しています。
こちらは再配布の許可をいただいていますので、ご希望なら差し上げます。
CHOCOAをインストールしてサーバ設定を増やして、ニックネームをダイス名(私ならdice_fffにしています)にします。
それから自動JOINで#konohaにだけ入るようにし、接続した上で設定→スクリプト設定→新規で受け取ったファイルをひとつずつすべて入れます。
スクリプト設定のところにスクリプトの名前が表示されますのでチェックを入れれば完了です。
ご希望ならメールなりこちらへのレスでご連絡ください。
ちなみにGMするときにはLime2をメインに、Chocoaもついでに起動することになります。

さて、大本営さんは確かガンドッグGM希望でしたよね?
ガンドッグの場合、Lime用の「ODTool」が有効です。
ODTOOLがDL済みの場合、まずLime2のフォルダに移動し、それから設定→マクロ設定→新規でODTOOLのファイル名(OD TOOL.lmf)を入力します。
そして、GMするときだけマクロ設定の画面に表示されているODTOOLとサーバ名の交点を右クリックして○がついた状態にすればOKです。
終わったら忘れずに右クリックで○を消してください。
(この場合、ダイスとしてのサーバ設定は不要です)

分からないことがあればお尋ねください。


>フロウスさん

申し訳ありませんが、至急メアドを教えていただけませんでしょうか?
konohazuku77@hotmail.comまでハンドル明記で空メールお願いします。

175: フロウス

2007/11/18(Sun) 14:15
>このはずくさん

 さきほどメールを送りました。これまで2度送ったのですが、直後に「差出人:postmaster」で転送されて戻ってきてしまいましたので、ご迷惑とは思いましたが、仕事用の別アドレスで送信してみました。
 必要とあらば、新たに送ったアドレスの読みに合わせてハンドル名を変えます。不手際をしてしまい誠に申し訳ありません(陳謝)

176: このはずく

2007/11/18(Sun) 18:38
>フロウスさん
あらら……了解しました。
ハンドルは変える必要ないですよ。
msnのアドレスのは届きました。
賢星さんに伝えておきましたので。

お手間を取らせてしまい申し訳ありません。

177: 澪音

2007/12/17(Mon) 03:22
 今更此処に着て、何をと思われるかもしれません、謝りたくて来ました。
いきなり音信不通になって、申し訳ありませんでした、謝っても謝っても謝りきれないです……
ずくさんには、変なメールを送ってしまったと思うので、変な心配をされなかったか不安でした。

それ以外の方にも、心配かけてしまいましたらごめんなさい、そしてありがとうございました。
私は何とか生きてます、その報告と謝罪に来ただけなので、もう卓を囲む事は無いかもしれませんが
ゲームが出来る位まで回復したら、恥ずかしげもなく来るかもしれません(笑)
その時は、良かったら仲間に入れてやって下さいm(_ _)m

>このはずくさんへ
このレスは、自由に場所を移したり消したりしても構いません。
『もう来るな』と言われても仕方無いと言うのは分かっています。
ふさわしくないと思ったら、綺麗さっぱり削除しちゃってくださいw

178: このはずく

2007/12/17(Mon) 17:37
>澪音さん

お帰りなさい。
ぜひ回復したら遊びに来てくださいな^^
復帰歓迎しますよb

179: 迷子さん

2007/12/17(Mon) 18:09
>このはずくさんへ
GMやりたいといったことに返信してくれていた事に、今日気が付きま
した。
お手間を取らせたうえ、気が付くのが遅れてすいませんでした。

あれから忙しくなったもので、出来ずにいましたが時間が空いたらやりたいと思います。
そのときは、宜しくお願いします。

180: 大本営

2007/12/17(Mon) 18:10
名前を記入していませんでした。

181: このはずく

2007/12/18(Tue) 15:10
第2回GM講習会はまだかな〜?

182: アニキ

2007/12/30(Sun) 00:31
皆様おひさしぶりです。

2007年初頭に行いましたT&Tリプレイ本第2巻が完成しました。
ご希望の方は下記のメールアドレスまでご連絡ください。

mhiro@bb.din.or.jp

リプレイは1、2巻共に各500円、送料は100円でお送りします。
料金、郵送に関して詳細をメールにてご連絡いたします。

疑問等があれば、メールかこの掲示板で書き込んでください。
また、年末年始ですので、発送は銀行が営業を始める年始からになります。

183: Fang

2008/01/01(Tue) 11:44
あけましておめでとうございます。
いろいろと至らない部分がありますが
今年もよろしくお願いします。

184: ぽあろ

2008/01/02(Wed) 11:15
あけましておめでとー
今年もよろしくです!

185: ミドリガニ

2008/01/06(Sun) 10:35
遅ればせながら、あけましておめでとう御座います。
今年も宜しくお願い申し上げます。

186: このはずく

2008/01/08(Tue) 14:42
あけましておめでとうございます。
本年もこのはずくの森をよろしくお願いしますm(_ _)m

187: ぽあろ

2008/01/18(Fri) 19:23
100000ヒットおめ〜
すごいっすよ

188: 迷子の雄猫

2009/05/10(Sun) 07:26
LimeChat2ってデフォではログを自動保存しないらしい(ぐっすん)

LimeChat2の導入手順に、
  [設定]ー[設定]ー[ログファイル]から、
    *オン/オフ設定とファイル名の「□チャンネル」にチェック
    *「□一定時間ごとに強制的にファイルに書き出す」にチェック
    *ログファイルの文字コードは「UTF-8」か「Japanese ShiftJIS」を選択
を追加しておくのはいかがでしょう?

#昨日のキャラメのログはまだしも、最初の相談室のログがないのが痛い

189: 尾 翼(あしたれ たすき)

2014/08/08(Fri) 14:44
どなたかDXシリーズ(リプレイ含む)に登場した人物(コードネーム)一覧があるサイトを知ってらっしゃる方、ご一報お願いします。

190: ジグタビ

2014/09/23(Tue) 01:54
ゆっけさん、動画みたよ。
現在、古いアカウントのためかホットメールにログインできなくて、
メールできない状態です。

なので、こちらから失礼します。
何かお手伝いできることがあったら連絡ください。

191: pianism

2015/01/01(Thu) 08:20
あけましておめでとうございます!
ことしもよろしくおねがいします!!

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#11 2014/03/03(Mon) 20:09 [ ファッション ] Res 2
 1: 初めまして!

初めまして、ファッションです。
SW2.0に関してはキャラメイク関連は大体持ってます。
アリアン、クトゥルフ経験者で、現在グランクレスト読み込み中です。
どうぞよろしくです!


2: ファッション

2014/03/03(Mon) 20:14
間違えてスレ立ててしまいました。
削除方法がわからないので管理人さん削除お願いします。

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#12 2008/08/14(Thu) 21:22 [ あけち ] Res 123
 1: 緊急連絡用スレ

こちらのスレを、緊急連絡用に使用してください。


104: ミドリガニ

2012/05/07(Mon) 18:57
私の参加しているセッション関係各位様へ。

大変お待たせ致しました、本日新しいパソコンを注文しまして、12日に届く予定です。その後早急に環境を整える所存ではありますが、即日及び近日中のセッション参加は難しいと思われますので、ご不便をおかけしますがどうかご理解頂けますようお願い致します。なお、参加できる状況に成り次第、再度ご報告させて頂きます。

105: 水城蛍

2012/05/12(Sat) 21:26
共生組の皆様へ
人身事故のためまだ家に帰りつけていません。30分ほど遅れると思います。申し訳ありません。

106: Nagi

2012/05/20(Sun) 22:05
IRCで木陰サーバーに接続しづらいという報告が来ています。
管理人さんから現状について報告頂けたので、それを伝言します。


TRPG.NETサーバーが物理破損を起こしたことで、保安サービスの範囲内で機材を更新することになり、さる5月11日、Webサーバーの移転は終了しています。
次いでIRCサーバーTRPG.NETのシステム環境を更新するため、急な日程ながら5月18日からしばらくの間、TRPG.NETサーバーでのIRC接続ができなくなりました。
復旧を見込んでの一時停止ですが、その間cokageサーバー1台での運用となります。
ログイン可能上限数も1000を越える数字にしてありますが、それでも満員状態になる可能性が考えられます。
複数垢でのログインなど、できるだけ避けて頂きますようよろしくお願いします。


セッション前なの接続できなくて困った、という方はこの板等に書き込みください。
セッションチャンネルが使えないなどの場合は、復旧まで一時ライブドアサーバー(irc.livedoor.ne.jp)等で行うなどの対策をお願いします。
なお、TRPG.NETネットサーバー復旧の近況が判れば、旭屋さんからドロップボックス内にて連絡してくださるとの事です。

107: Fang

2012/05/21(Mon) 23:09
一応こちらでも連絡

5/21のSW2.0孤島組は参加者のIRC接続状態が安定しなかったために中止となりました。
次回の予定は予定表、およびメールにて連絡をいたします。

108: Nagi

2012/05/23(Wed) 23:56
NWエルスゴーラ組ですが、可能なら5/26(土)の22時から開催したいと思います。
洸さん、illさんは確認して向こうのBBSに連絡お願いします。

109: ミドリガニ

2012/05/25(Fri) 01:18
皆様こんばんわ、ミドリガニです。

ご無沙汰しております。
本日、Limechat2の設定が終わり、一応ログイン出来る状態になりました事をご報告致します。
関係各位には多大なご迷惑をおかけしましたが、今後ともよろしくお願い申し上げます。

110: あんでぃ

2012/05/25(Fri) 12:26
お帰りテリーマン!

111: Renri

2012/05/26(Sat) 05:33
今夜の接続はWide鯖(livedoor)あたり使えばいいのかしら

112: 旭屋

2012/05/26(Sat) 10:11
&#8226;「irc.cre.jp」系サーバ群*1*2が、5月26日(土)23時45分より、メンテナンスのため停止されます。
メンテナンス終了は5月27日1時を予定しております。

&#9702;メンテナンス中は自動再接続などをオフにし、みだりにサーバにアクセスしないようお願いします。*3

&#8226;メンテナンス終了後はirc.trpg.netおよびirc.cre.ne.jpがリレーした状態で稼働します。
&#8226;メンテナンス終了後より、仕様文字コードがUTF-8となります。クライアント(ソフト)の設定が変更となりますので、ご注意ください。

&#9702;LimeChat2(Windows版)の設定変更手順については、こちらをご覧ください。
&#8226;メンテナンス終了後は、最初に入室した方、1人のみが+o(俗に言うなると:管理者権限)を所持しています。
&#9702;忘れずに+oの配布・適正化をおこなってください。
&#8226;自動LOG公開、ダイスなどのbotはメンテナンス終了の時点で復旧している予定です。
&#9702;Roleお嬢様については、大きな設定変更を要するため、しばらくの間、サービスを停止します。
&#8226;メンテナンス中の連絡・報告は当Wiki、およびりこりすのTwitter( @licorice1124 )で行います。

113: Nagi

2012/05/26(Sat) 13:58
上記サーバー停止のため、本日のエルスゴーラ組のセッションは別サーバーで行う事にします。
irc.livedoor.ne.jp
ポート番号は6667 で入ってください。
チャンネル名は
#迷街1 #迷街2 とします。

114: Nagi

2012/05/26(Sat) 20:13
旭屋さん達と相談した結果、今夜サーバーが復旧するまで、雑談所の避難所を建てる事にしました

サーバー名: irc.livedoor.ne.jp
ポート番号: 6667
チャンネル名: #このは避難所
です。
新サーバーに移行後上手く接続できない、等が起こった際もそちらで相談しましょう。

115: 旭屋

2012/05/27(Sun) 05:28
5月27日4時50分をもってIRCサーバーは再開されました。
接続の際はサーバー設定の「文字コード」が「UTF-8」であることをご確認の上接続してください。
UTF-8以外の文字コードでは文字化けしてしまいます。

この再開をもって「irc.trpg.net」「irc.cokage.ne.jp」「irc.cre.ne.jp」の3サーバー体制になり人数制限でご迷惑をおかけしていた状況が解消されることになります。

尚、常時接続される方には、現在「irc.cokage.ne.jp」「irc.cre.ne.jp」の2サーバーをご案内しています。
(irc.trpg.netはドメイン設定など細かな設定変更を行う予定があり常時接続には向かないそうです)

他、このメンテナンスに伴うお問い合わせはずく森内では旭屋(asahiya)までお願います。

116: Nagi

2012/05/27(Sun) 13:26
本日の学ぱらU組の皆さんへ。
上記のとおり、IRC設定で文字コードの変更が必須ですのでご注意を。
なお、CHOCOAチャットは文字コードUTF-8に未対応の為接続不能です。
他のIRC(ライム2)等を事前にご用意ください。

なお、そのような方の為に現在も上記のこのは避難所を継続中です。
困った事があればそちらにどうぞ。

117: sora

2012/05/27(Sun) 19:41
むー・・・ 昨日はじけすぎちゃったかも。
朝から熱がさがらないー。

ごめんなさい、今日のガンドッグは延期にしてください。

118: 旭屋

2012/05/28(Mon) 04:06
サーバーメンテナンスに伴い、
・文字コード変更のご案内
・サーバー現状
など纏めました。ご一読ください

ttp://dl.dropbox.com/u/63893357/Connects_about_Surver.txt

119: KEN-G

2012/05/28(Mon) 21:01
いろいろな事情がありましてしばらく接続できそうになさそうです。
参加者の皆さんにはご迷惑をおかけします。

復帰できそうになりましたらまた書き込みします。

120: ミドリガニ

2012/05/29(Tue) 03:04
【緊急連絡】
これは上記旭屋さんの記事に類するもので、夜来鳥さんより頂いたメールの転載です。
この記事の様に設定しない場合、今後文字化けしたメンバーとのニアミス状態になる可能性があります。
期間が開くほどに、対応の仕方を覚えている方も減るかも知れませんので、くれぐれもご注意願います。

以下転載。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
1.土曜未明告知深夜決行日曜未明解決の突貫スケジュールでIRCサーバーが再構築&仕様変更されました。

2.それに伴って、土曜以前の設定でサーバーにログインしますと迷子確定(文字化けの嵐)してしまうので、
未然に防ごうと夜来鳥GMにメールしています。
内容このままで構わないので、他のPL諸氏に連絡していただけたらと思います。

3.変更していただくのはただ一点。「文字コード」が以前の「ISO-2022-JP」から「UTF-8」に変更されました。
  サーバー設定から文字コードをUTF-8に変更願います。

4.ちなみにCHOCOA、LimeChat1はUTF-8未対応クライアントなので、LimeChat2導入推奨です。

LimeChat2利用者向け 易しい文字コード変更案内
ttp://www.cokage.ne.jp/next/index.php?%EF%BC%A9%EF%BC%B2%EF%BC%A3%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95

サーバーの現状について詳しい説明
ttp://dl.dropbox.com/u/63893357/Connects_about_Surver.txt

詳しいことは上記リンク先をご参照ください。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
以上、転載でした。
この記事を、なるべく多くの方にメール等でお知らせ願えれば幸いです。

ミドリガニ

121: ミドリガニ

2012/05/29(Tue) 03:30
上記への追記です。
私自身が困って、尚且つ無事解決したので以下に記載します。

この現象は、Windows7で広く発生する可能性が高いの記載しました。(私のOSは現在Windows7(64bit)Professionalです。クライアントはLimeChat 2.40 64bit版(現在最新のもの)を使用しております。)
症状:設定が保存されない。これにより、上記に従って文字コードをUTF-8に変更しても、クライアントを終了させると元に戻ってしまう。
解決方法:クライアントを起動する際、ショートカットを右クリックして「管理者として実行」して下さい。これにより、設定は保存されます。それ以後は、普通に起動しても(文字コードをUTF-8に変更した状態が保存されているため)問題は起きないものと思われます。

Windows7が普及し始めてから大分経つのでご存知の方、当たり前だと思っている方も多いとは思われますが、自身が体験して今までのOS(具体的にはWindows XP)では有り得なかった現象だったので、ここに記載させて頂きました。
若し同様の現象に直面している方がいらっしゃいましたら、この記事を参考にして頂ければ幸いです。

ミドリガニ

122: カキノタネ

2012/05/31(Thu) 21:40
こんばんは、そしてお久しぶりです、カキノタネです。
どうにか一日14時間労働の環境が収束し、ちょっぴり休める頃合に入りました。
いろんな方、参加キャンペーンにご迷惑をおかけして申し訳ない。
次からは、忙しくなってきたら早めに報告しますね。

ではではかしこ

123: ミドリガニ

2012/06/05(Tue) 22:08
ALF白組Vの皆様へ
すみません、ミドリガニです。
只今帰宅しまして、せめて食事だけはしたく、ログインは20分ごろになると思われますが宜しくお願いします。m(_ _)m

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#13 2008/03/30(Sun) 02:33 [ このはずく ] Res 97
 1: 世界樹の種スレ

新しいシステムでGMしたいけど、需要があるか不安、と思われたらこちらで募集をかけてください。
参加したいと思った方はこのスレに応募してください。
セッションできるだけの人が集まったら管理人まで植樹依頼をください。
管理人が新たな世界樹を植樹します。

※明らかにニーズがある場合、このスレを使う必要はありません。
 直接、管理人まで申し出てください。


78: 滅却

滅却
滅却

79: sora

2011/10/06(Thu) 20:56
『長い後日談のネクロニカ』

人類が滅んだ世界、死に損なった、否、死んでしまったが、蘇らせられたゾンビをプレイするゲームです。
公式に存在するのは、正気と狂気の狭間を漂うゾンビ(PC)と、
ゾンビを作り出す技術を持ち、既に正気を失ったネクロマンサー(GM)の逝っちゃった世界に興味のある方はぜひ。

80: takarl

2011/10/06(Thu) 21:09
ゾンビクィーンさんといちゃいちゃできると聞いて(公式のFAQ的に

81:

2011/10/06(Thu) 21:11
日程が合うなら是非とも
後、『長い後日談のネクロニカ』ではなく『永い後日談のネクロニカ』かと

82: ill

2011/10/06(Thu) 22:08
\ここにいるぞ!/

83: sora

2011/10/06(Thu) 22:31
場所はゆっけさんにどどんとふをお借りするということで・・・。
キャラ作成の相談等をしたいと思います。
8〜20の間で空いている日はいつでしょうか?

84:

2011/10/07(Fri) 18:31
18、19、20は完全に空いてます。
相談だけなら11、16も可能かと。

85: ill

2011/10/07(Fri) 22:09
今のところ10・12以外はあいてーる

86: Renri

2011/10/07(Fri) 23:54
ネクロニカ、発送メールが来ましたのでとりあえず意志表明を。
8、13、16以外なら現状大丈夫です。

87: sora

2011/10/08(Sat) 01:03
18日にしますね!

88: takarl

2011/10/09(Sun) 00:44
18日が相談日、ということでよろしいかしらん?

89: Renri

2011/10/09(Sun) 08:36
予定表カレンダーに記載があるようですね<ネクロニカ相談

18、予定入れておきますー

90: sora

2011/10/19(Wed) 19:58
月1で火曜日固定にしてみようと思うのですけど、予定はどうでしょおか?

91: Renri

2011/10/19(Wed) 20:49
2回くらいあると嬉しいかなー?とか思いつつ(無論1回でも全く構いません)
火曜大丈夫です。

f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/cbbs/cbbs.cgi?no=5
PC登録は樹が無ければここ借りるといいかも?<PC登録書(コンベ用)

92: sora

2011/10/19(Wed) 21:43
コンベ用掲示板へツリー作りました。
PCはそちらへ登録をお願いします。

93: さくら

2011/10/20(Thu) 19:43
Pathfinderをやってみたいと思います!

Paizo社の通称D&3.75eと呼ばれているシロモノです。
ルルブ代はかかりません!
募集掲示板参照で。

募集掲示板とD&Dの樹ににちらりと書きました。

94: sora

2011/10/21(Fri) 22:43
ネクロニカ、次回は11月1日にしましょう( ´ ▽ ` )ノ

95: sora

2011/11/10(Thu) 21:45
つぎはぎの樹ができました。
PCはこちらへ移してください。
ttp://trpg.main.jp/TGHG/TGHG.html

96: sora

2012/04/29(Sun) 17:44
『Call Of Cthulhu』の募集をします。

クトゥルフ神話TRPGです。
4人くらい参加者がいてくれると嬉しい( ´ ▽ ` )ノ
ルールブックはなくても構いません。
1920年代くらいでインディ・ジョーンズのよーなシナリオがやりたいなと思ってます。

97: かきかん

2012/04/29(Sun) 22:00
クトゥルフ神話TRPG参加希望であります。
クトゥグァ召喚したいです(ぇ

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#14 2011/03/15(Tue) 22:56 [ あけち ] Res 5
 1: 震災後、連絡を取れなくなっている方について

東日本大震災後、連絡が取れなくなっている方の情報を集めるスレッドです。


2: 夜来鳥

2011/03/15(Tue) 23:07
sakuraさんについて。

現在ネットが繋がらず、復旧までは暫く卓参加は無理なご様子。
しかしご無事でありまする。

3: ミドリガニ

2011/03/18(Fri) 22:09
ALG闇B組のメンツで白天さんの安否が気遣われますがご存知の方は居りますでしょうか?

4: あけち

2011/03/19(Sat) 20:57
白天さんは、震災後も雑談にいらっしゃっています。
ただ、忙しいようで、23時前後のインが多いですね。

5: ミドリガニ

2011/03/19(Sat) 21:37
ありがとうございます、無事を確認出来て安心しました。>あけちさん
出来れば本人にメール確認して欲しい所ですけれどね(苦笑)

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#15 2005/10/05(Wed) 02:43 [ このはずく ] Res 81
 1: やってみたいシステムをリクエストするスレ

まだそのシステムのキャンペーンが立っていなかったり、立っていてもすでに満員で募集をしていない! という場合にこちらにリクエストしてください。

GMできる方がだいぶ増えてきたので、応えてもらえる可能性はかなりあると思います。

ちなみにどれだけニーズがあるかも知りたいので、「すでにリクエストが出ているシステム、自分も参加したい」と思ったら便乗リクエストしてください。

また、GMもできるよという人は大歓迎です。
GMしたいと言う人も大歓迎です。
そのむね書いてこちらのスレに書き込んでください。

よろしくです〜(@v@)ノ


62: Azif

2007/08/30(Thu) 22:34
ぬー。まあ、最悪なら王様をやりますよ。自分。
無軌道極まりない暗君を(笑)

63: Azif

2007/08/31(Fri) 22:32
Azifですー。
予定表確認しました。
現状だと参加可能です(ぐ。

64: pianissimo

2007/09/01(Sat) 01:15
では、続きは練習日に話し合いましょ
さすがにもうこのスレを流しまくるのはヤバイかな

65: あっしゅ

2007/09/04(Tue) 21:40
ヤバイなー
リプレイが面白いじゃないですか > まよきん
なんだか乗せられたみたいで悔しいですが、とりあえず参加表明しときます(^_^;

66: このはずく

2007/11/10(Sat) 19:04
最近、金曜日が暇です。
同じような人、いませんか?

……ってもGMはさすがにできませんが(@v@;)

67: げん

2007/11/15(Thu) 21:07
六門をリクエストします!

聞くところによると、今は六門の募集していないそうで・・・。
今やってるキャンペーンが終わった後にでも、ご一考くださればと思いますm(_ _)m

68: 風見鶏

2007/11/18(Sun) 15:53
六門面白そうですね、初期ルルブのみでPL経験が1〜3回GM経験0ですがリクエストしだいです

69: このはずく

2007/11/18(Sun) 18:35
六門……曜日次第ではやってみたいかも……
(@v@)

70: あんでぃ

2008/02/08(Fri) 00:27
アリアンロッドをこそりとリクエストしてみたりw

71: ネム

2008/02/08(Fri) 19:21
アリアンロッドも六門もやりたいなぁ( ´¬`)
アリアンロッドだったらGMでも良いの。

女神転生200Xもってるひとはいないかなー。

72: 夜来鳥

2008/02/11(Mon) 15:17
アリアン良いですねww
プレイ回数1回しかないんですが(笑) やってみたいですw

あと、DD3,5をこっそりリクエストですw

73: あんでぃ

2008/03/29(Sat) 15:17
70の他にはアルシャードフォルティッシモ、NW2(やっとるやんw)、セブン=フォートレス4をリクエスト。
書く分には〜自由?w

74: 榎本海月

2008/05/18(Sun) 16:54
ルリルラとかシャドウラン(旧版でも新版でも)とかNW2とかの卓はもう立たないですかね?
D&D3.5もやってみたいですがこれはルールブック未所持なので。

75: あんでぃ

2008/05/19(Mon) 13:56
>榎本海月さん
他のシステムに関しては分からないのですが・・^^;
NW2に関しましては現在あんでぃ含めGMが増えています。
まだキャンペーンではなく、単発のセッションがメインですが卓も増えてますよ〜。
チャットで話しているうちに突発的にセッションが行われることもありますので
もしお暇がある場合IRCの方に顔を出していただけると幸いかも・・です。

76: あんでぃ

2008/09/21(Sun) 11:53
カオスフレアSCをリクエストしてみます。ついカッとなって購入しますた。(笑)
あとは六門2ndと天羅WAR・メタルヘッドエクストリームあたりとこそりとリクエスト。

77: Soleil

2009/01/10(Sat) 12:39
アリアンロッドをリクエスト・・・
キャンペーンやってみたい♪

78: さくら

2009/02/10(Tue) 00:23
安西先生。無印SWがしたいです……・゚・(ノД`)・゚・

79: ラティ

2010/11/12(Fri) 19:46
六門とか無印SWやりたいですねぇ
無印はルルブが無いから、戦士系しかできないけど…

80: りのん

2011/02/24(Thu) 12:47
アリアンロッド東方をリクエストします

81: アラン

2011/12/29(Thu) 15:09
無印SWに一票。

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#16 2005/07/09(Sat) 19:51 [ このはずく ] Res 27
 1: ソードワールドについて語るスレ

このはずくの森で最も多くプレイされているソードワールドについて語るスレです。

今までなかったのが不思議なくらいです(笑)


8: INC

2005/07/19(Tue) 05:45
まとめてみると・・。

強打ルール  1、追加ダメージ+2
         2、クリティカル−1
          3、回避−4
バーサク(仮) 1、攻撃+2(命中判定)
          2、回避−4
         修正入るとすれば
          3、ダメージ−2
          4、クリティカル−1

反撃に関しては、個人的にはRAI氏案かなぁ
PC強すぎると、バランス崩れる恐れも。
モンスターはコンバットオプションないしねぇ。

9: Leo

2005/07/19(Tue) 09:29
そうだねー。ボクシングで言うジャブになるとおもうんで、ダメージマイナスはもちろんのこと
クリティカルにも修正というかクリティカルなしでもありだと思う。
回避修正だけだと、重戦士は常に命中重視をとるだろうし。

反撃ルールに関しては、個人的には適用しないほうがいいかと思います。
使うとするなら、自分の行動は反撃のみで、そのかわり宣言においては、反撃準備を宣言、
相手の行動や敏捷にあわせて迎え撃てる。程度の効果でいいと思います。

10: 達也

2005/07/19(Tue) 16:27
個人的に、バーサク(仮)に関しては↑に出てる様に命中+2、D-2でクリティカルは12の固定でいいと思う。

反撃は・・・やっぱり↑に出てるけど、回避放棄で考えるなら、相手との(攻撃の)出目の競争をして、出目が相手より高かったら、ダメージを与えられる(自分もダメージを食らう)で。
避けれるで考えるなら上記競争で出目が高かったら回避して更にダメージを与えられるって感じかな?

自分に対する近接攻撃全部に対応出来るってなったら、ワザとBOX喰らう状況にして、囲んでいるの全員に攻撃と、言うことも考えられるから、PCの組み合わせ次第では、戦闘がすごい事になりえる(せいぜい薙ぎ払いと同じ範囲までだろうけど…まぁ、相手特定のオプションと言う感じで考えていたのだろうけど)
俺も反撃ルールは、適用しないでいいと思う。
理由は↑に書いた感じにもなりえるし、PCによっては戦術が一本調子になる(それを狙ったキャラを作りかねない、特に回避可能となるとね)可能性が高いので(というか、自分が作る可能性高いので)適用しない方が良いかと思います。

11: こあ

2005/07/19(Tue) 20:33
読み返してみたら、前のレスRAIさんと同じようなこと言ってた……。

後は攻撃専念はウイップなどは禁止だろうね。飛び等具も禁止かな。シールドアタックも強そうだね。うむ。

ちょっと話題を変えてみて、エネルギーボルトは飛び道具扱いだけど、乱戦中でも旧式ソードワールドみたいに必ず命中にならないとなと思ったり。戦闘中にソーサラーは何をすればよいのと、小一時間……(以下略)

12: RAI

2005/07/19(Tue) 22:15
小賢しく、小細工するに決まっておろう(笑
相手の弱点を探り、脅しながら戦闘を展開させるんです(マテ

13: このはずく

2005/07/20(Wed) 00:17
(バーサク戦闘改め)「命中専念」と「反撃」について。

もともと思いついたのが戦闘にかかる時間を短くしたいということなわけですが……ここまでNo一色とは予想しませんでした。
そんなにスカスカの戦いをしたいのかなぁ……と思うわけですがさておき。

>命中専念:威力低下
手数を多くして軽い攻撃を連打するイメージ、ですよね?
最初にイメージしてたのとちょっと違うけど、それでもいいかなとも思えますね。
というわけでこれを「フェイント攻撃」と仮称することにします(ぉ)

>反撃は重戦士の命中重視が強くなりすぎる
そうでしょうか?
強くて十分だと思うんですが……

てか、「反撃」と「命中専念」のコンボですか?
それはたぶんないです。
反撃に使う判定値は「攻撃力」と「回避力」の「どちらか低い方」ですから。
攻撃力の方が低い場合も当然「命中専念」のボーナスは得られません。
というか回避にペナルティがつけばそっちが採用されるので最初に言っていた「命中専念(回避−4)」ではとても成功率が低くなります。

失敗した場合は単にダメージを受けるだけではなく、防御判定を2回行ない低い方を採用する。
このペナルティも決して軽くないですよ。
1ゾロ素通しの確率もぐんと高くなりますし。
それでも雑魚相手ならかなり強くなりますが、雑魚相手のときだけなら問題ないかと思っております。
英雄が弱くてどうすると……

>モンスターはコンバットオプションない
そういう記述はるるぶのどこにもないと思うのですが……
このはずくGMの場合、敵NPCやモンスターも戦闘オプション使います。
だから敵が「反撃」や「命中専念(&フェイント攻撃)」を使うケースもありえるわけで。
(ちなみに敵が反撃して失敗したときはPCの打撃力ロールを2回して高い方を採用します)

>自分の行動は反撃のみで、そのかわり宣言においては、反撃準備を宣言
これを「反撃専念」と呼ぶことにします。
まあ反撃だけしかできなくてもいいですよね。
あ、でもこれだと1対1では使われなくなりますね。
それはそれでつまらないなぁ……

>(反撃)自分に対する近接攻撃全部に対応出来るってなったら、ワザとBOX喰らう状況にして、囲んでいるの全員に攻撃と、言うことも考えられるから
それでいいというか、そういう使い方ができるようにセッティングしてみたのですが。
リスクも半端じゃないですよ。
回避率も落ちる確率あるし。
てか反撃判定にも−2くらいのペナルティつけた方がいいのかな?
式が複雑になるのが嫌で「攻撃力と回避力の低い方」にとどめたのですが……

>俺も反撃ルールは、適用しないでいいと思う。(中略)PCによっては戦術が一本調子になる可能性が高い
そうでしょうか?
反撃が使えるとなったら戦術は広がりますよ。
狭まりはしません。
それ専門のキャラというと、器用度と敏捷度と筋力が高い両手武器持ちの金属鎧ファイターですか?

(省略されました。全て読むにはここをクリック!)

14: RAI

2005/07/20(Wed) 02:03
システム的に言うなら、10秒に一回だけ攻撃する隙を見つけるというのが1ラウンドに1回の攻撃の理念なので(これは公式で言っている)、その回数を増やす反撃は基本反対でした。
攻撃した直後に隙があるかもしれないという反論が競うですが、それが10秒に1回の隙でもある、と私は解釈します。

フェイントは命中上昇、威力低下でいいと思いますが・・・そのバランスはおいおい煮詰めるしかないでしょうね。

15: こあ

2005/07/20(Wed) 12:07
このはさんは早く戦闘が終わりになるルールを作りたいんだ。それなら幸運度を使ってみたら?

幸運度4点使用でクリティカル-1とか追加ダメージ+2とか魔力上昇とか、かなり強いよ。このルールだと。戦闘も早く終わるかな。

16: このはずく

2005/07/21(Thu) 01:09
うーん、早く戦闘が終わりになるルールってよりか、

「両方とも避けまくりの戦い」がつまらないと思うからそれを打開するオプションを開発できないかなと思ったんです。

幸運度でクリティカル−1とかは……強打と併用でシーフのクリティカルが7に……それは勘弁してください><

17: Leo

2005/07/21(Thu) 03:00
GMのデータ調整でなんとかできるかな。
スカスカの戦いがイヤなら、硬くて避けれない敵だすとか、モンス
データも装備とか、固体の強さは違うとか、そういう理由で微調整
はできると思いますよー。

特に軽戦士とか、シーフPLとかは、モンスの攻撃にあたりたくなくて
回避重視にしてると思うし、それはそれでスカスカで当然かとw

18: 滅却

滅却
滅却

19: 滅却

滅却
滅却

20: このはずく

2005/07/22(Fri) 21:43
誘導:SW掲示板↓
http://f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/fstyle/SW/bbs.php

以後このスレへの発言は上の掲示板の該当スレにお願いします。

21: 滅却

滅却
滅却

22: JANGO!

2007/02/04(Sun) 20:00
高品質弓の追加ダメージの補足説明おねがいします!
swるるぶの完全版p286にある飛び道具の追加ダメージの説明なんですが
ルールには「技能レベル+{ボウの必要筋力÷6(端数切り捨て)}」とあります。
いま使っているエルフの筋力7で高品質ロングボウの必要筋力12(12>7)を使った場合の
追加ダメージは「技能レベル+1」と「技能レベル+2」どっちでしょうか?

23: このはずく

2007/02/05(Mon) 16:07
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon3.html#kohinyumi2

改良後の筋力、つまり7を基準とするようです。
追加ダメージは「技能レベル+1」になります。

ちなみにこのスレは死にスレですので(というかマルチのシステムについて語るスレすべてですが)今後、質問などは各システム別掲示板にしてください。
「ルールについて語るスレ」があればそこに、なければ作ってかまいません。

24: 風見鶏

2010/08/05(Thu) 14:59
過去TRPGといえばこれといえるほどの知名度を持ち
今、最も人気がある?2,0の前身である遊んだ人も多いだろうなぁと思うソードワールドの思い出話でもしてみませんか?


25: 風見鶏

2010/08/05(Thu) 15:21
自分からはあるある話を一つ、そんなのないよといわれると悲しいですが(笑

GM編
1)キャンペで魔剣+3以上のもの等、バランス何それ?なマジックアイテムを出した事がある

2)仲間を増やすための兵器(リプレイ)をダブリでも見かけたら購入していた

3)GMをしていると、魔晶石とエルフの一発魔法のコンボでボスを撃退されて泣きたくなったことがある

4)完全版になりバランスが改善された時にガッツポーズをとった

5)でも、ファンブルは防げないので、結局ボスが一発魔法で沈む事がある

かなり特殊なあるあるですが
|・)同じような人はきっといるよね?

26: ミドリガニ

2010/08/08(Sun) 20:45
>風見鶏さん
たまには雑談にも顔を出してくださいね〜。

拙者の場合は突発でエルフを演じた時に一撃死した思い出でしょうか。
クリティカルは恐ろしいルールです。

27: 大本営

2010/08/09(Mon) 19:01
封印されていた魔人との戦闘で、呪歌「ダンス」が敵味方問わず全員に効いたとき。
シリアスな展開が、意図しないのにドリフターズみたい展開になってしまいましたよ。

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#17 2009/03/10(Tue) 01:33 [ ひなた ] Res 3
 1: SW2.0、突発環境について

少し、IRCで話になったので、テキストで意見を纏めてみました。

まず第一に、「この森突発ルールとして」Lv毎の総経験点上限、成長回数上限、金額上限を設定します。
募集は、解りやすいので、想定Lvで募集します。
今までのように、3〜5ではなく、3〜5対象なら4と、平均レベルで募集します。
この時、+2LvまでのPCを参加可能とする。
(技能単一延ばしのキャラと、マルチキャラへの配慮)
明確に上限が設定してあるので、Lvだけで募集は簡単にできると思います。

各セッションでの、経験点、成長回数、報酬は、すべてPCではなく、PLに渡されます。
これの使用は、PLの任意で、どのPCにも使用できるとします。
また、消耗品は等は、NW2のように固定化という形にすればいいのではないかと考えます。
(消費しても、セッション終了後に補充される)

これに伴うリビルドに関して…
まず、リビルドに当たって、総経験点のみを算出します。
これを、突発ルールとして設定した、総経験点、成長回数、金額に従って作り直し、
余剰になってしまった経験点がある場合は、PL経験点に回します。
この時、全て使う必要はなく、「10レベルになれるけど、7レベルを維持したい」というのはありという方向で。


2: 夜来鳥

2009/03/10(Tue) 09:20
 提案です。
 現在の突発環境改変と言うことで発言はしないまでもIRCの様子は見ておりました。
 SW2は元々キャンペーンなど用に経験値でくくるルールですからその提案事態は尤もだと思います。
 (寧ろ、この森でSW2が遊ばれ始めたほんとに初期、未だキャラが少数だった頃に同じような旨の事を私は提言しています。一笑にふされましたが)
 ですのでまず、闇雲に反対する意ではないことを記しておきます。
 そして個人のみの意見でもないことを記しておきます。

 が。現状として既に突発環境ではLV括り制で数多くのキャラが生み出されています。
これらのキャラは「LVくくりである(経験点は自由に使える)」環境だからこそ作成できるコンセプトで作られているものが少なくなく、例えリビルドのルールを用いたとしても新環境には適応できない場合も多くあると思います。技能数が制限されてしまってはそのキャラではないのです。
 そう言ったキャラは環境改変に伴い無理矢理別人の如くリビルドするか、引退させるかしか現状選択肢がないわけですが。それらのキャラにも今までの歴史、因縁、そしてこれから成長させて行かせたかった目標などがあるはずです。一概に切り捨てて良いはずがありません。
 それに、現在の突発環境が決して悪いものだとは私は思いません。SW2の基本概念とは少し異なるものかもしれませんが、世の中に1箇所くらいそんな環境があったって良いと思います。マルチ化が可能と言う事は、キャンペーンや経験値制では明らかに弱くなりすぎて(他の参加者に迷惑を掛けてしまうことを危惧して)遠慮して出来ないような、珍妙な技能の取り合わせだって楽しめると言うことです。それはそれで1つの環境として楽しいものだと思います。

 以上の理由などから提案です。
 突発環境を2つに分けては如何でしょう?

 以前、高レベル組の隔離政策が行われましたが、それをもっと大規模に行います。隔離と言うよりセパレートですね。
 具体的には突発参加キャラ用スレッドを2種類用意し、それぞれを「レベル括り制(現状のもの)」「経験点括り制(新規のもの)」とします。PLは双方のスレッドにキャラ登録が可能ですし、GMもどちらの制度でセッションを行っても構いません。ただし、「レベル括り」のセッションに「経験値括り」スレに登録をしてあるキャラクターは参加不可能ですし、逆もまたしかりです。「レベル括り」「経験値括り」の双方の世界は、同じラクシアであってパラレルワールドな、全く別の世界となります。勿論NPCも(オフィシャルキャラを除き)共用できません。GM経験点については一考しても構いませんが、まぁ共用不可と言うことでよいのではないかと考えています。「経験点括り」で行ったセッションの経験点は「経験点括り」スレへ登録している自キャラへ、逆も同じと言うことです。
 この「レベル括り制」の制度については今まで通りレベルのみの指定、経験点、成長点、金銭他一切の制限のない環境とします。
 対して「経験点括り制」は上のスレで纏められているような、PT間の経験点をおおよそ均一化する、例えるならキャンペーン仕様の様なルールにします。(常備化制だけはあまりにSW2からかけ離れていてどうかとは思いますが、PL経験点制も導入なら導入で良いでしょう)

 こうすることで、既存のキャラを損なうことなく、既存の環境を楽しんでいる方を置いてけぼりにすることなく新環境を作成できるのではないかと思います。
 プレイヤーは自由に同時に双方の環境を楽しめますので、有る意味2度美味しいかも知れません。

 意見としてご一考いただけますことを願います。

3: ひなた

2009/03/10(Tue) 20:22
こっちは、スレ立てミスなので、レスは議論スレにお願いしますー。
現在、このスレは、削除依頼中です。

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#18 2005/12/17(Sat) 12:57 [ このはずく ] Res 17
 1: 入門・独り言への感想スレ

ご意見いただければ幸いです。


2: このはずく

2006/03/07(Tue) 03:49
TRPG感そのものが変わりつつある、というか確実に変化はしてるんですが、そういう状況なので、いろいろな方のご意見をいただきたいと思ってます。

荒らしでなければお気軽に書き込んでください。

そういう意味でage

3: このはずく

2006/11/17(Fri) 19:08
最近入門も独り言も書いてないなあ。
リクエストなどありましたらお願いします。

4: このはずく

2007/06/16(Sat) 17:14
久々に独り言書きました。
どうなんかなぁ……。

5: 大本営

2007/06/18(Mon) 11:22
興味深い題材でしたので自分の意見を述べさせて頂きますね。

自分が一番プレイしたのはノーマルWIZでした。
WIZはコンピューターで多くの方が知っておられると思われますが、とにかく戦闘で死亡しやすいシステムです。
無論、復活することも他のシステムよりも多いですのが失敗する可能性は低くなく、命の重みが軽くなることはありませんでした。
一度の行為、戦闘での一手の重みがプレイする度に増しました。

これを何十回と繰り返し、いつの間にかPLとしてでなくPCとして使いこなせるようになって次のように考えるようになりました。
PC達はTRPGという空間を得て生きている一つの個性であり、彼らが生死の境で戦うようにNPC達も同じ立場なのだと。
であるのであれば、こちらを全滅させるくらいで戦いを挑んでくる事も道理である。
NPC側にも、彼らが描く未来図があるのだから。

とはいえ、当時のGMにはPL達は罵声を浴びせたものです。
「悪魔、人でなし、後で死なす」などと。
我ながら酷い事を言ったものですが、GMが敵側を演じる以上悪役に成り切る事も必要だったと思います。
彼もそれを楽しんでましたし。

なお、WIZでは3度ほど死亡しました。
内一回は、理由があったとはいえ全滅でしたよ。

6: Azif

2007/06/18(Mon) 21:39

此処で本題と思わしきものは、PCの「死のリスクを常に0%にする」、ですね。
 
 確かに、常に0%を維持しようとするのは遣りすぎだと思います。 
 と、言うか、「0%にし続ける」などと言う前提がある以上、否定以外の答えは出せませんね。
 
 と言う事で、まずGMへの抗議の理由に関して語ろうと思います。
 GMに対して、「バランスがおかしい」「PCを殺す気か」との抗議を行う。
 これには二つの可能性があります。
 「PLの自業自得」と「GMが悪い」です。
 前者のPLの自業自得は、其れこそ馬鹿言うな、となりますね。
 このはずくさんが問題にしていたのも、このタイプでしょう。
 戦闘を避ける・増援を用意する・罠に嵌める・戦力を殺ぐ・騙す・賺す。様々な選択肢がありながら、何も準備をせずに正面戦闘。其れで死亡。
 或いは、軽率な判断から不利な状況で戦闘(危険)になった。
 正直死ね。の対処をします。
 
 では、後者の場合は如何でしょうか?
 これはGMがPLに対して、選択肢を与えていない場合に発生します。
 多分、このはずくさんが抗議をしたのはこの場合でしょう。
 PCは上記したような選択肢を行う余地をGMから与えられる事無く、強力な敵と当たらせられた場合、この抗議は正当だと思います。
 
 因みに、自分としては妥当な戦闘、と言うのは、6人PTで作戦を練って(力押しのみならば力押しで)、一人当たりの死亡率が一割強。といったところですね。PT全体で見れば、半々の確率で一人以上は死ぬ計算です。
 逆に、危険な戦闘と言うのは、一人当たりの死亡率が3割を超えた場合になります。
 これは本当に危険で、8割以上の確率で一人以上が死ぬ計算となります。
 
 あ、SWが前提ですよ。ピーキーなD&Dだとか、WIZのようなシステムの場合、死の危険はもっと高くても問題は無いと思いますし。

7: Naka

2007/06/19(Tue) 09:40
 書いていたら、今回の「『死の確率を常に0%に保とう』とするPL」という話からはずれてしまいました、すみません。


 PL視点の話になりますが、
「死んでしまったPCのPLは、そのあと何をしていればいいのか?」
というのがひとつ大きな問題になります。
 幽霊としてちゃちゃを入れるとか隣でMtGやっているとか選択肢は色々ありますが、せっかく皆で集まっているのに1人だけゲームに参加できないのはよくないですよね?

 死んでしまった理由がそのPLのミスというのならばまだよいのですが、パーティで遊んでいる場合は誰かの些細なミスが回りまわって関係ないPCを殺してしまうことがあります。あるいは誰のミスなのかわからないこともよくあります。

 そのPLのミスでないのにそのPLはゲームに参加できなくなるというのは、される方もする方も見ている方もあまりよいことだとは思えませんよね?
 というわけで、
「『死の確率を常に0%に保とう』と参加者全員でする」方がよいと思います。


 ばい、"1人死んだらついでに全員殺しておくGM"あるいは"何もないけど自殺させたPCがここ半年だけで2人いるPL"

8: このはずく

2007/06/19(Tue) 18:45
>大本営さん
そうですね。
「NPC側にも、彼らが描く未来図があるのだから」
という部分、本当にそうだと思いました。

でも3回死亡ですか。
きついですね^^;


>Azifさん
ご意見ありがとうございます。
実のところ私が問題にしているのは、「GMが悪い」という主張の方だったりします。
抗議するPLからすれば「バランスがおかしい」のですがGM視点からは「バランスは取れている」というケースです。
このへんのさじ加減は難しいですよね。
Azifさんの基準だったら私の用意するバランスは「常に甘め」になるはずなのですが^^;


>Nakaさん
何度か死んだ経験がありますが、「死んだ後のPLは、その後の成り行きを見守っておくのがマナー」だと私は思っています。
なぜならPTが結局勝利して、復活する可能性もあるわけですし、復活は無理でも新しいキャラを作って継続参加する場合もあるでしょうから。
そのときにいちいち説明を求めるのは本末転倒というわけです。

確かにひとりだけ見ているのは寂しいかもしれませんが、死んだから好きにしてていいや、というのはもっとよくないと思います。

>一人死んだらついでに〜
これは思いつきませんでした。
死んだPCのPLが暇だったら適当なNPC(何なら敵でもいいですし)を担当してもらえばよいのでは?

>何もないけど自殺
ちょw
自分だったら猛抗議ものなんですが^^;

9: まーま

2007/06/29(Fri) 20:35
PCの死、これはシステムにも寄る部分がありますね
熱血専用とか死に様、かっこいい死、みたいなものを積極的に取り入れるシステム
死んでも経験値が入るフィア系に多いかな?

そうじゃない場合
PL時
死にたくないのでわりとチキンに動きます
「えーそれだと死にそうだよー」と駄々こねる事しばし、ごめんなさい
しかも熟練でも戦術や知識があるわけでもないので穴がある(笑)
裏を返せばゲームで死ぬ可能性をありとするからこそそれを避けるわけです

GM時
バランスなんてしっかりとは考えたことが殆どない(まてこら)
このボスはお友達少なそうだから取巻きは3人ぐらい?とか
奪ったお宝で羽振りがいいので手下がいっぱい、とか
そういう感じで配置するのでー
勝てなそうだと思ったら人数が少ない時に襲う、とか
援軍頼む、とか
何とか頑張ってね♪
というスタンスです(笑)
ただ扱うNPC多いと面倒なので極力減らします

10: 大本営

2007/07/01(Sun) 22:19
以前に意見を書かせて頂きましたが、どうも書き足りなくなったので書かせて頂きますね。

ネットでTRPGをやるようになって特に感じるのですが、極端に危険を回避する傾向が多いような。
自分は思うのです。
TRPGとは時代劇のようなものだと。
色々な物語があって、最後は激しい戦闘で締めるというような。
或いは自分考えは古い考えなのかもしれませんが、緊張感とダイナミックさこそがTRPGの醍醐味。
危険を回避、回避と繰り返すとこの部分が薄れ、起承転結がおかしくなる様に感じます。
死闘、死線を潜り抜けていたからこそPCに愛着が増すと体育会系的意見を述べた上で、PLの方だった人のために少し擁護の意見も書きますね。

PCの死を受け入れるのには時間がかかったので言える事ですが、やはりPCはPLの分身という側面もあるので死にはある程度慣れが必要。
昔「やっぱりRPGが好き!」という文庫本にも書いてありましたが、PLは理由のあるPCの死は受け入れるものだそうです。
トラップだらけのデスシナリオ。
全滅確定のデスシナリオ。
最初から死亡確定で雰囲気を楽しむ怪談シナリオ。
等で、慣れていくしかないと。

PCの命を軽く扱うと非難される方もおられると思いますが。
死亡という最低な答えと、生還という最高の答えは紙一重で表裏一体。
その解答が常に片方のみではおかしくないでしょうか?
その狭間にこそ醍醐味があると自分は思います。

11: rubezahl

2007/08/28(Tue) 20:51
えーと・・・
わたしの死の概念はそこまで確立したモノを持っていません
ゲームに逢わせてというよりキャラに合わせてっが強いかな?
よって熱血専用とかガープスの一部システムにある死を演出するってのはわたしにはあんまり活用したこと無いですね^^;
オフでは死亡率の高いセッションにPLとしてよく参加している所為か
本当にやばいときは
死までの課程の演出を楽しむタイプですw
よってわたしの目の前でNPCをむやみに殺されないことをお勧めします
(とくにNPCを死地に赴かせたり自害させたり・・・
変なスイッチが入ることがあるので^^;

12: Ryu

2008/01/12(Sat) 01:32
始めがD&Dだったせいか、GMの明らかなバランス間違いや、ノーヒントのデストラップ以外は許せますね。

D&Dでそれなりに育った後、不運が重なって最終戦に敗北した時に、
仲間を逃がす為に囮になったシーフの命日には、まだ生きている
仲間は墓参りに行ってます。

結局納得いく死に方が出来たかどうかは重要なんでしょうね。
何の為に冒険をして、どの位頑張ったか。
力尽きた時、満足いく人生だったのか。

自分と同一視したり、単に勝利を目指すのではなく、
そう言った事を考えておくと、少し楽かもしれませんね。


あと、システムによるのも事実ですね。
クトゥルフなんかだと、死んでNPCを代わりにプレイする位ざらですし、
熱血専用だと全何話か確認して、どこでどう死ぬかお互いに計画を立てあったりしたものですw

13: memphis

2008/09/03(Wed) 10:47
「PCの死の可能性0%について」

確かに最近、そのような事多いな、と思いました。
死のスリルあっての、冒険、のような気がしますが・・・。

ただやはりオンなどでは、見ず知らずの人同士でプレイするので、GMさんもあまりPCを死に追いやってしまうのはためらわれるのかもしれませんね。

14: ミドリガニ

2008/09/13(Sat) 00:20
私は、初めはS=Fから始まりSWをよくやっていましたが、死んだ回数は殆どありません。
ただ、死の可能性0%なのはリスクが低すぎるのではないかと思います。
復活の可能性もなきにしもあらず、殆ど苦労らしい苦労もせずに復活できるのはどうかとおもいますし。

15: 風見鶏

2008/09/15(Mon) 20:05
PLとして参加する際には自分はできる限り死の危険性を減らそうと行動します。
ただ、優先順位を立てるときはPCの生命というものより大切なものが上に来た場合は、自分の生命をチップに使ってでも行動することもあります。
死を恐れて行動しないのではなく、死のリスクを最小限にしつつ最大の利益を目指す
そんなPLになれればいいなぁとおもいます
行き過ぎると、死のリスクばかり追って動かないということになるかもしれませんが・・・

GMとしては、死の危険性が100%ないというシナリオはできるだけ作らないようにしているつもりです
ほとんど一本道で、シナリオが見えみえーというものはよくやってしまいがちになりますが
何をしても成功というシナリオはできるだけ作らないようにしています
PTが熟考の末、死の可能性が0%に近くなるというのは構わないと思います
逆にPTが何をしても全滅とかPTが生き残れる可能性はほぼないというシナリオは
クトゥルフやT&T、あらかじめ前置きで生存率3%とか打っている時以外はしないほうがいいかなと思っています
いろいろな考え方の方がいることがわかって本当に考えさせられるスレッドですね

16: ロバート星

2008/09/18(Thu) 10:48
 「死の可能性の回避」を目指そうとするのは間違ってはいないと思います。PC自身、死にたくはないでしょうからそれも立派なRPの一環ではないでしょうか?
 ただ、0%は不可能な課題だと思いますが。街道を歩いていていきなりドラゴンに出会う確率も0%ではないですしw。

 いけないのは、「死にたくない」を理由に問題(シナリオ)を放棄することだと思います。後はNPCに任せればいいやって考え方をするのはよくないですよね。危険性の排除を考えすぎると、究極的にはシナリオに参加しないことになりますし。
 あと、自分のPCが死んだことに文句を言うのもおかしいですよね。既に結果として現れてしまったことに抗議しても時間は戻りませんから(GMがバランスを欠きすぎたと認めるなら別だと思いますが)。

 危険のないシナリオをやっても盛り上がりがなくてつまんない気がしますし…w。

17: アラン

2011/12/29(Thu) 14:58
キャラクターの死亡ですか・・・
一番死んだのはD&Dではなかったかな?
最初に参加したセッションでいきなり死んだように思います。
マスターが初心者でも容赦なしでしたねぇ。
ちなみにクトゥルフでは全滅でした。

私は「なるべく」殺さないようにダイスはオープンにしない派でした。
オンラインでは隠しようがないですが、最近は一定ダメージ=即死亡という厳しさはないのである程度は安心です。
死亡を回避する特殊技能のようなものがあったりするのも少なくないようですし・・・

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#19 2005/04/15(Fri) 16:46 [ このはずく ] Res 4
 1: 新スレ立ての要望スレ

新しいスレを立てたいと思ったらこちらに必ずsageずに申し出てください。
スレの名前は内容が分かりやすいようにつけてください。

スレ立てはこのはずくだけが行います。
このはずくが特に許可/要請した場合以外は新しいスレの投稿はご遠慮願います。
多分どっかに関係あるスレがあると思うんで……なかったらこちらで申し出てくださいな(@v@)ノ


2: 滅却

滅却
滅却

3: このはずく

2007/02/16(Fri) 16:34
あげ

4: Fang

2008/09/14(Sun) 20:53
あげてみた。

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#20 2004/09/04(Sat) 13:17 [ このはずく ] Res 58
 1: 重要な告知スレ

重要なお知らせはこちらで発表します。
これでますますサークルHPが無意味なものに……(笑)


39: このはずく

2006/09/15(Fri) 17:51
ageも兼ねて宣伝をば。

このはずくの森ではGMが不足気味です。
特にSWはどうやらいくらGMがいても足りないくらい需要があるようです。

初めての方でもかまいませんので、多くのGMさんをお迎えできたらと思います。
よろしくお願いします<(_ _)>

以上、お願いでした。

40: 滅却

滅却
滅却

41: 滅却

滅却
滅却

42: 滅却

滅却
滅却

43: 滅却

滅却
滅却

44: このはずく

2006/10/03(Tue) 21:27
現在、このはずくの森ではとてもたくさんのキャンペーンが開催されています。
ですが、ある人はたくさんのキャンペーンにPL参加しており、他の人はひとつしか参加できていない、という状況が往々にしてあります。
(※一番PL参加が多いのは私です、すみません^^;)

そこでお願いです。
キャンペーンに応募するとき、森でのPL参加が多い方は、なるべく「人数以上の応募があったら辞退」ということにしていただきたいのです。

GMへのお願いとしては、
すぐに応募締め切りにせず、参加したい人がもっといないか確かめるようにしていただきたいと思います。
定員を超えた場合、辞退を申し出ている人のうち、PL参加数がより多い人、GM参加数が少ない人に辞退をお願いしてください。
逆にPL参加数が少ない人、GM参加数が多い人は優先的に入れるようにしてください。

すぐに定員一杯になってしまって後から気づいても参加できない、ということを防ぐためのことですので、どうかご理解とご協力をお願いします。
<(_ _)>


45: このはずく

2006/11/16(Thu) 18:41
あげの3

46: 滅却

滅却
滅却

47: このはずく

2007/02/03(Sat) 18:15
あげ。

48: このはずく

2007/02/18(Sun) 22:12
・リプレイをHPに載せている方へのお願い

森のリンクで紹介したいのと、個人的に読みたいのでこのはずくまでURLをメールで教えてください<(_ _)>
リンクして欲しくない場合はその旨、付け加えてください。
(それでも読みたいのでURLは教えてください^^;)

なぜかというと、火狐だと電光のリンクで飛べないのですorz

よろしくお願いします<(_ _)>

49: このはずく

2007/03/06(Tue) 20:00
訃報
このはずくの森でいくつかのキャンペーンに参加されていたLymさんが、交通事故のため亡くなりました。
心からお悔やみ申し上げます。

なお、Lymさんの連絡先をご存知の方も、ご遺族の感情を察して差し上げてくださるようお願いいたします。

50: まーま

2007/03/17(Sat) 18:07
お悔やみ申し上げます。

51: このはずく

2007/05/31(Thu) 13:14
スパム防止のため、マルチおよびシステム掲示板(デモパラ以外)をメアド入力禁止にしました。
sageだけはできます。
ご不便をおかけしますがご了承ください<(_ _)>

52: このはずく

2007/09/04(Tue) 13:17
ただいま入院より帰ってまいりました!

いやぁ1ヶ月は長かった。
皆さんにはご迷惑をおかけしました<(_ _)>
取り戻すつもりでがんばりますので応援してくださいね。
(@v@)ノ

53: このはずく

2007/09/21(Fri) 23:55
ええと、ちょっとお願いです。

セッションに出られそうにない・遅刻しそうなどの連絡はなるべくメールでしていただけると助かります。
このはチャットや電光掲示板ではチェックが遅れることもありますし、メールが一番確実だと思いますので^^;
よろしくお願いします。

54: このはずく

2007/09/22(Sat) 04:36
ちょっとシリアスなお願いです。

このはずくの森では、同時に複数のセッションに参加する(GM含む)ことは原則としてしないでいただきたいのです。

理由はいくつかあります。

・そのようなやり方では集中力などが分散され、それぞれのセッションに万全のコンディションで臨むことが困難であること
(ふたつの本を同時に読めるものでしょうか? できる人は特殊能力の持ち主と言っていいと思います。ましてやTRPGでは発言=参加することが不可欠です)

・他のPLさんやGMさんに対して失礼であると言うこと
(考えてみてください。コンサート会場でPSPでもDSでも、ゲームをしていたらミュージシャンや他のお客さんのほとんどは不快に思うはずです。気にしない人もいるでしょうが……。)

スケジュールの調整ミスなどでダブルブッキングになってしまった場合はやむをえないと思います。
過去にそういう事例もありますし。
そういう場合、最低でも他の参加者さんたちに一言、断りを入れてからセッションしてください。

個々人の見解の相違はあるでしょうが、これがサークル主催者としての私の考えです。
ご協力、よろしくお願いします<(_ _)>

55: このはずく

2007/10/22(Mon) 19:48
先日のGM会議で決まったことを発表します。


* 突発組でGMする人は可能ならば将来的にキャンペーンのGMをすることを目標にして欲しいと思います。

* GM講習会:現在キャンペーンGMをしてくれている人が、キャンペーンGMをやるためのこつなどを教えてくれる講習会です。誰でも参加できます。また、誰でも開催できます。その際は予定表に日時を書き込み、このはずくに教えてください。全体に告知します。

* サブマスターの活用:特にGM初心者、キャンペーンGM初心者を対象に推奨します。サブマスターとはGMの補助をする人をさします。事前に誰かにお願いしてください。積極的に活用してくださるようお願いします。

* マスター非固定型のセミ・キャンペーン:「キャンペーンをはじめたいけどまだ不安」という方向けのキャンペーンのはじめ方です。

より詳しくお知りになりたい方はこのはずくまでお問い合わせください。
また、第1回GM講習会のログどなたかください(笑)
第2回GM講習会の講師さん募集中です。
よろしくお願いします。
(@v@)ノ

56: このはずく

2007/10/22(Mon) 19:53
※リプレイについて

読み物の樹を廃止することにしました。
理由は、スパムが止まらないからです。

そこで、新しい読み物の樹は、リプレイを置いている皆さんのサイトへのリンク集としたいと思います。

つきましては、リプレイHPをお持ちの方はこのはずくまでURL明記でメール送ってください。

また、HPをお持ちでない方の書いたリプレイを置いてくださるところもあると助かります。
(私がやってもいいのですが……)

ご協力、よろしくお願いします。

57: このはずく

2008/03/24(Mon) 23:32
管理人への連絡先が変更になりました。
konomorikanri@freeml.com の@を半角にしてお送りください。

58: あけち

2008/09/13(Sat) 22:49
連絡いたします。
マルチにスレッドを立てたい場合、必ず、「新スレ立ての要望スレ」にその旨をご記入ください。
マルチ板のスレッドは、管理人が立てることになります。
よろしくお願いします。

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#21 2008/09/13(Sat) 22:01 [ あけち ] Res 1
 1: このはずくの森・目安箱

ここは、皆さんのアイディアを募集する目安箱です。
突発セッションを、急に立てたくなったらどうする、とか、色々な状況に即したアイディアを書き込んでください。
まとまったものを、一月に一度、ルールとして明文化したり、現存ルールの改定にあてて生きたいと思います。

月末から月初にかけて、その作業を行っていく予定です。


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#22 2004/06/30(Wed) 03:24 [ このはずく ] Res 16
 1: 無駄に個性的なNPCについて語るスレ

です。

題名はNPC名およびそのNPCへのコメントにしていただけると助かります。


2: このはずく

2004/06/30(Wed) 03:32
って、タイトル書くフォームないじゃん><

とりあえず第1号は土曜4組で登場したNPC、
「メンテ」人間/女/13歳
名前の付け方からしていい加減ですね。
彼女について分析してみましょう。
まず風貌ですが、チビで子供っぽくてボロキレみたいなきたない格好をしています。
そのため男の子とよく間違われますが、口調や性格も女らしさのかけらもない粗野で子供のためフォローのしようもありません。
家が貧乏なため、学院では特待生枠を得たものの、ムディールのルード子爵家に預けられました。
学院にいる時間以外は子爵の館の使用人として働いています。
技能はソーサラーで、13歳にして2レベルの古代語魔法を覚えていると言う優秀さを見せていますが彼女の雰囲気自体がその全てをぶち壊しています。
お子様なので大人の会話にはついていけません。

こんなメンテですが、感想などあればつけてやってください。

3: キシャからメンテへ

2004/07/17(Sat) 18:18
メンテは良い子ですよ、色気ないけど。
ええもう本当に、本人が(マスターが)言うように、チビな子供のボロキレなんだよね、うんうん。
初めて会ったとき、どこかで見たことあるなって思ったら、ほら古着屋の奥に積まれている、売り物にならない衣類があるでしょ。時々もらってきて剣の手入れや鎧のサビ落しに使っているあれ、あれですよ。あれだったんだなあ。
おっと、長居してるとメンテに見つかってしまう。
退散退散〜w

4: このはずく

2004/08/18(Wed) 15:08
「ライズ・プディング」

水曜昼枠の突発で登場。
筋力18、知力11の魔法戦士でした(笑)
これだけでも個性的なのに「女好き、両刀使い」とかいろいろ設定がついてしまって……
後半はポアロさんにも使っていただきました。
こんなキャラですいません^^;
ホントはええかっこしいの筋力バカの予定だったんですよ(@v@)

5: このはずく

2004/12/17(Fri) 18:23
NPCに活躍させるのってあまり好きでない私。

戦士のNPCとか登場させるときは戦闘では「適当な敵と戦っている」ということにして一切の処理をしないのが常です。
サガ2の女神さま方式と言いますか(わかるのか?w)

6: このはずく

2005/03/18(Fri) 05:12
05/02コンベンションの敵役NPC「ビーニャ」

語尾が「〜にゃ」だけでプレイヤーの間に99%の警戒心を喚起したという伝説的NPC(ぇ)

うーむ、どこでどう間違ったのだろう……

7: このはずく

2005/04/19(Tue) 21:52
04/16コンベの「アゼリア」

ブロンドで、村長の娘で、13歳で、勝気で、高飛車で、身勝手で、わがままで、情熱的で、威張り屋で、寂しがりで、ファラリスの司祭。
彼女のおかげで情報収集があそこまで膨らみました。
GMやってて、こういうタイプはたぶん、初めてだったと思います。

何より元々は「男」のはずだったという点!
実はハンドアウト取ってない残り2人が男性だったので急遽、女性になりました。

実に印象深いNPCになりました。

8: このはずく

2005/09/17(Sat) 03:19
金曜2組05/09/16の「イオン」
ハーフエルフの精霊使い、男。
気弱で純朴。
線の細い感じ。

意外に好評でしたねぇ。

9: 滅却

滅却
滅却

10: このはずく

2006/02/21(Tue) 09:34
名前も日時も出したキャンペーン(コンベだったかな?)も忘れたけど、
腕力がやたらと強い吟遊詩人(ただし冒険者レベル0)が好評でした。

ネタキャラはいいですね^^

11: このはずく

2006/04/16(Sun) 05:58
3/8の水曜夜のNPCはとても受けがよくって、セッションも楽しいものになりました。
その中でも特にふたりを紹介してみます。

・クリス(人間・女)
シナリオの主要登場人物であるヒロインのラクウェルの親友。
ラクウェルとクリスは性格こそ対照的ですが、小さな漁村の美人トップを争うほどの魅力的な少女です。
内気なラクウェルに対してとても積極的で、思いやりもあり、頭もいい。
PCが用があったのはラクウェルなのですが、ラクウェルの代わりに会話し、促したり、からかったりと、いろいろなアクションをできました。
欠点のないキャラは往々にして嫌われがちなのですが、容姿・性格ともによく、アクティブな彼女は誰にでも好かれるキャラだったように思えます。
GMとしても演じてて楽しかったです。


・マクラウド
恋人のいるラクウェルに横恋慕している漁師。
はじめはラクウェルの気を惹こうと恋人のことを悪く言い、PCPLの心証を損ねましたが、食堂で再会し、会話することで評価が逆転しました。
こういうケースはGMやってて初めてで、とても驚きました。
ラクウェルに夢中な彼は日に焼けた有能な漁師で、昼間は郊外の木の根元で仲良くしているクリスとラクウェルに付きっ切りですが、早朝や夕方以降の漁でしっかり働いています。
ラクウェルの前では彼女にばかり話しかけますが、基本的には快活で、誰とでもうまくやっていける要領のよさもあるようです。
毎日の漁で体力も強く、パーティー1の戦士に思いっきり肩を握り締められても「ちょっと痛いって」と鈍感です。

後日談では実はマクラウドに興味があったクリスにモーションをかけられ、彼女とくっつきました。

12: このはずく

2006/05/20(Sat) 09:44
前回アリアンで登場した山賊たち(名前なし)

妙にキャラが立ったようで。
難病の母親の治療費を稼ぎたい女の子のために山賊稼業をしている村の男たちだったんですけどね。
カナリアのことを「かなちゃん」と呼んだりしたのがうけたのでしょうか?

何にしろNPCに好感を持ってもらえると嬉しいものです。

13: 滅却

滅却
滅却

14: このはずく

2007/02/15(Thu) 13:37
ルッコラ。

乗っ取るの楽しい♪
ちなみに喋る緑の熊のぬいぐるみです。
名前の由来はハーブかなんかですが、緑の熊・・・

15: memphis

2008/09/03(Wed) 10:49
>5、NPCに活躍させるのは好きじゃない

まるきり同意です( ´・x・)

16: 水波

2008/09/07(Sun) 00:14
>5、NPCに活躍させるのは好きじゃない

ふと記事が上がってるのを見、memphisさんに続いてかなり同意です。
NPCがGMのPCみたいなものですから活躍させたい気持ちがあっても仕方が無さそうですが、何事も程ほどに…。

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#23 2005/07/08(Fri) 16:48 [ このはずく ] Res 20
 1: プレイスタイルについて語るスレ

プレイヤーとしての嗜好や考えなどについて話し合うスレです。
自分がどういうシナリオを好むか、どういうRPをしたいかなどについて聞かせてください。
また、書かれた内容についての質問なども書いてください。

ただし、他人のプレイスタイルの批判や自分のスタイルの押し付けはNGとします。

それと、基本的にはsage進行でお願いします。
sageとはスレッドが上の方に来ないように書き込むことで、方法はメール欄に半角小文字で「sage」と書いて書き込むだけです。
(大文字でもいいかもしれないですが未確認です)
たまにこのはずくがageます。


2: このはずく

2005/07/08(Fri) 16:54
プレイヤーとGM、双方の意見を聞きたいと思ってアンケートスレに書き込みしましたが、どうも分けて考えたほうが良さそうなのでこのスレを立ててみました。

ちなみにこのはずくは一話完結型の目的がはっきりしたシナリオが好きです。
戦闘はないと物足りないです。
フォーセリアにいたらきっとマイリー信者(ぇ)
戦いというものにロマンというか、興味をそそられるのです。

自由度が高すぎるとかえって何をしていいか分からなくなり、困ることもしばしばです。
目的さえはっきりしたら積極的に動いてシナリオを進めようとするタイプです。
その手段があれば、ですが……

シナリオはちゃんと筋書きがあるのが好きですが、一本道だったり自分のRPがまるっきりストーリーに反映されなかったりするのは寂しいです。

まあこんな感じで、いろいろ書いてみてください。

3: このはずく

2005/07/08(Fri) 17:02
AGE

4: Leo

2005/07/08(Fri) 18:41
レオのPCはたいてい設定を詳細に決めることで、自分のやりたいこと
が決まっているため、シナリオがいかに自由であれ、行動できるよう
になっております。
時に、GMの意図する方向へ素直に進まないこともしばしばで、GM
方には、幾分ご迷惑をおかけしているところもあるかと思いますw

A型なためか、性格なのか、まあキャラにもよるんですが、物事に理由
をほしがるクセがあります。
前出のマジックアイテムのことにおいては、なぜ1週間に1回しかつか
えないのか?とか、GMが不可能ですっていうことに対しても、理由が
なければひたすら食い下がったりします。シナリオの都合で、とか、
時間の都合でって言葉が嫌いなのかもしれないですw
TRPGにおいては、GMが行動の指針であり、GM裁量は優先される
べきことです。これについてはレオは悪いPLなのかもしれませんw

5: RAI

2005/07/09(Sat) 15:31
私のプレイスタイルは性格はきっちり考えないと、目的のために手段は選ばなくなることが多いですね。
基本的に思考系。戦術よりは戦略系。そんなところかな。
あと戦士系は残虐になりがち(笑

戦闘の有無では、私はなくてもいいと思ってます。
戦士は戦士である、という始点で戦うこと以外にも動けるでしょうし。
その活躍すらないなら、それは確かに問題あると思います。

物事の理由は比較的どうでもいいかな。押し付けられたら捏造するだけですし(笑
そういう意味では理由付けが欲しいれおさんと同じかもしれない。
ただ私の場合は、勝手に捏造してでもつける当たりが問題あるかもしれません(笑

6: このはずく

2005/07/09(Sat) 18:46
プレイスタイルとして嘘をつきたくない、とういのもありますよね。
レオさんの「理由を欲しがる」と少し似ていますが(?)
(そしてRAIさんの捏造とほぼ逆ですが)

PCとしてのポリシーだったり、PLのプレイスタイルだったりしますけど。
このはずくも「物事を都合よく解釈する」とかはしたくないタイプです。

7: このはずく

2005/07/21(Thu) 11:18
システム別掲示板できたのでage

8: Leo

2005/07/26(Tue) 13:34
捏造、捏造か〜。レオも捏造しますよw
かるい都合のいい偶然、みたいな理由づけはやることがあります。
自分の考えを作って、GMにぶつけてみるっていうことはよくやります。

ソーサラー魔法やシャーマン魔法のかわった使いかたとか、シーフ
スキルの応用した使用方法とか。

理由っていうのは、絶対についてくるものです。なぜなら、たとえば
床に剣が落ちていたとして、剣が落ちてから落ちたり理由ができる
のではなく、理由があるから落ちてるわけです。
なんかわかりにくいな・・・。つまり先にシナリオとかができていたとし
ても、そこになんでそのモンスターがいるのかとか、どうしてそこに罠
をしかける必要があったのかとか、いちいち決めてはいられませんが
不自然でない程度の状況作りは必要です。

9: Leo

2005/07/26(Tue) 13:39
魔法の鍵で頑強にとじられた扉の中に、ゴブリンが3匹・・・
「お前ら何食って生きてたんだよ!」
って思ってしまうんですねwつまりそういうことです。

最近再び、SWの魔法の勉強をはじめたので、次にPC作るときは
GM泣かせのルーンマスターになる予定ですw

10: こあ

2005/07/26(Tue) 21:05
プレイスタイルは、直感を信じて突き進んだ後、成行に任せる……かなぁ? なんか、そんな気がします……。

れお様、ソードワールドの裏技話なら、ここがお勧めサイト。特に魔法は凄いです。もう知っているかもしれないけど、念のため↓
『ソードワールドよもやま話』
http://brasrant.hp.infoseek.co.jp/sw-yomoyama/

11: Leo

2005/07/27(Wed) 00:58
こあ様、熟読済みでございますw

12: RAI

2005/07/27(Wed) 03:07
インスピレーションだよねぇ、魔法。
私ももうちょい活用しようかな。
GM負担大きいから、あまりオンラインではやりにくいのですが・・・。

13: RAI

2005/07/27(Wed) 03:15
ちなみに、捏造は状況を押し付けられたらするんであって、積極的にはしませんよ。
それはただの勘違いしてる人じゃないですか(笑
単にGMが放棄するなら、勝手に作成するよってことです。
一応、冒険する上で危険とは無関係なら、という前提条件はありますがね。

でも・・・それでも、遺跡の密室の中にゴブリンいたら不思議ー(笑
せめて、元ゴブリンのスケルトンにして欲しいかもしれない。

14: RAI

2005/07/27(Wed) 03:18
暇なのでさらに追加(笑
ちなみに、私も嘘はあまりつきません。
情報の隠蔽と、公開の操作ぐらいはするかもしれませんが。
・・・・れおさんも、やってる感じしますけどね、この辺(笑

15: Leo

2005/07/27(Wed) 04:33
やってるに決まって(ry
まあ職業にもよりますがw

16: INC

2005/07/28(Thu) 03:53
寝すぎて目が冴えてカキコしてみる・・。

プレイヤーとしてならキャラ作成時、ある程度設定を挙げてみる(GMも
シナリオ作りやすいだろうし)。 プレイングは概ね、GMに協力的。

こんな感じでいいのかしらん。

17: 滅却

滅却
滅却

18: memphis

2008/09/03(Wed) 12:31
プレイスタイルについて。

データ重視でもないし、RP重視でもないなぁ。
こまかい、こだわりめいたことはありますが、しいて言えば、セッション進行重視かな。

例えば、1R=10秒とかのシステムだと、戦闘前に軽く打ち合わせ(5〜10分程度)、戦闘中も、死なないように回復もとめたり、くらいの二、三言がいいかなとか。1時間近く、また超過の相談は、しなければいけない時はあるかもしれませんが、いつもしなくてはいけない必須とは思わないですね。

あとは、PLしてる時に、GMの隙をつくプレイはあんまし狙わない、かな。リプレイの影響などで、そういうプレイ流行したように感じましたけど、GMとPLが協力して、一つのストーリー作るのが基本で、対決してるわけじゃない、と思いたいですね。(GMも驚きつつ楽しめる意表をつくプレイとかは、いいと思いますが、自分はまだそれができたPCさんと遭遇できてないです)

SW(無印のほう)とかだと、戦闘でデフォが多いので、ちょっと苦手でした。

あとは、上手いRPするなぁ、て人に対して思う時は、演技や言葉使いではなく、自分のキャラの設定とGMさんの用意したストーリーが反発してしまうような時に、上手くすり合わせたりする人が上手いと思いますね。

細かい事で、プレイスタイルの本来の意味から外れますが、設定に、美形、とあるPCは作った事もないし、その設定のPCとは少しだけ絡み辛いと思うかもです。(でも、ガープスとかだと平気。つまり多分、魅力度の能力値や能力がないシステムなのに外見に美形とか設定あると、苦手なのかも?)

散文的になりすぎたかもですが、このくらいです。

19: 大本営

2008/09/04(Thu) 00:15
分類するならデータ重視派に僕は入るのでしょうね。
ダイスを振るのが好きですし、せっかくあるパラメータを無視してRPで全てを解決する風潮は好きでないです。
ですから、GMが決めた回避不可能なイベントとか好きになれないですなあ。
例え確率が10%、1%でも自分の運命は自分で決めたい。
そういったことの積み重ねがドラマを作り、誰かが作ったドラマでなく自分達で作ったドラマこそTRPGの醍醐味と考え僕は求めます。


したがって、GMが作ったレールの上をただ沿って歩くのがたまらなく嫌なのです。
そうであるなら、PLは何も僕が参加者でなくとも良くなってしまわないでしょうか?
異論があるとは思います。
GMは困るでしょう。
でも、与えられた条件の中でPL、PC達がベストと思える答えを導き出す面白みを僕は知ってしまったのですよ。

絶対に勝てなく筈のバンパイアロードをディスペルで倒したり
死ぬ筈であった女魔術師を上手く説得して従者にしたり
飛び降り自殺した若者を受け止め、魔法で演出を駆使し、神に変装して説得をしたり
など
いずれもGMの想定外の出来事の数々でした。


と同時に、WIZで鍛えられた僕は激しい戦闘の数々を乗り越えてきた来た人でもあります。
ネタすぎるキャラは決して生き残れないと実感してきた僕としては、生き残るためには、戦闘で勝つにはキャラを作り込みことだと理解します。
そういう意味でデータ派に分類されるでしょう。
結果、他の人に比べ強力なキャラが完成してしまう事が良くあります。
「TRPGは強さを追求する事ではない」と友人からはよく言われますが、キャラが持っている自信は強さの裏づけの元に成り立っていると僕は考えます
戦闘時切り込み、なぎ払う強さが、キャラの自信の裏づけだと。
そういった自信の上に渋いキャラのRPをやらないと、様にならないですから。

20: memphis

2008/09/04(Thu) 01:00
>絶対に勝てなく筈のバンパイアロードをディスペルで倒したり〜
おお〜、僕もオンではないですが、オフでなら同じような経験しました。上の、(GMも驚きつつ楽しめる意表をつくプレイとかは、いいと思いますが、自分はまだそれができたPCさんと遭遇できてないです)てのがまさにそゆうことだったり。

オンだとやはり慎重になりすぎたり、気を使ったりしあったりで、難しいところあるのですかねぇ。。。


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#24 2008/08/24(Sun) 12:08 [ 尾 翼 ] Res 3
 1: ポリフォニカ突発用スレ

第1回  ボクはじゃいあん

アフタープレイ

▼セッションに最後まで参加した  1点

▼シナリオの目的を達成した  3点
基本:グランドレベル
追加:特になし

▼FS判定の経験点  25点÷3=8点
・周りから情報を集める   10点
・カンツォーニを説得する  15点

▼エネミー経験点  9点÷3=3点
ボウライ 1×2
コクネ  2×2
ブル   3×1

▼よいロールプレイをした  1点

▼他のプレイヤーを助けるような言動をした  1点

▼セッションの進行を助けた  1点

合計

15(+3)点

総評

 ポリフォニカは戦闘(クライマックス)+FS判定がデフォルトっぽいですね。
 ちょっとやることが増えた、と感じるかもしれないけど、使いようだと思います。
 うまく使わないとだれるかもしれませんが。


2: 尾 翼

2008/08/24(Sun) 13:58
訂正
▼シナリオの目的を達成した  5点
基本:グランドレベル  3点
追加:カンツォーニを無傷で説得した 2点


合計
17+3点


3: 尾 翼

2008/09/02(Tue) 22:17
ポリフォニカで得た経験点は、「アルシャードの樹」に間借りさせてもらえることになりました。

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#25 2008/07/30(Wed) 21:38 [ 緋乃(携帯) ] Res 1
 1: 緋乃より連絡

諸事情により8月4日までネットに繋げなくなってしまいました。
この間に行われるセッションで私が関わっているのがいくつかあるのに、こんな状況になってしまってすみません。
後になると、日程を合わせにくくなる可能性もあるので、私抜きでも進められ場合には進めちゃってください。


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#26 2008/07/20(Sun) 22:08 [ 尾 翼 ] Res 2
 1: NW2、S=F共用突発の為の設定提供「特報 東方王国」

『特報! 東方王国』(仮)

募集期間:GMによる
募集人数:GMによる
日時:GMによる


今回予告

 自称『東方王国』の女王パール・クールが人間世界に魔の手を伸ばし始めた。
彼女は人間を直接的に支配する程度の能力を持ちえるが、何者かの進言により、
人間の中に特殊な月匣“ゲンソウキョウ”を造り、効率的に人間を支配する手段に出た。
そしてその影で暗躍する他の魔王、冥魔たち。
ウィザードたちは、果たしてパール・クールの野望を阻止することが出来るのか。

ナイトウィザードセカンド、フラグメントセッション

『特報! 東方王国』(仮)


=仕様=

【ナイトウィザードサイド】
ナイトウィザード2+スクールメイズ

【ラース=フェリアサイド】
セブンフォートレスメビウス+ラース=フェリア

【エル=ネイシアサイド】
セブンフォートレスメビウス+エル=ネイシア

【エル=フレアサイド】
セブンフォートレスメビウス+エル=フレア


●キャラ作成
 それぞれのサイドのルールに従って作成すること。
 別の世界のクラスは選択できない。

 装備・アイテム・魔導具は全ての世界共通で取得できる。
 ただし、ラース=フェリア地方アイテムはその出身の者しか取得できない。
 
 今回は借金でアイテムは買えない事にします。
 経験点は使用可能。

 セブンフォートレスメビウス基準のキャラクターはスタイルクラスの特殊能力を、
 『スクールメイズ』から取得してもよい。

●概要
 このセッションは基本的に単発で突発をすることを念頭に置いています。
 パールの策略により人間が造り出した月匣“ゲンソウキョウ”は基本的に造り出した人間からプラーナを奪うように出来ています。
 月匣“ゲンソウキョウ”内はルーラー(核と同じかはGMが決めます)によって作られた世界です。
 基本は閉じられているはずですが、別のところにつながってたりもします。
 PC(ウィザード)は基本的に、この月匣“ゲンソウキョウ”内に入り、そこでミッションを果たすというスタイルで進行します。

 ※ミッションは「核を壊す」「ルーラーの悩みやお願いを聞く」「魔王の介入を阻止する」などあります。

●参加方法
【PCとして】

 キャラクターを作成し、「東方NW2」に登録して下さい。
 既存のキャラは成長していても、総合レベル1のデータで登録可能です(初期からのレベル格差防止の為)
 レベル制限は考えてはいません。GM判断でセッション参加の是非を決めてください。

 ◆魔王側のPC
 クラスに関係なく、魔王側PCを作ることも出来ます。名前の前に「魔」と記入してください。
 通常PCと一緒に参加できるかはGM次第です。

【GMとして】

 このセッションは発案者の尾 翼だけでなく、他の人もGMできるように考案されています。

・概要に沿っていること

 具体的に言えば、
・人間(ルーラー、核とは別でもよい)
・核(作った人間でない場合)
・月匣“ゲンソウキョウ”
・果たすべきミッション

 を作ってセッションすれば良いです。

※上記はセッション後に「東方NW2」内の[NPC][月匣“ゲンソウキョウ”][簡単な経緯]に登録してもらい、
 何度かパールによる本格進行のシナリオに使用されるかもしれません。


●月匣“ゲンソウキョウ”

 月匣“ゲンソウキョウ”は普通の人間が扱えるように作られた特殊なものです。
 ウィザードやエミュレーターにある「世界結界を無効化する能力」などがない代わり、
「ルーラーの望みをかなえる」というシンプルにして強大な機能だけを持つ月匣になっています。

◆ルーラー
 通常は月匣“ゲンソウキョウ”を使った本人がルーラーであり、
ルーラーは月匣“ゲンソウキョウ”内でのみ通用する【ルール】を定義することが出来ます。
【ルール】は普通ルーラーの望みと直結していて、ほぼどんな願いでも設定できます。
ただし例外的に『コアの弱点をなくすこと』は出来ません。

 例えばNW2本来のルールを捻じ曲げるようなものでも構いません。
 その辺りはGMに任せられます。

例。バナナムーンを持つものはどんな望みでも叶い、無敵である。

◆コア
 コアは月匣“ゲンソウキョウ”を形作る心臓であり、魔王側はこれにプラーナを蓄積させ奪う方法を取っています。
 コアは通常ルーラーか、ルーラーの大切なものであります。
 コアに対して【ルール】を定義することも出来ますが、弱点をなくすことは出来ず、
弱点をつかれればNW2の通常のルールに則って処理できるようになります。
 コアが消滅すると基本的に月匣“ゲンソウキョウ”は消滅します。

例。無敵だが勇者の攻撃は防げない。

◇コアとルーラーの例外
 月匣“ゲンソウキョウ”を使った本人がルーラーでなくても、ルーラーがコアでなくても構いません。
但し、必ずルーラーとコアは設定しなければなりません。
 
●セッションの例外
 このルールは適時GMが追加改変して構いません。
 突発の為のアイデア提供、程度に思ってください。


2: 尾 翼

2008/07/23(Wed) 21:08
●月匣“ゲンソウキョウ”の扱い

月匣“ゲンソウキョウ”はルーラーにもよりますが、
基本的には「入りやすく出にくい」とします。
これは他の人も月匣“ゲンソウキョウ”に取り込み
プラーナを大量に吸収しようとするものだからです。
そして出にくいと言うのは、物理的な意味だけでなく、
人の望みをかなえる場所が月匣“ゲンソウキョウ”であるからです。
その誘惑に抗える人はごく稀でしょう。

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#27 2008/01/18(Fri) 12:35 [ このはずく ] Res 7
 1: GMやってみたいけどここが不安スレ

このはずくの森ではキャンペーンGMを育成すべく、GM講習会を開くことにしました。
ですがその前に、GMやってみたい、キャンペーンやってみたい人がどんなことを知りたがっているか、という疑問が発生しました。

そこでこのスレを立てます。

疑問、質問なんでもいいので書きこんでください。
(もちろん荒らしはなしですが)


2: Naka

2008/01/22(Tue) 01:44
 GMはやったことあるのですがキャンペーンはやったことないので、わたしは半分該当!

 他の方がどのような事に注意してGMやっているかは興味あります。
 あと、セッションが時間内に終わる魔法の裏技があればぜひぜひ(笑

3: メンフィス

2008/02/29(Fri) 15:52
GMしたいですね。
でも、オン歴2年くらいなので自信ないです。
まずGMに必要なのは、自信をつけることかな?
と、思います。
どうすればつけられるんでしょうね( ´・x・)

4: epina

2008/07/17(Thu) 17:55
GMをやってみようという人が増えてきているので、常日頃からなんとなく思っていることを書き込んでみます。
GMしてみようと思っていたり、GMをし始めた人は軽い気持ちで読んでみてくださいませ。

えーと、時間内に終わらせる技術とか、GMとして行なうセッションを成功させるコツとかは他の方にお譲りしまして……。
私からは「公式シナリオのススメ」をしたいと思います。

私は、公式シナリオが大好物です。
理由はいくつかありますが、まず第一にラクチンだからです。
シナリオを自作するという行為は、かなりのエネルギーと時間を要求されます。
GMの経験の人の少ない人は、構想に時間をかけすぎてしまいがちです。
公式シナリオなら、シナリオの内容を把握するためにシナリオ内容を読む時間は必要になりますが、構想時間は0になります。

他にも、「デザイナーがどういうゲームをさせたいのか」「シナリオテキストの形式」がメッセージとして読み取ることができるので、その後、自作シナリオが作りやすくなります。

ただし、公式シナリオを使う上で、ひとつ注意があります。
公式シナリオはオンラインセッションで利用されることを想定していないため、時間がかかりやすいです。
オンセ3倍則などという言葉があるぐらいです。

ですから、公式シナリオをそのまま使うと時間がかかります。
解決方法はふたつほどあります。

1.ひとつのシナリオを2〜3日に跨って行なう。
2.導入、道中、戦闘のパートだけを切り取り、短いセッションに編集する。

1はわかると思うので、2について。
突発セッションなどを見ればわかるように、オンラインセッションのシナリオは非常に単純化されています。
依頼のある導入シーン、依頼を達成するための現場に赴く道中シーン、実際の問題を解決するための戦闘シーン。大まかに分けて、この3つです。
公式シナリオからこの部分だけを抽出し、他のシーンをすべて省いてしまいます。
これなら1日でシナリオを終わらせることもできますが、やや物足りなくなることがあるかもしれません。
1にするか2にするかは、募集時にPLさんの意見を聞いてみたりするといいと思います。

5: 大本営

2008/07/18(Fri) 10:56
NW用のショートキャンペーンシナリオが一本あるのですが、今更2でなく1の方なもので参加者いるかと困っているのですが。

コンバートするという手もあるのですが、2自体を一回しかやったことないものでゲームバランスが分からず出来ずにいます。
おまけ的な戦闘でなく、一歩間違うと死ぬようなギリギリの戦闘を再現したい僕にとって、ゲームバランスは重要な要素なのです。
回数こなさないと

6: 大本営

2008/07/18(Fri) 10:59
すいません、操作ミスで途切れてUPしてしまいました。

回数こなさないと感覚がつかめないタイプなので慣れるまで待つべきか?、それとも旧版で募集するべきか?
皆さんのご意見を伺いたいのですが、どうでしょうか?

7: ふる

2008/07/20(Sun) 21:58
1で募集して人が集まるなら、1でいいと思う。GMの負担も少ないし。

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#28 2005/07/21(Thu) 21:38 [ このはずく ] Res 28
 1: GMへのお願いスレ

すべてのGMさんにお願いするスレです。


9: 滅却

滅却
滅却

10: 滅却

滅却
滅却

11: 滅却

滅却
滅却

12: 滅却

滅却
滅却

13: 滅却

滅却
滅却

14: このはずく

2006/10/03(Tue) 21:26
現在、このはずくの森ではとてもたくさんのキャンペーンが開催されています。
ですが、ある人はたくさんのキャンペーンにPL参加しており、他の人はひとつしか参加できていない、という状況が往々にしてあります。
(※一番PL参加が多いのは私です、すみません^^;)

そこでお願いです。
キャンペーンに応募するとき、森でのPL参加が多い方は、なるべく「人数以上の応募があったら辞退」ということにしていただきたいのです。

GMへのお願いとしては、
すぐに応募締め切りにせず、参加したい人がもっといないか確かめるようにしていただきたいと思います。
定員を超えた場合、辞退を申し出ている人のうち、PL参加数がより多い人、GM参加数が少ない人に辞退をお願いしてください。
逆にPL参加数が少ない人、GM参加数が多い人は優先的に入れるようにしてください。

すぐに定員一杯になってしまって後から気づいても参加できない、ということを防ぐためのことですので、どうかご理解とご協力をお願いします。
<(_ _)>

15: このはずく

2006/11/10(Fri) 13:04
すべてのGMさんへのお願いです。
このはずくの森では、月に1度、第3土曜日にコンベンションを開いています。
このコンベンションですが、なかなか人数が揃うのに時間がかかるというような事情もありまして、いつもPL集めに苦労しているんです。
そういうわけですので、できればセッション日程はこの日を避けていただきたいのです。

日程調整、大変とは思いますが、どうかご協力よろしくお願いします<(_ _)>

16: 滅却

滅却
滅却

17: 滅却

滅却
滅却

18: ぽあろ

2006/12/26(Tue) 12:04
誰か昼間やってくんろw
ぎぶみー

19: このはずく

2007/02/03(Sat) 18:16
昼間……何曜日がいいとかありますか?

20: ぽあろ

2007/02/10(Sat) 10:18
週末は何かと用事が入ったりするので、週末以外がいいな。
でも週末の用事も16時以降が多いから、けっきょくいつでも大丈夫かな。
突発に対応できるかどうかは微妙ですけど、あらかじめ分かっていたら、昼はまず大丈夫!
もしかして昼セッションができそうなのー?
どきどき…


21: このはずく

2007/02/10(Sat) 15:02
そういうわけでもないのですが^^;
明確な要望があればGMしてくれる人もいるかもと思ったわけです。
どなたかできませんか〜?

22: ぽあろ

2007/02/11(Sun) 12:28
むきゅーw
どなたかできませんか〜

23: pianissimo

2007/02/11(Sun) 16:21
GM自体が初めてだけれど、できないこともないです
突発ですし、いないようでした、やってみましょうか

24: このはずく

2007/02/11(Sun) 17:26
ぴあさんありがとうございます^^
これ以降は参加希望者を募るスレで話しましょう。

(※本来このスレは、このはずくから各GMへの連絡を書き込むスレです)

25: このはずく

2007/11/01(Thu) 01:31
最近GM人口が増えてくれて嬉しい限りなのですが、GMされる方にお願いがあります。
まず、このトピの内容を一通り読んでください。
必要なことはここに書いていますので。

よろしくお願いしますm(_ _)m

26: このはずく

2007/11/13(Tue) 23:16
申し訳ないのですが、最近、募集終了の知らせがこのはずくまで届かないことが多いです。
募集終了した場合、まずこのはずくに知らせ、次にマルチの募集スレ、システム別のキャンペーンスレに終了の旨、書き込んでください。

よろしくお願いしますm(_ _)m

27: このはずく

2008/03/23(Sun) 22:56
いくつかの大きな変更があります。

このスレの内容、このはずくと書いてあるところはすべて管理人と置き換えてください。
管理人メアドは半角で「konomorikanri@freeml.com」です。

そのほかの変更点は、

・知らないPL参加者のメールアドレスを知る方法
初めましてスレかキャンペーンスレに新規さんからの書き込みがあった場合、メアドを教えあうためにチャットで待ち合わせる約束を取り付けてください。
IRCが使える人ならIRCでもかまいませんが基本はこのはチャットです。
メアドの交換はIRCのトークで行なうのが望ましいです。
自分のアドをこのはチャットのログで晒していいなら、そちらにハンドル明記の空メールを送ってもらう方法も取れます。
余裕があったら(そして相手が必要としていたら)IRCの説明などもしてください。

28: このはずく

2008/03/30(Sun) 03:23
新しいシステムをGMしたいけど、人が集まると不安な場合は募集先をマルチの「世界樹の種スレ」にしてください。

詳細は種スレ冒頭をごらんください。

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#29 2006/04/11(Tue) 05:17 [ このはずく ] Res 29
 1: TRPG経験について語るスレ

皆さんはどんな環境・GM・メンバーでどんなセッション・キャンペーンをしてきましたか?

その経験の蓄積はプレイスタイルに間違いなく大きな影響を与えていると思います。

ようするに、どういうTRPG経験をつんで今の自分のプレイスタイル(GMスタイル)を築いたかを教えて欲しいのです。

よろしくお願いします。


10: DICE

2006/05/14(Sun) 01:24
私も書いてみましょう。

 初めてTRPGに触れたのはロードスだったと思います。スレイヤーズとかロードスとか、あとアーク島年代記とか読んでた頃で、なんだろうと思って買ってみたのが、ロードスのルルブでした。その後GURPSを買い…しばらくキャラクターを作ってみてはいても、セッションは出来ずじまいでした。リプレイも買って知識だけは多少増えて行きましたが、現実にやってみないことにはなんとも言えない状況でした。

 初体験は高校の時・・・一学年上の先輩に誘われ、同級生何人かと土曜の放課後にHT&Tをプレイしました。それから毎週土曜がセッション日になり、HT&Tを遊び倒しました。
 その時やったのは、HT&T,メガテン,MAGIUSのリナの魔法教室も一度やりましたね。
 また別のサークルにも入って、SW,蓬莱学園,番長学園,D&D.AD,ゲイシャウィズカタナなどをやりました。

 高卒後東京出て丁度知り合った男がサークル作って、そこでもオフでセッションしていました。
 オリジナルのを何本かと、セブフォ、NW、アルシャード、サタスペ、ダブクロ2nd、ルナル、GH02、六門と色々やりました

 現在は実家に戻ってきて、オンのみです

 GM初体験は高校の時、GURPSでしたが…PCの自由な行動に翻弄され、シナリオが崩壊しました。それでしばらくはトラウマがありました…今でもGMはうまく出来ません。シナリオ考えるのは好きなんですけど、趣味に走りすぎるのと、バランス感覚が悪いので戦闘とダンジョンがうまくいきません

 ルルブは、はずればっかり買ってます。フェアリアースとかゼノスケ(みんなやりたがらないし・・・)、クトゥルフ、モンスターメーカー、特命転校生・・・買って失敗したと思わなかったのはクトゥルフだけですね
好きなので

11: taka

2006/05/15(Mon) 18:26
 実際にセッションをやったことがあるのは、今のところSWだけです。
 短編集とリプレイ(いずれも、へっぽこーず)をかったのが、きっかけでした。
 中3の秋くらいだったかと思います。クラスメートと兄貴、それと自分あわせて6人でやりました。
 GMは僕で、GM含め全員が初心者という今から思えば無謀なセッションでしたが、なんとか無事に終わりました。
 まあ、内容はめちゃくちゃでしたが(汗)(報酬は予定を1000ガメル超えるは、PCの能力はハチャメチャだは『精神力30のグララン、筋力22のドワーフ、やたら素早いエルフにハーフエルフ(いずれも22)そして、唯一+3のない貧弱ソーサラー』
 そんなこんなで大変でしたが、楽しいセッションでした。
 

12: このはずく

2006/09/15(Fri) 17:35
読んでびっくり。
なんであげてくれないんですか!(笑)

いろいろな話、聞きたいですよ。

13: 滅却

滅却
滅却

14: 滅却

滅却
滅却

15: 滅却

滅却
滅却

16: rubezahl

2006/12/22(Fri) 21:31
さて…私もかいてみよっとw
私が初めて経験したのは…
小学校の低学年の頃…同級生と遊んだFFをモチーフにした
オリジナルゲームでした…
ファミコン人気でしたからねw
でも…私立のためか学校の友達と遊ぶのも
ほとんどが学校でのみ…
そのためこういう遊びが流行ったのでしょう
潜水艦ゲームや将棋…
モノポリーにチェス…いろんなモノが流行りましたが…
そのうちの一つですね
シートはルーズリーフに線を手書きで入れたモノ
インターフェイスはFFそっくりの絵を絵心が在る友達が描いてくれて…
(今も絵を描いているかは知りませんがw)
四角に穴の空いた紙で隠したダンジョンマップ…
見えるところがPCの視界
データは手書きのノート1冊分
誰が用意したのかは思い出せないけどいいできだったのではないかと思う…

本格的にTRPGに手を出したのは高校に入ってから…
2グループから誘われてハシゴしてました
それまでの間はリプレイとかには手を出していましたが
プレイは無しですw
1グループはガープス…(ごくまれにS=F
広く浅く作る私にうってつけのシステムw
単発モノでは浅く作りすぎて…
Lv12の趣味技能がわんさかw(あくまで趣味技能
長期物は全てを財産につぎ込んだウィザードで何をしてたかすら
思い出せないほどPC同士での腹のさぐり合いを楽しんでいました
片方はSW&(たまに)ロードス
こちらはネットでもお世話に成っているメンツです…
プレイスタイルはコミカル・シニカル・デスシナリオのGMが一人
圧倒的すごい良い出目でプレイを寸断してくれますw
もう一人のGMはシンプル・王道・純情・情熱・熱血
圧倒的凄くわるい出目でプレイを盛り上げてくれますw
(PCに説得されるボスが出没するのもこっちのGM)

IRCは…ゆっけやDICEなどがこちらにもかおだしている
関東のTRPGサークルL&PにMSNのコミュニティーからの参戦
ゆう殿に導かれてゆっけGMやゆっけGMやゆっけGMを相手にコルヴォという医者で頑張って今に至りますw
ネットは割ともの凄くつい最近ですよ?w

17: 大本営

2006/12/23(Sat) 00:46
自分がTRPGを始めたのはロードスのコンパニオンを発売されたときですね。
いつも遊びに行く友人宅に行ったとき、「これからはTVゲームじゃなくてこれをやるからな」と言われ、リプレイはおろかTRPGは知らないし、あまつさえロードスすら知らないのに1日だけルールブックを読んで横山光輝の三国志をドラクエ風にやるのだなと誤った認識で始めたものでした。(「いくぜ、どぶ鼠!」とか「ガガーン、関羽?!」とかの名台詞で有名なあれです)

以来、そのメンバーと大学卒業まで途中入れ替えがあったもののやっていたものです。
この中に、一人異常にGMが上手い人がいてその人物の元で旧WIZをメインにやってました。
彼の手法は、シナリオの骨格を作って後はノリでカバーしまくるというもので、自分達もノリを重視したので他の人から見たらありえないことが結構合ったりしました。
例えば、ダンジョンに扉が合ったとして普通は引くか押すかですが、そのようにカモフラージュして実は防火シャッターのように上に上げるが正解だったりとか。
レベルの関係無しに禄にヒントも無しにLV7、8のパーティーにバンパイアロードを登場させて、こちらにプリースト系が3人いたのでディスペルをD100で10以下という無茶を出して逆にGMを唖然とさせたりとか。

あと、彼がGMのときはPCが異常に死に易く、不幸になりやすいという点でありましたね。
戦闘はGMが少し手加減がかからないと全滅しかねないギリギリの連続で、ちょっとした不手際が致命的なミスにつながったりとかしたりしました。
「GMはシナリオを成功させる事を前提にしているPLの味方だ」と意見の人から見れば対極に居る人で、つまり悪役を心から楽しんでいたのだと思います。
そのため戦闘もギリギリになったりしますし、不用意な行動を取ったPCには容赦の無いペナルティを科してきたものです。
そのため自分達は、GMとは悪魔、人でなし、後で死なす!と読むといったものです。
僕のガンドッグのキャラシートに意味不明の小型酸素ボンベがのっているのは彼のシナリオ鍛えられた教訓から来ています。

それでも彼のGMは文句無く上手く、彼を敵役にして友人といろいろな世界を旅して回った事は自分にとって掛替えの無い大切な思い出です。


18: 現人虫

2007/01/05(Fri) 22:44
 私も書いてみます。
 はじまりは小学生の頃でD&Dの赤箱でした。
 兄がクリスマスのプレゼントに買ってもらって、そのPLをやったのがきっかけです。
 多くの例に漏れず付属シナリオでいきなり全滅したのは言うまでもありませんが(笑)
 その後モジュールの国境の城砦をやったりして、最後は恐怖の島で終わりました。
 兄がTRPGをやめてしまったからです。
 その頃T&Tが出たので知り合いとやったりもしましたが長続きしませんでした。
 まあその頃のプレイはというと自己満足の為に無茶をやっていたので一緒の方が楽しめなかったと思います。その方々が熱心だったならともかく付き合うという感じでしたし。

 中学以降はWIZやストームブリンガーやオリジナルやSWやガープスをやるようになりました。特にやったのはオリジナルとSWかな。とはいえ、頻度はそう多くもなかったです。ルールブックが基本的に高価だったのでほとんど買えなかったということもありますが。

 社会に出るようになってお金に余裕ができると色々とシステムを買いあさりましたが、とき既にTRPGは斜陽の時代。ほとんどプレイすることなく腐らせていくことになりました。
 田舎だけに車は必需品ですから遠出してコンベンションに通った時期もありましたが、私の好むシステムは卓が成立しにくくなっていったため行かなくなりました。

 そして数年前からこうしてオンラインでメインにやるようになりました。
 そのオンラインの環境も変化して今まで利用していたサイトの過疎化が進み、久しくPLをやる機会や知らない方とプレイする機会がなくなりました。
 またオンラインサイトでのシステムの専業化が以前に比べると増えたこともさることながら、やっているシステムも新しいものがほとんどです。
 それは当然のことですし、私も新しいシステムにも触れたいと思いますが、古いシステムもそれなりにやれるサイトを探してここにたどり着いた次第です。

 さて今まで印象に残ったプレイというとあまり覚えてないですね。
 最大の要因としては記憶力の低下があげられます。元々物覚えのいいほうではないのですが、歳のせいか最近それに拍車がかかった気がします。
 それと私としてはストーリーそのものよりもPCの行動とダイス目によって生まれるドラマを重視しますので個々のハプニング場面を覚えているということが大きいかな。
 そういうものなら幾つか覚えがありますが、うまく書けないので割愛ということで。

 駄文失礼しました。

19: 滅却

滅却
滅却

20: このはずく

2007/02/16(Fri) 18:42
あげ^^

いろいろあるんですね。
居心地のいい遊び場として活用していただければ幸いです。

21: 滅却

滅却
滅却

22: このはずく

2007/05/31(Thu) 15:26
・失敗しながら生きていく

愚痴とかそういうんじゃないんだけど失敗の話です。
今も昔も失敗だらけの私です。
思い出す、TRPGはじめたばかりの頃の失敗。

女神転生・誕生篇のキャンペーンのことでした。
GMが、射撃に弱いけどそれ以外は強いボスを出しました。
それで、これは強制だったか忘れたけど、PCのひとり、空手メインのキャラが覚醒しました。
そしておもむろに現れるバズーカ。
体力的に扱えるのはそのPCだけです。
でもそのPLはしぶりました。
まあ当然ですね。
今私が同じような状況を与えられたらGMに講義のひとつもします。

でもそのときには分からなかった……想像力不足でした。
私はそのPLをなじったんです。
「PTを救えるのは自分だけなのにそれをしないのはおかしい」と。
今思い出すと申し訳ない気持ちでいっぱいです。

彼は空手家を演じたかったのに……

23: 賢星

2007/10/02(Tue) 10:33
私も書いてみよう。

正式にTRPGをしたのは今回のアルシャードガイア(緑の悪意)が初めてですね。

TRPG自体は大学時代に部活の同期とru・ri・ru・raをやろうとか言ってたりしてたのですが、結局やらなかったですね。
一応TRPGもどきとしてラグナロクオンラインのカードゲームを数回やったくらいかな?

24: ユイルン

2007/12/26(Wed) 09:34
僕がTRPGを始めたのはオンセが初めてです。

TRPG(というよりロードス)に興味はあったので、
ソードワールド完全版をイエサブで購入して、内容を読み漁るという
暗い日々を3年ほど過ごした後にオンセに出会い、みるみるはまっていきました。

そこではSWのみをやっていたので、初めはPLとして、ほどなくGMとしての
参加率が高くなり、半年も経たないうちには、ほとんどGMとして参加していました。
あの時は、未熟ながらも自分が作る話と、それによって喜んでもらえるPLに対して
非常に楽しく充実した日々を送り、PLをやる必要性など一切感じてませんでした。

GMをし始めて、半年ほど経過した頃、ある目標を立てることにしました。

「年間40セッション開催」

無謀とも思えた目標は、周囲の協力もあって9ヶ月ほど立った段階で30セッションにまで
迫っており、そこまでの過程で、様々なセッションを開催していました。
このまま行けば、無事に目標を達成できる。そう思ってた矢先、事件は起きました。

とあるセッションで、GMのミスとPLの判断ミスによってPTが内部分裂するという
失敗セッションが起きました。
そこまでは、僕自身も反省を材料として、次回のセッションに活かそうと思っていました。
が、その反省会の最中にPLの一人がポツリと発言されました。

「ユイルンさんがGMのセッションでは、楽しめた試しがない」

ショックでした。

その方が参加されたのは3回ほどでしたが、その中には失敗セッションだけでなく
まぁまぁの成功であったセッションもあり、楽しんでもらえていると思っていたのですから…。
その方と話し合いましたが、何故楽しめないのか全く理解できず、
そのPLさんも何故楽しくないのか理解できていないようでした。

以来、そのサイトを抜け、GMも一切やらず半年ほどオンセに参加しない日々が続きました。
その間に、色々なHPや書籍などでGMやシナリオについて書かれているものを読み漁っていました。
その内に、自分に対しての問題がうっすらと見えてきたような気がしました。
そうすれば、その答えが正しいのか、正しくないのかを確かめたくなり、今に至っています。

まだ、答えは出ていませんが、毎回試行錯誤しながらセッションを開催しています。

25: 大本営

2007/12/29(Sat) 01:00
セッションの楽しみ方とでていたので、僕の楽しみ方を上げてみますね。

極論をいえば、ダイスを振るのが好きです。
それも成功率が50%より低いのを成功させるのが、特に成功率が5分の一とか10分の一を成功させ、GMの予想を越える意外性が好きです。
旧WIZを一番やったことが影響したのでしょうが、死線ギリギリの戦闘をするのが大好きです。

僕がやった仲間では、それなりのシナリオをノリでやり、最後は激しい戦闘で締めるという時代劇的シナリオでしたから。
無論、キャラを動かしてシナリオを進めるのも面白いのです。
ですが、戦闘というものをシリナオ上の通過儀礼として扱うのには違和感がある、というのは偽らざる本音。
戦闘の死線や、不可能と思える行為をPCとPLが共にする事によって、愛着や感覚がつかめて来ると思うのですよ。
あの1回のロールの緊張感こそが、テレビゲームとの最大の差異であり醍醐味であると。

キャラを演じるというのとは、ある意味対極の楽しみ方ですね。
多分、僕みたいのは古いタイプなのでしょうな。

26: まーま

2008/01/04(Fri) 00:04
大本営さんが仰る、ダイスや戦闘の楽しみ
キャラを演じる楽しみ
私たちのころはこの二つが主だった気がしますが、いま主流なのは
物語を作る、これだと

フィア系のハンドアウトとお約束で展開している感じ

私はがちがちの戦闘システムでキャラを演じ
命がけの状況で生まれる物語が好きです

27: Ryu

2008/01/12(Sat) 01:03
私の初めてはD&Dの赤箱でした。

ちょうどゲームブックでソーサリーシリーズの第一巻が登場し、
そこから赤箱にたどり着きました。
小学校高学年の知識をフル動員してハック&スラッシュしてましたねw

そこからT&T、クトゥルフ、トラベラー、SW、RQ、TORG、…etc。
色々やりましたw

大学時代は週に5セッション。年間200はプレイしてました。
むぅ、あの頃は若かったw

そこで手に入れたスタイルは
PLとしてはギャグもシリアスもこなせる小器用なプレイスタイル。
GMとしては大本営さんの言う『時代劇的』なシナリオ傾向。

戦闘バランスはやる人によって変えますね
戦闘中もロールプレイによる掛け合いを楽しみたい人には少しゆるく
戦術やぎりぎりの戦闘を楽しみたい人には厳しく。

まぁ、ルーンクエストなんかやってる時にはゆるくしても死人は出ますがw

むぅ、こう考えてみると、25年のキャリアで手に入れた一番のものは
『臨機応変さ』かもしれませんね。

28: メンフィス

2008/02/29(Fri) 16:03
初めましてmm

新参者のメンフィス言いマスmm

自己紹介的に歴等書いておきますo(* ̄∇ ̄)ノ”

TRPG歴は、15年くらいで、オンはまだ2年くらいです。

初めにプレイしたのは、「パワープレイ」で、主に「ロードス島コンパニオン」を数年やり込んでました。

それから、「ガープス」にはまり、「真・女神転生 誕生篇」をして、「シャドウラン」、「メックウォーリアー」「クトゥルフ神話」「ゴーストハンターRPG」とか、ファンタジー以外もはまってしまい。

あと「ワースブレイド」も面白かったです( ´・x・)b

「HT&T」や「D&D]等も好きです(*ノノ)

とにかくTRPGが好き( ´・x・)b


29: ネム

2008/03/26(Wed) 16:49
あたしの初めてはかなり小さい時なのであまり覚えていないのですが・・・。
たぶんD&Dだったかと思います。
父の友人でウォーロックとかいう雑誌の編集だか何かの人とプレイしたのが最初だったかと。

それ1回きりで、後は高校でTRPG同好会入るまで縁がなく。
同好会に入ってから、ワースブレイドとSWを主にやってました。
TORG、ブルーフォレスト物語、ギア・アンティーク、リングバース、蓬莱学園なんかをやってました。
SFの系列はあまりやりませんでしたね。部員は女の子ばかりだったからですかね? 
ラブコメばかりやってた気がちょっとします。シナリオほったらかして、そっちにへいってしまったり。ヤなPC達だったかもしれません(笑)
TRPG合宿とかゆって旅行にいってるのに1日宿に篭ってゲームしてたりとかやりました。
年間に150くらいはセッションしてたんじゃないかなー。
高校卒業した後はあんまり触れてなかったのでTRPG暦は3年程度です。

そんな感じー(n・ω・n)

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#30 2007/10/16(Tue) 21:06 [ このはずく ] Res 51
 1: ダブルクロスについて語るスレ

ダブルクロスについてはこちらでどうぞ。


32: ns@休暇

2007/11/05(Mon) 09:17
9日は時間が遅いかもしれませんがつなげると思います。
多分12時近辺かもしれないですが(笑)
戦闘支援系もまーまさんあたりがやってくれそうなので調査系の人でも考えておきます。
そして戦闘では役に立たないので登場しないと(ぉ
ま、ちゃんと前線で殴れる人も考えておきますけどw

33: Naka

2007/11/10(Sat) 03:49
まとめ
 ロイスは初期3+シナリオロイス1を自由に決定。
 PC間ロイスはセッション当日にふる。
 オープニングとエンディングはプレイヤーに任せますので、自由にやっていいです。自己紹介的なオープニングだと嬉しい(笑) もし思いつかなければオーヴァードに覚醒したときの回想シーンで。これは全PCでやろうと思っているので、なぜ覚醒したのか、どういう経緯でUGNに入ったのか考えてきてもらえると助かる。
 あと、キャラクターのデータは早めに「PC登録書(コンベ用)」のほうに上げてもらえると助かります。シナリオとの調整があるので。

 なお、UGNを裏切ろうか? といってる方が約3名


 第一回のセッションは、11月16日(金)に10:00からはじめたいのですが、大丈夫でしょうか? >一同

34: ns

2007/11/10(Sat) 13:29
昨日は緊急対応にて帰宅できず(苦笑)
とりあえず皆さんのPCがどういう傾向になったのか教えていただけると幸いです。
裏切ろうとしてる3名って、私以外かw

35: 水波

2007/11/10(Sat) 19:57
 まーまさんと睡人さんのキャラは決定されたようで、まーまさんはオルクスソラリスで狂戦士での支援さん。
 睡人さんはPC登録場所にもうキャラクターシートをあげておられます〜。
 自分が未定、といいますかnsさんのキャラによって「卑怯に勝つ」タイプか「真っ当に戦闘」タイプのどちらか、という感じです。

36: まーま

2007/11/10(Sat) 20:00
登録してきましたーシナリオロイスとかロイスの名前とかがまだ未定
愛と恥辱に満ちた女教師です
>睡人さん
技能はワークスで五つ、それ+五つ+情報UGN、だと思います

37: ns

2007/11/10(Sat) 21:22
水波さんのキャラがRC系っぽいので私のほうで白兵キャラを引き受けるとしましょう。
カバー系エフェクト取るかどうか迷うところ(どちらかというと受けより避け派なのでw)

38: Naka

2007/11/10(Sat) 21:47
 早いキャラクター上げ感謝です。
 以下データとか設定とか、質問が、


>まーまさん
 シナリオ情報技能は、〈情報:UGN〉ではなく〈情報:C市〉(O市でもQ市でもG市でもいいのですが(笑 )です。
 人妻怪盗女教師……[ワークス:泥棒]のあたり、何か設定とかってありますかね? どういう生活を送っているのかすこしわかりずらいので何かあると助かります(^^;

>水波さん
 シナリオロイス1人を好きにきめてよいですよ。
 「赤と金目の男」には、キャラクターシートに書かれていること以上の設定はありますかね? もしくは何か希望とか。
 《奈落の法則》は[対象:後述]に変更され、「この効果はあなた以外のシーンに登場しているキャラクターすべてに適用される。このエフェクトの効果は、あなたの任意で終了させることはできない。」という二文が追加されました。公式サイトのエラッタ参照。
 2つめのコンボなのですが、《光の衣》持続中でも《スターダストレイン》とは組み合ってはいないので、他に1つ以上エンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせる必要があります。
 イラストいいですねー(笑

>nsさん
 半分くらいのPCが敵に寝返ると、あっさり予定は崩れる状態なので開き直って好きにPCをつくることをオススメします(笑
 今回、クライマックス・フェイズは出なくてもいいんですし。


 あと、経歴とかロイスとか、何か思いついたら適当に書いておいてもらえると助かりますので。

39: 水波

2007/11/10(Sat) 22:31
 奈落に関しては了承してますー。
 スターダストは一応技能[RC]なのですよね。サイトのほうのQ&A見てなかったので悩んでそのままにしておりました。
 組み替えておきますー。
 シナリオロイスはまだ考えてる感じなので、未定ですね。
 問題なければPCさんの何方かとーとも思ってましたので、GMさんがよければ当日に相談して決めようかと。
 仇については、別の予定だった戦闘系のほうに結ばせようかと思ってました。
 が、何かネタになりそうであれば使っていただいてもOKです〜。

 と、nsさんが真っ当に戦うご予定みたいなので、真っ当に戦うキャラになりそうですが(笑)
 日付が変わってしまうかもしれませんが、戦闘系のも完成させておきます。

 絵はつかいまわしました…(´ヮ`)(笑)

40: ns

2007/11/10(Sat) 23:13
ロイスなんですが、睡人さんのキャラが支部長なんですね
>GM
支部長で結ぼうと思ったんだけどPC間ロイスに勝手になってしまいそうなんで、どうしようかなあ、と思っておりますが

>水波さん
む、私のキャラのタイプにあわせるのです?かぶらないように変えたのですが

41: 水波

2007/11/10(Sat) 23:23
>nsさん
 そうですね〜。
 今上げているナーブジャック型は裏切りフラグが高いですし。
 他の皆さんが非戦闘系で真っ当に勝利しにいく感じがしない場合、奥の手として一人で解決できるキャラってことで考えてました。

 普通に戦闘するつもりであれば、前衛でも後衛でもOKですので、nsさんのお好きなように考えてみてくださいませ。
 もし決まったらこちらで教えていただけると嬉しいですー。早めにキャラシあげたほうが良いみたいですので><

42: ns

2007/11/11(Sun) 03:14
私のほうは白兵キャラでも作ります エグザイル・ハヌマーンあたりで
キャラシー明日中にあげるように頑張りますw

43: このはずく

2007/11/11(Sun) 04:15
ダブルクロスの樹、および掲示板を復活させました。
PC登録書も。
ご利用くださいませ。

44: ns@休出中w

2007/11/11(Sun) 10:48
とりあえずキャラシー上げました。
DXの樹の方の登録所に移行したほうがよいのかな?

予告どおりエグザイルハヌマンで白兵キャラです。
指向としては単独戦闘っぽいので、複数で近接やるような構成になったらカバーリング系エフェクトを入れようかと思ってますが。

ちゃんと作ろうと思ったが、微妙に趣味に走ってしまったのでご了承くださいw

45: このはずく

2007/11/11(Sun) 16:34
あ、登録書のゆーあーるえる変えますよ。
メールでください。
こっちではゆーあーるえる書けないので。

46: Naka

2007/11/11(Sun) 23:08
>このはずくさん
 しばらくキャラクターシートは書き直しがあると思いますので、このはずくさんにメールを送らないと書き直せないのは不便です。もうしばらくコンベンション用PC登録所を借りていてもよいですかね?

>nsさん
 初期(orシナリオ)ロイスがプレイヤーキャラクターでも問題ありません。関係や感情は担当のプレイヤーさんに確認はしてもらってください。


 ええと、つくったキャラクターはロールプレイできると考えていいんですよね? 「データ的有利さを考えてつくってみた」という方は早めに修正をお願いします。 ……いや、なかなか面白いキャラクターばかりなのでチョット心配ニ(笑

47: 水波

2007/11/12(Mon) 02:52
 nsさんが戦闘系ですので、普通に戦闘するキャラに入れ替えしました。
 コンベンション用のPC登録所のほうにあげておきましたので、ご確認くださいませ。
 自分のキャラは基本的にどこか抜けてる性格、なだけなので大丈夫だと思います(笑)

48: このはずく

2007/11/12(Mon) 05:08
>Nakaさん

書き直しはメール送らなくてもできますよ。
まあ、コンベンション登録書でかまいませんが。

49: ns

2007/11/12(Mon) 21:47
水波さんに先に真っ当にされてしまったのでそのままで行きましょう。
どうせなら私もシーン殲滅キャラにしようとかも一瞬考えましたが(笑)
データ的には途中まで最適化を考えて組んで、後半ちょっとお遊びを入れたキャラなのでまあ何とかなるでしょうw
てか、「データ的有利さ・・」はダメなのかー(笑)

50: Naka

2007/11/12(Mon) 22:28
>このはずくさん
 失礼、「メールでください」とあったので、このはずくさん経由でしか書き込めないのかと勘違いしてました。

>nsさん
 「データ的有利さ……」はむしろ大好きです(笑
 ただ、今回はD&Dでないので、「戦闘以外、自分は何したらいいかわかんなーい」とお地蔵さんになられてしまうとわたしも困りますので。キャラクターに振り回されない程度につくってもらえるとありがたいですよ。
 むしろ戦闘以外興味はない、という方がいましたら連絡ください。いくらでも用意しますので(笑


 ダブルクロスの樹をうえてもらえたので、そちらの方に移動しましょう。
 以後、相談は「 ダブルクロス掲示板」 PCのデータは「ダブルクロスPC登録書」に移動して、「コンベンション用PC登録書」にあるものは削除してください。>ALL

51: まーま

2007/11/12(Mon) 23:11
キャラ設定を書き加えておきましたー
あとはシナリオロイス
これってシナリオに関わる人ですよね?
聖騎士あたりが適当かな?

人妻じゃないです、未婚です色々狙っています

>データ的有利さを考えてつくってみた
にゃ、とりあえず組み合うのを順番に取ったんですが(笑)
もっと泥棒に適したエフェクトをとった方がいいですか(なんだと)

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